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Everything posted by 42!

  1. ..naja in Hamburg gäbe es z.B. den Hanse-Meta-Untergrund. Ist das nicht etwas vergleichbares?
  2. Ich kenne nur das Straßengrimoire (im Deutschen ab Seite 237), was sich mit Freien Geistern beschäftigt. Ich bin mir aber nicht sicher, ob man diese überhaupt als SC spielen kann.
  3. Um solche Ausreißer zu vermeiden, bin ich als SL verstärkt dazu übergegangen - gerade bei niedrigstufigen Geräten, die nicht als zentrales Element eines Runs konzipiert sind - Erfolge zu kaufen (nur meine eigenen, die Spieler würfeln selbst, da ihnen das in der Regel mehr Spaß macht). Auf diese Weise entstehen für den SC lediglich Schwellenwerte für seine Proben, die es einfach zu überwürfeln gilt. Als weiteren Nebeneffekt beschleunigt das Kaufen von Erfolgen Matrixaktionen durchaus spürbar. Da die meisten Decker vermutlich ein Gerät zunächst analysieren um die Gerätestufe/ Firewall etc. in Erfahrung zubringen, könnten sie sich auch recht gut selbst ausrechnen, wie viele Erfolge sie bräuchten und im Zweifel gezielter Edge verwenden, wenn ihre Erfolge beim ersten Wurf nicht ausreichen würden. Das eigentliche "Problem" löst dieser Vorschlag natürlich nicht, umgeht es aber möglicher Weise.
  4. Hallo zusammen, ich spiele mit dem Gedanken, irgendwann vielleicht ein paar Abenteuer im Ork-Untergrund stattfinden zu lassen (wäre mal was anderes). Eventuell will ich daraus auch eine abgeschlossene kleine Kampagne machen. Aus einem anderen Beitrag habe ich mitbekommen, dass sich die 04er Missions ebenfalls mit diesem Thema beschäftigen. Bevor ich mir nun alle Missions aus der Serie "umsonst" kaufe, hätte ich ein paar Fragen dazu: 1. Welche der Missions aus der 04er Serien beschäftigen sich mit dem Ork-Untergrund? 2. Lassen sich diese bereits zu einer Kampagne zusammenfügen (kleinere "Modifizierungsarbeiten" nehme ich dabei gerne in Kauf, zumal die für 3. vermutlich eh erforderlich sind)? 3. Soweit ich weiß, spielen die Missions in Seattle (oder?). Wir spielen allerdings in der ADL, wo es ja auch z.T. ähnliches gibt. Lassen sich die Missions auf die ADL "umschreiben" oder ist der Plot untrennbar mit Seattle verbunden? 4. Ich habe hier auch noch "Licht aus der Asche" rumliegen, wo ebenfalls ein Abenteuer zum Ork-Untergrund enthalten ist. Passt dieses zu den 4er Missions irgendwie dazu? Gruß
  5. Ich bin immer sehr dafür, wenn man aus dem Titel eines Quellen-/ Regelbuches in etwa auf den Inhalt schließen kann (weshalb ich mit Titeln wie "Schattenläufer" eher weniger zufrieden bin, ein schlichtes "Kompendium" wie in den alten Edition hätte ich besser gefunden). Auch wenn es weniger "cool" klingt, tendiere ich daher zu einem Rigger V für das Riggerbuch), Wetwork - Brennpunkt: Havanna (oder Wetwork - Handbuch) für Hard Targets oder das möglicher Weise irgendwie eventuell vielleicht erscheinende pdf über Technomancer darf da auch gerne schlicht "Technomancer" heißen.
  6. Zitat Run-Faster S. 150 Spirit Whisperer: "There is something about you that makes some spirits want to avoid you—while others seem oddly drawn to you. Spirits add 1 die when resisting Summoning Tests from characters with this quality (...)"
