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Twonki

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Everything posted by Twonki

  1. Ja, also ganz Hart muss man sie jetzt nicht einplanieren. Gib ihnen zwischendurch mal zu erkennen dass sie sich gerade umbringen, und wenn sie es dann nicht verstehen dann ist es halt aus. Viele Gruppen vergessen, dass ihre Charaktere sterben können, und einige ihrer Pläne gelegentlich nicht klappen. Das stellt sich immer ein, wenn zu lange alles gut ging.
  2. Ich glaube mich zu erinnern, das Amt wurde mit dem für Technomancer zusammengelegt im Emergenz-Buch, zumindest gibt es dort einen Run der auf eine Gemeinsame Einrichtung abzielt.
  3. Also ich finde es durchaus Unterhaltsam, das durchzulesen, aber die Frage ist nicht angekommen bei mir
  4. Hat man Masaru jetzt das Profilbild weggenommen? Aber das ist gerade alles keine KFKA mehr sondern besser im Besitzrechte-Thread.
  5. Naja, es ist schon etwas perplex. Zum einen sind sich alle einig, dass man Auren durch Kleidung sieht, aber Gläser sollen nicht gehen. Und zusätzlich soll der Scharfschütze aber von einer Decke Astral gesichert sein. Sieht man den Schützen, wenn die Decke ganz ganz ganz dicht aufliegt? Oder ist jemand Astral versteckt der ganz weite Kleidung an hat? :S
  6. 1. Er erleidet schaden, weder Matrixschaden noch Biofeedback schaden, wenn ich mich nicht irre. Also er wird auch nicht seiner Persona zugefügt. Damit gelten Modifikatoren. 2. Ja, aber der chillt wohl auf Schleichfahrt. Außerdem sammelt ein Sprite OverwatchWert und hat somit eine begrenzte Lebenszeit 3. Ja 4. Nicht im Regelwerk genannt.
  7. Ich wäre auch froh wenn sich hier alle wieder etwas beruhigen ^^ ich wollte über Technomancer reden und nicht wer hier 1 Retorisches Talent ist Vong Rechtschreibung her @Bärenjunges Inhalt Die Gefahr, direkt geistigen Schaden anstatt Matrixschaden zu erleiden ist real, das stimmt. Aber mein "Build" ist im wesentlichen darauf ausgelegt, alles die Sprites machen zu lassen. Dementsprechend halte ich die Gefahr von Matrixschaden für sehr gering. Bezüglich des hohen Schwundes der durch Sprites entstehen kann, habe ich ja einen statistisch angemessenen Wert für Schwundwiderstand und daraus resultierende Würfelpools gewählt. Natürlich kann das voll in die Hose gehen und der Sprite killt dich, das geht Beschwörern auch so. Ist halt Pech. Deswegen hat aber jeder Charakter etwas Edge. Edit: beim normalen Kompilieren, nicht registrieren, würfelt man gegen die einfache Stufe des Sprites. Also bei einem Stufe 8 Sprite nur 8, anstatt 16 Würfel. Die erzielten Erfolge erzielen allerdings je 2 Schaden. Die Komplexe Form "Attribut Steigern"/"Attribut Senken" hat insofern noch den großen Vorteil, da es kein Manazauber ist. Ja, für das verbessern der eigenen Persona ist es sicherlich schlechter als sein magisches Äquivalent, allerdings kannst du es auch auf Geräte wirken. Somit kannst du Einfluss auf mehr Ziele nehmen. Desweiteren hilft es dem Technomancer da, wo er es braucht: In der Matrix. Der Zauber Attribut Senken ist auch besser als die Komplexe Form, aber bis du die Gegnerische Spinne im Meatspace gefunden hast um sie zu verzaubern, sollte es etwas dauern, zumal die Spinne ja komplett remote arbeiten könnte und nix mit dem Host/Gebäude/Objektive zutun hat. Zum Maximieren von Attributen kann ich nur sagen, dass 2 Attribute zu maximieren eigentlich gängig ist meiner Meinung nach. Ob man jetzt Samurai oder Decker baut, oder eben einen Technomancer schenkt sich da nichts. Als Nahkämpfer brauche ich auch Geschick, Stärke und am besten noch Reaktion/Intuition für Initiative und Konstitution wenn mal was schiefgeht. Wenn ich noch nen Metatyp möchte der das begünstig wirds im Karmasystem ohnehin immer kritisch (dazu gibt es viel bezogen auf Trolle, die dann mit traurigen Attributen rumlaufen).
