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Lunatic_NEo

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  1. Bei den wenigsten dieser Handlungen brauche ich aber einen Hochstufigen Agenten, das meiste dürfte wohl mit dem einem Stufe 3 Agenten gut funktionieren. Das sind halt auch alles keine Handlungen die sonderlich oft auftreten imho.
  2. Das degradiert den Agenten dann doch irgendwie zu einem Matrix Suche Bot, die hohen Preise für Stufe 4+ Agenten werden dann ja noch fragwürdiger... Teamworkproben muss man ja auch erst Hausregeln. "Schulterzuck" Hausregel: Alle Programme auf einem Deck teilen sich die Marken, Agent = Programm.
  3. Darf ich meine Marken nicht an andere Personas übergeben? Wenn nicht schränkt das meinen gewünschten Einsatz doch erheblich ein. @ Leovinus Das habe ich jetzt so in Erinnerung aber da ich das GRW gerade nicht zur Hand habe kann ich das auch nicht nachschlagen.
  4. Mein Gedanke dabei ist halt das der Host evtl weiß das der Agent da rumwurschtelt der Decker allerdings die Aufmerksamkeit komplett beansprucht. Ich mein solange kein Sicherheitsdecker im Host ist darf dieser doch nur 1 Ice am Start haben und das kann jetzt entweder den Agenten angehen oder den mit Brute Force und Datenspike um sich ballernden Decker. Teilen sich Agent und Decker nicht ihre Marken?
  5. Der Decker bietet sich allerdings als Ziel an und der Host, prügelt auf den Decker ein. Der Agent befindet sich unentdeckt auf Schleichfahrt und macht sein Ding. Oder geht das nicht das der Agent auf Schleichfahrt ist während der Decker es nicht ist?
  6. Oder der Decker fährt sämtliche Abwehrmaßnahmen hoch und fängt Treffer um Treffer vom Ice ab während sich der Agent durchs System schleicht und Daten klaut.
  7. Das klingt für mich wie RAW aber nicht wie RAI. Wobei letzteres ja immer Auslegungssache ist...
  8. Da gibt's immer noch die billige Methode der Handgranate mit Panzertape am Türblatt befestigt.. Sobald die Tür aufgeht zieht sich der Stift von selber und Bum, nimmst 3 Granaten hast noch Chunky Salsa. Vorher lässt ihn ne Wahrnehmungsprobe -6 oder mehr machen und er darf dann sogar noch soaken. Genauso unfair wie der Scharfschütze im Haus gegenüber welcher keine Ahnung von Gewehren hat dafür aber gut mit Raketenwerfern kann...
  9. Kann ich nicht mit einem Eiligem Hacken/Brute Force auf einem an den Host angeschlossenen Gerät meine Marke setzen und mich danach ganz legal auf dem Host bewegen? Kann ich nicht einen Agenten mir ne Marke erhacken lassen, welche ja auch für mich gilt, den Agenten aber dann abschalten und die Marke behalten und dann absolut legal unterwegs sein?
  10. Wenn ich ohne Schleichfahrt, offen, mit Marke auf dem Host reingehe bin ich ein legitimer User. Es gibt keinen Grund davon auszugehen das man dann auffallen würde. Man sollte halt nur eine Handlung aufwenden um sich der Umgebung im Host anzupassen. Illegale Programme ausschalten und gut ist. Die Marke bekomm ich mit Eiligem Hacken/Brute Force über ein an den Host angeschlossenes System drauf. Der Host müsste dann ständig Handlungen damit verbringen um Marken auf sich zu finden welche er nicht eingeladen hat und diese wieder entfernen. Erst dadurch wird der Decker/Techno aber zu illegalen User weil man keine Marken mehr auf dem System hat.
  11. Bruce Willis springt auch noch mit Autos in Hubschrauber, 20 Jahre nachdem er sich die Pistole mit Panzertape zwischen die Schulterblätter geklebt hat. Da wird ein Hauer der mit 20 anfängt sicher auch mit 40 noch mitmischen können.
  12. @ Wandler Ich nutze keine Makros, wir würfeln aus den Sheets heraus und im Zweifel direkt mit dem Würfel Tool. Für die Initiative gibt's den Round Tracker schon eingebaut. Den Tracker kann er SL ja auch noch bearbeiten. Pläne vorbereiten, gerade mit Schattenwurf, ist halt recht aufwendig aber naja Wenn du mal ein 6 Stöckiges Hotel so gemacht hast weist was dich erwartet... Das ist aber überall so in den Online Runden. Klar habe ich da existierende Pläne genommen (ein Glück das ich aus der Baubranche komme) aber die einzulesen, passend skalieren und dann die Wände für den Schatten anlegen dauert ja dann dennoch.
