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42!

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Everything posted by 42!

  1. Doch, allerdings nur, wenn Dein SL mitspielt....GRW S. 165: "Pro Initiativendurchgang ist gewöhnlich nur eine Freie Handlung erlaubt, aber der Spielleiter kann, wenn es ihm nachvollziehbar scheint, auch mehr als eine erlauben (...)". Ich würde es zulassen.
  2. Ein Forum ist eigentlich nicht geplant. die WebSeite soll tatsächlich eher für uns gedacht sein. Ansonsten, falls es von Interesse ist, ich habe mich zunächst für netcup entschieden und tatsächlich war es mit den dortigen Modulen wirklich einfach alles so zu erstellen, wie ich mir das vorgestellt habe. Als ich mich dann etwas ausgetobt (und einige Zeit investiert) hatte, versuchte ich Kommentarfunktionen zu integrieren. Dazu musste man sich aber bei einem anderen Anbieter anmelden, was wohl auch für die Nutzer gilt, die Kommentare hinterlassen wollen. Es war also nicht möglich, als Gast einfach einen Kommentar zu hinterlassen, was mir nicht wirklich zusagt. Außerdem wollte ich die Möglichkeit schaffen, auf einen Blick zu sehen, wo auf der Seite etwas Neues hochgeladen wurde, damit man nicht jedes Mal suchen muss. Beide Funktionen (Kommentar für Gäste & „Was ist Neu“) habe ich nicht gefunden. Die Seite an sich gefällt mir eigentlich gut, weshalb mich das ziemlich wurmt, da ich mich nun nach Alternativen umtun muss. Wordpress habe ich mir angesehen, leider check ich es nicht, wie ich dort z.B. eine Navigation einbaue etc. Ich war schon drauf dran, die Seite (und das Projekt) einzustampfen, nun hat mich aber irgendwie der Ehrgeiz gepackt und ich versuche mich weiter an Wordpress. Falls jemand eine Idee hat, wie ich mit netcup meine Wünsche umsetzen kann, wäre ich echt dankbar, dann muss ich nicht von vorne anfangen.
  3. Den verstand ich zunächst nicht: und den auch nicht: Daher habe ich „Ayla“ mal gegoogelt. Offenbar spielt ihr auf „Kinder der Erde“ an?! Den Roman-Zyklus kenne ich nicht noch wusste ich von dessen Existenz, als ich den Namen vergeben hatte. Die Namensgleichheit ist also tatsächlich dem Reiner zu verdanken….Reiner Zufall. . Hier gebe ich Dir grundsätzlich Recht, wäre Ayla als klassische Runnerin konzipiert, wäre z.B. Klettern tatsächlich nicht verkehrt. Andere Dinge sehe ich weniger als must-have an, das mag allerdings auch daran liegen, dass in meinen Runs (bin der SL, daher wird Ayla eh nie gespielt werden) bisher keine krass gesicherten Konzernanlagen infiltriert werden mussten, da das Team dazu einfach zu durchschnittliche Fertigkeiten im Bereich Matrix aufweist, um gegen "bessere" Hosts bestehen zu können (außer es wird für alles Edge benutzt). Das stellt aber für niemanden ein Problem dar. Darüber hinaus käme ich auch nie auf die Idee für alltägliche Dinge (wie das bedienen einer Konsole) Proben zu verlangen. Auch über eine schnöde Druck-Platte kann bei mir jeder Körper-Klaus drüber hüpfen, wenn sie nicht gerade drei Meter und mehr breit ist.
  4. So, es ist vollbracht, die Seite ist zumindest in groben Zügen fertig. Es fehlen noch ein paar Inhalte, die nach und nach ergänzt werden. Sollte jemandem sofort etwas ins Auge springen, was ich so auf gar keinen Fall so machen darf, wäre ich über einen Hinweis (per PN) dankbar! Eine Kommentarfunktion werde ich (wenn ich es hinbekomme) in den nächsten Tagen installieren und wer will, kann sich dann dort gerne auslassen.
