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Pyrion

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Everything posted by Pyrion

  1. Hi 1. Richtig. Im Regelbuch auf Seite 18 steht: "Fernangriffe dürfen einen Wall angreifen, wenn mindestens eine der benachbarten Zonen in Reichweite und SL ist." Da die Reichweite zur Zone in der du stehst nicht stimmt und du zu der anderen Zone die in Frage kommt keine Sichtlinie hast, kannst du den Wall unter den genannten Bedingungen nicht angreifen 2. Hier bin ich mir nicht ganz sicher. Im Regelbuch steht nur, dass eine Wache alle Kreaturen und Beschwörungen in einer Zone schützt. Da ein Wall aber den Zonenrand betrifft, sollte man ihn also auch angreifen können, wenn sich in einer der angrenzenden Zonen eine Wache befindet. LG Ringmaster
  2. Nein es ist alles ok. Ich hab die Spellbooks bei Octgn vom Programm berechnen lassen. Beide haben exakt 120 Punkte vergeben.
  3. Ich meine den Magnetverschluss von der Verpackung. Ist echt ziemlich praktisch, vor allem weil auch ein Zauberbuch reinpasst.
  4. Bei mir sind die Erweiterungen jetzt auch alle da ! Ich finds cool, dass bei Kumanjaro schon das "Forged in Fire Prinzip" angewendet wurde. Vom Material her auch einiges verbessert! Großes Lob Pegasus !
  5. Hi , nein du musst in der Planungsphase keinen Zauber für eine Zauberquelle aussuchen (siehe Regelbuch S. 16: Zauberquelle): Beispiel: Der Tiermeister hat eine Behausung mit Manasammlung 2. In jeder Manasammlungsphase legt er 2 Manaplättchen auf die Behausung. Während der Planungsphase kann er einen zusätzliche Tierkreaturzauber aus seinem Zauberbuch wählen, und ansagen, dass er diesen zu seiner Behausung legt. In der Aufstellungsphase kann die Behausung den Kreaturenzauber anwenden, was mit den Manaplättchen auf der Behausung bezahlt wird. Sollte der Zauber mehr Mana benötigen, kommt der Rest vom Manavorrat des Tiermeisters. Der Magier kann also (auch in anderen Fällen) Zauber für die Zauberquelle aussuchen, muss es aber nicht.
  6. Na ja bei Amazon steht bei mir voraussichtliche Lieferung: 7 Oktober - 13 Dezember (obwohl ich es schon vorbestellt hatte) Könnte unter Umständen also noch ne Weile dauern :-/
  7. Bin jetzt auch bei Octgn (und ziemlich begeistert) Ihr könnt mich hier im Forum, auf Octgn (ringlord) oder bei skype (ringlord123) erreichen. Freu mich schon auf ein Spiel! LG Ringmaster
  8. Ja das hatte ich übersehen. Danke Sprotte. Ich habe gerade ein match über octgn gespielt und es da dann auch erfahren
  9. Hallo , Ja stimmt! Der nächste Geistmagier der erscheinen wird ist die Sirene. Bei der "Psi-Kugel" bezieht sich der Mananachlass auf die Erhaltungskosten! Der "Machtring" bezieht sich nur auf Zauber mit dem Schlüsselwort "Macht". Mit "Gedankenzauber" sind alle "Geistzauber" gemeint. Den tanzenden Krummsäbel kannst du jeder Zeit nach der Aktionsphase einer befreundeten Kreatur benutzen. Ich hoffe ich konnte helfen! LG Ringmaster
  10. Hi , der Schritt "Zauber kontern" tritt auch dann ein, wenn eine Verzauberung nicht umgedeckt wird. Auf Seite 13 im Regelbuch steht: "Sobald der Zauber angewendet wird, hat dein Gegner die Möglichkeit, ihn zu kontern." Anwenden heißt nur ein gültiges Ziel zu finden (ebenfalls Regelbuch S. 13 ("Zauber anwenden")) "Schritt 1: Zauber anwenden Kündige an, dass du einen Zauber anwenden möchtest und welches Ziel er haben wird. Du darfst dir nur ein gültiges Ziel aussuchen, also eines, das die in der Wirkungsleiste aufgelisteten. [...]" "Zunichte machen" triggert also auch schon dann, wenn die Verzauberung noch nicht umgedeckt wurde. Ich hoffe ich konnte helfen P.S. Hier findest du die englische Anleitung: http://www.gemklub.hu/files/30/73558/mage_wars_rulebook_for_web_v2.0.pdf
  11. Hallo K1ckEM! 1. Bei der ersten Frage bin ich mir nicht ganz sicher. Ich glaube aber, dass du den Angriff gegen den Manakristall ausführen kannst. Regelbuch S.28 (Angriffsende): "Es [der Zustand] [...] würde sich in der nächsten Aktionsphase des Angreifers auf diesen auswirken." Das ist wie gesagt aber nur eine Vermutung. Sollte der Angreifer durch die Schadensbarriere einen Zustand bekommen, der normalerweise am Ende der Aktionsphase entfernt werde würde, wird dieser nicht entfernt, sondern bleibt noch eine Runde länger auf der Kreatur liegen. Regelbuch S.28 (Angriffsende): "Alle Zustände, die der Angreifer als Ergebnis einer Schadensbarriere oder eines Gegenschlags des Verteidigers erhalten hat, werden nicht am Ende dieser Aktionsphase ausgeführt. Hätte der Verteidiger den Angreifer beispielsweise mit seiner Schadensbarriere betäubt, würde das Plättchen Betäubt auf dem Angreifer bleiben und nicht am Ende dieser Aktionsphase entfernt. Es bliebe im Spiel und würde sich in der nächsten Aktionsphase des Angreifers auf diesen auswirken." 2. Richtig sonst würde da stehen: "...alle Kraturen in Sichtlinie und bis zu zwei Zonen Entfernung..." Ich hoffe ich konnte helfen
  12. Hallo! Ich hätte Interesse an dem roten Zauberbuch (bei mir sind leider ein paar Seiten kaputt :-/)
  13. Pyrion

