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Mission: Chicago - Erste Eindrücke?
Lunatic_NEo replied to Corpheus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Musst doch nur ein paar Proben bestehen, hab ich da etwas falsch gelesen? Sehr lange Inkubation, geringes Powerniveau, da könnt man mit nem 5er Body doch schon durch? -
[Mythos] Die 5er Matrix funktioniere "nur" mit Edge
Lunatic_NEo replied to Masaru's topic in [SR5] Matrix
Alles worauf es ankommt in dem spiel ist eine vergleichende Probe, sonst könnte man mit einem hohen Pool ja immer defaulten... Das macht das letzte Risiko, das Spiel aus. Das zu bemängeln ist recht kurz gedacht. Ich erinnere mich noch an ein SR ohne Edge, ohne diesen doppelten Boden, das war noch spannend... -
[Mythos] Die 5er Matrix funktioniere "nur" mit Edge
Lunatic_NEo replied to Masaru's topic in [SR5] Matrix
Zuerst muss ich sagen das ich selber die Matrix gut finde. Bei deinem Beispiel wäre es aber nicht einfacher gewesen da schlicht und ergreifend, mit dem für startchars scheinbar üblichen 15+ Angriffspool, den wachmann mit automatischen Feuer zu zersägen? Gern auch mit schocker Munition? -
Feuerwaffen - hier: Ultimax Rain Forest Carbine
Lunatic_NEo replied to Sabretooth's topic in [SR5] Regelfragen
Das ist mit errata ohne FA halt immer noch schlecht meinst, oder? -
Ja das gute alte power Niveau, wer hat angefangen daran zu schrauben? Der SL welcher ganger vorbereitet hatte welche über Glück an etwas mil tech kamen (damit aber kaum umgehen können) oder die Spieler welche mit 20er pools ins spiel einsteigen? Klingt für mich auch eher so nach ordentlich drauf hauen, cineastisch was rausholen und wenn die chars draufgehen neue Gruppe suchen.
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Unspielbare Konzepte... assemble!
Lunatic_NEo replied to Johanna's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Schönes rechenbeispiel wäre ja wieviel Stärke ist maximal möglich und wieviel ist maximal nötig für den maximal erreichbaren Rückstoß. Hint, man es braucht einen Ghul als Grundlage. -
Sinn und Zweck von Maschienengewehren in der 6. Welt
Lunatic_NEo replied to Kayvaan's topic in [SR5] Regelfragen
Die Vindi verschießt 15 Kugel im am Modus und 30 = 1,5 schaden im Sperrfeuer. -
Sinn und Zweck von Maschienengewehren in der 6. Welt
Lunatic_NEo replied to Kayvaan's topic in [SR5] Regelfragen
Officer in der Trommel ist mein Zelt, ein Kasten Bier und ein Dodge Scoot! -
Das habe ich bisher auch so gehandhabt, also das Willenskraft immer vorrang vor der Geräte Stufe hat wenn man das Gerät bei sich trägt.
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Sinn und Zweck von Maschienengewehren in der 6. Welt
Lunatic_NEo replied to Kayvaan's topic in [SR5] Regelfragen
Gibt es denn ein Sturmgewehr mit Gurt? Würde dem Zweck der Waffe ja irgendwie entgegen laufen... -
Sinn und Zweck von Maschienengewehren in der 6. Welt
Lunatic_NEo replied to Kayvaan's topic in [SR5] Regelfragen
Seh ich auch so, technisch möglich und auch von jedem SL einfach einzuführen. Praktisch würd ich das allerdings begrenzen. Sprich wer ein Sturmgewehr oder ne Auto Schrot mit so einem riesigen Magazin will muss dieselben Stärke Anforderungen wie für Maschinengewehre erfüllen, gestaffelt nach Magazin und Munitionsgröße. -
Sinn und Zweck von Maschienengewehren in der 6. Welt
Lunatic_NEo replied to Kayvaan's topic in [SR5] Regelfragen
Das Magazin mit einer Kapazität jenseits der 50 Schuss wird es wohl deshalb nicht geben weil sich cgl dann Gedanken zur Handhabung hätte machen müssen. Wir reden von gewicht (abhängig von Munitiongröße), Größe und wie sich der klumpen auf sie waffe auswirkt. Das umgeht cgl halt und sagt es gibts nur fest montiert auf waffenhalterungen. Wer mehr Schuss braucht... Die Vindi kann mit nem 200er Gurt gekauft werden. Wenn man aber mal in sich geht erkennt man das die meisten runs weniger als 30 schuss brauchen. -
Wirkt auch immer gut wenn man das letzte Wort auf Teufel komm raus haben muss...