  13. Ich leite eine Runde über TS3 mit Roll20.net für die Chars und Maps. Bin damit eigentlich recht zufrieden.
  14. Mit welchem Programm mach ich den die .por Dateien auf?
  15. Der Host muss nicht zwangsläufig IC starten aber er weiß wo deine Persona ist. Der Host weiß wo deine Persona ist, nicht wo sich dein Körper befindet (dafür gibt es die Aktion Icon aufspüren). Im Normalfall wird jetzt Matrix Initiative gewürfelt weil der Host meistens ein ICE hochfährt. Der Host braucht keine Matrixwahrnehmung, der weiß wo du bist, dank Marke. Da gibt es ICE welches Marken auf die platzieren kann oder ein anderer Decker übernimmt das.
  16. Ich gehörte auch zu denen die ihre Nachteile gern so wählen das die nicht groß belasten, bin jetzt aber mehr und mehr der Meinung das erst die Nachteile den Charakter rund machen und Spaß bringen. Daher Vorurteile, die bieten sich echt an. Gremlins, immer für nen Lacher gut. Unglück, da kribbelts noch jedesmal wenn man Edge reinhaut. Phobien (sowas wie Angst vor Menschenmengen, Platzsangst etc), ermöglichen gutes Rollenspiel. Allergien hingegen... ne kommen mir nicht in die Tüte. Da ist man zu versucht irgend einen Mist zu nehmen wie Allergie gegen Meeresfrüchte, Knoblauch, Bienengift, Gold, etc. Das bringt im Rollenspiel imho wenig und dient doch nur dazu das man Punkte freiquetscht. Abhängigkeiten sind auch so... schwammig, würd ich nicht wählen. Der Nachteil ist rein Würfeltechnisch meist schwach, wird erst ab schwer wirklich spürbar und Rollenspieltechnisch wird's da auch erst ab schwer interessant wenn man sich an der Häufigkeit der Notwendigen Probe orientiert. Imho gibt's zu viele Nachteile die gar keine echten Nachteile sind, weder in Rollenspiel Hinsicht noch in den Auswirkungen auf die Mechanik. Dann gibt's aber auch Nachteile welche einfach nur heftig sind, in Spiel technischer Sicht und welche die das Rollenspiel ganz erheblich beeinflussen müssten. Nachteile sollten schon zur Hintergrund Story passen, können aber auch gern Klischees bedienen (Zwerge mit Vorurteilen gegen Elfen-offen? Gern!)
  17. Das ist imho eher ein Problem, die Zeiten in denen manche Runden wirklich lange zusammen hingen, in denen man in einem echt Jahr das Setting schön etablieren konnte, eine Kampagne auswalzen konnte, sind glaub ich vorbei. In meiner Runde ist jetzt bis auf meiner einer nach nur 6 Monaten und ~18 Spielabenden keiner mehr von der Ursprünglichen Mannschaft dabei. Das ist für die Neuankömmlinge halt schlecht, die kommen gar nicht mehr so in die laufenden Kampagnen rein wie die Ursprünglichen, einen roten Faden aufrecht zu erhalten ist dann auch recht schwer. Andeutungen, Geschehnisse im Hintergrund, gehen mit den Spielern unter.
  18. Danke! Hab ich total übersehen. Wobei ich deinen 2. Teil da nicht rauslese. Imho trifft das nur auf nicht Berührungszauber zu.
  19. Bekomme ich beim Berührungszauber dann die +2 im Angriff?^^ Darf ich denn nicht statt diesen Berührungswurf mit den +2 einen Clinch/Festhalte Wurf ohne die +2 machen? Worauf ich hinaus will: Clinchen und Festhalten gibt mir für die nächste ID eine bessere Ausgangsposition wenn sie gelingen und können von Kampfkünsten profitieren.
  20. Wenn ich allerdings einen Berührungsangriff durchführe kann ich zugleich schon Berührungszaubern? Bei Angriffen welche per se ebenfalls Berühren aber nicht? Klingt nicht nach Streamline...
  21. Clinchen und Festhalten macht ja nur keinen Schaden. In der ersten ID.
  22. Gilt ein erfolgreicher Clinch oder Festhalteangriff als Berührung?
  23. Darf ich da mehrfach ans Maximum prallen? Angenommen ich mach nen Bär/Ork und zieh beim Bären +5 auf Stärke (=12=max) was beim Ork ebenfalls auf 8 Stärke hinaus läuft was bei ihm ja auch max wäre. Bin ich da nicht 2 mal auf Maximum?
  24. Kann ich bei der Erstellung von einem Gestaltwandler die Attributspunkte jeweils auf eine Form verteilen oder muss ich die auf Menge auf beide Formen aufteilen? Bisher habe ich immer die Attribute (meist 24) auf beide Formen verteilt und da kommen wirklich, wirklich schwache Chars bei rum. Jetzt sehe ich aber im CGL Forum das die ihre Attributspunkte pro Form verteilen was sich ganz erheblich auf die Effektivität auswirkt Oo
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