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iCre

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  1. Ich grabe das hier mal aus: Lauf um dein Leben gilt nur bei indirekten Flächenzaubern, richtig? So zumindest im Text. Macht auch Sinn denn diese wirken wie Granaten Bei Indirekten Flächenzaubern kann man keine Unterbrechungshandlung durchführen. Diese entstehen instant im Ziel. Verstehe ich das korrekt? Welchen Widerstandswurf hätten Fahrzeuge bei Indirekten Zaubern die Physisch sind?
  2. Ich bin confused, du sagst nein aber im Text steht dass ich +2 bekomme wenn ich den Stil anwende. Muss ich also den Kampfstil als Spezialisierung zusätzlich erwerben oder habe ich Ihn weil ich die 7 Punkte Karma schon für die Kampfkunst ausgegeben habe (im Sinne von ich kann jetzt die Techniken nutzen)?
  3. Was würde passieren wenn ich die Spezialisiernug Ninjutsu nicht habe? ist dann der Kampfstil und die Technik bereits eine Spezialisierung - die eben nur bei Techniken greift?
  4. Ganz einfach: ich nehme z.B. Waffenloser Kampf. Spezialisiere mich auf Ninjutsu (oder eine andere Kampfkunst) -7 Karma Dann wähle ich einen Kampfstil: von mir aus auch Ninjutus -7Karma Dann wähle ich als Technik etwas mit Kicken (Sprungkick oder so) Wenn ich jetzt diese Technik anwende bekomme ich +2 (Spezialisierung Ninjutsu) und +2 (Kampfstil-Ninjutsu-Sprungkick)? Oder Ist der Bonus nur +2? Entweder Spezialisierung oder Kampfstiltechnik ? Schliessen sich beide aus?
  5. Oha die Beschreibung ist mal wieder verwirrend. Ich habe die Spezialisierung Klingenwaffen-Schwerter -> +2 auf die Fertigkeit wenn ich mit Klingenwaffen kämpfe Nun wähle ich einen Kampfstil der mich 7 Karma kostet und dazu eine Technik Die Gretchenfrage: Wenn ich diese Technik anwende und das mit einem Schwert bekomme ich: A. +2 Punkte (da Spezialisirungen nicht stacken und sowohl die Technik als auch die Klingenwaffenspezialisieung sich dadurch ausschliessen B +4 Punkte: +2 aus Spezialisierung Klingenwaffen und +2 aus der Technik da diese -> beide Vortaile stacken Gibt es hierzu klare Regeln oder muss man interpretieren? Ich finde es schade dass SR so schlecht geschriebene Regeln hat. Im Zweifelsfall würden wir hier eher nur +2 geben Zweite Frage zu Techniken: was ist in euren Augen besser? Die Technik Gegenschlag Die Adeptenkraft: Gegenangriff Evtl auch die Erweiterung um Meister des Taijiquan Aktuell bin ich eher der Meinung dass Gegnschlag besser ist weil günstiger zu bekommen, mit -7 Ini sofort umsetzbar wenn man angegriffen wird etc. Aber wenn man Taijiquan so interpretiert dass im Kampf gegen 2 der Angriff sofort umgeleitet wird dann ist das ein Block von -5 der auch sofort zum Angriff führt was auch sehr sehr nett ist :-)
  6. Hallo zusammen, ich spiele einen Ork als Bio-Adepten mit Attributen wie folgt: Kon 8 Ges 10 (über Bioware) Rea 7 (Cram wird später genommen) St: 9 Int: 4 Name: Blade Hintergrund nur kurz (der ausführliche würde hier nicht passen): der Adept war schon immer an Kampfsport interessiert. Kommt aus Chicago und ist ein menschenähnlicher (Vorteil) Ork (zudem ein Schwarzer). Erst spät durch Gen Test als Ork indentifiziert, musste Schule verlassen hat sich so auf seine Stärken konzentriert und viel trainiert. Ist im dojo aufgefallen, wurde von Renraku übernommen in die Red Samurai Academy aufgenommen wo er seine Kräfte kennen lernen durfte. Er hatte Black Panther (Werte Hirsch) als Schutzgeist angenommen. Am Tag vor dem Roten Eid wurde er als Gaijin von einem Mitschüler beledigt und herausgefordert. Klar hatte Blade den Schüler gevierteilt allerdings