  5. Wenn Du den Spielverlauf nicht einfach simulieren willst, sondern tatsächlich ausspielen möchtest, würde ich tatsächlich dazu raten, Gel-Munition zu verwenden. Ich selbst habe Urban Brawl in einem Abenteuer aufgegriffen und den Verlauf simuliert und nur einzelne Szenen ausgespielt und schon alleine diese stellen sich als äußert tödlich heraus. Insbesondere, als die Spieler auf den feindlichen Schützen trafen (MG mit Gyro…), war ziemlich schnell Feierabend bei der Panzerung… Das „Problem“ mit den Fahrzeugen sehe ich nicht wirklich als ein solches an. Die einzigen Fahrzeuge im Spiel sind die Motorräder der Stürmer (davon gibt es nur einen pro Mannschaft) und die Stürmer dürfen keinen Ball spielen oder den Ballträger transportieren. Insofern stellen die lediglich ein taktisches Element dar und wenn Du ihnen ein Fahrzeug ohne (bzw. mit wenig) Panzerung verpasst (glaube die Cross-Maschinen bieten sich dafür an), sollte es kein Problem sein, den Stürmer zu beschießen.
  6. Sobald ich sie für vorzeigbar halte, wird dem nichts im Wege stehen (ich fuchs mich langsam rein, habe aber viel nachzutragen - hat sich einiges angesammelt an Material, was ich dort sehen will )
  7. So, letztlich habe ich mich entschieden, es mal auszuprobieren und derzeit "kämpfe" ich mich durch die Erstellung einer Seite. Es wird sich ja letztlich zeigen, ob sich die Mühen lohnen...im Zweifel habe ich immerhin mein eigenes Nachschlagewerk erschaffen. Nochmals Danke für die Hinweise!
  8. Rein nach den Regeln ergeben sich für das interne Kommlink eigentlich keinerlei Einschränkungen. Insofern wüsste ich jetzt nicht, warum ich den Spieler "bestrafen" sollte, weil er sich für eine implantierte Variante entschieden hat, für die er Essenz und mehr Geld bezahlt hat. Dass Funktionen, wie das Touch-Display einfach überflüssig werden bei einer implantierten Variante und daher natürlich nicht bei dieser enthalten sind, ist für mich naheliegend. Meiner Meinung nach tritt so ein Kommlink dadurch auch in keinerlei Konkurrenz zu Cyberaugen, da diese weit mehr Möglichkeit bieten, als einfach nur die Kamera-Funktion.
  9. Ok, die nutzt "mein" Spieler auch gerne. Ich habe erlaubt, dass er mit dem internen Kommlink auch Fotos/ Aufnahmen machen kann. An seinem Sehnerv (und Gehörgang) hängt ein Kabel zum Kommlink, sodass er aufnehmen kann, was er sieht und hört (ich bin kein Mediziner, also keine Ahnung, ob sowas theoretisch überhaupt ginge). Ihm sollte ja letztlich kein Nachteil daraus erwachsen, dass er ein internes Kommlink anstelle eines normalen Kommlinks verwendet.
  10. Mit der gleichen Frage hat mich einer "meiner" Spieler auch schon konfrontiert und aus dem Bau heraus, habe ich mich für die gleiche Aufzählung wie Du entschieden: Allerdings lässt sich argumentativ vielleicht auch die Möglichkeit eines Credsticklesers/ Chiplesers begründen. Eine kleiner Schlitz hinter dem Ohr könnte in den Essenzkosten enthalten sein. Gleiches ginge wohl auch mit einer Kamera. Letztlich ist das ja reiner Fluff ohne regeltechnische Konsequenz soweit ich das in Erinnerung habe. Die hochauflösende Kamera z.B. bringt ja keinerlei Boni auf irgendwelche Proben mit sich oder?