  7. Hallo, zu 1.) ich habe vor kurzem ein Abenteuer zum Thema Urban Brawl geleitet und dafür hier auch ein wenig rumgesucht, konnte aber nichts entsprechendes finden, daher vermute ich es gibt bisher kein Forum dazu. Ich selbst habe zur Simulation für ein Spiel ein paar Regeln überlegt, die ich hier zum Besten gegeben habe (ich weiß nicht genau, wie man richtig verlinkt): http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25103-jeu-de-guerre-de-ville/ ansonsten kann ich Dir Brot & Spiele ans Herz legen, wo zumindest die offiziellen Regeln etc. erklärt werden (ohne jedoch in spielbare Regeln umgemünzt worden zu sein). Weiterhin gibt es ein Abenteuer namens "A Killing Glare", wo auch einiges zu dem Thema zu finden sein soll. Kurz zum Gelände: Bei einem normalen Spiel wird durch die Stadtkrieg-Liga vor einem Spiel ein beliebiges Areal ca. 500x500m einer Stadt dicht gemacht, in dem die Spieler dann gegeneinander antreten. Die Bewohner sind natürlich evakuiert worden, der ganze Rest ist aber noch (Autos, Geschäfte mit gefüllten Regalen etc.). zu 2.) + 3.) +4.) zumindest in Blut & Spiele habe ich dazu nichts gefunden, halte das aber an sich für eine super Idee. Ich könnte mir gut vorstellen, dass die Syndikate inoffizielle, besonders brutale Urban Brawl Spiele veranstalten, um z.B. besondere BTLs produzieren. Aufziehen würde ich sowas ähnlich wie geheime Box- (oder MMA) Kämpfe, die bis zum Tod eines Kontrahenten (hier Teams) geführt werden. Einladungen zu einem solchen "Spektakel" erhalten nur ausgewählte, zahlungskräftige Kunden. Es werden dabei Wetten abgeschlossen, "Snuff"-BTLs produziert, Geschäfte besprochen etc.. Die Spiele werden dann z.B. in stillgelegten Industriekomplexen in den wohligen "Z"-Zonen eines Sprawls durchgeführt. zu 3.) Was ist GW (kann die Abkürzung gerade nicht zuordnen)?
  8. Ok, dann habe ich es falsch verstanden und gebe Dir im übrigen Recht.
  9. Bisher wurde Edge vor allem für diverse Matrix-Proben aufgewendet, um insbesondere die "Grenzen zu sprengen". Hierbei erfolgte das meistens eh vor einem eigenen Wurf des Spielers. Ansonsten wird Edge von "meinen" Spielern bei Verteidigungsproben bzw. Schadenswiderstandsproben verwendet. Hier spielte es bisher für die Spieler eigentlich weniger die Rolle wie viel Erfolge sie noch brauchten. Ich habe ihnen gesagt, dass der Gegner nach der Verteidigung noch immer treffen würde bzw. dass noch immer Schaden durchkommen würde und dann haben sie entschieden, Edge zu nehmen oder auch nicht, um Nicht-Erfolge noch einmal zu würfeln. Abgesehen davon habe ich in den letzten Sitzungen eh mehr oder weniger offen gewürfelt (der SL Schirm nimmt so verdammt viel Platz weg), sodass sie eh gesehen haben, was ihnen blühte... (oder auch nicht blühte). Bei anderen Proben kommt Edge relativ selten vor, vielleicht bei Wahrnehmungsproben noch ab und an.
  10. Genau so habe ich das auch umgesetzt.
  11. Der Entzug richtet sich aber nach den Erfolgen (x2) des Geistes bei seiner Verteidigung gegen die Anrufung. Und für diese Probe bekommt der Geist mit diesem Vorteil ein zusätzlich Würfel. Demnach spielt es für die Höhe des Entzugs weniger eine Rolle (es entsteht ein Geist mit den Werten, als hätte er Kraft 9, der auch 9 Würfel für die vergleichende Probe erhält, um bei Deinem Beispiel zu bleiben), allerdings bei der Frage ob dieser geistig oder körperlich ist, da es hierfür auf die Kraftstufe ankommt.