  8. Der Infiltratorsprite kann elektronische Kriegsführung und alle damit verbundenen Matrixhandlungen durchführen. Er braucht es zB auch um sich Marken zu löschen und sich zu verstecken.
  9. @Wandler Ich sehe eigentlich keine "komische Regelinterpretation", da musst du schon etwas genauer werden. Ich hab das ganze verfasst mit dem Grundregelwerk (2. Auflage) und Datenpfade nebendran, und alles nochmal nachgeschaut. Die Hauptaussage ist nicht, dass der Technomancer durch hohe Würfelpools stark wird. Sondern dass seine Möglichkeiten die ihm Sprites und Komplexe Formen bieten ausreichen. @Trollchen Ich hab das auch gesehen, aaaber bis das bei uns im Errata ist halt ich mich mal davon fern. Verschiebt eh alles eher zugunsten des Posts
  10. Hallo liebes Forum Sowohl hier als auch in anderen Foren (z.B. Reddit) finden sich viele negative Ansichten zu Technomancern. Beziehungsweise werden Technomancer a priori zu einem Hausregelbereich erkoren. Ich halte aber Technomancer für ein sehr starkes Konzept und möchte euch mal erläutern warum, bzw. wie. Technomancer können sicherlich im allgemeinen selbst schlechter Hacken als Decker, und haben im normalfall auch deutlich schlechtere Matrixattribute (Spätestens seit DataTrails). Die drei Dinge die sie allerdings können: Komplexe Formen, Sprites und ohne Deck hacken. Und auf diese Stärken sollte man sich spezialisieren. ​Es ist Zuerst wichtig, dass man sich einen Charakter baut, der natürlich optimal damit spielen kann. Einen Decker zu imitieren, und sich dann zu erwarten dass er das gleiche kann, bringt nur Frust. Das Beispiel deckt sich mit den Unten aufgeführten Stärken und ist speziell auf diese ausgerichtet. Hier habe ich von H0neyp0t noch einen Hinweis bekommen, dass man sich einen Technomancer mit bis zu 17 Würfeln auf Schwund-Resistenz bauen kann. Dies geht mit gesurgter Willenskraft-Erhöhung als z.B. Gnom und Außergewöhnliches Attribut auf Resonanz. Dazu noch Otaku to Technomancer und man hat seine 17 Würfel auf Schwund-Wiederstand. Dieser Charakter sollte auch in den restlichen Bereichen spielbar bleiben, da man in meiner Auffassung von Technomancern nur drei Fertigkeiten braucht. Wir schaffen also 17 Schwund-Resistenzwürfel und somit im Schnitt 6 Erfolge, wir sind ja optimistisch. Ein Sprite wehrt sich gegen die Kompilierung mit seiner Stufe und wir erleiden seine doppelten Erfolge als Schwund. Da wir 6 Schwund schaffen, kann er ruhig 3 Erfolge haben und wir können problemlos einen Stufe 9 Sprite kompilieren. Da ich aber vorhin gerundet habe, beschränken wir uns auf Stufe 8. (Wenn wir Stufe 7 nehmen, wären wir ganz auf der sicheren Seite, wegen ausschließlich geistigem Schaden). Die Erfolge die wir mit unserem Charakter erzielen, sind fast zu vernachlässigen. Ohne viel zu optimieren kommen wir mit Resonanz 7 und kompilieren 6 auf 13 Würfel und Erzeugen selbst bei einem Stufe 9 Sprite einen NettoErfolg. Wir nehmen zusätzlich die Fertigkeit Software auf 6. Fangen wir mit diesem Charakter bei dem Wichtigsten an: Sprites Was kann ein Stufe 8 Sprite? ​​​Ein Stufe 8 Sprite hat im Normalfall 16 Würfel auf seine Matrixaktionen. In seinen Defensiven Aktionen bzw. anderen, passiven Würfen kann er durchaus mehr haben. Zusätzlich hat unser Sprite eine Initiative von mindestens 16 + 4W6 + X, und übertrumpft damit die meisten in Datatrails angegebenen Spinnen. Die Aufgaben eines Sprites sind so vielzählig wie die eines Geistes, und insofern man sich mit einem Host etwas sicher ist, kann man den Sprite alleine agieren lassen per Fernaufgabe. Schauen wir sie uns mal genauer an: StörSprites Dieses kleine Matrixmonster haut erst einmal mit 16 Würfel zu, und alles was dabei nicht ausweicht erleidet 11 Matrixschaden. Zusätzlich kommt noch