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Pyrion

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Everything posted by Pyrion

  1. Also ich muss sagen, dass mir dieser Deckbuilder sehr gut gefällt und ich hab ihn mir auch ehrlich gesagt ungefähr so vorgestellt. Dinge die ich, wenn wir unseren eigenen programmieren sollten, ändern würde wären: - Ich finde es gibt definitiv zu viele Filter. Klar kann es in einigen Spezialfällen und vor allem wenn Mage Wars noch mehr Karten bekommt sehr nützlich sein, doch wäre ich eher dafür eine abgespeckte Variante der Filter direkt mit an den Rand zu packen und dann per Knopfdruck auf die erweiterten Filter zugreifen zu können. - Die Bedienung etwas zu erleichtern wäre sicher hilfreich (wenn man zum Beispiel einfach "entf" auf der Tastatur drücken kann, um eine Karte zu entfernen, oder eine Karte doppelt anklicken, damit diese zum Zauberbuch hinzugefügt wird). - Dann fehlen natürlich auch einige Funktionen, die hier im Forum schon auf die Wunschliste gepackt wurden und sicher nützlich wären. ...und überall wirklich sehr kleine Kleinigkeiten, wie z.B die Anordung der Elemente im Fenster. Insgesamt finde ich den Deckbuilder wie gesagt aber schon richtig gut und wenn wir den Sourcecode krigen würden, wäre das sicher etwas worauf wir gut aufbauen könnten.
  2. Also von meiner Seite aus ja. Es gibt einfach noch einige Funktionen, die ich mir für einen Deckbuilder wünschen würde, die in dem AW-Deckbuilder noch nicht vorhanden sind und da es wahrscheinlich nicht nur mir so geht und Mage Wars ja auch ein Spiel ist was sich immer weiterentwickelt, hätten wir unseren eigenen Deckbuilder den wir jeder Zeit anpassen und bearbeiten könnten.
  3. - Jede einzelne Karte sollte (am Besten beim Drüberfahren mit der Maus über den Kartennamen) an einer bestimmten Stelle des Bildschirms angezeigt werden. - Es sollte die Möglichkeit geben die Karten auch in groß anzusehen. - Es sollte eine schöne "Endansicht" geben, also eine übersichtliche Anzeige aller Karten nach Ende der Bearbeitung (sowohl in Form einer Tabelle als auch wie bei einem echten Zauberbuch mit den echten Kartenbilder). - Man sollte Kartenfavoriten abspeichern können also Karten die man fast in jedem seiner Zauberbücher verwendet. Auf die Favoriten könnte man dann auch über die Such und Sortierfunktion zugreifen.
  4. Also soweit ich weiß wurden alle deutschen Karten bereits von Schwenkgott für Octgn eingescannt. Dann würde ein großer Teil des von dir genannten Aufwands wegfallen. Du könntest dich dann ja mal mit ihm absprechen. Nur mal so aus Interesse: Mit welcher Sprache wolltest du den Deckbuilder denn programmieren? Ich könnte dich unter Umständen dabei unterstützen.
  5. Achso ok Ja du darfst einen schnellen Angriffszauber auch am Ende der Runde durch das Umdrehen des Schnellzaubersteins spielen.