  12. Ich denke, dass Du den grundsätzlich schon richtig verstanden hast. Der "Vorteil" mag hier vielleicht insbesondere bei Charakteren mit niedrigeren Magieattributen liegen, um körperlichen Entzug zu vermeiden (wie Du ja schon vermutet hast). Abgesehen davon, dass er vielleicht einfach "fluffig" ist.
  13. Durchaus berechtigt. Es gibt dazu (zumindest soweit ich weiß) einfach keine klaren Regelungen, wo die SIN-Informationen (woraus sonst sollte man auf den tatsächlichen Eigentümer schleißen können?) auf einem Kommlink gespeichert sind und wie man an diese ggfs. heran kommt. Seite 219 GRW (letzter Absatz) führt halt nur aus, dass sie da irgendwo sind. zu 1. Das Problem daran ist, dass es zu einem solchen Lesegerät (oder Programm) keine Werte gibt (Preis, Verfügbarkeit) oder? Alternativ könnte man einem Charakter mit der Fertigkeit "fälschen" zugestehen, dass er damit aus einer SIN zumindest den Namen ableiten kann (bei einer erfolgreichen Probe). zu 2. Würde ich wohl auch davon ausgehen. Demnach müsste man die nötigen Handlungen um Datei Cacken erweitern (was der Besitzer dann allerdings sofort merkt). zu 3. Richtig. Ist nicht genau auch das der Sinn von Wegwerf-Kommlink? Zumindest aus diesem Grund haben wir solche Dinger in unserer Runde eingeführt. Bisher interessierte meine Spieler auch immer eher, wo sich das Gerät befindet und nicht unbedingt, wem es eigentlich gehört, daher musste ich mich dieser Thematik noch nicht so tiefgebend beschäftigen. Sollte das mal der Fall sein, würde ich aber eine schnelle Methode bevorzugen.
  14. Wie läuft es bei euch? Grundsätzlich lasse ich die Charaktere meiner Spieler sich an allem versuchen, was sie sich vorgenommen haben. Die Erfolgsaussichten können dabei allerdings erheblich differieren. Ein vorheriges kategorisches „geht nicht!“ versuche ich nach Möglichkeit zu vermeiden. Ansonsten bemühe ich mich auf die Fähigkeiten der SCs bei der Gestaltung von Runs einzugehen und diese zu beachten und beschäftige mich mit den Hintergründen (in Form persönlicher Runs), wenn das gewünscht ist. Versuchen eure Spieler euch ständig über den Spieltisch zu ziehen? Redet ihr darüber wie die Spieler die SR-Welt sehen? Ehrlich gesagt, keine Ahnung! Ich kontrolliere nicht das Mikro-Management ihrer Charaktere. Für mich ist es selbstverständlich, dass bei einem Rollenspiel z.B. Munition gezählt, Lebensstil bezahlt wird oder Steigerungen korrekt berechnet werden. Da ich es aber nicht kontrolliere, kann das natürlich ausgenutzt werden. Kümmert mich das? Nein! Warum nicht? Ich will eine (möglichst spannende) Gesichte erzählen in einer Welt von der alle nach Möglichkeit die gleiche Vorstellung haben. Was ich nicht will, ist Hausaufgaben zu kontrollieren. Hier gab es anfangs ein paar Probleme, weil unterschiedliche Vorstellungen über die Welt herrschten, so wurden hochgerüstete und schwerbewaffnete Typen mitten in der City schon mal unterschiedlich bzgl. ihrer Auffälligkeit bewertet. Das …Missverständnis… wurde nun aber geklärt (hoffentlich). Was sind für euch Exploits? Schwierig zu beantworten. Hier hat so ziemlich jeder eine andere Vorstellung davon, was ein Exploit ist. Bei mir geht das eigentlich schon mit der Charaktererschaffung los, wenn ich das Gefühl habe, dass hier zu sehr auf optimierte Werte geschielt wird anstatt den Charakter „rund“ zu machen. Beispiele dafür wären 1er Attribute. Oder Wissensfertigkeiten, die immer so in die einzelnen Kategorien (Hobby, Wissen etc.) gepresst werden, dass der Pool