hatte er jetzt ein Problem da er ein Ork, schwarz und Gaijin war galt sein Wort nicht viel. Immerhin hatte er den Sohn eines langjährigen Mitarbeiters von Renraku auf dem Gewissen. Nur weil das ein "Ehrenkampf" war wurde ihm erlaubt sich zu entfernen. Seit dem ist er auf der Flucht vor Renraku. Renraku hätte so etwas nie zulassen dürfen, dass ein Gaijin der zudem ein schwarzer Ork ist jemals auch nur daran denken dürfte ein Roter Samurai zu werden. Nun zu den kamp Fertigkeiten (Attrbute nicht verrechnet): Klingenwaffen: Schwerter 6/+2 (+2 Hirsch/Schwarzer Panther) Waffenlos: 6 Wurfwaffen/Wurklingen: 6/+2 (+1 Geschossmeisterschaft) Schnellfeuerwaffen 3 Ki Kräfte: Neben anderen auch: Geschossmeisterschaft Schnellziehen Weg des Kämpfers Initiat Stufe 1: Geschosshagel Ich suche nun nach mehreren Kampfkünsten die gerne Effizient sein können. Ich gehe davon aus dass der Charakter vor der Rekrutierung durch Renraku einige Kampfkünste gelernt hatte (zumindest als Anfänger). Wir nutzen Chummer und da konnte ich nur über Karma Kampfkünste lernen so dass ich das für die Zeit nach der char Generiereung verschoben habe. Was ich bräuchte sind Kampfkünste die sich mit Adeptenkräften nicht beissen oder bei den Techniken dann schon effizienter sind (Bsp.: die Adeptenkraft Schnellziehen ist gesetzt und bleibt scheint mir aber auch sinnvoller als andere Techniken) Hier ist schon aufgefallen dass die Technik Gegenschlag wohl besser geeignet ist als die entsprechende Adeptenkraft da man gleich zuschlagen kann (für -7 Ini). Denke dass es trotz der Verbesserung Meister des Taijiquan besser ist auf die Mundane Technik zu setzen. Ich werde den Charakter klassisch in allen 3 Bereichen ausbauen: Klingenwaffen, Waffenlos und Wurfwaffen. Die Fertikeiten sind schon gut ausgebaut und sollen abwechselns je nach Situation genutzt werden (auch eher Style over Effectivenenss) Die Schusswaffen werden kaum genutzt aber mal so eine automatikpistole gehört zum guten Ton ;-) Akrobatik ist noch nicht ganz so ausgebaut (Wert: 2+2 (Bewegungstalent)) Welche Kampfsportarten und Techniken würdet ihr empfehlen? Ich bin bereit hier mehr Karma zu investieren. Habe jetzt so um die 30 Karma übrig und kann auch "sparen". Ich gehe davon aus dass ich so um die 3 Stile lernen muss Ich schätze es wäre gut wenn ich entwaffnen kann (vielleicht auch gleich mit den Shuriken),Dann wäre es gut wenn ich im Kampf schlechter getroffen werden kann - Verteidigung gegen Feuerwaffen im NahkampfSchiessen im Nahkampf (Shuriken) wäre auch netWas ich sicher machen werde ist: Anschleichen, Festhalten (=Würgen, leise)Über die anderen Kampfstile vor allem im bereich Schwertkampf (Katana ist an sich gesetzt aber Kenjutsu scheint mir wenig effektiv) und Shuriken (hier gibt es gar keine Technik) bin ich mir absolut unsicher. Wäre schön wenn ihr mir beim basteln helfen könntet. Bitte gebt auch die Bücher an wenn es nicht Kreuzfeuer ist. Ich habe hier einen Haufen pdfs gekauft aber wer hat das schon alles im Kopf .... Danke
  7. Besten Dank. Ich könnte damit also ein Katana haben das wirklich echt richtig gut ist