der Elektronensturm: 16 Würfel gegen Intuition + Firewall des Opfers ist im Normalfall ein ziemlich sicherer Wurf, auch gegen die meisten gelisteten Spinnen. Danach ist das Opfer in einem Elektronensturm gefangen und erleidet 8 Schaden pro Handlung Das ist nun wirklich grausam. Man kann sich darüber streiten, ob ein Sprite freie Handlungen durchführt, aber auf jeden Fall führt es eine Handlung pro Initiativedurchgang durch und bei 17+4W6 Initiative kommt da einiges zusammen. Die Kraft endet, wenn der Sprite schaden erleidet. bei 16 Würfel auf Ausweichen ist das allerdings nicht selten zu spät. Zusätzlich, wenn man auf einem Gitter einen Elektronensturm loslässt, erleidet unser Ziel im Beispiel oben zusätzlich 8 Rauschen. Für jeden Decker ein vernichtendes Handicap. Maschinensprite Das klassische Powerhorse um den es sich bei jedem Thread zu Technomancern dreht. Die Kraft Diagnose erhöht bei einem Stufe 8 Sprite den Würfelpool zu einem Gerät um 5 und das Limit um 1. Das ist ein wunderbares Geschenk für jeden Rigger oder Samurai. Der SmartGun-Exploit, ist allerdings im Übrigen nicht Notwendig, weil jede Waffe auch ein Gerät ist, die Benutzung der Waffe ist eindeutig und auch Waffen haben WiFi-Boni und sind somit für Sprites erreichbar. Es heißt nicht, dass die Matrixbezogenen Aktionen des Gerätes verbessert werden. Dazu kommt die Patzerkraft Gremlins. Mit 16 Würfeln gegen Firewall + Gerätestufe haben selbst hochwertige Kommlinks und Cyberdecks zu kämpfen. Wenn auch nur ein Nettoerfolg erzielt wird erleidet das Gerät einen Patzer. Ab 4 Nettoerfolgen einen Kritischen Patzer, wo ausdrücklich darauf gepocht wird, das es Funken sprüht und nicht gut ist. Eine normale Kamera hat eine Stufe von 2, dazu eine Firewall von 2 ohne und eine Firewall von bis zu 8 (Ausser man will übertreiben). Die daraus resultierenden bis zu 10 Würfel erleiden statistisch zumindest noch einen Patzer. Lustig wird Gremlins allerdings erst, sobald es an Fahrzeuge, Waffen und Haushaltsgeräte geht. Zu Bemerken ist hier zusätzlich, dass es sich um einen kritischen Patzer handelt, also nicht um einen Angriff, und der GM sollte meiner Meinung nach patzende Geräte und gebrickte Geräte unterschiedlich ausspielen. Die Kraft Gremlins hängt insgesamt aber sehr davon ab, wie die Gruppe mit Patzern und kritischen Patzern spielt. Wenn man einen Spielmeister hat, der einen Patzer einer Kamera für sehr normal hällt und es der Gruppe nichts bringt, verlieren diese Sorte Sprites stark an Power. InfiltratorSprite Das sind die allerbesten. Zunächst haben sie 16 Würfel auf das Hacken von Marken und sind ziemlich gut. Meine Hackerin die ich derzeit spiele (PrioSystem, relativ stark fokussiert auf eilige Marken) hat 19 Würfel. In anderen Bereichen habe ich allerdings weniger (z.B. Matrixwahrnehmung o.Ä. da bessere ich zZ nach). Das Beste sind aber die 19 Würfel die er gegen die Entdeckung hat. Allein von diesen Würfelpools ist der Sprite jedem Host bis Stufe 6 im Alleingang gewachsen, auch wenn sich darin eine Spinne aufhält. Aber er kann ja noch Tricks! Unterdrückung ist so seltsam, dass man nur Kopfschütteln kann. Sie verhindert das hochfahren von ICE um "Stufe"-Kampfrunden. Ein Host kann nur ein ICE Pro Kampfrunde starten, aber unser Sprite kann sich somit alles vom Hals halten bis es wieder auf verstecken gewürfelt hat. Das kann der Infiltratorsprite dankt elektronischer Kriegsführung. Genauso kann der Infiltratorsprite Nachrichten Abfangen und Rauschen erzeugen, mittels der Matrixhandlung "Signal Stören". Die beiden anderen Spritesorten sind Nett, aber eher nur Fluff bzw sind für den Eifer des Gefechts nicht relevant. Wir haben also mit diesen Sprites auf Stufe 8, wovon wir immer nur einen haben, gute Chancen den Matrix-Teil