  11. Danke schon mal für die Rückmeldungen (auch per PN). Bock hätte ich ja irgendwie schon drauf, wobei mich im Moment diese Aussage: eher mehr davon abhält bzw. abschreckt, als die Gefahr, dass die Spieler am Ende zu faul sind, die Inhalte zu lesen. ^^
  12. Hallo zusammen, ich spiele immer mal wieder mit dem Gedanken, „meine“ Spielgruppe(n) über eine Web-Seite zu managen. Ziel soll es sein, den Spielern Informationen über SCs, NPCs, Hausregeln, absolvierte Abenteuer (Zusammenfassung von Spielsitzungen), vergebene Karma-Punkte, Setting-Beschreibung etc. leicht zugänglich zur Verfügung zu stellen und keine eMails mehr hin und her schicken zu müssen, die dann im Zweifel doch bloß im Nirvana verschwinden oder in irgendeiner Datei auf dem Rechner dahin vegetieren. Nutzt jemand von Euch vielleicht bereits eine Web-Seite für diese Zwecke? Wie kommt das bei den Spielern an? Wird das genutzt? Ist sowas leicht umzusetzen, selbst wenn man – wie ich – keinerlei Erfahrungen damit hat und auch keine Ahnung vom Programmieren, Quellcodes oder anderen Bahnhöfen? Gibt es vielleicht andere (leicht bedienbare) Möglichkeiten, meine Vorstellung komfortabel umzusetzen? Vielen Dank. (Ich bin mir nicht sicher, ob das Thema hier richtig platziert ist, zumindest erschien es mir nicht offensichtlich deplatziert)
  13. Ich sehe das ähnlich wie Doc-Byte. Ich baue eigentlich in jeder Kampagne feste Gegenspieler ein. Aber diese fungieren in erster Linie als „Graue Eminenzen“, auf die die SCs – wenn überhaupt – erst zum Ende hin treffen werden. Die Gefahr ist mir ansonsten einfach viel zu groß, dass sie von den SCs vorzeitig in den Ruhestand geschickt werden. SR mir ist viel zu tödlich, als dass ich so etwas gekonnt verhindern könnte, ohne eigenartig anmutende „Wiederauferstehungs-Szenarien“ zu konstruieren. Jede Graue Eminenz hat aber natürlich Handlanger, auf die die SCs stoßen werden/ können. Diese arbeite ich aber in der Regel nicht großartig aus, da ich jederzeit mit deren Ableben rechnen muss, was für mich den Aufwand einer ausgedehnten Hintergrundgeschichte einfach nicht rechtfertigt. In Einzelfällen würde mich dazu aber auch hinreißen lassen. Spezialkommandos wie von Dir (Foxfire) angesprochen fielen für mich unter diese „Handlanger“ und entsprechend würde ich sie gestalten. Mache ich diese zu „gut“ um ihr Überleben wahrscheinlicher zu machen, besteht halt immer die Gefahr, dass bei einer Begegnung mit den SCs, die SCs aufgerieben werden. Ich finde es grundsätzlich immer super schwierig die richtige Balance für NPC Schergen zu wahren.
  14. Doch gibt es, siehe Erschöpfung unter Schadensarten. Danke für den Hinweis, hatte diesen Schaden nur für Sprinten im Kopf. Richtig, mit Sprinten wären es weniger als GES 10. Aber sprinten hält man ja vermutlich nur wenige KR durch, sodass das für Fahrzeug vs. (meta)mensch wohl nicht so ins Gewicht fallen wird. Vom Grundsatz gebe ich Dir aber Recht, eine elegantere Lösung wäre wünschenswert. Am besten wäre es, wenn man direkt die GES-Werte vergleichen könnte und sich das umrechnen sparen könnte.