möglichst groß wird (Architektur als Straßenwissen, weil Intuition hoch ist). Hier fangen für mich Exploits (wenn man es denn so nennen will) an, wobei die Grenzen zwischen min/max-powergaming-exploiten natürlich durchaus fließend sind. Ich unternehme deswegen aber nichts, denn nur weil ich damit keinen Spaß hätte, muss es für den Spieler nicht ebenfalls gelten. Immerhin ist es sein Charakter und ihm soll es Spaß machen den zu spielen. Andere Exploits sind für mich einfach Regelungslücken zu finden oder ungenaue Formulierungen, diese zum eigenen Vorteil auszunutzen und die eigene Interpretation dergleichen als „isso“ hinzustellen. Beispiele dafür finden sich bereits in seitenlangen Beiträgen im Forum, sodass ich hier nur Stichworte wie Freie Handlungen, Trugbild oder auch Agenten nennen will. Wie gehe ich damit um? Wir besprechen das zusammen und im Zweifel gebe ich (inzwischen) nach. Ich bin nur der Erzähler, die genauen Regeln sind mich da eigentlich unwichtig (so lange sie für alle gleich gelten). Was nehmt ihr als gegeben hin und was nicht? Als gegeben muss wir wohl alle die unterschiedlichen Vorstellungen von Charakterspiel & Spielspaß hinnehmen. Was für die einen absolut charakterkonformes Rollenspiel oder der beste Gaudi ist, mag der andere mitunter völlig anders bewerten. Entscheidend ist, dass letztlich alle irgendwie ihren Spaß haben und sich (und ihren Charakter) einbringen können. Abschließend sei hier die Signatur von Foxfire angesprochen, die ich mal frecher Weise so auch für mich übernehmen will.
  15. In der Matrix hat GOD immer Recht...außer in Hosts .
  16. Sehe ich anders. Normaler Weise laufen sowohl Standard- als auch Hackingprogramme nur auf Decks, einige (oder sind es alle?) auch auf Riggerkonsolen (siehe S. 267 GRW - roter Kasten). Mit Data Trails wird die Möglichkeit eingeführt, Geräte aufzurüsten. Dort gibt es u.a. ein Moduls namens "Program Carrier", welches ein bestimmtes Programm permanent ausführen kann. Hierüber gibt es nun geteilte Ansichten, ob dieses Modul in ein Kommlink eingebaut werden kann und das Kommlink somit doch ein Programm ausführen kann. Irgendwo in den tiefen des Forums gibt es auch einen Beitrag dazu. Eine eindeutige Regelung, wie dieses Modul genau zu handhaben ist, gibt es mMn nicht, sodass das jede Runde für sich entscheiden muss.
  17. Diesen Einwand verstehe ich nicht. Solange beides (Reaktionsverbesserung und Reflexbooster) im WiFi-Modus betrieben wird, kann doch beides kombiniert verwendet werden (so zumindest lese ich das in der Beschreibung). Oder bin ich einem Missverständnis aufgesessen?
  18. Klar, kreativen und nachvollziehbaren (Spieler)Ideen soll der Vorschlag natürlich nicht im Weg stehen.
  19. Die Erweiterungen finde ich gar nicht schlecht, insbesondere "ein bisschen von allem" und "wie hast du mich genannt?" gefallen mir. Die Depression gefällt mir allerdings weniger, falls es eine Vorlage für einen spielbaren SC sein soll. (für einen NPC ansonsten mal eine interessante Macke).
  20. Ich würde es ähnlich wie Avalia lösen. Per Matrixwahrnehmung kann das Kommlink mit Hilfe des Komm-Codes in der Matrix aufgespürt werden. Wurde es gefunden, wird mittels Matrixsuche die System-Datei im Kommlink aufgespürt (darf man auch gerne weglassen, bzw. sich den einen Erfolg kaufen). Auf der Datei platziert der Charakter dann eine Marke und führt anschließend Datei Editieren aus, um die SIN-Informationen (aus der sich im besten Fall die Identität als Klarname ergibt) zu kopieren.