  6. Hallo Lord_Snow und willkommen im Forum ! Schnelle Angriffszauber darfst du wie jede andere Karte mit dem Blitzsymbol als schnelle Aktion spielen: - Wenn du deinen Aktionsstein umdrehst hast du also die Möglichkeit einen solchen Angriffszauber zu spielen und sogar noch davor 1 Zone (2 mit dem Merkmal "Schnell") zu gehen - Wenn du deinen Schnellzauberstein umdrehst kannst du einen solchen schnellen Angriffszauber ebenfalls spielen Beides darfst du natürlich nur machen, wenn du den Zauber in der Planungsphase auch vorbereitet hast. Ganz verstanden habe ich deine Frage allerdings nicht, weil es dort so rüber kommt als wäre ein schneller Angriffszauber ein Zusatz zum Angreifen oder zum spielen eines schnellen Zaubers. Das ist er nicht, da er ja selbst ein schneller Zauber ist und somit immer nur in den oben beschriebenen Situationen gespielt werden kann. Ich hoffe damit ist deine Frage beantwortet LG Ringmaster
  7. Wenn du Octgn gestartet hast musst du folgende Schritte befolgen: 1. Öffne den Unterpunkt "Games Manager" 2. Klicke auf "Add Game Feed" 3. Es öffnet sich ein Fenster in dem du bei "Name" einfach irgend einen Namen eingibst. Der Name dient nur dazu, dass du später weißt welchen Pfad du auswählst um Spiele zu downloaden. Bsp: “OCTGN Game Directory” 4. In "Feed Url/Path" kopierst du diesen Link: https://www.myget.org/f/octgngamedirectory 5. Klicke auf "Add" 6. Wähle oben links in der Liste den Pfad aus (der unter dem vorher eingegebenen Namen gespeichert ist) aus. 7. Es erscheint eine Liste mit Spielen aus der du dir Mage Wars heraussuchst und dann auf den "Install" Button klickst. Fertig Folge diesen Schritten, um die sogenannten "Imagepacks" zu installieren: Schritt 1: Gehe auf die folgende Seite: http://octgn.gamersj...l-2/imagepacks/. Schritt 2: Klicke dort auf "Click here to be taken to the Dropboxfolder". Schritt 3: Downloade die größere der beiden Dateien, die dir angezeigt werden und ziehe sie anschließend am Besten auf deinen Desktop. Schritt 4: Öffne OCTGN, gehe nach dem Anmelden auf "Games Manager" und dann auf "Add Imagepack". Schritt 5: Wähle nun die Datei, die du vorher auf den Desktop geschoben hast aus und öffne sie. Fertig! Das Imagepack sollte jezt installiert sein und du solltest die normalen Karten sehen! (Das habe ich aus einem etwas älteren Beitrag von mir rauskopiert die Schritte sollten aber trotzdem noch aktuell sein)
  8. Ich dachte das bezieht sich auf einen Zonenangriff, z.B. mit Akiros Hammer. Das Stoßen in eine Zone ist ja kein Zonenangriff. Auf der Formel (mir fällt der deutsche Name gerade nicht ein) "Forcewave" bzw. "Repulse" steht ja auch als Ziel eine Zone. Das Beispiel wird im FAQ zwar nicht genannt, kann aber durchaus auch auf diese Situation angewendet werden.
  9. In Mage Wars sind einige spezielle Marker wie in diesem Beispiel ein Nebelmarker nicht vorhanden. Deswegen musst du dir einfach einen anderen Marker suchen und diesen wie einen Nebelmarker behandeln. Den Zweck des Markers hast du schon richtig erkannt. Nachdem du den Effekt des Lotus angewandt hast, wird der benutzte Marker entfernt um anzuzeigen, dass der Effekt kein zweites Mal benutzt werden kann.
  10. Hi Ich hab auch oft Probleme mit den Engeln und mit manchen Decks krieg ich sie auch kaum klein. Meine beste Erfahrung gegen Engel im Allgemeinen habe ich mit "Flügellahm" gemacht. Da Engel meistens keine gute Rüstung haben sind sie dann nach ein paar Angriffen meiner Kreaturen K.O. Auch ein zwei gezielte Flammenschläge benutze ich gerne, da diese unvermeidbar sind, den Engel auch in der Luft erreichen, einiges an Schaden anrichten (vor allem mit Ring des Feuerformens, Falkenauge, etc.) und durch die potentiellen "in Brand" Zustände noch einmal weiteren direkten Schaden anrichten. Angriffszauber dir "Betäubt" oder "Geschmettert" verteilen sind zusätzlich zu ihrem Schaden vor allem deswegen gut, da sie den Engel "Flügellahm" für eine gewisse Zeit vom Himmel hohlen und ihn somit seiner meiner Meinung nach besten Verteidigung berauben. Zuletzt benutze ich natürlich auch noch gerne Beschwörungen wie "Todesfessel" und "Götze der Pestilenz" oder Verzauberungen wie "Ghulfäulnis" und "Todesbund", die aber am Besten in einem Neko Deck funktionieren.