  15. Hintergrund: (Spoiler-Tag, weil übersichtlicher) Genrierungsmethode: Karma mit 800 Punkten Rasse: Elf (40 Karma) Vollmagier (30 Punkte; Pfad des Rades) Zauber & Rituale: 5 (25 Punkte) Attribute (400 Karma) Restkarma 4 KON 3 GES 4 REA 3 STÄ 2 WIL 5 LOG 4 INT 4 CHA 6 MAG 5 ESS 6 EDG 1 Fertigkeiten (270 Karma) Beschwören-Gruppe 5 Anti-Magie 3 Arkana 5 4 Askennen 5 Astralkampf 5 Spruchzauberei 3 Schleichen 2 Spurensuche 4 Wahrnehmung 3 Gewehre (Schrotflinte) 5 (7) Wurfwaffen 2 Computer 2 Verhandlung 2 Klettern 2 Wissen (16 frei; Werte in Klammern durch Karma: 7) Erzählungen von H.P. Lovecraft 2 Magietheorie 3 Paracritter 3 Geister 4 Metaebenen 2 Sprache: Latein 1 Sprache: Deutsch 1 (3) Vorteile/ Nachteile (Karma: 5) Der Geisterweg -20 Schutzgeist: Meer -5 Verfeindete Geister (Feuer) 8 Big Regret (Dunkles Geheimnis?) 5 Nachteil 8* *Hier fehlt mir noch eine passende Idee, dachte zuerst Beschwören könnte zu einer Abhängigkeit führen und wollte erst das nehmen, muss aber ein Anflug geistiger Umnachtung gewesen sein. Connections (18 freie Punkte; 4 durch Karma; L/E) Taliskrämer 1/4 Büchsenmacher 3/3 Magie-Professor für mag. Phänomene 3/1 Schrapnell 4/1 Organhändler 1/1 Ressourcen (30.000; 15 Karma) SIN IV Lizenz (Magie) IV Lizenz (Schrotflinten) IV Defiance T-250 (kurz) Enfield (Trommel) Munition, Lasermarkierer (250), Gasend (3 - Enfield) Panzermantel Motorrad 5.000 ¥ Lebensstil (Unterschicht) 4.000 ¥ Rest: Dramen (225) Zauber & Rituale Geistesbarriere (Zauber) Heilung (Zauber) Manablitz (Zauber) Reflexe Steigern (Zauber) Watcher (Ritual) Anm.: Das Augenmerk sollte bei ihr deutlich auf Geistern liegen, daher die wenigen Zauber, der "schlechte" Wert in Spruchzauberei etc. Und auch hier ging es mir vor allem darum die Karmamethode mal zum generieren zu testen.
  16. Hintergrund: (Spoiler-Tag, weil etwas länger) Genrierungsmethode: Karma mit 800 Punkten Rasse: Ork (50 Karma) Attribute (480 Karma) KON 9 GES 5 (7) REA 4 (7) STÄ 6 (8) WIL 5 LOG 2 INT 3 CHA 2 ESS 1,075 EDG 1 Fertigkeiten (199 Karma) Gewehre (Schrot) 5 (7) Knüppel 5 Schwere Waffen 3 Waffenlos 5 Wurfwaffen 3 Bodenfahrzeug 2 Computer 2 Einschüchtern 3 Erste Hilfe 3 Gebräuche 2 Laufen 3 Schleichen 3 Wahrnehmung 3 Wissen (10 frei; Werte in Klammer durch Karma: 6) Comics 2 Unterhaltungselektronik 1 (2) Critterjagd 1 (2) Fight-Clubs in Hamburg 3 Gangs in Hamburg 2 Sprache: Koreanisch 1(2) Vorteile/ Nachteile (+/- 0) Zähigkeit -9 Hohe Schmerztoleranz II -14 Jack Of All Trades -2 Gremlins II 8 Ungebildet 8 Abhängigkeit (Kram, Mittel) 9 Connections (6 freie Punkte; 7 durch Karma) Schieberin (Theresa) 1L/ 3E Cram-Dealer 2L/2E Ayla (Magierin) 4L/ 1E Ressourcen (116.000; 58 Karma) Cyberware (alles gebraucht – Kosten x 0.75; Essenz x 1.25; Verfüg. -4) Kunstmuskeln II 37.500 ¥ [2,5] Reaktionsverbesserung III 29.250 ¥ [1,125] Dermalpanzerung II 4.500 ¥ [1,25] Cyberware (Standard) Autoinjektor Expanded reservoir 250 ¥ [0.05] Cram* (20 Dosen) 200 ¥ *hier bin ich mir unsicher, ob das überhaupt über den Auto-Injector funktioniert (aufgrund des Vektors). Gibt es vielleicht eine andere Droge, die die