  21. Hallo Lyr, ich habe noch keinen kompletten Charakter für SR5 erstellt, daher bin ich nicht wirklich fit darin und gehe davon aus, dass er sicherlich einiges an Optimierungspotenzial hat, allerdings bin ich von min/max eh nicht so wirklich ein Freund. Seid also gnädig. Kurz zum Bild/ Hintergrund: Ich habe damit sofort die junge Sally Tsung assoziiert (eine Magierin, welche in der Geheimnisse der Macht - Trilogie von Robert N. Charrette beschrieben wurde – ich glaube „ihr“ Team zierte auch das Cover der 2.SR Edition) und stelle mir vor, dass sie gerade von Hong Kong nach Seattle geflohen ist, nachdem sie dort den Oyabun eines Yakuza-Clans getötet hat, für den sie aufgrund einer Schuld ihres Vaters dem Klan gegenüber gegen ihren Willen als Vollstreckerin tätig gewesen ist (Dunkles Geheimnis). Die Gründe warum sie den Oyabun zur Strecke gebracht hat, sind nicht ganz eindeutig und Sally zieht es vor, das Thema nicht an die große Glocke zu hängen. In den Schatten Hong Kongs geht das Gerücht um, sie habe sich endlich vom Joch der Yakuza befreien wollen. Andere behaupten hingegen es sei die Falle eines Emporkömmlings gewesen, der Sally aus dem Weg räumen wollte, da sie inzwischen zu einem integralen Bestandteil geworden ist und durchaus Chancen gehabt habe, eines Tages den Oyabun zu beerben…sehr zum Zorn einiger Traditionalisten. Durch den Verrat wären zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen worden, wie man so schön sagt.* *man möge mir nachsehen, dass ich mich mit der Struktur und Organisation der Yakuza nicht wirklich auskenne und daher nicht weiß, ob dieser Hintergrund überhaupt realistisch wäre. Ansonsten stammt die Vermutung, dass Sally Tsung einen Yakuza-Hintergrund haben könnte aus der Shadowhelix. Anmerkung: Angedacht war, dass Sally ihre Opfer versuchte mittels Überreden um den Finger zu wickeln und sie so in eine Position zu bringen, wo sich die Opfer sicher fühlen, um dann (mit einer versteckt getragenen kleinen Waffe) zuzuschlagen. Sollte dies nicht gelingen, greift sie auf Zauber zurück, die insbesondere illusionären oder manipulativen Charakter haben. Prioritäten-Verteilung (Sum-to-10) Metatypus: D (Mensch (3)) Attribute: B (20) Magie: B (Magie 4, 2x Magiefertigkeit (4), 7 Sprüche) Fertigkeiten: C (28/ 2) Ressourcen: D (50.000 ¥) Attribute (20) Konstitution 3 Schnelligkeit 4 Reaktion 3 Stärke 2 Willenskraft 4 Logik 4 Intuition 4 Charisma 4 Magie 5 Edge 4 (oder umgekehrt) Fertigkeiten (28/2) Beschwören-Gruppe: 2 Spruchzauberei 4 (kostenlos) Antimagie 4 (kostenlos) Ritualzauberei 3 Gebräuche 3 (Yakuza 5) Überreden 5 Wahrnehmung 4 Spuren Lesen 3 Schleichen 3 Bodenfahrzeuge 1 Pistolen 4 (Halbautomatik 6) Zaubersprüche (7) Heilen (Heilung) Leiser Schritt (Illusion) Stille (Illusion) Verb. Unsichtbarkeit (Illusion) Gedanken oder Handlung Beherrschen (Manipulation) Levitation (Manipulation) Mode (Manipulation) Schatten (ist der Zauberer eigentlich gegen die Wirkung immun?) 