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Puklat

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Everything posted by Puklat

  1. Da warte ich seit Monaten drauf... !!!!!! . Wobei diese Luni sehr ausgestopft aussieht.
  2. Hallo, auch ich bin traurig und verwirrt, auch wenn ich (noch?) kein Mitglied dieser Familie bin. Paul gehört einfach dazu und ich muss gestehen dass ich nicht ganz glauben kann und will dass er einfach so weg ist. Der Beitrag lässt da für mich aber noch viel Spielraum. Vielleicht auch weil mir nicht klar ist was ein Simulakrum ausmacht In meinem Verständnis ist Pauls Geist auf eine gewisse für ihn erlösende Art und Weise gelöscht und er ist seine Geissel los um sich nun anderen Problemen und Aufgaben zu widmen. Auf jeden Fall sehe ich viel Spielraum für weitere Auftritte von Paul... In Erinnerungen, als Hinweisgeber, als Störenfried und Bedrohung (insbesondere für Matilde). Kurzum: ich sehe hier noch keinen finalen Abschied von dir, Blackdiablo - auch wenn dass vielleicht mehr Wunsch als Realität ist. Ich würde mir auch wünschen deine schriftstellerischen Entwicklungen hier weiter oder überhaupt mit zu bekommen. Du zeigst schon in deinen Beitragen viel potential in dir - wobei ich sowas leider nicht so professionell beurteilen. Ich bin nur ein lesefauler Naturwissenschaftler aber in dieser Rolle bin ich erstaunt und angetan. Und solltest du wirklich einen Roman oder eine andere Art der zusammenfassenden Geschichte aus diesen beiden Abenteuern schreiben bzw sie fertig haben, würde ich dafür sogar Geld bezahlen Wenn du das also weiter verfolgen solltest gib bitte bescheid.
  3. Muss man eurer Meinung nach das Tor als solches erkannt haben um es zu bannen\zerstören? Oder kann wirklich der tumbe Vandalen das Portal in die Vergangenheit, das mit viel Blut und Zauberei erzeugt wurde es einfach wegwischen? Das erinnert mich an die Reinigungskräfte in Museen die schon so manches Kunstwerk aus Unwissenheit entsorgt haben Wir spielt ihr das? Erst finden dann vernichten? oder können paranoide Kreide- und Bluthasser mit ausgeprägtem Putzzwang von vornherein gute Torschliesser sein? Ich finde die Idee mit dem temporären, recht leicht behebbaren Schaden durch Kratzen am Kreis oder umewerfen der Steine im Steinkreis auch gut. Kommt eben immer auf die Situation an.
  4. Ich kann verstehen, dass dir das zu einfach ist. Ich würde da auch je nach Situation mehr Aufwand einbeziehen. Ein kleines Abenteuer im Abenteuer ist da natürlich auch ne Idee. Aber ich kann auch verstehen, dass im Laufe einer größeren Kampagne der Schwerpunkt anders liegt und man es den Spielern eher leichter als schwerer macht, damit der Spielfluss erhalten bleibt. Ist immer alles Lage abhängig Bei einzelnen Abenteuern und wenn die Zeit und Stimmung es erlaubt und wenn das Tor nun wirklich von zentraler Bedeutung ist, würde ich das schließen mit mehr Aufwand als etwas Kratzen und Wischen schließen lassen. Ist das Tor weniger zentral oder die Zeit ist zu fortgeschritten oder die Charaktere haben andere Probleme (liegen zum Teil im Sterben, ...) ist auch Wischen und Kratzen angemessen. Aber ich bin beruhigt, dass ich da keine Regel übersehen habe und es einfach frei interpretierbar ist.