  8. Hallo zusammen, Ich spiele einen Adepten der auf Nahkampf und Wurfwaffen spezialisiert ist. Nun frage ich mich welchen Sinn Waffenfoki haben wenn das Limit konstant bleibt. Klar die Chance das Limit zu erreichen steigt. Aber ebenso steigt die Chance das Limit zu überstigen. Gefunden habe ich im Grimoir das Ritual für Adepten: Gegenstand einstimmen Ich bin mir nicht sicher ob ich den Text dort korrekt verstanden habe. Die Frage lautet: Wenn ich einen Waffenfokus einstimme bekomme ich dann den Bonus auf Limit oder darf ich den gar nicht einstimmen?Zweite Frage ist: Wenn ich einen Gegenstand einstimme: Ist der Bonus auf den Limit bezogen auf die aktuelle Initiatenstufe oder auf die Initiatenstufe des Charakters, die er beim Einstimmen hatte. Es ist zu erwarten, dass sich die Initiatenstufe des Charakters nach der Einstimmung ändert Der Text ist zu finden auf Seite 146. Wäre echt super eure Meinung dazu zu hören. Gerne auch Tips wie ich man das Limit von z.B. Klingenwaffen erhöhen kann (zusätzlich zur Adeptenkraft und dem Verbessern des Handgriffs)
  9. Ok Ihr macht das echt kompliziert. Für mich ist die Sachlage ganz klar: gehen wir jetzt von einem Metamenschen aus. Jeder Metamensch hat eine Aura Wenn er projeziert ist dann ist an der stelle wo noch seine Aura un der Körper waren nun eine Astrale Gestalt. Die kann anders aussehen als die Aura (abhängig von Geistigen Attributen). Soweit so gut und nur wiederholt. Nun kann ich mit der Metamagie sowohl die Aura als auch die Astrale Gestalt ändern: kann z.B. mundan aussehen Also nochmals: Wenn ein Magier Projeziert ist kann er seine Astrale Gestalt mundan aussehen lassen. Da Mundane aber nicht projezieren können -> Voila -> die Astrale Gestalt sieht aus wie eine Mundane Aura! (= WYSIWYG). Ein anderes Verständnis von dieser Kraft macht absolut null Sinn und verkompliziert das Spiel unnötig - wirklich unnötig (siehe auch letzter Teil meines Posts) Nun wer kann das durchschauen: Alle Wesen die Dual sind: Klar einfach Augen auf: Oha eine Mundane Aura ohne Körper - seltsam Alle Wesen im Astralraum. Aber nur wenn sie die Askennenprobe schaffen und die Metamagie überwinden. + Sie müssen auf die Idee kommen diese Aura zu Askennen (klar wenn die plötzlich durch Wände durch geht dann ist das auffällig). Insofern würde ich verbieten diese Astrale Gestalt, welche wie eine mundane Aura aussieht, astral anzugreifen. Warum? Weil die Astralen Wesen wissen, dass ein Angriff einer Aura keinen Sinn macht (funktioniert nicht) und daher das nicht just jetzt ausprobieren werden. Für mich ist das eine Sache der Spielbarkeit und fairness (SL: Seien Sie Fair!): Mann kann den Spielern immer das Leben schwer machen aber sich an dem Punkt zu streiten ist Unsinn in meinen Augen. Als Spielleiter kann man auch einen Blitz in den Spieler einschlagen lassen wenn man ihn tot sehen will. Meine Devise Have Fun!
  10. Mal eine Frage: Ich würde also 2 mal wüfeln. Ein mal für den Nahkampfangriff und ein mal für den Zauberspruch. Mahc für mich soweit Sinn. Wenn ich nun aber im Nahkampf nicht nur berühren sondern auch gleich Schaden machen will dann sieht es so aus dass ich Schaden aus Nahkampf und Schaden aus Zauber nacheinander mache - richtig? In dem Fall wäre das eine tolle Sachen wenn man als Nahkämpfer zaubern kann
  11. Ich finde zudem 3x in der Minute nicht viel. Das ist dann 3x schiessen und fertig? Nee dann doch lieber einen Elfen mit verbessertem Attribut etwas Genware und verbesserten Muskeln.
  12. Wir haben uns mit dem SL geeinigt: Einbau der Riggerkonsole in Cyberarme/-beine geht mit Kapazität -12 und Zusatzkosten wie beim Cyberdeck. Seht ihr das auch so dass die Riggersteuerung sehr viel Essenz verbraucht. An sich sollte dann die Stufe 1 ausreichen so dass mehr Geld für weitere Cyberware da ist (2x Beine, Augen, etwas für Rea und Ini Steigerung, Datenbuchsen) Nun würde ich gerne Drohnen nutzen und brächte etwas freundliche Unterstützung. Ich habe im Forum gelesen und Drohnen sind nach Meinung vieler:Verbrauchsmaterialien. Nicht so die grösseren Fahrzeuge. Welche Drohnen nutzt ihr gerne?
