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iCre

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  1. Kann man sich als Adept wirklich nur ein mal einen Zauberspruch holen? Was ist wenn man das über Foki macht? Da müsste man doch mehrere Sprüche holen können.
  2. Danke auch. Also hole ich mir Synch und Intuition wird über Zauber geboosted wie bisher :-) Danke euch
  3. Bei Qualia erwarte ich Diskussionen in meiner Gruppe: Qualia soll ja auf skills bonus geben. Drain ist kein Skill. Also ist es dann immernoch what you see is what you get?
  4. Habe einige Fragen zu den Genverbesserungen. Dareadrenaline gibt einen Bonus auf Skil-Tests inclusive drain Wie ist das aber mit Qualia (+1 auf Intuitionstest) bei: A. Entzugstest (darin) für Zauberer die über INtuition entzug machen? B. Bei Verteidigung, bit es da einen Bonus C. bei Initiative: Wirkt sich das auch darauf aus? D. Gilt die +4 Bonus-Grenze? Für mich wären die Kosten von 0.4 Essenz zu hoch wenn es nur einen Bonus auf Fertigkeiten gobt nicht aber auf Entzug, Verteidigung sowie Initiative. Da nicht alle Magier Initiative für Entzug nutzen stellt sich die Frage ob das nur deswegen nicht erwähnt wurde, im Sinne von nicht bedacht. Synch soll bonus geben auf combat skills wenn man den Feind ein mal hat angreifen sehen: A. gilt das auch für Verteidigung (sprich ist kombat skil auch Verteidigung)? B. Gilt das nur für Nahkampf oder auch für Fernkampf? C. Gilt es für alle Skils die gegen den Gegner im Kampf eingesetzt werden (man geht davon aus dass die Bewegung des Gegners analysiert wird)
  5. Ok ist effizienter. Für 5 Karma (oder 10 im Spiel) bekommt man 1 Kästchen zusätzlich. Für 20 ingame Karma bekommt man 2 Kästchen zusätzlich und kann diese entweder beim Geistigen oder Körperlichen Scahden unterbringen. Nicht schlecht. Nur gebe ich in meiner aktuellen Verfassung ungern weiter Karma aus. Als Ork mit Bär als Totem bin ich eh recht gut unterwegs wenn es um Konstitution und Würfel zum Schutz geht. Übrigens ein Magieradept als Bodyguard (Mystisch und Physisch). Habt ihr euch mal überlegt als Magier mal Talentleitungen einzubauen? - wäre eine Option um das kostbare Karma zu sparen.
  6. Habe nach langem Suchen Zähigkeit gefunden. Warum sollte Zähigkeit nicht gehen wenn ,man schon Knochenverstärkung hat. Gilt hier etwa die max. +4 Regel? Nachtrag: Danke Medizinman Tough as nails ist wo zu finden?
  7. Was ist Zähigkeit? Meinst du Attribut +1 erhöhen (z.B. mit Adeptenkräften)? Titanknochen klingen gut. Evtl. nehme ich die falls der Waffenfokus doch klassisch eine Katana wird.
  8. Sorry, mente Biospikes Biospikes geben Zusatzschaden wenn Knochenverstärkung genutzt wird. Und Knochenverstärkung hat eben den Vorteil dass es als Bioware kaum zu entdecken ist und deutlich weniger Essenz verbrennt als die Titanknochen. Danke für die Lesart-Korrektur. Shadowrun ist sehr schlecht bzw zu kompliziert geschrieben. Ich hatte immer gelesen: .. wenn Reaktion verstärkt wird dann erhöht das auch die Intiative und daher geht das nicht. Wenn im Text folgendes gestanden hätte dann wäre es viel einfacher zu verstehen (so kann man nur inrepretieren): ... die Erhöhung der Initiative und Reaktion ist nicht mit anderen technologischen und magischen Erhöhungen kompatibel, die die Initiative unmittelbar erhöhen.