gut zu erfüllen. Notwendige Decker-Aktionen wie "brick den Heli" "Hack das Kommlink" "Hole Datei aus XY" "Hacke Kamera", das können alles unsere 3 Sprites von oben machen, und haben uns hierfür nur eine komplexe Handlung gekostet. Wir sind absolut sicher und riskieren nicht unser Leben gegen irgendwelche Firewalls und Spinnen, sondern nur das unserer Diener, die uns nichts kosten. Aber im Bezug auf Sprites können wir noch ein bisschen mehr: Wir können Sprites auch registrieren. Dadurch, dass wir mit dem doppelten Entzug rechnen können im Schnitt allerdings nur Stufe 4 Sprites (Bzw. man kann sich auch Stufe 5er Trauen, geben ja nur geistigen und man braucht nicht viele Nettoerfolge, da man diese beim Kompilieren erhalten haben sollte). Die Anzahl unserer Sprites ist gedeckelt auf unser Logik Attribut, aber das sollte zumindest 3 betragen. Diese können uns für einfache Dienste helfen (Vor Allem die Maschinensprites mit ihrer Diagnosekraft) oder uns anders unterstützen (kleine Störsprites um mit Elektronenstürmen rauschen zu erzeugen, kleine Unterdrückungssprites nur für die Kraft Unterdrückung im Host) und zusätzlich ganz neue Funktionen erfüllen, wie uns beim Weben einer Komplexen Form unterstützen (Siehe später). Im Allgemeinen lässt sich sagen, dass man für die Hauptaufgabe ein freies Sprite heranzieht, für unterstützende Aufgaben und/oder den Rückzug dann kleine, registrierte Sprites. Aber wir können noch ein bisschen besser: Durch die Benutzung von Edge können wir ein Sprite erzeugen, dass noch stärker ist als unser bisher angenommener. Allerdings reicht unser "normaler" Kompilierenpool von 13 nichtmehr aus, wir brauchen eine Spezialisierung und 15 Würfel. Wir gehen von 3 Edge aus: Bei 15 Würfeln aufs Kompilieren gehen wir von 5 Erfolgen aus. Bei unserem Schwund schaffen wir es durch 20 Widerstandswürfel auf 8 Erfolge. Wir können also ein Sprite Rufen, das 4 Erfolge Schafft. Dieses Sprite hat Stufe 12. Ein Störsprite der Stufe 12 kann im Alleingang einen DemiGOD umbringen, die Details bleiben dem Leser überlassen. Schließen wir die Sprites und widmen uns den Komplexen Formen Bei fast jeder Komplexen Form weben wir mit Software. Als schlauer Technomancer nehmen wir natürlich die Spezialisierung (Weben Komplexer formen). Wir haben also 15 Würfel bei 6 Software und im Schnitt 5 Erfolge. Zusätzlich haben wir wieder 17 Würfel gegen Schwund, also 5 Sichere. Großer Vorteil aller komplexen Formen ist, dass wir im Normalfall nur Sicht auf unser Ziel brauchen. Wir benötigen keine Marken, und haben somit nicht das gern angeschnittene Problem, dass unsere Sprites Marken für sich selbst sammeln und sie sich nicht mit dem Technomancer teilen. Die meisten Komplexen Formen sind Müll, aber schauen wir uns die wichtigen an: Puppenspieler: Eine Gratishandlung gegen jeden normalen Nutzer. Erst bei Deck´s und Transys-Avalons kommen wir hier an die Grenze mit unseren 5 Erfolgen. Diese Kraft bietet zwei tolle Vorteile die nicht offensichtlich sind: Erstens kann man Personas zwingen, Dateien aus dem Archiv zu holen, dem magisch mystischen Scheißding dass jedem Decker den Spaß verdirbt ausser der GM lässt wichtige Dateien als Dateien herumliegen. Zweitens ist es nicht limitiert auf Personas. Das heißt, man kann sie auch auf Geräte wirken, und hat somit auch Gratishandlungen bei Geräten. Die Handlung "Markeneinladen" ist eine MatrixHandlung, die eine Türe durchführen kann. Danach geht der Technomancer in das Gebäude und freut sich seines Lebens. Puppenspieler hat aber einen (Zurecht) hohen Schwund und ist entsprechend mit Stufe+4 auch von uns mit Vorsicht zu genießen. Hier muss man leider auch trotz hohen Pool mit etwas Schwund rechnen, wenn man Erfolg haben will. Gegen Spinnen empfehle ich