  5. @Joran Du kannst ja sonst noch einen deiner Beiträge, die du schon angefangen hast, als "Rückblende" einfügen: "War ich nicht eben noch [hier Ort einfügen] und erlebte [hier geschriebene Geschichte einfügen]? Wo bin ich jetzt?!" Sowas in dem Stil... so kommt ihr beide zu eurem "Recht" und eurer Geschichte und ich komme dazu mehr zu lesen
  6. Was ich mich schon seit Wochen frage, es inzwischen aber selbst schon fast vollständig vergessen habe: Was ist eigentlich mit Luni? Ist der Wolf real? Wenn ja, wo ist er/sie? Wenn nein: Wo ist er/sie? Luni war doch immer an Matildes Seite, wurde aber von ihr weggeschickt. Aber Luni kann doch nicht die ganze Nacht ... oder sogar mehrere, alleine auf dieser Insel rumstromern, oder?! Vielleicht geht gerade meine Tierliebe mit mir durch, aber dennoch würde ich mich freuen, wenn Luni wieder auftauchen würde... gesund und munter natürlich
  7. Hallo Case_Undefined, ich habe mir die Handouts mal runtergeladen und auf Boston und das "Spuk im Corbitt Haus"-Abenteuer angepasst. Gerade die Tagebuch-Seiten finde ich super. Was mich gerade noch verwirrt, aber da lese ich gleich nochmal im Abenteuer nach, ist der Bereich über das Testament und die Gerichtsverhandlung. Das verwirrt mich noch mehr als dass es mir helfen würde. Wenn ich da noch Fragen oder Anmerkungen zu habe, füge ich dir hier noch ein. EDIT: Auch wenn die kleinen Zusammenfassungshandouts aus dem Abenteuer eigentlich ausreichen, finde ich ausführlichere Handouts netter und freue mich daher sehr, dass du deine Handouts mit uns teilst. Hier nun mein Vorschlag für das letzte Handout aus der Bibliothek: Ansonsten verbleibe ich mich freundlichstem Dank
  8. "Explosion? Was für eine Explosion?! Das müssen die Faulgase gewesen sein!" Nee, mir ist schon klar, dass TNT in diesem Fall nicht das optimale Mittel ist... aber so "generell" wäre es schon möglich. Ich würde in diesem Fall auch andere Dinge bevorzugen. Für das entsprechende Abenteuer "Der Teufelspakt" also:
  9. Hallo Case, Danke für die Recherche in den Regeln. So sah ich das in den "alten" Regeln auch, ich dachte wie gesagt nur, dass ich vielleicht was übersehen habe. Dann werde ich also mal kreativ. Ich denke für Einsteiger-Abenteuer sollte man es nicht zu schwierig machen. Wobei mir bei diesem Abenteuer noch etwas besonderes auffällt: Also eigentlich gibt es mein Problem gar nicht... trotzdem vielen Dank für die Recherche. TNT geht ja immer... oder man zerschlägt einfach mal was, und schaut was passiert. Oder man probiert die Zauber, die man hat... und schaut, ob man es übersteht. Vielen Dank euch allen für die Hinweise und Tipps.
  10. Hallo Blur, danke für deine Antwort. Ich beziehe mich dabei auf das Abenteuer "Der Teufelspakt" (gratis PDF-Download über den RPG-drivethru bzw. bei Pegasus. http://www.pegasus.de/fileadmin/Downloads/Spiele/Buecher/Cthulhu/091123-Teufelspakt.pdf Hier wird von einem bestehenden Portal/Tor gesprochen, das zerstört werden kann. Da fragte ich mich nun: Geht das mechanisch oder (nur) per Zauber? Natürlich ist beides sehr gut vorstellbar, ich dachte nur ich hätte da eine bestehende Regel bisher einfach nicht gefunden. Aber dann werde ich mir da was ausdenken. Und nur weil das eine Tor durch das Umschubsen von Steinen geschlossen werden kann, kann das Zweite dann ja evtl. auch nur durch schwere Magie und Ritualzauber zu verschließen sein. Es soll den Ermittlern bzw. Spielern ja auch nicht zu leicht gemacht werden - aber eben auch nicht unfair schwer. Ich werde ggf. improvisieren, wollte nur keine offensichtliche Regel verletzen.
