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42!

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  1. Wieso wären die Charaktere die Kampfrunde über stationär? Sie laufen in ihrer ersten Ini-Phase los und kommen am Ende der KR an. Damit wären sie die ganze Zeit über in Bewegung oder nicht?
  2. Avalia, hmm...jetzt hast Du mir die schöne Illusion genommen, ich könnte einfach das System aus SR4 nutzen (das schien mir verständlicher). Vielen Dank dafür .
  3. Einverstanden. Also gibt es keine konkrete Regelstelle sondern nur das Beispiel. Dennoch danke für die Klarstellung, dann werde ich es demnächst so handhaben oder eine in meinen Augen sinnvollere Hausregel einführen.
  4. Das Problem an den Beispielen aus meiner Sicht ist, dass die teilweise einfach falsch in ihrer Aussage sind und klar gegen Regelstellen verstoßen. (z.B. im Matrixkapitel - der Typ der von der Kellnerin die Musikdatei kopiert. Dazu steht, dass sein Vorgehen von GOD bemerkt werden könnte. Overwatch sammelt man aber nur für illegale Handlungen an, wie man dann später im Regelwerk mal erfährt. Das wiederum sind aber nur alle Schleicher- und Angriffshandlungen. Datei Editieren jedoch basiert auf Datenverarbeitung und wäre demnach völlig legal.) Ist das so eindeutig aus irgendeiner Regelstelle zu sehen, dass die Bewegung sofort ausgeführt und beendet wird?
  5. Also laut GRW (S. 163) sehe ich das anders. Da steht: "Die maximale Bewegungsrate eines Charakters gilt für eine gesamte Kampfrunde (also für alle Initiativedurchgänge zusammen, nicht pro Initiativedurchgang) und ist von seiner Laufrate abhängig, die durch den Metatyp vorgegeben wird. Die Gehrate gibt an, wie weit sich ein Charakter in einer Kampfrunde bewegen kann, ohne zu laufen. (...) Die Bewegungsraten für Gehen und Laufen sind für jeden Metatyp in der Tabelle Bewegungsraten angegeben. Sie eben die Distanz an, die ein Charakter pro Kampfrunde zurücklegen kann." Das heißt für mich, dass der Charakter die komplette Kampfrunde braucht um hinter die Deckung zu kommen. So verstehe ich die Regelung jedenfalls und so habe ich sie auch angewandt.
  6. Ich nehme mal an iCre meint mit "Mindestkraftstufe": "Die Kraftstufe des Zaubers muss mindestens so hoch sein wie der (verstärkte) Wert des Zielattributs". Ja, das kann beim Entzug zu Kopfschmerzen führen.
  7. Ich handhabe es grundsätzlich wie Wandler. Ergänzend dazu vielleicht noch die kurze Ausführung: 1. Wird ein schleichendes Ziel entdeckt (durch die vergleichende Schleichen - WAH-Probe), kommt es (bei mir) auf die Art der Entdeckung an. Wurde das Ziel vom Charakter lediglich gehört (z.B. weil er nur durch Boni aus einer Gehörverbesserung die WAH-Probe geschafft hat), kann er in dessen Richtung schießen und erhält den Malus für Blindes Feuer (zusätzlich zu sonstigen Umweltfaktoren). Hat der Charakter das Ziel durch die WAH-Probe gesehen, kommen nur die sonstigen Umweltfaktoren zum Tragen (Sicht etc.). 2. Verschleierung: findet analog zu 1. Anwendung. (Rutheniumpolymer sagt mir gerade nichts, vermutlich aus irgendeinem Zusatzbuch). Wobei hier mEn Verschleierung endet, wenn das Ziel entdeckt wird. S. 401 GRW "Die Wirkung hält an, bis das Ziel entdeckt wird"
  8. (...) Eine Frage, warum Stärke 5? Wenn ich zwischen einer hohen Stärke und mind. einer vernünftigen Reaktion wählen müsste würde ich immer die Reaktion wählen. MfG Max Wenn seine Fertigkeiten auf Kampf ausgelegt sind, nutzt er vielleicht Nahkampf. Da hilft etwas mehr Stärke schon ein wenig. Aber generell sehe ich das ähnlich.