Initiative steigert? Waffen Schlagring Schockhandschuhe Defiance T-250 (kurz) - Smart (extern) - Schnellziehholster PJSS Modell 55 - Smart (extern) Remington 950 - Smart (extern) - Schalldämpfer Munition (Remington) Schocker (20) Standard (30) APDS (20) Munition (Schrotflinten) Standard (20) APDS (20) Flechette (50) Krams wie Panzerung, Technik (Kommlink) & Co. (starten würde er ohne SIN und Lizenzen) für ca. 20.000 ¥ Harley 12.000 ¥ Lebensstil (Unterschicht) 4.000 ¥ Anm.: Ich weiß, er ist etwas 08/15, aber ich wollte mal sehen, wie gut sich sowas mittels Karmamethode bauen lässt (ich hoffe ich habe sie richtig angewandt), da immer wieder gesagt wurde, sie würde so abstinken gegen das Prio-System oder Sum-to-10. Der besseren Lesbarkeit wegen, habe ich mal den Hintergrund ohne "Slang-Sprech" geschrieben. Natürlich neigt Schrapnell dazu, Endungen etc. zu verschlucken.
  17. Du wirst wohl nicht umhin kommen, die Geschwindigkeiten aller Beteiligter in solchen Fällen in M/KR umzurechnen. Für Fahrzeuge (und vermutlich Drohnen) ergibt sich diese aus der Tabelle S. 201 GRW. Demnach wäre es tatsächlich so, dass das Standardfahrzeug mit GES 3 mit bis zu 40m/ KR genauso schnell ist ist wie ein laufender Charakter mit GES 10. Auch wenn es dazu rein RAW keine Grundlage gibt (mir ist zumindest keine präsent) gehe ich mal davon aus, dass ein Charaktere diese Laufgeschwindigkeit nicht ewig beibehalten kann, selbst wenn es sich dabei nur um "kontrolliertes Joggen" handelt.
  18. Noch 3. Der Tempel in den Hügeln – Teil 1 Bericht 2 von 2 Capo Costello war über die Entwicklungen nicht amüsiert, sah es aber ebenfalls als gute Idee an, diesen Detective aufzusuchen. Und wenn die Mafiosi schon mal auf dem Weg sind, sollen sie anschließend gleich in Kingsport Halt machen. Dort stand in den nächsten Tagen – bereits schon seit langem geplant – ein Treffen mit kanadischen Alkoholschmugglern auf dem Plan, um einen Deal für die nächste Lieferung auszuhandeln. Eine assoziierte Gang und die restliche Crew werden in der Zwischenzeit die Geschäfte am Laufen halten und weiter die Ohren offen halten, falls sich etwas ergibt. Auf der Fahrt nach Arkham verschlechterten sich die Wetterverhältnisse und ein aufkommender Schneesturm reduzierte die Sicht auf ein Minimum. Plötzlich krachte ein entwurzelter Baum auf die Fahrbahn und verhinderte ein Weiterkommen. Dank der Fahrkünste konnte ein Unfall gerade noch verhindert werden, aber die Mafiosi wurden ordentlich durchgeschüttelt. Eine Untersuchung ergab, dass man hier ohne Werkzeuge – die nicht vorhanden waren – den Baum nicht würde entfernen können. Dafür entdeckte man jedoch eine Grotte, die der umgestürzte Baum freigelegt hatte und die scheinbar von Menschenhand erschaffen wurde und Schutz vor der Witterung versprach. Innen sahen sich die Mafiosi etwas um und der anthropologisch interessierte Dr. Minetta entdeckte Höhlenmalereien, die offenbar irgendwelche Indianer im Kampf mit Insekten zeigten, die um einen pyramidenartigen Gegenstand schwirrten. Das letzte Bild zeigte einen Indianer, der diesen Gegenstand wegschaffte. Im