    2 vs. 2

    Naja man muss überlegen, dass die Aktionssteine wenn man diese nur aus einem Grundspiel nimmt bei 4 Spielern relativ schnell knapp werden. Außerdem kann man alleine mit einem Grundspiel nicht 4 Zauberbücher ausstatten. Bei Jeder gegen Jeden braucht man sowieso noch eine zweite Arena und eine weiteres andersfarbiges Aktionssteinpack. In einem einzigen Grundspiel müssten also doch noch sehr viele andere Komponenten enthalten sein, um das Spiel mit 4 Leuten zu spielen und das würde das Spiel definitiv zu teuer machen für eine Grundbox.
  14. Um die Block und Schadensphase zu überspringen, musst du die Bewegungspunkte ausgeben. Wenn du das tust musst du keinen der Gegner blocken. Außerdem kannst du bei Nachtschwingen nicht nur ein paar Gegner auslassen, sondern du musst alles oder nichts blocken.
  15. Bald kommt ja auch die neue mage wars app raus! Da kannst du das alles auf deinem Smartphone oder deinem Tablet steuern:
  16. 145 Punkte ist doch gar nicht mal so schlecht für das erste Spiel! Mein Rekord liegt gerade mal bei 154 Punkten. Das liegt aber auch vieleicht daran, dass ich immer sehr viele Wunden bekomme, die mir dann am Ende des Spiels wieder viele Punkte wegnehmen.
  17. Oh! Stimmt du hast Recht! Vielen Dank, dass du mich drauf aufmerksam gemacht hast. Ich sollte demnächst genauer gucken!
  18. Nein! Bei einem Mehrfachschlag sind ja alle Würfelwürfe in einem Angriff vereint. Die Formel "Kampfwildheit" lässt die Zielkreatur ja gleich zwei verschiedene Angriffe ausführen. Das heißt, dass die Schadensbarriere auch zweimal getriggert wird. Ja! Auf der Karte steht ja, dass der zweite Angriff Teil des Ersten ist. Also wird auch die Schadensbarriere nur einmal ausgelöst.
  19. Beschwörungen können wenn nicht anders angegeben (feuerfest (körperlos)) brennen. Allerdings gilt das nur für "in Brand". Beschwörungen können nicht von "Schlaf", "Schwindel" oder anderen solchen Effekten betroffen werden.
  20. Vieleicht kann die Sirene ja ein paar Eiszauber. Die ist ja wahrscheinlich in der Wasserschule ausgebildet!
  21. Ja so steht das auch im Regelbuch unter ihrer Fähigkeitserklärung auf Seite 32. "Einmal pro Runde, immer dann wenn die Priesterin eine Heilige Formel anwendet und ausführt oder eine Heilige Verzauberung aufdeckt, erhält sie 1 Leben." Wenn du also z.B. eine "schwache Heilung" an deinen "Magierzauberstab" bindest könntest du theoretisch jede Runde ein Leben zurückgewinnen wenn du diese Formel immer wieder anwendest.
  22. Pyrion

    Rundenanzeige

    Gute Idee! Bislang habe ich nie darüber nachgedacht, aber jetzt wo du's sagst wäre so ein Rundenanzeiger schon sehr praktisch!
  23. Die Frage warum die Kreatur den Zustand "Betäubt" bekommt wenn Gedankenkontrolle entfernt wird habe ich nicht ganz verstanden. Es ist einfach so von den Regeln vorgegeben und soll die verzauberte Kreatur noch ein wenig länger aufhalten. Der Betäubtzustand bleibt ganz normal bis zum Ende der nächsten Aktionsphase der Kreatur auf ihr liegen.
  24. Ich hab die Erweiterungen gestern über Amazon bestellt und sie kommt wahrscheinlich morgen schon an!
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