hier die Benutzung von Sprites um die Spinnen loszuwerden, oder aber Edge. Resonanzillusion: Diese Komplexe Form will ich mal genannt haben, weil sie eben nicht so gut ist Wir müssen für jedes Gerät eine eigene Komplexe Form weben und müssen erst einmal eine vergleichende Probe würfeln. Wir erzielen hier nur gegen den normalen Matrixnutzer sichere Erfolge, die Spinnen dort draußen sind quasi Immun gegen Illusionen. Selbst wenn wir es durchdrücken, eventuell mit etwas Schwund und der Hilfe eines unserer Gebundenen Sprites, hat die Spinne einen guten Matrixwahrnehmungspool und sollte es durchschauen. Sie ist somit alarmiert über TM´s in ihrem Host. Meine Empfehlung: Nur für Gespräche/Buchungen/Normales gegen Normale Nutzer. Man kann darüber streiten, ob man als Ziel ein Gerät wählen kann um quasi "Befehl vorzutäuschen" (Illusion eines Berechtigten Nutzers, der eine gewisse Handlung anfrägt), aber ich finde das schon etwas auf der schiefen Bahn. Signalschleier: Kann man immer an haben. Kostet ja nix, man stellt einen Sprite ab und schon kann man so lange in der Matrix sitzen wie man möchte. Toll Man kann auch weiterhin den Voyeur spielen, denn durch Matrixwahrnehmung&Matrixsuche sammelt man keinen Overwatch und das Verteidigen gegen eine Matrixwahrnehmung ebenso wenig. Eine Option, die ein Decker nicht hat. Reiniger ist fast nur im Zusammenhang damit zu gebrauchen. Resonanzattribut Erhöhen/Senken: Das ist der echte Superstar der Komplexen Formen. Die Erhöhung der eigenen Attribute funktioniert im wesentlichen nur, wenn man bewusst ein Attribut schwach gelassen hat. Sagen wir, wir haben Intuition absichtlich auf 3 gelassen, wirken unsere Komplexe Form auf Stufe 5 und haben 5 Schleicher. Aufrechterhalten tut es natürlich unser Sprite. Viel Interessanter wird es aber beim Senken. Die nützliche Attribute sind hier Datenverarbeitung und Firewall. Wenn man die Firewall eines Gegners senkt wirkt sich das direkt auf seine Kampfkraft aus und auf viele seiner Pools. Wenn man bei einer Spinne die Datenverarbeitung senkt, wird seine Matrixwahrnehmungsprobe stark limitiert. Der normale Matrixnutzer ist sowieso gearscht, aber auch hier sind Spinnen am Schwitzen. Bei einer normalen Spinne (Datatrails s.115) haben wir 4 Willenskraft und bei defensiver Konfiguration 7 Firewall. Unter Zuhilfename eines 4er Sprites erzielen wir 3 Erfolge und reduzieren seine Firewall somit um 3. Aufrechterhalten tut eben jener Sprite. Die anderen Komplexen Formen sind auch eher ne angenehme Sache, aber nichts Atemberaubendes. Echos: Zu Echos gibt es relativ wenig zu sagen. Skinlink ist finde ich weiterhin Pflicht und ermöglicht das schmerzlose Betreten von Hosts. Danach würde ich das Echo Unempfindlichkeit empfehlen, gerade weil wir noch genug in der echten Welt erreichen können durch das Beschränken auf 2,5 Attribute und 3 Fertigkeiten. Die beste Erhöhung von Attributen ist Schleicher, da man hiermit mehr im Host chillen kann während das meiste die Sprites machen, das übertakten ist aber ein ziemlich schlechter Pick innerhalb der hier vorgestellten Vorgehen. Man braucht es einfach zu wenig. Zu Resonanzreiten möchte ich aber noch kurz Erwähnen, dass man hier die einzige Möglichkeit hat einen normalen Decker zu bauen mit etwas Resonanz, und sich selbst durch Diagnose zu verbessern. Dieser Bonus sollte relativ schnell rentabel werden auf ein paar Würfel bei den Hauptfertigkeiten zu verzichten. Die Resonanzhandlungen gegen "Normalos" kann man auch recht schnell erreichen. Das ist allerdings eine alternative Idee und definitiv bei "Cool" anzuordnen und sicher nicht optimal. Und das alles ohne Deck. Dieser Punkt kommt sehr auf den Spielstil der Gruppe an, würde sich allerdings in meiner Gruppe gravierend äußern. Das