  11. Sehr schön. Das klingt interessant. Mal schauen, ob ich das nächste Woche beim Aufbau meiner ersten Cthulhu-Runde nutzen kann. Vielen Dank für den Beitrag.
  12. Ja, das kann ich sehr gut verstehen, dass das nervt. Ist aber leider häufig und gefühlt nimmt das zu. Diese Vollkaskomentalität und der gefühlt wachsende Egoismus mancher Leute. Natürlich möchte man seine "Bestellung" schnell und möglichst schon gestern haben. Und man hat ja auch ein gewisses "Recht" darauf... aber man muss ja nicht gleich drängeln und hetzen. Ich muss mich da auch selbst ab und an an der Kandarre reißen, damit ich nicht drängel. In Zeiten von recht anonymen Emails ist man ja schnell mal dabei "nur mal kurz nachzufragen". Das machen dann aber gleich ein paar mehr und es wird nervig. Das muss man auch gar nicht auf Fanprojekte wie den Ruf reduzieren. Das ist ja bei allem, wo man eine Leistung "erwartet". Man muss auch mal warten können und sehen, dass da Arbeit hinter steckt - egal ob nun bezahlt oder eben nicht. Ich freue mich auf jeden Fall seit Wochen auf meine Ruf-Bestellung und hoffe, dass ich als Erstbesteller nix falsch gemacht habe, aber das werde ich ja früh genug sehen. Das bereits erwähnte Marburg-Abenteuer ist auf jeden Fall eines, das ich sehr gerne lesen - und nach Möglichkeit spielen will. Die (Erwartungs-)Freunde auf die Ruf wächst also mit jedem Tag. Und versucht es als Lob zu sehen. Die Leute möchten eure Qualitätsarbeit lieber jetzt als gleich haben. Auch wenn sehr frühe Nachfragen unverhältnismäßig sind.
  13. Wow... das ist mal eine Hausnummer. Dafür habe ich in meiner Wohnung inkl. Keller gar keinen Stauraum. Ich bin noch begeisterter von eurer Organisation und eurem Engagement. Vielen Dank.
  14. Nein, das finde ich nicht. Das bezieht sich nicht aufs Brettspiel, sondern auf das Rollenspiel! Ich stelle mir die Frage nur seitdem ich das Brettspiel kenne - mit dem Rollenspiel habe ich noch nicht so viel Erfahrung. Es geht mir aber um das Schließen/Vernichten von Toren im Rollenspiel. Wie handhabt ihr das? Der Bezug zum Brettspiel war offensichtlich blöd und irreführend. Tut mir leid.
  15. Hallo in die Runde, ich bin nun schon eine Weile am Suchen, vielleicht auch einfach zu blöd, aber kann mir jemand meine grundlegende Frage beantworten, die ich seit der ersten Brettspielrunde Arkahm-Horror habe: Wie schließt man ein Tor? Reicht es die Zeichnungen, bzw. das materielle des Tores zu beseitigen? Seien es eben die Zeichnugen, die aufgetürmten Steine, das Tor-Portal an sich, das Zerschlagen des Spiegels, etc. pp. - je nachdem woraus das Tor geschaffen wurde? Oder muss ein Zauber gesprochen werden und wenn ja welcher? Es gibt Zauber zum Öffnen bzw. "Erschaffe Tor", aber ich fand bisher nichts zum Schließen. Das "Ältere Zeichen" als Zauber scheint mir auch eher eine Art Stöpsel zu sein, der das Durchtreten von Göttern und großen Alten verhindert (aber nicht das von Menschen und anderen Lebewesen, oder?). Bei Arkham Horror (Brettspiel) kann man Portale ja entweder schließen durch das Wissen (da dachte ich nun an Zauber oder Formeln) oder durch Kampf ... da frage ich mich noch heute, wie das gehen soll. Schieß mal ein schwebendes, immaterielles Portal mitten im dunklen Wald kaputt.... oder haust du das mit deiner mächtigen Faust einfach zu klump? Ähnliche Unklarheit sehe ich leider gerade auch hier. Ich bin mir aber sicher, dass ihr mir da schnell weiterhelfen könnt. Vielen Dank schon mal. Puklat PS: Ich schreibe das in die Edition 7, auch wenn ich mich regeltechnisch nur auf die alte Edition berufen kann, da ich denke, dass es eine Frage ist, die auch andere Neulinge beschäftigen könnte/wird. PPS: Über die Suche konnte ich nichts finden.