  13. Ja ich glaube euch auch dass die Riggerkonsolen an sich nicht klein sind. Beim Medkit ist keine Beschränkung angegeben und zudem ist so eine Werkzeugkiste auch nicht klein. Wie gesagt allein schon aus ballancing Gründen macht es sinn zu erklären dass die Riggerkonsole klein sein soll. Wir spielen das Spiel um Spass zu haben und da stört so ein olles grosses Ding und das im Jahr (was haben wir grad 2070 oder später?)..... Ehrlich da hätte schon lange ein Spieldesigner mit dem Rotstift drüber gehen müssen und die Konsole verkleinern.
  14. Wo finde ich das Dongle? Und wegen Riggerkosnole im Cyberbein ja oder nein: Ich sehe es so - Medikit ist gross und kann eingebaut werden - Sogar eine Werkzeugkiste geht in das Bein - Die Tarnmodifikatoren des Decks und der Roggerkosnosle sind gleich und sie sind sehr sehr ähnlich aufgebaut - Man kann ein Komlink als auch ein Deck implantieren. Die Riggerkonsole liegt dazwischen Daher schätze ich dass es kein Thema sein wird dass wir das als Hausregel einbauen. Decker sind auch so in vielen Punkten deutlich "besser" als Rigger und so wie es scheint auch in der Cyberware. Ich denke aus Balancinggründen wird unser SL nichts dagegen haben. Klar ist dann nur eine Hausregel. Und ob das dann 10 oder 5 Punkte Kapazität im Bein kostet das ist Schnuppe. Platz habe ich genug. Danke für dne Tip mit Dongle. Ich suche mal wäre aber super wenn du mir unter die Arme greifen könntest. Die Regeln werde ich dann sicher nach und nach finden. Im Forum habe ich auch gelesen dass Marken setzen bem Treffen der Ziele helfen soll. Das müsste ich dann auch suchen. IN welchem Buch ist das zu finden? Ich habe die Bücher an sich fast alle nur war ich bisher eher der Magieradept und Matrix war so ziemlich unwichtig für meinen letzten Runner. Daher habe ich hier viel Nachholbedarf.
  15. Für den Fall dass in den Regeln in der Tat nichts von Riggerkonsolen steht dann werde ich eben unserern Spielleiter bitten dass wir das Hausregeln. In einen grossen Schmuggelbehälter kann man eine schwere Pistole oder eine kleine MP setzen. Ich schätze dass eine Minidrohne auch gehen sollte. Wenn wir uns nun an die Tarnmodifikatoren halten dann gilt folgendes: Tarnmodifikator der Riggerkonsole und des Decks ist exakt der gleiche wie eine Mikrogranate Minidrohne und leichte Pistole und zwar -2. Da stimmt was im Regelsystem demnach nicht. Es macht wenig Sinn dass das Deck zwar implantiert oder in Cybergliedmaße eingebaut werden kann nicht so aber die Riggerkonsole. Ich schätze dass das einfach bisher vergessen wurde. So zumindest meine Vorstellung von Shwadowrun. Aber ja danke für den Hinweis. Müssen wir in der Gruppe klären. Tante Edith sagt: Hola! es gibt sogar ein Medkit zum Einbauen Oha! Spätestens hier muss ich glauben dass die Riggerkonsole auch eingebaut werden kann zumindest in den grossen Schmuggelbehälter und gut ist.