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Sinn und Zweck von Maschienengewehren in der 6. Welt
Lunatic_NEo replied to Kayvaan's topic in [SR5] Regelfragen
Mal ne Trommmeln mit 250 schuss gehalten? Da gerät die Balance der Waffe total aus dem Ruder. Es gibt schon einen Grund warum militärische Waffen kaum Magazine > 35 haben... -
HGS zieht halt sie stufe in Würfeln ab, initaitive hat bestens falls aber nur 5 Würfel... Es ist daher wäre ein magier/adept bei hoher HGS nicht mehr dran.
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Sinn und Zweck von Maschienengewehren in der 6. Welt
Lunatic_NEo replied to Kayvaan's topic in [SR5] Regelfragen
Oh ich seh grad das die Vindi doch Laufmontiertes Zubehör = Gas Ventile aufnehmen kann... ok Warum kann das dann die HVAR nicht? grummel -
Sinn und Zweck von Maschienengewehren in der 6. Welt
Lunatic_NEo replied to Kayvaan's topic in [SR5] Regelfragen
Die Minigun mit nem Rückstoß von -14 ist selbst auf Fahrzeugen kaum zu halten. Da brauchts nen 14er Rumpf womit alle Drohnen rausfallen, nichtmal ein Ares Dragon hält das Ding in Zaum. Nightsky und Roadmaster sind die einzigen Landfahrzeuge aus dem GRW die das Teil packen. Nur sollte man da sich eher, gerade hinsichtlich des geringen Schadencodes und der notwendigen einfachen Rotierhandlung nicht einfach über andere Waffen Gedanken machen? Imho sollte man bei den Schnellfeuer Waffen von halbem Rückstoß ausgehen. Zum Topic: LMG und MMG's sind für den Style gut, wirklich effektiv sindse nicht. Erst die SMG's sind, bis auf die Ultimax SMG-2, im Bereich von sinnvollen Waffen im Vergleich zu den teils legal erhältlichen Sturmgewehren. Wobei es natürlich nicht so das irgendwer mit einem Maschinengewehr wert auf legalität legt -
Sinn und Zweck von Maschienengewehren in der 6. Welt
Lunatic_NEo replied to Kayvaan's topic in [SR5] Regelfragen
Da man an die beiden schnellfeuer waffen aber kein laufmontiertes Zubehör anbringen darf fallen gas Ventile und vordergriffe/gewichte weg. Führt halt schlicht dazu das wegen dem starkem Rückstoß dir minigun defaktor unnutzbar und die hvar nur von überstarken chars gebraucht werden kann. -
Sinn und Zweck von Maschienengewehren in der 6. Welt
Lunatic_NEo replied to Kayvaan's topic in [SR5] Regelfragen
SMG bzw HMG sind der way to go. Mein Stärke 10 ork kann die recht gut halten und damit Rückstoßfrei komplex schießen. Was gar nicht funktioniert ist übrigens die minigun mit den deutschen schnellfeuer regeln. Die kann keiner halten, dank doppelten unkompensierten Rückstoß verliert der Schütze so viele Würfel das die Waffe absolut unsinnig wird. Selbst die Area HVAR ist kaum zu bändigen. Das ganze Rückstoß System ist recht schlecht durchdacht und Praxis fern aber was solls -
Unspielbare Konzepte... assemble!
Lunatic_NEo replied to Johanna's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Einen werwolf welcher starke klaustrophobische Neigungen hat und ständig versucht seinen chummern in die Taschen zu greifen. Eigentlich nicht zum spielen ohne sich den Zorn aller Mitspieler und einen toten Char aufzuhalsen -
Lohnen sich reine Kommlink-Dongle-Hacker_innen?
Lunatic_NEo replied to Johanna's topic in [SR5] Matrix
Schutzschild hoch, Panzer hoch und dann verstecken. Sobald das pat ICE dich gefunden hat die marken vom agenten abwischen lassen und das pat ICE abschießen. Solange keine spinne reinkommt ist man so recht sicher. Sobald die reinkommt soll der agent im schleich modus weiter hacken während der Decker dank perfekten Zeitgefühl Vorteil immer zwischen angriff und Verteidigung/Schleichen wechselt. -
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Lunatic_NEo replied to Johanna's topic in [SR5] Matrix
Die Datei hat ein eindeutiges ICON, es schaut aus wie ein Spinnennetz in dessen Endpunkte kleine Knubbel hängen? -
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Lunatic_NEo replied to Johanna's topic in [SR5] Matrix
Muss man ja auch positiv sehen, der SL Hacker sieht ohne Verdacht auch nicht gleich die Spieler. -
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Lunatic_NEo replied to Johanna's topic in [SR5] Matrix
Bei mir in der runde trägt man waffen eher zur schau, zur Einschüchterung und so. Selbiges mit jedem anderen Equipment, daher kam auch nie wer auf den Gedanken mit RFID Chips oder gar schleichfahrt. Wenn ich mit meinem kram nicht gesehen werden will gibts das Programm Verwandler und das muss der Decker laufen laseen.