hinteren Teil der Grotte stieß man auf eine alte Feuerstelle und eine mumifizierte Leiche, bedeckt mit einem indianischen Tuch, welches mit Metallfäden durchzogen war. In diesem Moment nahmen die Mafiosi auch das dumpfe Brummen wahr, welches von irgendwo aus der Höhle zu kommen schien und sich in einen disharmonischen Pfeifton verwandelte, als der hintere Teil der Grotte durch eine Erschütterung (es blitzte und donnerte draußen) teilweise einstürzte und eine verborgene Kammer freilegte. Aus dieser drang nun ein intensives grünliches Leuchten. Plötzlich ertönte von draußen ein mehrfaches Hupen und während ein Teil der Mafiosi nachsehen ging, konnten Dr. Minetta und „Pelzo“ ihre Neugier nicht im Zaum halten. Sie erweiterten die Öffnung mit bloßer Gewalt und legten die Kammer weiter frei. Auf dem Boden liegend entdeckten sie dort einen pyramidenartigen Gegenstand, von dem das Leuchten ausging. Sie bedeckten ihn mit dem Tuch der Mumie und Dr. Minetta versuchte mit einem seichten Fußtritt das Ding zu bewegen. Tatsächlich gab es etwas nach, allerdings nahm der Pfeifton eine schmerzhafte Frequenz an, die bei allen Zuhörern zu einem STA-Verlust führte. Währenddessen machten Taddeus und Arsenia draußen Bekanntschaft mit dem Farmer Scott Dempsey, der ebenfalls nach Arkham wollte und auch durch den Baum aufgehalten wurde. Er sah die Autos und wollte helfen. Daher das Hupen. Er bot an, die Mafiosi zu seiner Farm mitzunehmen und morgen mit Werkzeugen zurückzukommen, um den Baum zu zerlegen… …Fortsetzung folgt (aber erst Mitte März L)
  19. 3. Entführt – Teil 1 (Eigenkreation) Bericht 1 von 2 Nachdem die Mafiosi ihre Feuerprobe im Corbitt-Haus überstanden haben, folgte der Start in die eigentliche Kampagne, die sogleich an einem kalten Wintermorgen im Januar 1921 mit dem Begräbnis von Butch „the Butcher“ Moreno (NPC) begann, der nach mehrwöchigem Koma letztlich doch seinen schweren Verletzungen erlag. Während der Beerdigung viel auf, dass die wichtigsten Menschen nicht anwesend waren. Guilia, Butchs Frau und dessen kleine Tochter Cecilia fehlten! Costello wies daher die Mafiosi an, bei ihr zu Hause nach dem Rechten zu sehen, da er dieses Verhalten mehr als nur merkwürdig fand. Untersuchung des Hauses Dieses befindet sich auf dem Gelände eines Schlachthofes, welches der assoziierten Schlacht- Haus-Gang, die von Butch angeführt wurde als „Versteck“ diente. Als auf klopfen und rufen niemand reagierte, sahen sich die Mafiosi ein wenig um und entdeckten ein zerstörtes Fenster. Glasscherben und Teile des Fensterkreuzes lagen außen vor dem Fenster herum. Daraufhin versuchte man schnellst möglich ins Haus gelangen, scheiterte jedoch an der geschlossenen Haustür und nahm daher den alternativen Einstieg durchs Fenster. Im Haus entdeckte man Schuhabdrücke einer Person auf dem Läufer, die von der Haustür zum Kinderzimmer, anschließend zum Schlafzimmer und schließlich zum Wohnzimmer führten. Die Mafiosi gewannen den Eindruck, dass jemand hier eingedrungen (mit einem Dietrich wie eine spätere Untersuchung des Schlosses durch den Schließ-Experten Moretti ergab) war, das