  16. Super das gibt mir schon mal Hoffnung dass der Charakter aufgeht. Nun noch Fragen bei denen ich hoffe dass ihr mir helfen könnt: 1. Geht das und macht das Sinn dass man mit dem Kommlink in die Matrix geht und ein PAN aufbaut bei dem die Riggerkonsole dem Kommlink nachgeschaltet ist und so die Drohnen steuert. Ich erhoffe mir 2 Barrieren für die Decker: Er müsste das Kommlink überwinden (Firewall) und dann noch die Riggerkontrolle (ebenso eine Firewall). Oder ist das Unsinn? 2. Kann ich eine Riggerkonsole in ein Cyberbein einbauen? Ich meine dass das mit einem Deck geht daher sehe ich keinen Grund warum das nicht auch mit einer Riggerkontrolle möglich sein sollte. Gerne auch modular so dass ich sie mit wenigen Griffen ausbauen kann. Schätze dass es diese Funktion offiziell nicht gibt Ich hatte mir gedacht dass der Charakter den ich baue auf jeden Fall Cybergliedmassen haben wird. Zum einen will ich eine kleine MP darin verstecken. Finde das super stylish. Zum anderen brauche ich Platz für 1-2 Drohnen und die Riggerkontrollen. Weiter ist das praktisch weil ich so meine Attribute etwas aufwerten kann im Bereich Stärke und Geschicklichkeit. Klar das wird alles sauteuer und ich werde vermutlich kaum Drohnen haben. Das Deck muss dann später gekauft werden und Karma gibt es ja auch später so dass die Hobby-Decker-Laufbahn dann eben später dazu kommt. Wie man bei dem System es schaffen kann auch noch ein Ork zu sein ist mir etwas schleierhaft. Skaven: Wie hast du denn deine Punkte verteilt bei der Charerschaffung? Ich dachte an sowas 10 Punkte Regel Attribute: B Fertigkeiten: B Ressourcen: A (Nachteil Verschuldet und Vorteil reiche Eltern (oder so ähnlich). Dann Geld holen so viel wie möglich Sam: Schleichen, Gebräuche, Schnellfeuerwaffen Rigger (bin noch am überlegen was fehlt): Gruppe Mechanik, Fahrzeuge: Boden und Rotor, Elektronische Kriegsführung, Geschütze, Hacking um Marken setzen zu können Generelle: Wahrnehmung, Athletik Decker: zum indest Computer so dass ich in der Matrix suchen kann Puh das wird viel. Habt ihr noch vorschläge worauf ich achten soll bevor ich den Charakter zusammenstelle. Klar Geld ist sehr sehr knapp. Ich schätze dass die Mit-Runner zum Gruppenfahrzeug beitragen müssen sonst wird es nichts.
  17. Ich lese dann mal genauer in den Regeln vor allem welche Attribute für einen Rigger tatsächlich gebraucht werden: Also Reaktion für Fahrzeuge ist klar aber den Rest muss ich noch lesen. Evtl ist das nur noch Logik (hoff ..... für Elektronische Kriegsführung oder so) Simultan Reflex System kostet viel Essenz, oha da haben die ganz schön zugegriffen nur für den Vorteil dass man nicht mehr sabbert. ...
  18. Super besten Dank, habe mir eben noch schnell den Letalen Code geholt. Das hatte ich bisher nicht Unser Problem ist wie bei vielen Gruppen: Matrix ist ein Nebenschauplatz. Die Regeln sind zu komplex dafür dass sie nur einen oder zwei Spieler betreffen - während andere die Däumchen drehen. So wollte ich eben einen Rigger/Sam+evtl Einbrecher spielen um bei den Runs richtig dabei zu sein und nicht nur in einer Kammer sabbernd rum zu liegen. Nun hast du mir echt geholfen denn ich habe wohl die folgenden Optionen: 1. Rigger + Decker: Sabbert zwar ist aber zumindest mit den Drohnen präsent. 2. Rigger + Sam: Durch das Simultan-Reflexsystem kann der Rigger zumindest dabei sein und wenn es heiss hergeht kann er in Deckung gehen und seine Drohnen den Rest machen lassen. Er wäre damit kein echter Sam aber könnte sich zumndest etwas wehren - schiessen und etwas Panzerung - wenn er gerade nicht das Simultan System nutzt. Meine schlimmste Befürchtung ist: Der kampf startet mein Char geht in Deckung, springt in die Drohne und kämpft aber für alle anderen sieht es so aus: Rigger springt in deckung fällt um und sabbert (nee das wäre nichts für mich gewesen) 3. Punkt 3 ist nur für die Gruppe in der ich jetzt rein komme wenn kein Decker dabei ist: Man einigt sich auf ein Low-matrix Spielsystem (Spielsystem in dem die Matrix wenig genutzt werden soll). Hier kann der Rigger/Sam aus Punkt 2 auch noch versuchen die Matrix (sehr grob) abzudecken.Das ergibt dann sicher keinen Meister-Hacker aber es kann sein dass es reicht. Und wenn nicht dann Schlosser + Hardware sowie Magschlossknacker etc. Danke nochmals evtl helfen mir auch weitere Systeme die in Letal Code erwähnt sind? Mal schauen