Deck zerstört sehr viele Alibis / Verkleidungen oder frisst Essenz. Auch ist man relativ Stark an sein Start-Deck gebunden, außer man hat mit seinem Spielmeister etwas ausgemacht zum "upgraden" von Cyberdecks (Was ich aber jeder Gruppe Empfehle, die auch das Upgraden von Cyberware zulässt). Mensch, das war wieder Schreibarbeit. Der Technomancer den ich vorschlage braucht trotzdem hohe Geistige Attribute. Willenskraft und Resonanz sind Pflicht, aber auch Logik ist sehr wichtig für die Anzahl gebundener Sprites und Intuition ist wichtig um Selbst nicht entdeckt zu werden. Abgesehen davon haben wir allerdings sehr viel Spielraum und durch unseren Metatyp Zwerg gleich noch solidere Attribute und Bonus auf Ausweichen. Ich habe keinen Kompletten Charakter ausgearbeitet, aber ich sehe hier doch gute Möglichkeiten. Wichtig ist, dass man sich mit seinem GM abspricht. Man braucht ein langsameres Spieltempo als bei einem Decker und der GM muss resistent sein, dass man so lange Sprites registriert bis einer bleibt. Auch muss man selbst eher der Beschwörer sein, da die Sprites den Großteil übernehmen. Die Entscheidung zu einem Technomancer muss also im gesamten mit der Gruppe abgesprochen sein. Aber ich hoffe dass ich euch mal etwas Licht auf den Technomancer den ich im Regelwerk gefunden habe werfen konnte. Es ist wie beschrieben: Der Decker ist der Taucher, und der Technomancer ist der Fisch. Das ist im Shadowrun Universum die gleiche Spanne wie vom Beschwörer zum Spruchmagier. Der Technomancer sollte sich nur auf Resonanzhandlungen beschränken und damit dem Taucher das leben schwer machen, mit Dingen die er nicht kontern kann. Wenn der Taucher aber angepisst ist und die Chance kriegt, wird der Fisch gegrillt. MFG Twonki
  11. Das ist mir schon klar. Aber ähnlich wie es für dich Trivial ist einem Gegenstand anzusehen, ob er ein Tisch oder ein Mensch ist, hat der Geist das Ähnlich mit Auren. Klar, kann ein Mensch sich verstecken oder ein Tisch irgendwie komisch getarnt, aber das sind spezielle Gegenmaßnahmen gegen "Erspähen". Ein Mensch kann sich auch mit Drek einreiben oder mit Parfüm einsprühen, um nicht errochen zu werden. Das "Verstecken" in der Landschaft hilft nix gegen riechen, und das parfümieren hilft nichts gegen sehen. Askennen ist ein Zusätzlicher Sinn, und auch gegen diesen gibt es mit der Metamagie "Maskierung" eine Gegenmaßnahme. Verstecken oder Parfümieren hilft hier nicht (Ausser du versteckst dich in einem Busch, oder parfümierst dich mit FAB2)
  12. Die Einweg-Hundewelpen Granaten sind auch hier mal wieder ein Interessantes Shadowrun-Eigenes Konzept Die restliche Gruppe muss Hundewelpen mit sich führen (die sind garnichtmal so teuer), und wenn es in die Nähe des vermeintlich bösen Magiers kommt werden diesen Hundewelpen die Hälse umgedreht. Je nach Skalierung führt diese abscheuliche Handlung zu großer Hintergrundstrahlung. Optional auch mit Kindern möglich. Ansonsten ist das mit dem !Mundanen!-Verstecken gegen Astrale Wahrnehmung schon sehr seltsam. Es steht im GRW dass ein Triviales Ereignis keinen Wurf benötigt (Wie das normale Fahren eines Autos ohne Stunts, oder das hören einer Person die dich anspricht). Die Aura einer Person wahrzunehmen stellt für mich ein Triviales Erignis dar, solange er nicht im urwald kriecht oder zwischen 1000 Leuten ist. Ich stehe hier aber im Forum zugegebenermaßen relativ allein dar mit dieser Auffassung. Ich lasse auch kein Verstecken gegen Riechen-Proben oder Tast-Proben zu. Seltsamerweise wird der Verstecken Text hier im Allgemeinen aber so interpretiert dass Infiltration alles toppt. ^^
  13. Technomancer funktionieren. Nur auf Sprites. Nicht Riggen. 2 Skills reichen und ein Spezialattribut auf Max und Willenskraft auf Max.