Haus nach Frau und Kind absuchte, beide aus dem Bett genommen hat (man konnte noch die Schlafmulden der beiden Körper sehen) und anschließend mit ihnen zusammen durch das Fenster in die Kanalisation geflohen war. Entsprechende Spuren fanden sich bei dem zerstörten Fenster und vor dem auf dem Gelände befindlichen Gulli-Deckel. Bei den Schuhabdrücken ergaben sich dabei Unstimmigkeiten, wiesen diese doch zum Teil eigenartige Kratzspuren im Bereich der Zehen auf. Diese Abweichungen waren im Bereich des Bettes und des Fensterbrettes festzustellen. Man interpretierte dies als Abdrücke von Bergsteigerkrallen, die an den Schuhen befestigt waren… (Spurensuche ergab bei zwei Mafiosi eine 100 und zuvor gab der rationale Dr. Minetta eine entsprechende Erklärung ab, die ihm dann sofort alle glaubten). Weiterhin fesselte ein Indianisches Schmuckstück über dem Kinderbett die Aufmerksamkeit der Mafiosi, bei denen - als sie es betrachteten - plötzlich dunkle wogende Schatten vor dem geistigen Auge erschienen, in denen kurzzeitig eine Klaue auftauchte, gefolgt von einem blutroten Zeichen… Man versuchte Informationen über dieses Zeichen und das Schmuckstück zu erlangen und hörte sich auf der Straße um. Doch vergebens. Niemand hatte etwas gesehen oder gehört. Das Schmuckstück war wohl einfach nur ein Traumfänger und über das Zeichen gab es keine Niederschriften in den Bibliotheken etc. zu finden. Dann kam man auf die Idee einen Kriminalbeamten und Crew-Mitglied nach anderen Fällen von Kindesentführung forschen zu lassen. Das besondere im Fall von Guilia und Cecilia war, dass es keine Forderungen gab. Wer auch immer dahinter steckte, er war nicht auf eine Erpressung aus. Tatsächlich fand man auf diese Weise heraus, dass es in den vergangenen Monaten ähnliche Fälle in Brooklyn gegeben hatte, allerdings sind keinerlei Details dazu aufzufinden gewesen. Der ermittelnde Detective Ford war frühzeitig pensioniert worden und befindet sich nunmehr im Sanatorium von Arkham. Mit ihm ist auch die Ermittlungsakte verschwunden. Die Mafiosi entschlossen sich, den Detective aufzusuchen und zu befragen…
  20. Nein, bist Du nicht. Aber ich hatte noch keine Zeit es intensiv zu studieren. Deine ersten Eindrücke, was die Gestaltung der Seiten angeht (schwarz/ weiß-Fotos und das Papier), kann ich nur bestätigen. Inhaltlich kann ich wie gesagt noch nicht viel sagen und habe bisher nur "schnell" einen Blick ins Kapitel "Ein Leben jenseits der Gesetze" geworfen. Da ich ebenfalls eine "Mafia-Kampagne" leite, hat mich das natürlich mit am meisten interessiert. Der Unterpunkt "Geld verdienen" listet diverse typische Einnahmequellen der Gangster kurz und prägnant auf und nennt dabei immer ein, zwei Ideen, die als Abenteueraufhänger dienen können. Zusätzlich findet sich auch immer (glaube ich) eine mythos-bezogene Idee dabei. Das wird mir zukünftig bestimmt äußerst dienlich sein. (Oh man, bei so viel Cthulhu-Material - ganz allgemein - das ich gerne bespielt wissen will, weiß ich gar nicht wie ich das zeitlich alles unterkriegen soll ). Die Abenteuer habe ich auch noch nicht gesichtet.
