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Initiativeverbesserung Kreuzverweis Tabelle von Chubby Checker
garunk replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
Ich erdreiste mich mal zu fragen, wie diese Tabelle mit jetzt mit durch Drogen verbesserte Ini, kombinierbar ist. Kann mir das jemand sagen? -
http://www.gulli.com/news/23592-schweiz-ist-gastgeber-der-ersten-bionischen-olympiade-2014-03-27 Na wer will da denn mal seine Entwicklungen testen?!
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http://www.dasoertliche.de/rueckwaertssuche/ Ich würde ihn eine Matrixsuche durchführen lassen, oder wenn man es schwieriger gestalten will erlauben auch das andere Komm zu hacken und dann den physischen Standort herauszufinden. Weiterhin könnte man eine Stimmanalyse machen lassen oder oder oder.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
garunk replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
S. 224 Schatennläufer "Wenn der Spieler für den Charakter einen Lebensstil erwirbt der mindestens so hoch ist wie dieser Mindestlebensstil, kann das Element ohne zusätzliche Kosten in Nuyen erworben werden." D.h. Die Optionen auf gleichem Level sind eh kostenlos(Nuyen-bezogen) -
Rammschaden von Lebewesen ( SR5 Hausregel-Brainstorming) ?
garunk replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Womit die Rammregeln für Fahrzeuge wieder näherrücken und auch umständliche/willkürliches "welches Gewicht/Geschwindigkeit habe ich jetzt und welche hat der Gegner...hm.." würden damit weniger, da mein einfach KON nimmt. -
Rammschaden von Lebewesen ( SR5 Hausregel-Brainstorming) ?
garunk replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Warum nimmst du nicht die Rammschaden-Tabelle auf dem GRW 202. Die ist zwar für Fahrzeuge, lässt sich aber auch gut auf Personen übertragen, indem du Rumpf durch KON ersetzt. Ein laufender Troll mit KON 7 und 16m/KR würde 7G machen. Ein laufender Mensch mit KON 3 und 16m/KR würde 3G machen. Ein extrem schneller Troll mit KON7 und >50m/KR würde 14G machen. Ein extrem schneller Mensch mit KON 3 und >50m/KR würde 6G machen. -
Oo. Der Fußboden direkt vor einer Person ist für eine Granate ein sehr sinnvolles Ziel. Sie bleibt dort liegen und prallt nicht vom Körper des Gegners ab, Man müsste sich erst Bücken um sie zu entfernen, alternativ wegspringen und ich darf ja wohl noch meine Granaten da hin werfen wo ich will?!...Wozu spielen wir ein Rollenspiel, wenn nicht der Freiheit wegen. Das als angesagtes Ziel zu deuten ist imho quatsch, da die Abweichregeln ja schon für eine extra Schwierigkeit sorgen, wenn es mal nicht so läuft wie es soll. Und das was ich bei dieser ganzen Diskussion immer denke: Verdammt wir reden hier von fucking Granaten! Dinger die Leben in Sekundenbruchteilen zerreißen, unglaublichen Schaden anrichten, oder andere sehr praktische Effekte erzeugen und auffällig wie sonstwas sind. Die Dinger sollten definitiv einen ganz besonderen Moment darstellen und nicht dann noch künstlich verschlechtert werden.