  19. Hi, danke euch. Einen Decker haben wir nicht und ich hoffe dass man die Sicherheitssysteme auch ohne Matrix ausschalten kann. Also was ich will ist mir schon klar: Ich möchte bei Bewusstsein sein wenn möglich die Sensoren von Drohnen im Blick haben und die Drohnen wenn nötig befehligen. Dann will ich natürlich wenn es was bringt die Riggersysteme nutzen weil ich dadurch Vorteile bekomme. Wo finde ich das Simultan-Reflexsystem. Ich hatte nach dem Stichwort im Grundregelbuch und im Asphaltkrieger gesucht und nicht gefunden. Evtl. wäre das ja was für mich
  20. Hallo zusammen, Bisher hatten wir keinen Rigger in der Gruppe so dass uns die Regeln nicht klar sind. Zudem ist mir auch nicht ganz klar wie ich den Spielen könnte. In meiner Phantasie sollte das ein Strasensam sein der Drohnen und Fahrteuge kann. Rigger-Kontrollen wären schon gut weil ich so mehrere Drohnen und besser Fahrzuge steuern kann. Mich stört einzig nur der Gedanke dass mein Charakter zwar toll im Wagen oder in der Drohne ist aber sein Körperliegt irgendwo und sabbert. Nun wäre die Frage an der Stelle: Wie spielt man am besten einen Rigger/Sam. Ich möchte beim Run selbst als Cjarakter dabei sei. Aber in meinen Cyberbeinen mal die ein oder andere Drohne dabei haben. Gleichzeitig sollte um das Gebäude herum eine oder mehrere Drohnen überwachen. Zudem sollte der Charakter das Gruppenauto steuernund evtl die Sicherheitssysteme aufbrechen. Kämpfen und Schleichen müssen eh alle können - hier nicht ganz das Niveau der Kampfsau. Wie geht ihr an sowas ran? Nur ein normales DNI (Datenbuchse) oder doch die Rigger-Hardware implantieren. Wie steuert ihr die Drohnen ohne in der Ecke sabbernd zu liegen? Danke für die Tips
  21. Na ja MPs sind keine niedlichen Kanonen Balancing ja schon nur klappt das bei MPs nicht
  22. Euer Beispiel ist mal eine gute Gelegenheit zu überlegen wer wen beim Schleichen unterstützt. Für mich ist klar dass der Profi den Anfänger unterstützt nicht umgekehrt. Wenn der Anfänger dann die Probe nicht schafft kommt es zu Konsequenzen.
  23. Hey Jungs es ist nett eure Beiträge zu lesen. Lasst euch aber bitte angemerkt haben; Die Diskussion führt zu weit und nimmt den Text zu viel auseinander. Dabei unterstützt jeder seinen Standpunkt. Meine Meinung ist dass ihr zu viel spekuliert. Der Text kann nur interpretiert werden und ist nicht absolut eindeutig. Es gibt nur wenige Optionen: Gilt der Smartgunbonus für alle Angriffe? - ja das kann man so isoliert stehen lassen Gibt Smartgun einen Bonus auf Zielen - auch das kann man isoliert so lassen In welcher Beziehung steht der zuerst genannte Bonus zu dem letztgenannten ist nicht beschrieben. Wenn die Annahme dass auf S 179 der generelle Bonus nicht angegeben wurde weil z.B. mit Absicht nicht angegeben wie beim Lasermarkierer, dann kann man keine Schlußfolgerung ziehen sondern nur spekulieren. Aber selbst das Lasermarkierer Argument ist schon sehr weit hergeholt. Folge für mich: Jeder muss es Regeln wie er es für richtig hält. Für mich gilt das wahrscheinlichere als korrekt. Das ist dann dass es den Smartgunbonus immer gibt, mit oder ohne Zielenaktion, und dass dieser Bonus mit dem Zielen als Aktion nichts gemeinsam hat. Ontop kann das Zielen mit Smartgun erleichtert werden wie auf Seite 179 beschrieben.
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