  21. Cochise: Ja, im deutschen GRW steht es so, wie Namenlos schreibt: S. 288 Beherrschung: Ziele widerstehen diesen Zaubern mit Willenskraft + Logik. Notieren Sie sich die Nettoerfolge Ihres Charakters (...). Solange der Zauber aufrechterhalten wird, kann das Ziel in jeder Handlungsphase mit einer Komplexen Handlung eine Probe auf Willenskraft + Logik mit einem Malus in Höhe der Kraft des Zaubers ablegen. Jeder Erfolg bei dieser Probe senkt die ursprünglichen Nettoerfolge des Zauberers um 1. (...) Der Zauber endet, sobald die Nettoerfolge auf 0 reduziert wurden.
  22. Bisher kann ich noch gar nichts dazu sagen, wie das alles ankommen wird, da wir noch nicht lange spielen. Ich hoffe natürlich, dass es positiv aufgenommen werden wird. Ich werde regelmäßig über die Spielsitzungen berichten. Sollte es von Interesse sein, kannst Du gerne da mal reinschauen! Ja Rückblenden haben natürlich immer dieses Problem, dass der Betreffende auch überleben muss. Beim Verlorenen Bataillon gibt es aber genug Kanonenfutter NPCs (und auch SCs), um den Spieler-Charakter da ein wenig herauszuhalten (natürlich nicht komplett – das wäre ja langweilig). An einen Traum hatte ich noch gar nicht gedacht. Aber ja, das wäre natürlich auch eine Möglichkeit, um den Mafiosi Vergangenes noch einmal erleben zu lassen! Kann man die noch irgendwo beziehen?
  23. Bei mir gibt es zwar kein KFS aber:
  24. Ich würde es als SL genauso handhaben wie Wandler und Medizinmann. Ist der Freund ein reines Element der Hintergrundgeschichte (im gewissen Rahmen - große Drachen z.B. sprengen diesen Rahmen), begrüße ich sowas als Aufhänger für Abenteuer z.B. Es muss dann aber klar sein, dass von ihm keinerlei (runbezogene) Informationen und dergleichen zu erwarten sind, außer natürlich sie haben direkt mit dem Run zu tun.
  25. Guten Morgen, ich habe ähnliches vor, wie Du und versuche mich aktuell an einer Mafia-Kampagne. Es gibt eine Art Metaplot, wobei der zunächst, da wir alle Neulinge sind, was Cthulhu angeht, aus einem mythosbezogenen, selbst erdachten Mini-Plot bestehen wird, der in wenige zusammenhängenden Abenteuer bzw. Szenen unterteilt ist. Zwischendurch werden die Charaktere immer wieder bestimmte Schauplätze aufsuchen müssen, um in der eigentlichen Handlung voranzukommen und dabei dann mit „Fertigabenteuern“ konfrontiert werden, die an den entsprechenden Orten angesiedelt sind. Auch die Fahrt zu diesen Orten bietet sich natürlich für den Einstieg in „unterwegs“-Abenteuer an. Als weiterer Aufhänger für einen alternativen Einstieg in „Fertigabenteuer“ wird auch der Capo dienen. Er wird den Mafiosi Aufträge im Rahmen ihrer „Arbeit“ erteilen, die dann letztlich in einem Mythos-Abenteuer münden. Ich werde also generell versuchen in die eigentliche Rahmen-Handlung immer wieder - wo es sich auf Grund des Schauplatzes anbietet - andere Abenteuer unterzumischen und hoffe so, dass eine flüssig wirkende Kampagne entsteht. Ebenso geplant (soweit sie sich einbauen lassen) sind Abenteuer, die mit den Hintergründen der Charaktere zu tun haben. Zumindest in einem Fall wird es als Rückblende geschehen.
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