  16. Ich habe meins, als ich von den fehlenden Seite im BdW-Thread las gleich aufgerissen und durchgesehen. Bei mir scheinen alle Seiten drin zu sein, auch keine zuviel Aber was mache ich nun mit dem Expeditionspack? Da purzelt mir doch dann alles durcheinander, wenn ich das jetzt aufreiße. Und am St. Nimmerleinstag, wenn wir es denn dann spielen wollen, fehlen mir die wichtigen Teile
  17. Ich bin wie Holzfuß auch Erst Besteller und hatte die Info auch so gelesen bzw so verstanden, dass die ersten Exemplare ab dem 08.06. in die Post gehen. Ich fand das aber schon sehr früh, da ja die Anrufung dann gerade mal rum war und noch Urlaub angekündigt wurde. Ich kann Holzfuß trotzdem gut verstehen und die Info, die vielleicht weniger Verwirrung geschaffen hätte wäre gewesen: "ab dem 08.06. beginnen wir mit dem Verpacken, es dauert dann leider noch mindestens ein bis zwei Wochen bis ihr euer Exemplar habt." So war es sicher gemeint, so war es aber nicht unbedingt zu verstehen. Beschweren will ich mich nicht und habe ich auch nicht. Ich wollte hier nur kurz schreiben, dass ich verstehen kann, was Holzfuß meint und es nicht fair finde ihn in Richtung "undankbaren Meckerpott" zu stellen. Die bisherigen Rezensionen habe ich zwar auch uberwiegend auf direkt bei der Anrufung gekaufte Exemplare bezogen, da aber schon recht viele Meinungen über die CR7 kamen, dachte ich auch schon, dass die ersten Versandwellen raus sind. Aber bitte auch das jetzt nicht als Beschwerde am Ruf-Team sehen. Ganz im Gegenteil. Es freuen sich doch alle dass die Info-mail Klarheit geschaffen hat und dabei sollten wir es belassen, bis weitere Rezensionen auftauchen PS: was ich sehr traurig fände, wäre es wenn die Emails, die das Ruf-Team erhalten hat, eher Beschwerden und Gemecker als sachliche Nachfragen waren. Denn wie so oft betont, ist das ein Freizeitprojekt und wir können alle sehr froh sein, dass es diese engagierten Fans gibt. Und ich denke, das die Masse der Leser das auch ähnlich sieht. PPS: Nur so aus Interesse, wie viele Exemplare werden ungefähr gedruckt? Eher 100 eher 500? Oder gar mehr? Wenn ihr das lieber nicht schreiben mögt ist das auch kein Problem für mich
  18. Ich kann nicht sagen, dass ich nun eher verstehe, was bei Paul passiert, aber es wird noch mal wieder interessanter und spannender... Mir gefallen die Bilder (Schneeball, Whiskey, etc.) und Symbole mit denen ihr spielt, auch wenn ich sie nicht alle verstehe. Weiter so, ... das hat ernormes Potential! Ich freue mich
  19. Sehr schöner Bericht, übrigens. Ich hab jetzt beide Teile gelesen. Ich finde sehr schön, was du noch dazu eingebaut hast, z.B. den Beobachter an der Kirche. Aber da bin ich auch schonmal gespannt, was ich noch so hinein-improvisieren kann und muss. Ich habe immer noch Zweifel, dass sich die Gruppe als "Gruppe" sieht. Aber das müssen wir sehen, wenn die Charaktere erstellt werden. Ich finde diese "gekrampften" Gruppenzusammenführungen bzw. Gruppenbildungen immer etwas schade, da man dann immer einige Abenteuer braucht, bis wirklich alle am selben Strang und in die selbe Richtung ziehen und nicht einer sagt: "Eigentlich würde mein Charakter da gar nicht mitmachen, dem wäre das total egal." Da muss man seine Spieler auch erst kennenlernen, damit man diese Spieler dann auch durch eine Begegnung, Vision, Besuch von Kultisten, einem Fund, etc. mit ins Boot holen kann. Ich freue mich auch schon auf die 7. Edition der Regeln, die machen bisher auf mich einen recht guten Eindruck.