  14. Thema: Schloss Charlottenburg Personas: Touristen (Besucher) und Bedienstete (Angestellte) Spinne: Barocker Hauptmann ICE: Barocke Wachleute und Husaren Archiv: Bibliothek Dateien: Briefe, Notenblätter, Bücher, alles was in einem Schloss herumsteht Geräte: Alles Parallel wie in der Realen Welt (Kameras, Türsensoren...) Dazugehörig Thema: Schloss Charlottenburg 1945 Personas: Keine Spinne: Gevatter Tod (oder ... Gevatter Tot? ) ICE: Bleicher, verletzter Bediensteter (Patrouille), verschiedene Geister Archiv: Zerstörte Dachkuppel Dateien: Herumliegende Dokumente, zerfetzte Bücher Geräte: Keine - Rein Virtuell Besonderheit: Vorsicht - Schwarzes ICE und pikante Informationen über die Berliner High Society. Kaufunterlagen für Bunrakupuppen und Gästelisten der Orgien, die hier steigen. Spinne benutzt BioFeedback und schlägt erst zu, bevor sie nachfrägt. Auch als UV Host geeignet.
  15. Ganz entscheidender Punkt: Du kannst nur durch die VR in einen Host. Kameras zu hacken geht problemlos, aber viele Dinge erfordern je nach GM einen Host bzw. Aktionen darin. Ein erwachter Decker ist allerdings auch so kompliziert, da man in dieser Edition nurnoch körperliche Attribute durch Adeptenkräfte steigern kann, und etwaige Limit-Erhöhungen dir auch sehr wenig für Matrixaktionen bringen (Diese werden durch dein Deck limitiert). Man müsste also im wesentlichen einen Schwachen Adepten spielen (Magie D), viel Geld ( und viele Attribute (A) und viele Skills (C + Karma) damit irgendwas spielbares rauskommt. Für MatrixMagie empfehle ich allerdings weiterhin Technomancer, oder du hausregelst mit deinem GM dass man auch geistige Attribute magisch steigern kann.
  16. Ich würde dich bitten, dass du dich etwas zurück hälst Masaru. Dass ich etwas im Regelwerk überprüfe, bevor ich etwas probiere/improvisiere ist glaube ich ganz normal. Dass ich Sachen übersehe, bzw. nicht alles weiß zum Thema Anditot ist glaube ich auch Normal. Du wirst mir zustimmen, dass ein "Guter GM" nicht dadurch definiert wird, ob er alles über Antidote weiß, oder im Forum etwas über Antidote frägt. Frage zum Thema SimRig: Auf Seite 217 wird Simrig als ein Gerät zur Aufzeichnung von SimSinn´s bezeichnet. Auf der gleichen Seite wird SimSinn folgend beschrieben: "Hardware und Software, die einer Person ermöglichen, die Erlebnisse anderer Personen zu erfahren, als hätte sie diese selbst erlebt und gefühlt" ​​SimRig auf Seite 443: "Dieser SimSinn-Rekorder kann sensorische und emotionale Daten seines Trägers aufzeichnen. Simrigs werden für die Produktion der meisten SimSinn-Chips auf dem Markt verwendet. Man braucht ein funktionierendes Sim-Modul (mit DNI), um eine Aufzeichnung zu machen" Simrig auf Seite 457 als Implantat: "Diese implantierte Version des Simrigs (S. 443) erlaubt die Aufzeichnung sensorischer Daten für die spätere Wiedergabe (oder den Verkauf, wenn man wirklich interessant ist)." Zusätzlich wird bei einigen Implantaten gelistet, dass sie mit SimRig/SimSinn "Kompatibel" sind, wie etwa der Geruchsbooster. Kann ich nun davon ausgehen, dass ein SimRig ausreichen ist, um Ton/Bild/Geruch/Geschmack/Berührung/Gefühle/Gedanken aufzuzeichnen, oder benötige ich hierfür zusätzliche Hardware/Implantate? Auch wundert mich, dass es einmal mit emotionalen Daten gelistet ist und einmal nicht. Ich glaube hier handelt es sich aber nur um einen kleinen Schlamper.