  9. Danke euch, ich meinte dass ich eine Astrale Queste machen würde aber ohne zu Initiieren. Da sind einige dabei die nicht ganz soo schlimm sind. Wie dem auch sei: @Avalia ich verstehe nicht ganz dein Argument warum die Adeptenkraft Gesteigerte Reflexe so stark kompatible sein sollte. Es heisst doch: ... die Erhöhung der Initiative und Reaktion ist nicht mit anderen technologischen und magischen Erhöhungen der Initiative kompatibel. Schliesst das nicht Reaktion +1 Steigern (Adeptenkraft) aus? Ergo geht nur Reaktion +3 mit Gesteigerte Reflexe 3 (Adeptenkraft). @Darius: Geld habe ich wie heu (ok nicht ganz). Es werden jetzt schon so an die 150 k - 200 k rumliegen. Ich wollte auf weitere Sicht planen da wir langsam AAA Konzerne angehen. Ich vermute dass die Runs jetzt immer mehr Kohle (aber gleich viel Karma) abwerfen werden. Das ist schon ein kleines Ungleichgewicht aber so ist es eben wenn mann an Reputation gewinnt. Die Tips sind aber alle super. Ich werde mir das mit den Gesteigerten Reflexen überlegen muss aber raus bekommen was Avila genau meinte ;-) Ansonten: Ortho Skin, Muskelstraffung und -verstärkung, Knochenverstärkung und evtl dann gleich Biosikes als Waffenfokus !!!!! wow
  10. Ja also ich hätte über Adeptenkräfte: Geschicklichkeit +2 -> 2 Kraftpunkte Reflexe Verbesserung -> 3.5 Kraftpunkte Geplant war nicht dass ich 5.5 Essenzpunkte verbrate daher wird das nicht ganz aufgehen können. Beides: Intiative Steigerung und die Geschicklichkeitsverbesserung wollte ich jetzt lieber über Bioware regeln. Das würde mich deutlich weniger Essenzpunkte kosten: 1.5 Für Reflexe und 0.8 für Geschicklichkeit was zusammen nur 3 Punkte Magieverlust bedeutet. ich werde also mit dem Spielleiter sprechen müssen ob es möglich ist das mit einer Initiationsqueste oder etwas dergelichen zu regeln. Das wäre noch irgendwie vertretbar denke ich.
  11. Ich hätte sicherlich Levitation genommen. Das kann man meiner Meinung nach in fast jedem Abenteuer irgendwie gebrauchen. Unsichtbarkeit würde ich nicht nehmen sondern auf Heimlichkeit und evtl auf Rutheniumpolymer setzen.
  12. Hi, gibt es eine Möglichkeit Adeptenkräfte im Spiel umzustellen? Sprich: Wenn ich eine Adeptenkraft gewählt habe mich dann aber umentscheide. Hntergrund: Ich möchte einige meiner Adeptenkräfte jetzt doch über Bioware regeln. Das Geld ist da und als Mystischer Adept weiss ich gar nicht was ich sonst sinnvolles damit machen soll.
  13. Levitation wäre das was ich nehmen würde. Eine andere alternative wäre Maske oder Physische Maske
  14. Hallo zusammen, Seht ihr es auch so dass erschütternder Treffer im Kreuzfeuer S.116 irgendwie fehlerhaft beschrieben ist? Es steht drin: "Voller Schaden bei gleichzeitigem Schrecken" Dann aber auch: "Maximalschaden: 0" Das passt für mich nicht zusammen
  15. Ok und was ist mit Magiern? Sie gelten sicherlich als magische Opfer.
  16. Hi, Ich habe bei Wahrnehmungszaubern gelesen dass das bei aktiven Zaubern magische Opfer die Kraftstufe x 2 zum Widerstand nutzen. Das sollte vermutlich Magieattribut x 2 heißen, oder?
  17. Kann mir jemand sagen wie ich das Ritual Gruppenbindung lernen kann?
  18. Wir hatten mal den Fall dass nur einer in der Gruppe den Magier gesehen hatte und ihn in AR markiert hatte. Damit hatte ich den anderen erlaubt mit -6 auf den Unsichtbaren zu schiessen. Hat nicht lange gedauert 1 Initiativdurchgang und der Magier war hin. danke euch
  19. Stimmt die Handlung in Deckung gehen habe ich unterschlagen da beides: laufen und in Deckung gehen je einfache Handlungen sind also schon im Ersten Durchgang Anwendung finden. Als laufend und in Deckung zu gleich zu gelten ist Käse und ergibt null Sinn und Logik. Ich werde das in der Gruppe ansprechen und wie früher bei SR1 und SR2 vorgehen. Das Problem bei SR5 ist nur dass die Phasen jetzt nicht mehr wie früher sind also in jeder Phase eine freie HHandlung und es wird nach der Initiative Vorgegangen. Ich denke dass dies der Grund für so Quark Regeln ist. Für mich ist der Vorschlag von Mefiznmann am Sinnvollsten. Die Bewegung wird unabhängig von den Aktionen gesehen und die Gesamtzahl von Metern durch die Anzahl von Initiativedurchgängen geteilt. Habt ihr mir einen Tipp für die Regeln? Wie ist das wenn ich Laufe: Bekommt der Schütze Abzug auf Schiessen und ich Bonus auf Ausweichen oder beides? Auch Deckung verstehe ich nicht ganz: Schütze bekommt keinen Abzug aber ich Bonus auf Ausweichen? Was ist mit unsichtbaren Charakteren? Abzug auf Schießen für Schützen oder Bonus auf Ausweichen?