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Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
garunk replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Vielleicht war es schon irgendwo, aber ich konnte nichts finden. Ich beschäftige mich gerade mit dem etwas komplexen und schlecht beschriebenen Drogen-Baukasten aus dem Chromeflesh. Wie ich welche Blöcke benutzen kann ist ja, wenn auch sehr unglücklich und diskussionswürdig formuliert, klar. Meine Frage ist, wie sich der Abhängigkeitswert und der Schwellenwert berechnen. Wie geht das? Klar in der Liste mit den Preisen der Blöcke sind Werte für manche der Sachen, aber eben nicht für alle. Da steht dann an den Blöcken nur ein Sternchen ohne, dass ich eine Erklärung finden kann. Das Beispiel im gleichen Kasten ist leider auch überhaupt nicht hilfreich. Da die Berechnungen überhaupt nicht nachvollziehbar sind. Hat da Jemand mehr Erfahrung/Wissen/Errata für mich? Könnten wir den Teil bitte im deutschen erratieren? ;-) -
Ist die Adeptenkraft "gesteigerte Reflexe" denn nicht eine magische Steigerung??? Hab ich das immer falsch verstanden? Oder liegt das an dem Wesen des Vampirs? Edith: Es liegt am Vampir. Ich war dumm. Entschuldigung!
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Adeptenkraft "gesteigerte Reflexe" ist eine magische Steigerung.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
garunk replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Kann man Gene-Tech auch in Kategorien bekommen? Ich finde gerade keine passende Stelle dazu. -
Ich denke das Thema ist etwas schwierig. Sperrzone Boston ist nunmal ein Plot-Buch in Boston und bis auf die Anwesenheit der ADL-Konzerne gibt es dort keine wirkliche Beziehung zwischen der Stadt und der ADL. Selbst SK ist ja nur marginal vertreten. Das ganze Geschehen hat eben nicht so große Auswirkungen auf meinen Runner(nicht einer speziell sondern ganz allgemein gesprochen) im RRP und interessiert diesen deswegen auch nur beiläufig. Ich finde die ADL-Zusätze immer hervorragend und freue mich über jeden extra-Content den wir bekommen(NovaPuls, SHB-Zusätze, die Zusätze in den Core-Büchern etc.) und auch den ADL-Zusatz im Gestohlene Seelen-File fand ich super, weil die Thematik eben die ganze Welt betrifft und somit auch in der ADL wirken kann. Aber ein Boston-Plot tangiert die ADL aus meiner Sicht eben nur minimal. Dennoch finde ich es wirklich gut, dass es den Zusatz gibt, da er eine schöne Extra-Story ist. Auch der Schreibstil gefällt mir wiederum, nur eben unser Spiel(Gerade mit dem Buch gestartet) wird davon nicht wirklich betroffen. Was ich aber ganz ganz ganz hervorragend finde, sind die Boston-Karten! Wenn die nicht wären, wäre das Buch deutlich schlechter. Wiz! My two cents...
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Guck mal ins Hard Targets mpg ;-) Da gibt des die Adeptenkraft und den Nachteil "Faceless", bei dem ich nicht weiß, ob der Medizinmann ihn meint, aber den ich am ehesten damit assoziiere.
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Hmkay :-) Dann werd ich das demnächst auch mal so verwenden. In mein deutsches Buch hab ich noch nicht soviel reingesehen, da ich mir das Run Faster schon in Englisch gegeben habe. Das Errata ist also an mir vorbeigegangen. Danke für den Hinweis :-)
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Das ist mir neu. Run Faster S.66 "If a module is selected that would raise an active skill above 7, the module can be selected, but ranks in a skill over 7 are lost."
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Gefällt mir Richtig gut! Ich würde allerdings auf dem "Zauberbogen" in N683 die Überschrift "Adeptenkräfte" aufführen, da ich diese nirgends gefunden habe und in N712 die Tradition packen, also Notizen zum Entzug,Geister,Schutzgeist-Notizen etc.