  9. Ich denke, Du solltest deswegen keine grauen Haare bekommen. Von einem Hinterhalt überrascht zu werden, bedeutet vermutlich für recht viele Charaktere ein jähes Ende...immerhin ist ja auch genau das das Ziel eines Hinterhaltes (zumindest aus Sicht der NPC - hoffentlich nicht aus Sicht des SLs). Und eine Yamaha Raiden ist ja auch recht ordentlich. Dem Charakter steht keine Verteidung zu und somit muss er dem Grundschaden der Waffen+Erfolgen bei der Angriffsprobe widerstehen. Um solchen Umständen vorzubeugen, hilft eigentlich nur ein hoher Pool aus Konstitution+Panzerung. Um möglichst gar nicht erst überrascht zu werden braucht es viel Reaktion+Intuition und die Adeptenkraft Kampfsinn tut noch ihr übriges dazu. Damit sollte dem Charakter immer eine Probe in solchen Situationen zustehen und er erhält dazu noch einen Bonus von +3 (wachsam). Sollte es Dir also nur darum gehen, vor Hinterhalten besser geschützt zu werden, bastel Dir einen Troll oder Ork Adept und stell sicher, dass er ein paar Stufen Kampfsinn erhält. Soll es noch etwas mehr Utility sein, damit auch der Rest der Truppe etwas davon hat, kann ich auch nur den Magieradept empfehlen. Die Möglichkeit Antimagie zu lernen kann den Trupp vor feindlicher Magie besser schützen, Geister können zum Auskundschaften genutzt werden (es besteht eine telepathische Verbindung zwischen Beschwörer und Geist über die kommuniziert wird) und haben auch ansonsten nette Fähigkeiten (Unfall, Verschlingen, Verwirrung, Verschleierung etc.). Spruchzauberei eröffnet Dir dann noch die ganzen restlichen Spielereien. Heilung und so Dinge wie Levitieren, Unsichtbarkeit, Attribute steigern sind eigentlich recht brauchbar. Wenn der ehemalige Magier jetzt ein Chrommonster spielt, könntest Du dich voll auf die Unterstützung konzentrieren und noch Fertigkeiten wie Medizin oder Erste Hilfe lernen.
  10. hab ich, aber auf welcher Seite ist denn da bitte eine Karte ??? Also in meinem Rhein-Ruhr-Megaplex befindet sich auf Seite 7 eine Karte. (hab das PDF - keine Ahnung, ob das anders ist als das Buch).
  11. Nur als Bestandteil vom Rhein-Ruhr-Quellenbuch (was aber von der 4. Edition ist).
  12. Also können Aspektzauberer gar keine Metamagie erlernen?
  13. Die Formulierung einige spricht doch mMn nach schon dagegen, dass alle damit gemeint sind. Ansonsten habe ich aber auch keine "runde" Idee, wer auf welche Kräfte Zugriff hat. Ich finde hier die Beschreibungen nicht sehr eindeutig. Ich gehe (einem Bauchgefühl folgend) davon aus, dass Zauberer (Magier+Aspektzauberer) grundsätzlich alle metamagischen Techniken erlernen können, die nicht den Körperlichen Künsten zugeordnet sind und Adepten (auch Magieradepten) grundsätzlich nur die Techniken erlernen können, die in den Körperlichen Künsten beschrieben sind. Überschneidungen wie z.B. Maskierung (oder auch Exorzismus, für Adepten/ Magieradepten die dem Geisterweg folgen) können halt beide lernen. Magieradepten können, wenn sie dem Weg des Zauberers folgen, zusätzlich die Techniken der Zauberer lernen. So würden dann eventuell zumindest die von ByteStorm beispielhaft erwähnten Unstimmigkeiten stimmen. Gefahrensinn (Weissagung) wirkt nur wie die Adeptenkraft und wenn ein Charakter (weil er Magieradept ist und dem Weg des Zauberers folgt) beides gelernt haben könnte, zählt die höhere Technik/ Kraft.
  14. Hi, ich meine mich zu erinnern, dass Erwachte in der 3. Edt. mit drohendem Machtverlust (Senkung des Magieattribut) zu rechnen hatten, wenn sie einen Trauma-Patch verwendeten oder tödlich getroffen wurden (mit einem Treffer der komplette Zustandsmonitor (körperlich) ausgefüllt wurde). Gibt es sowas in der 5. Edt. auch noch und wenn ja, wo finde ich Regeln dazu? Dass das Implantieren von Cyber- und Bioware dazu führt, ist mir bekannt. Danke und Gruß
  15. Super, alles klar (hoffe ich). Danke!
  16. Ok. Danke. Ich finde es dennoch irgendwie komisch, denn wie ByteStorm schon bemerkt hat, sind doch nirgends Einschränkungen zu den verfügbaren Metamagien beschrieben, zu denen Magieradepten Zugang haben oder?