  20. Ich finde die Diskussion spannend und bin auch für ein realistischeres System bei dem die Gesamtbewegung durch die Initiativedurchgänge geteilt wird, wie von Medizinmann beschrieben. Mein Problem ist folgendes: Mit dem aktuellen System komme ich (sofern man nur aus einem Beispiel ableitet) in der selben Phase in Deckung an wenn ich dorthin rennen musste. Ich gelte für die gesamte Dauer der Kampfrunde als rennend. Ich shcätze dass damit Abzüge im Kampf gemeint sind. Aber hoppala, ich bin in Deckung un gelte auch als in Deckung. Hier das Problem am Beispiel Bee der Ork Bodyguard hat Geschicklihckeit 5 und kann demnach 20 meter weit rennen 25 1. Intiativdurchgang: Bee rennt hinter einer Tonne in Deckung, 15m weit entfernt. Er kommt direkt an gilt aber bis Ende der Kampfrunde als: rennend und in Deckung 15 2. Initiativdurchgang: Bee gilt als rennend und in Deckung 5 3 Initiativedruchgang: Bee gilt als rennend und in Deckung Modifikatoren: Je nach dem ob man den Text zum Laufen hernimmt (Seite 164) oder die Tabelle Seite 489 bekommt der Schütze Abzug von 2 (-2) auf den laufenden Ork oder der Ork bekommt +2 auf Verteidigung (Tabelle S 489, über die Diskrepanz, also welcher Faktor gilt, kann man später reden). Das Problem kommt noch: der Ork bekommt noch +4 auf Ausweichen wegen der Deckung und das immer. Wie geht das dass jemand als laufend und in Deckung gilt!!!! Das ist mir schon zu abstrakt, ehrlich Ich mag Bee sehr aber das ist der Hammer.
  21. Morgen Spielen wir wieder am alten Run und schauen mal was passiert. Der TM hat Sprites mit Stufe 6 und ich denke mit Resonanz von 5 oder 4. Da wir wechselnde Spielleiter haben weiss ich auch nicht mehr was er gewürfelt hatte. Nach dem ich nun die Regeln gelesen habe kann ich mir kaum vorstellen dass das leicht ist diese Sprites zu registrieren. Aber sei es so. Ich habe eine Begrenzung für die Sprites gefunden mit der ich die aktuell noch registrierten los werden kann. Die Dinger sind doof. Sie sollen ihre Aufgaben erfüllen ohne Bedingungen und schwierige Entscheidungen. Unser TM war bisher der Meinung dass die Sprites immer seine Brille unterstützen (Tage und Wochen lang). Je nach dem wie man die Aufgaben von Sprites definiert sind diese sehr kurz gehalten (Kampfrunden) oder maximal eine zusammenhängende Handlung und das immer je Dienst (S253 GRW) oder sehe ich das falsch? Zudem, wie soll ich mir vorstellen, wie das in der Matrix aussieht und vor allem auch nicht nur VR sondern auch AR? A. Also ein Sprite hat eine Persona: Kann man die auch in AR sehen? B.Diese Persona unterstützt die Brille des TM. sprich in VR macht die Persona immer was am Comlink des TM. Fragen dazu: B1. Was passiert wenn der TM mit dem Comlink auf schleichen gestellt ist und von einem Sprite unterstützt werden will? B2. Wie reagiert ein dummes Sprite wenn der TM plötzlich sein Comlink auf schleichen stellt? B3. Wie reagiert das Sprite wenn der TM sein Comlink neu startet? C Wie ist das bei einem Run?: C1. TM bricht in ein Host ein, neben ihm sind Sprites.... Oha jetzt wird es interessant denn wenn diese gescannt werden dann ergibt das ein Wirrwar an Code der zu sehen sein wird -> C2. Kann ein registriertes Sprite das in einem Host gefunden wird und von dort nicht als erwünscht gesehen wird auch von GOD als illegel betrachtet werden? Ich denke dass wenn man beachtet dass die Sprites immer eine Persona haben und nur wirken wenn eine Verbindung der Geräte mit Matrix besteht dass sich dann eben viele Gefahren für den TM eröffnen und ich so das ganze auch begrenzen kann. Und den nächsten Wurf schaue ich mir ganz genau an. Mal schauen wie viel Schaden unser TM bekommt wenn er kurz mal Stufe 6 Sprite kompliliert und registriert. Ich kann so viel Würfelglück kaum glauben.
  22. Darf man Sprites nutzen um andere zu unterstützen? In dem Fall hatte der Teammember den Bonus von der Smartgunsystem bekommen.
  23. Ich muss mal die Regeln lesen um dass ganze zu bremsen. Darf ich hier unbedarft fragen: wie lange bleiben solche Sprites im Gerät?
  24. Hallo zusammen, Wir haben in der Gruppe einen Technomancer der mir der SpriteKraft Diagnose ganz schön Boni raushaut. In Brillen (mit entsprechenden Verbesserungen) geben seine Sprites +6 auf das Schießen mit einem Smartgunsystem (ohne cyberwareverbindung) oder auch auf Wahrnehmung. Ich habe den Eindruck dass das die Balance enorm stört wenn z.B. Mit 22 Würfeln auf Wahrnehmung gewürfelt wird oder mit 20 und mehr Würfeln geschossen wird. Ist das wirklich regelkonform?
  25. Na ja, es gibt Hinweise darauf dass die Wege auch ausserhalb von der Char Generierung nur 20 Karma kosten. Dann hast du auch noch Metamagie
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