  11. Nein jede Kreatur (außer sie ist von einem der oben genannten Außnahmefälle betroffen) hat die Möglichkeit eine zweite Bewegungsaktion auszuführen. In ihrer Aktionsphase hat eine Kreatur also mehrere Möglichkeiten: 1. Stehen bleiben und eine langsame oder schnelle Aktion ausführen 2. Eine Zone bewegen und eine schnelle Aktion ausführen 3. Zwei Zonen bewegen (hat sie zusätzlich das Merkmal "Schnell", kann sie nachdem sie zwei Zonen gelaufen ist sogar noch eine schnelle AKtion ausführen) 4. Nichts tun
  12. Hi Normalerweise darf sich deine Kreatur um eine Zone bewegen und danach noch eine weitere Aktion ausführen soweit sie nicht die Eigenschaft "Langsam" besitzt (bei Kreaturen spricht man von Aktionen und nicht von Schnellzaubern). Diese weitere Aktion kann ein schneller Angriff, Wache halten, eine schnelle spezial Aktion oder eben eine zweite Bewegungsaktion sein. Sollte sie eine dieser Aktionen ausführen ist ihr Zug danach beendet. Ihr Aktionsstein wird aber schon am Anfang ihres Zuges auf die inaktive Seite gedreht. Außnahmen: Eine zweite Bewegungsaktion darf nicht ausgeführt werden, wenn... ...die Kreatur das Merkmal "Langsam" oder "Schwerfällig besitzt ...die Bewegung der Kreatur durch eine andere gegnerische Kreatur eingeschränkt wird ...andere Effekte (wie der der Giftgaswolke oder beispielsweise Blutdurstig) die zweite Bewegungsaktion der Kreatur verhindern PS: Du darfst so oft fragen wie du willst. Dafür ist das Forum ja da
  13. Ja das hineinteleportieren gilt als Betreten der Zone. Du kannst also in der Zwischenzeit die Höllenfeuerqualen dort platzieren. Wenn die Kreatur zurückkommt musst du sie dann aufdecken. Edit: Falsch (siehe Beitrag unten)
  14. Das geht leider nicht. Siehe Regelbuch S.16: "Einer Zone dürfen nie mehrere Beschwörungen mit dem gleichen Namen angefügt sein." Gruß Ringmaster
  15. Das sollten aber alle die möchten am Besten per PN klären, damit die Nummern nicht veröffentlicht werden. Ich schlage vor, dass irgendjemand hier die "Leitung" übernimmt. Alle die dran teilnehmen wollen können dem- bzw. derjenigen dann per PN ihre Nummer schicken.
  16. Ich weiß Ich wollte es nur nochmal betonen und verschiedene Möglichkeiten aufzeigen, damit das Ganze noch etwas deutlicher wird
  17. Du musst bedenken, dass es neben der Fähigkeit eine ganz normale Kreatur ist, die mit drei Würfeln und Durchdringen +1 angreifen, Wache halten und andere Kreaturen in ihrer Bewegung einschränken kann. An sich ist sie nicht ganz so stark aber wenn sie immer und immer wieder kommt (und das kostenlos aus dem Zauberbuch oder dem Ablagestapel) kann sie schon ein enormes Ärgernis für den Gegner darstellen.
  18. Ich selber bin leider noch nicht im Besitz von Thunderstone Numenera, aber ich habe mir eben die Anleitung auf Pdf angeguckt. Es scheint so als sei die 11 nur ein Druckfehler, da wenn man die angegebenen Monstergruppen auf S. 9 einmal durchzählt kommt man ebenfalls nur auf 10.
  19. Die Karte "Zunichte machen" hilft sehrwohl gegen die Karte "Auflösung", da wie du schon richtig gesagt hast das Ziel der Magier ist. Bei der Karte "Beseitigung" ist das anders, da diese eine aufgedeckte Verzauberung zum Ziel hat und nicht den Magier. Ansonsten sind mir aber außer vieleicht "Verhexen", "Magie umkehren" und den gegnerischen Magier daran hindern zu nah an den eigenen Magier heranzukommen keine Maßnahmen bekannt seine Ausrüstungen zu schützen.