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Entweder es liegt an der Uhrzeit oder ich bin blind. Wie bestimme ich die Wirksamkeit von gekauften Alchemischen Erzeugnissen? Straßengrimoire 255 gibt Preise für z.B. Hand des Ruhms oder Shofar in Abhängigkeit zur Kraftstufe an, aber ich finde keine Angaben zur Wirksamkeit. Das wäre ja doch schon interessant. Auch die Sachen, bei denen wenigstens Fertigkeiten und Schwellenwerte angegeben sind kann ich ja theoretisch kaufen. Wie bestimme ich da die Wirksamkeit? Und was muss ich selber würfeln, wenn ich eine Hand des Ruhms oder ein Shofar erzeugen möchte? Und Ab wann beginnt die Wirksamkeit zu verticken? Sobald es erstellt wurde? Das würde den Verkauf, bei dem es ja zu Lagerzeiten kommen kann erheblich erschweren. Irgendwie steh ich gerade auf dem Schlauch und brauche mal jemanden, der mir die Augen öffnet.
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Als Idee: Warum nicht je nach Schwierigkeit einen Würfelpool-Malus geben? Ja das ist NICHT RAW und Hausregel, aber warum nicht. etwas einfaches wie einer meiner Spieler letztens zauberte(eine Maus die von A nach B läuft) ist dann ohne Malus, aber umso komplexer und größer das ganze ist umso mehr Konzentration, Vorstellungskraft und Energie muss der Zauberer aufwenden und das führt zu einem Malus für den Wurf. Das ermöglicht theoretisch letztlich solche krassen Illusionen, macht sie aber extrem schwer. Somit wäre auch abgebildet, dass stärkere Zauberer mit höherem Pool solche Dinge leichter fallen, als Anfängern und die Spieler überlegen sich doch vielleicht noch andere Lösungswege. Ist nur ne fixe Hausregel-Idee.
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Die Drogen(Deepweed) des U-Boots sind in die Station gelangt. Konsumiert worden und wegen der kompletten Irritation über die Astrale Ebene kam es zu einem Brand, der die Kompletten Drogen verbrannt hat, was zu einer Deepweed-geschwängerten Luft und einer Überdosis der Stations-Besatzung kam, die jetzt nicht mehr runter kommen und Panik schieben. DAS wäre alles recht unrealistisch, aber extrem witzig. Alle Mitarbeiter dauerhaft auf Deepweed^^
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Riggers are coming:
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Ich glaube Doc du wurdest hier als Thread-Ersteller auch ein wenig als Leithammel anerkannt(zumindest geht es mir so). Ich persönlich finde alle Vorschläge bisher wirklich toll. Von daher würde ich sagen such dir eine Grundidee(!) aus.(Kann man im Nachhinein noch eine Abstimmung erstellen, als Alternative?)
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
garunk replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Seh ich ja genauso, deswegen steht da ja, dass ein Naga eben doch kein Löwe ist, Deswegen schlage ich ja vor, das an die Werte des Naga zu koppeln und sehr zu limitieren, aber ich halte es halt für grundsätzlich möglich. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
garunk replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
OT: Ich habe mal vor einiger Zeit an ein Charakter-Konzept gedacht bei dem sich ein Troll in ein Flugtier verwandelt(Sie es durch den Zauber oder als GW) relativ unauffällig über die Gegner fliegt und dann als Lebende Bombe in sie hineinkracht. IT:Die Fähigkeit des Springes ist im wesentlichen ja nur von dem Masse/Muskel-Verhältnis und der "Gelenkigkeit" abhängig. Wenn ein 300kg Löwe springen kann(Und das können die ganz gut). Sollte eine große Schlange, von der wir wissen, dass kleinere Arten auch diese Fähigkeit besitzt, oder eben ein Naga auch dazu in der Lage sein. Regeltechnisch könnte man vielleicht noch sagen, dass eine gewisse Stärke ein gewisses Geschick des Chars erforderlich ist und dass seine Sprünge begrenzt sind(Ist halt eben doch kein Löwe), aber grundsätzlich ist es einem Naga durchaus möglich mMn. -
Hm, die Liste mit Versenkungen ist auf jeden Fall schonmal spannend. Wie wäre es mit diesem Schiff: Goya Man muß bei solchen Sachen natürlich etwas sensibel sein, wenn mehrere Tausend reale Passangiere gestorben sind, aber ich denke, keiner wird daraus einen Run nach dem Vorbild der War! machen. Das Schiff hätte gewisse Vorteile. 1. Sehr wichtig. Es liegt in 76 Metern Tief und ist somit zwar schwer aber machbar für Taucher zu erreichen. 2. Bei sovielen Pasangieren könnte so ziemlich alles als Zielobjekt in Frage kommen. (Und wenn es das freakin' Bernsteinzimmer wäre. ) 3. Es ist garnicht mal so weit von Pomorya entfernt, was evtl. Verwicklungen erzeugen könnte. 4. Etwas makaber, aber das Wrack dürfte als Kriegsgrab gelten und daher sollte man sich besser nicht beim "Plündern" erwischen lassen. Das ist natürlich noch passender. Ich wollte mich bei meinem Boot aus dem zweiten Weltkrieg raushalten, weil es da einfach zu viele empfindliche Berührungspunkte gibt(Siehe die Diskussion um den WAR!-Run ins KZ). Deswegen habe ich in der Zeitperiode nicht geschaut, aber die Goya passt ja noch viel besser. Schwierigkeiten mit Pomorya find ich auch gut.