  20. Hey, super. Vielen Dank. Der erste Teil klingt schon mal sehr gut. Werde es mir nachher weiter durchlesne. Ich wusste gar nicht, dass es das Abenteuer schon unter anderem Namen gab. Spielt ihr immer noch nach den GURPS-Regeln? Du hast das sicher schon woanders geschrieben, aber ich finde das gerade nicht mehr, bzw. bin zu faul.
  21. Ich glaube der Läuterer und Blackdiablo ticken auf eine sehr ähnliche Art und Weise, so das sie hier gut miteinander spielen und mit Worten tanzen können, während bei uns schon beim Zuschauen Schwindelgefühl auftritt Die beiden haben irgendeine kultische Verbindung, ist meine Theorie
  22. Da werde ich wohl auch mal schauen, wobei einer der Spieler schon deutlich eine Präferenz für Arkham und Umgebung ausgesprochen hat. Da werde ich wohl eher den Arkham-Abenteuer Band mal als PDF kaufen. Oder ich versuche es später mal mit dem von Holzfuß erwähnten Gratis-abenteuer von CthulhusRuf. Und lasse die anderen Arkham-Abenteuer einem anderen Spielleiter. Ich werde wohl die Empfehlung vom Läuterer aufgreifen und Chaugnar Faugns Fluch anbieten, auch wenn ich dann schauen muss, ob und wie ich die evtl dann noch bestehenden Charaktere der nun kommenden Einstiegsabenteuer in diese Kurz Kampagne einsteigen lassen kann. Aber erstmal muss ich die Gruppe motivieren und zwar so, dass wir überhaut weitere Abenteuer spielen wollen. Zur Vorbereitung: Da ich eher langsam lese dauert die Vorbereitung entsprechend lange. Aber es sind schon einige Stunden und bisher arbeite ich noch nicht mit Musik und sounds, so dass dort auch wieder mehr Aufwand und zweite einzuplanen ist. Als für Corbitt würde ich mal so auf 4 bis 5 Stunden tippen, habe es aber vor einigen Monaten schon ein mal gelesen. Teufelspakt braucht wieder ähnlich viel Aufwand, da die Einbindung vielleicht nicht ganz auf der Hand liegt. Und nur weil der eine Charakter einen guten Grund hat das näher zu untersuchen, so muss das bei den anderen ja noch lange nicht so sein. EDIT: Tippfehler - DANKE Tablett
  23. Wir starten voraussichtlich nächste Woche mit den schnellstart-Regeln und dem Corbitt Haus in unsere Cthulhuide Phase. Danach wird wohl der Teufelspakt angeschlossen und dann müssen wir schauen ob noch Motivation besteht weiter zu machen. Vielleicht mit den Arkham-Abenteuern. Bin für Vorschläge offen.
  24. Ich bin immer wieder begeistert und verwirrt, wie ihr denkt, schreibt und spielt. Ich glaube ich bin zu sehr Naturwissenschaftlicher als dass ich selbst auf solche tiefgreifenden, avantgardistischen Ideen und Schreibstile kommen kann. Auch hier kann ich oft nur Staunen, wie ihr schreibt und was ihr schreibt. So tiefgreifend, analysierenden und mit so vielen (Hinter-)Gedanken. Wirklich interessant zu lesen aber ganz anders als dass was ich bisher im Rollenspiel erlebt habe. Aber in einem guten Sinne anders
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