  17. Also Sachen mit meinem GM abzusprechen ist seltsam, weil das die Inhalte meiner Selbstgespräche deutlich verändern würde.
  18. Danke für die Stelle ins GRW. Es geht eher in die Richtung: Antidot gegen Tränengas und Pepper Punch, bzw. für exotische Auslandsausflüge oder so. Ich verstehe den Punkt mit "Breitbandgegengiften", man kann sich auch streiten ob ein Pepper Punch von Renraku das gleiche Antidot hätte wie ein vergleichbares von SK. Wollte nur wissen ob was dasteht
  19. Gegengifte Gibt es sie irgendwo gelistet? Kostentechnisch ? Geht von der Idee in Richtung Injektionssystem mit Gegengiften zu kombinieren.
  20. Niemals Schwäche Zeigen! Die Beschränkung von Sozialen Skills auf Menschen ist diskriminierend!
  21. Die Vorraussetzungen sehe ich wie Bytestorm. Allerdings erfüllen bei mir (einige) Agenten beides. In einem Laden, wo ich mir sachen bestellen soll, wird mir der Laden Beratung anbieten. (Kunden die dies kauften, wurden von mir auch belästigt.) Das macht bei noblen Sachen natürlich ein echter Mensch, aber bei billigen Sachen Agenten. Warum auch nicht? relativ Standartisierte Vorgänge und der Agent ist günstig (vgl Arbeiterkosten). Dieser kann mit mir reden. Und er kann eine gewisse Bandbreite an Aktionen durchführen, und ich kann ihn sicherlich verwirren damit er das falsche macht, ohne ein "echter Hacker" zu sein.
  22. Nun, man kann mit Geistern kommunizieren (Denn Freie Geister => Geister) Ebenso mit Crittern (nennt sich dann allerdings Tierführung) IC ist halt nicht auf Zuhören, und es ist auch nicht der Sinn von ICE oder Piloten dir zuzuhören. Diese erhalten lediglich Befehle und können mit Befehl vortäuschen verwirrt werden. Das fällt in die Sparte "man kann nicht mit dem Wachmann reden wenn er auf dich schießt" - da braucht man Gedanken beherrschen. Pflanzen und Hosts sind keine Wesen im Sinne von eigener Handlungsspielraum. Ich finde deinen Troll zZ eher mittelmäßig und wenig lustig, das konntest du schon besser Masaru. Deine Kommentare sind nichtmal in sich komplett schlüssig, wie etwa Geister und Pflanzen auf eine Ebene bei Kommunikation zu stellen.
  23. Thema: Brautmodeladen Personas: Alles natürlich gebräunte, perfekt aussehende Frauen und nicht so ganz perfekt aussehende Verkäuferinnen Spinne: Ladendetektiv ICE: Ladenhelfer (So menschen die die Regale Befüllen) und Kaufhaus-Sicherheitskräfte Archiv: Lager im Hintergrund Dateien: Brautkleider (Beinhaltet Daten zu dem Jeweiligen Brautkleid) Geräte: Alles Parallel wie in der Realen Welt (Kameras, Türsensoren...) Gedacht als Shopping Host einer Brautkleid-Filiale im Berliner Kurfürstendamm. Nur für die richtig Reichen. Dementsprechend gibt es 2 Spinnen.
  24. Thema: Schule ICE: Fluraufseher, Hausmeister Spinne: Direktor Personas: Schüler/Lehrer Dateien: Schulbücher Geräte: Keine (rein Virtuell) Archiv: Lager für Unterrichtsmaterialien Gedacht als E-Learning Portal vor Allem für Sprachen.
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