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Naja um 1:45UHr kann man nciht so viel Beteiligung erwarten ;-) Wie wäre es mit der Bergung der "Münsterland" https://de.wikipedia.org/wiki/Liste_bedeutender_Schiffsversenkungen#Seit_1945 13. Jan. 1961 Münsterland 8 Auf der Reise von Esbjerg nach Heröja sinkt das Barßeler Küstenmotorschiff Münsterland (427 BRT) plötzlich im Seegebiet des Skagerraks südlich der norwegischen Hafenstadt Larvik. Alle acht Besatzungsmitglieder finden bei dem Untergang, der vermutlich von der Explosion einer Mine ausgelöst wird, den Tod. Die vermutliche Ursache(Mine) und der Tod der Besatzung kann zu interessanten magischen Gegebenheiten führen. Da Wikipedia nicht sehr viel über das Schiff, seinen Zweck und Größe hergibt ist man dort schön frei. Ich schlage die Größe eines Touristen-Hafenrundfahrts-Schiffs vor. Auf dem Schiff könnte sich allerhand befinden, dass einem Schmidt wertvoll(Artefakt, bestimmte Technik, Geschmuggelte Waffen, Drogen) ist oder er ist ein Nachfahre der Verunglückten oder er gibt das eine vor um das andere zu erreichen. Die Spieler könnten dann zusätzlich die genaue Ursache des Unglücks herausfinden müssen(Vielleicht ist die Mine ja nur für die Öffentlichkeit und in Wahrheit war es etwas anderes-z..B. Attentat). Als Gegenspieler können hier Wassercritter dienen, die das Wrack als Heimat nehmen. Oder/und ein Konzern wie Proteus, der in der Nähe dann halt Forschungen betreibt/Eine Anlage hat etc. und das Eindringen der Spieler als Bedrohung versteht. Die Bergung sollte je nach genauem Auftrag nach Möglichkeit das gesamte Schiff beinhalten, was die Spieler auch noch vor eine technische Herausforderung stellt. Als Twist/Verschwierigung könnte das Schiff bereits weiter in den Meeresboden eingesunken sein und somit die Bergung erschweren oder es könnte sich zusätzlich ein freier Geist dort niedergelassen haben oder noch schlimmer: Das Schiff ist in Wirklichkeit viel mehr(Atom-U-Boot, Unterwasser-Station etc.) und die Geschichte wurde nur zur Ablenkung gestreut um die Meeresboden-Anomalie zu erklären aber dennoch nicht zu großes Interesse zu erzeugen. Das sind so ein paar Ideen. Wenn ich es nochmal so lese nicht unbedingt etwas Außergewöhnliches, aber mit Hilfe der Anderen kann man da ja noch dran feinschleifen