  17. Hi, zu diesem Weg habe auch ich noch einmal eine "Lesartfrage". Magieradepten, die diesem Weg folgen bekommen einzig den Vorteil auf die Metamagien von Zauberern und Adepten (so sie keinem anderen speziellen Weg oder einer speziellen Kunst zugeordnet sind) zugreifen zu können. Adepten hingegen bekommen einfach alle Adeptenkräfte (außer die, die speziellen Wege vorbehalten sind) zu verringerten Kosten (in Abhängigkeit ihres Magieattributes). Habe ich das so richtig verstanden oder raffe ich den Weg immer noch nicht? Gruß
  18. Ich habe es bisher so gemacht, wie es auch Medizinmann und Otaktay vorgeschlagen haben. Ich habe zunächst die Spieler ins Boot geholt und gefragt, was ihre Charaktere so unternehmen. Da darauf meistens ein kollektives "nix" erfolgte, habe ich den Vorlauf betätigt.
  19. Vielen Dank für die Rückmeldungen. Ich habe tatsächlich nicht berücksichtigt, dass natürlich zum Zeitpunkt wo der Vorteil eines Weges erworben wird, das bereits vorhandene Magieattribut (bzw. dessen Wert) eine Rolle bzgl. der verbilligten Kräfte spielen müsste. Hat eine Charakter also MAG 6 und beginnt einem Weg zu folgen, müsste er ab diesem Zeitpunkt auch drei Kräfte verbilligt erwerben können. Oder? Daher werde ich wohl auch die Kosten von 20 Karmapunkten belassen, diese aber nicht verdoppeln.
  20. Hallo zusammen, die Spieler meiner Gruppe fangen langsam an die Fühler nach den Möglichkeiten des Straßengrimoires auszustrecken, was insbesondere auch die Vorteile Wege des... beinhaltet. Als ich mich zwangsweise damit beschäftigen musste, fiel mir auf, dass die recht teuer sind (die Vorteile). Insbesondere wenn dafür noch die doppelten Kosten anfallen, weil sie nicht bei der Charaktererschaffung erworben wurden. Sind die hohen Kosten so gewollt? Übersehe ich schlicht die krassen Möglichkeiten, die diese eröffnen im Gegensatz zu den "Unentschlossenen" und somit die 20/40 Karma rechtfertigen? Wie machen andere Gruppen das? Ist das dort ein Problem? Danke.
  21. Dank für die prompte Antwort. Vermutlich ist das dann doch nicht da richtige für mich. Bisher tut es ja ein schöndes Word oder OpenOffice auch - wäre nur schön, wenn es noch etwas komfortabler ginge (ohne gleich zig Programme zu brauchen).
  22. Hallo, dazu hätte ich mal eine Frage. Ich schreibe eigentlich immer recht viel auf für meine Abenteuer, die Kampagne etc. und habe bisher immer für jedes Abenteuer, Hausregeln etc. eigene Text-Dateien erstellt. Ist es mit diesem Programm möglich das alles und z.B. auch noch Connections oder generell NPCs in einem Projekt zu verwalten? Kann man Scrivener zumindest begrenzt Layouts erstellen? Ich drucke mir meine Abenteuer immer aus und habe gerne, wenn die optisch ausgehülst sind (auch wenn es nur für mich ist).
  23. Moin, ich habe schon des Öfteren ein entsprechendes Programm gesucht, aber nichts gescheites gefunden. Entweder ist es mir zu kompliziert oder zu teuer - oder beides. Ich nutze zur Erstellung daher immer Excel. Aus dem Gitter mache ich Kästchen in einer Größe von 0.5x0.5 oder 0.2x0.2 cm und "zeichne" die Rahmen mit Hilfe der verschiedenen Rahmenlinien und der Objekte. Zum Aufhübschen füge ich dann noch Karten-Symbole von der Shadowrun5-Interseite ein, die hier schon angesprochen wurde. Eigene derartige Symbole kann man mit dem Programm Inkscape erstellen. (leider ist die Datei zu groß, sonst hätte ich mal ein Beispiel hochladen können).
  24. Gerät Steuern ist mEn nur dafür da, um Drohnen zu hacken und diese dann fernzusteuern, so zumindest lese ich den entsprechenden Abschnitt auf Seite 263: [...] Fernsteuerung ist das Ergebnis der Handlung Gerät Steuern (S. 237), Riggersteuerung ist das Ergebnis des Hineinspringens. Ein Autopilot setzt ein Gerät mit Pilotprogramm voraus, das die meisten Fahrzeuge und Drohnen aber besitzen. Ich kann da aber sicher auch falsch liegen. Gruß
  25. Ich würde mich in dieser Situation vermutlich an den Medizinmann halten:
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