  20. Also ich persönlich finde die "Fluchstrategie" ganz gut gegen die Machtmeisterin. Da die Machtmeisterin in den meisten Fällen als Einzelkämpferin gespielt wird und sie die Flüche schwach machen, kommt sie nicht daran vorbei Flüche, die man am Besten am Anfang massenhaft auf sie anwendet, irgendwie wieder loszuwerden, da sie sonst alleine kaum etwas gegen den gegnerischen Magier ausrichten kann (wenn man die richtigen Flüche verwendet). In der Zeit wo sie sich mit den Flüchen beschäftigt kann man dann entweder viele (am besten unvermeidbare) Angriffe auf sie spielen oder einige große Kreaturen beschwören, die sie dann angreifen, wobei ich die erste Möglichkeit besser finde. Auch gut sind natürlich Karten wie z.B. Magielöschung oder Magiezerstörung (am Besten aber bevor man sie verflucht ) die ebenfalls viel von ihrer Stärke rauben oder Kreatuern wie z.B. das graue Phantom oder die Gorgonen Schützin die den Zustand "Schwach" verteilen. Fazit: Diese Strategie lässt sich am Besten mit Zauberer oder Hexenmeister spielen. Natürlcih gibt es auch andere Strategien, aber ich finde, dass diese die effektivste ist.
  21. Hi CruzCampo 1. Ja 2. Ja. Theoretisch kann jede Kreatur eine Aktion "Wache halten" ausführen. Allerdings können Wachen mit bestimmten Merkmalen und Zuständen ignoriert werden (näheres im Regelbuch auf Seite 29). Bei Schwindlig ist das aber nicht der Fall. 3. Die Kreatur kommt in das Feld in dem sie getötet wurde (Siehe Regelbuch: Druidin vs Nekromant S.7) 4. Du meinst wohl eher den "Opferaltar". Theoretisch ist das möglich. Allerdings musst du selbstverständlich die Manakosten tragen und die Kreatur hat in dieser Runde keine Aktion mehr. Außerdem musst du bedenken, dass die Kreatur mit einem Zombie Marker zurückkommt und dadurch schwächer wird. Wenn die Kreatur also noch einige Leben hat, solltest du bedenken, ob du das wirklich machen willst. 5. Untote Kreatuen können die von dir genannten Zustände erhalten. Die meisten von ihnen mit dem Merkmal "immun gegen übersinnlich" sind allerdings z.B. immun gegen den Zustand Schlaf, da dies ein übersinnlicher Zustand ist.
  22. Sehr interessante Variante! Dadurch wird das Solospiel zwar noch einmal ein bisschen schwieriger, aber gerade für Vielspieler wäre das nochmal eine interessante Alternative. Außerdem denke ich, dass es sehr thematisch ist und sich gut in den Rest des Spiels einfügt (reine Spekulation, da ich die Variante noch nie gespielt habe)
  23. Wird es denn in absehbarer Zeit einen Reprint geben?
  24. Hi Betera Dieses Problem hatte ich auch am Anfang. Grundsätzlich kannst du ja auch ohnen Textur spielen, aber die Atmosphäre ist einfach besser, wenn man mit den richtigen Karten spielt . Folge diesen Schritten, um die sogenannten "Imagepacks" zu installieren: Schritt 1: Gehe auf die folgende Seite: http://octgn.gamersjudgement.com/wordpress/magewars/install-2/imagepacks/. Schritt 2: Klicke dort auf "Click here to be taken to the Dropboxfolder". Schritt 3: Downloade die größere der beiden Dateien, die dir angezeigt werden und ziehe sie anschließend am Besten auf deinen Desktop. Schritt 4: Öffne OCTGN, gehe nach dem Anmelden auf "Games Manager" und dann auf "Add Imagepack". Schritt 5: Wähle nun die Datei, die du vorher auf den Desktop geschoben hast aus und öffne sie. Fertig! Das Imagepack sollte jezt installiert sein und du solltest die normalen Karten sehen!
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