5 Karma Ressourcen (50K) Falsche SIN (4) Falsche Lizenz (Magie) (4) Falsche Lizenz (Pistolen) (4) Dramen Ares Light Fire 70 mit Schelldämpfer (und Lasermarkierer) - Schnellziehtarnholster - Munition etc. Browning Ultra-Power (wenn es mal etwas mehr sein darf..) - Zubehör Modische Brille mit Sichtverbesserungen (kann man damit noch Zaubern?) Kontaktlinsen mit Sichtverbesserungen Sonstiger Kram (Panzerung, die sie fürs Foto-Shooting abgelegt hat; Elegante Kleidung; Lebensstil etc.) Wissensfertigkeiten (16) Sprache (Chinesisch) M Sprache (Japanisch) 3 Sprache (Englisch) 3 Spezifisches Yakuzu Wissen 3 Spezifisches Yakuzu Wissen 3 Hobby (Aktuelle Schuhmode von Label XY) 2 Hobby (VIP-News) 2 Vor- und Nachteile Dunkles Geheimnis +5 Karma Erhöhte Konzentrationsfähigkeit IV - 16 Karma Schnellheilung (einfach zu gut und zu billig) -3 Karma Viel Spaß beim Kritik üben.
  22. Hallo Felidae-CatEye, wie hier schon mehrfach erwähnt, lässt sich Deine Frage so einfach nicht beantworten, da es vermutlich Gangs in allen Professionalitätsstufen und mit den unterschiedlichsten Strukturen geben wird, die von ihrer Art (Rocker, halbstarke Schläger, WizGang etc.), ihrem Betätigungsfeld, ihrer Größe usw. abhängen wird. Neben den hier schon erfolgten Hinweisen, könnte eventuell ein Blick ins "Unterwelt-Quellenbuch" helfen. Dieses ist zwar für die 4. Edition, wenn es aber um den Aufbau und die Organisation einer entsprechenden Gruppierung gehen soll, ist die Edition ja eher Zweitranig. Ist halt nur die Frage, ob es sich für Deine Zwecke lohnt, die Euronen dafür zu investieren.
  23. Mir sagt die Adeptenkraft leider gar nichts. Was ich kenne ist Keratinkontrolle, mit welcher man Haare und Hörner wachsen lassen kann. Laut WikiPedia ist Keratin (kommt vom griechischen Wort für Horn): "ein Sammelbegriff für verschiedene wasserunlösliche Faserproteine, die von Tieren gebildet werden und die Hornsubstanz charakterisieren. (...) Keratine sind der Hauptbestandteil von Säugetierhaaren, Finger- und Zehennägeln (...), Hörnern, (...)" Demnach gehört die "Augenfarbe" dort natürlich nicht hin und kann damit nicht geändert werden, meiner Meinung nach. Sorry, habe die "richtige" Kraft überlesen. Ja, bei Melaninkontrolle gehe auch davon aus, dass man damit seine Augenfarbe ändern kann.
  24. 42!

    Datenpfade

    ... so habe ich das Beispiel zumindest für mich interpretiert.
  25. Genauso handhabe ich das auch. Dateien benutze ich relativ häufig, archiviert werden die allerdings (bisher) nie. Es würde zwar eventuell aus sicherheitstechnischen Gründen viel mehr Sinn machen, was ich aber getrost ignoriere. Schließlich möchte ich ja, dass "meine" Runner das (un)wichtige Zeug auch finden können ohne jedes Mal einen kleinen Mini-Run anstellen zu müssen, der letztlich die Story (in meinen Augen) nicht wirklich voran bringt, sondern einfach nur in die länge zieht. Das heißt natürlich, dass es nicht mal vorkommen könnte, dass für ein oder andere Info doch mal ein extra Run nötig werden könnte. vermutlich eher nicht! Foundation-Runs klingen witzig, aber "nur" um an ein paar Daten zu kommen, die nicht das eigentliche Ziel eines Runs darstellen, wäre mit das zu zeitraubend.
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