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Twonki

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  1. Also habe gerade nachgeschaut: Der Vorteil Otaku to Technomancer bietet +2 Würfel auf den Widerstand gegen Schwund, der auf alle Schwundproben angewendet wird. Ist also sehr gut. Zum Thema Technomancer Patrone/Begleiter: Innerhalb der 5. Edition gibt es noch sehr wenig für Technomancer, angeblich ist irgendwo eine Technomancer PDF im Äther, aber ohne Resonanzquest findest du die sicher nicht. Allerdings kannst du mal in die 4. Edition schauen, dort gibt es im Matrixbuch wesentlich besseres Material wo Thematiken wie Freie Sprites und eben Archons... so glaube ich heißen sie, behandelt werden. Diese verhalten sich genauso wie Schutzpatrone und bieten gleiche/ähnliche Vorteile auf einzelne Matrixaktionen gepaart mit Charakterlichen Schwächen. So gibt es z.B. Anhänger des 01, Shooters oder Moebius. Man kann sie sicherlich in die Fünfte Edition portieren in Rücksprache mit deiner Gruppe
  2. Bisher nicht, soweit ich weiß. Da diese Fertigkeiten nicht zu den eigentlichen Matrixaktionen zählen sondern Resonanzhandlungen sind kann man Vorteile wie "Programmiergenie" nicht wählen. Es gibt aber die Möglichkeit über Außergewöhnliches Attribut eines der benötigten Attribute zu erhöhen (Resonanz bietet sich an). Deinen Kompilierenpool kannst du im Ähnlichen Stil über Talentiert erhöhen. Du musst allerdings für beide Vorteile zusätzlich das Attribut/Fertigkeit steigern. Ich blättere aber heute Nachmittag nochmal durch Datatrails/RF, ich glaube bei Otaku to Technomancer gibt es irgendwas zum Schwund.
  3. Also ich rechne hier tatsächlich mit einem kleinen Aufschrei. Denn als Spieler achte ich ja bewusst und immens darauf unentdeckt zu bleiben, lebe in den Schatten und Fresse Müll, bin Drek für diese Welt und mache die Dreksarbeit für die Konzerne. Mich würde es als Spieler stören, dass jemand der sich sicher nicht diese Arbeit macht sondern im Wesentlichen "Teil des Systems" ist, nicht gefunden/entdeckt werden soll. Ich könnte entsprechend darauf scheißen, Spuren zu hinterlassen, denn einfach mit Suchen findet mich ja keiner, ich will ja dann auf die gleiche weise meine Identität geheim halten können. Entsprechend sehe ich bei Zweitens das Problem, da es eben zumindest bei mir nicht der Fall ist, Runner können so gefunden werden und müssen sehr sehr stark auf ihre Spuren achten. Drittens finde ich hingegen eine sehr gute Lösung um das Gesamte Problem zu umgehen. Ich glaube damit fährst du am Besten.
  4. Ich finde beide Werte gerechtfertigt. Der Normale Hund hat 13 Riech-Würfel. ja, ein Mensch kann auch auf 13 Würfel kommen, aber das ist dann schon ein extraordinärer oder Vercyberter Mensch der ggf. von Konzernen gestohlen wird um dann an Sachen zu riechen (Vgl. Professionalitätstabelle) . Damit ist der Normalo-Hund deutlich besser als der Normalo-Mensch. Desweiteren steht da ja ein Normalo-Hund. Ein Sicherheitshund kann weitere Ausbildung, Ausrüstung und Vercyberung erhalten. Eine WachhundAusbildung kostet im 5 Stelligen bereich, da bau ich dem Viech auch gleich noch nen Geruchsbooster ein damit er da bisschen besser abgeht und das vorallem gleich als Daten-Bereitstellt. Aber wenn ein Charakter ebenfalls auf einen Pool von 13 kommt (Habe ich auch einen, Geruchsbooster + hohe Int) dann finde ich, sollte er auch so gut riechen wie der Hund. Das riechen ermöglicht aber nicht das Spurenlesen, das ist eine eigene Fertigkeit.
  5. Also ich sehe es so, dass die Matrixsuche mit dem Gesicht des Johnsons schon funktionieren würde. Ja, "es wurden 35000 Treffer gefunden" - deswegen ist Matrixsuche auch im Stundenintervall unterwegs und man braucht Computerfertigkeit. Das ist schon eine Probe mit Schwellenwert und sollte nicht geschenkt werden. Man kann natürlich sagen der Decker findet eine Spur auf Host XY, das führt dann zu einem Matrixausflug und kann ganz nett sein. Allerdings muss man sich halt Bewusst sein das dann erstmal nur der Decker was macht. Deswegen würde ich hier einen anderen Trick benutzen: Das Trennen von Auftraggeber und Johnson. Wenn das nicht die gleiche Person ist, können sie über den Johnson und seine FakeSIN so viel raus finden wie sie wollen. Das ist dann ein selbständiger Notar oder dergleichen, ist ja auch ziemlich egal. Dieser kann dann je nach deiner Maßgabe verräterische Sachen machen um Informationen in dem Maßstab zu verlieren die du möchtest.
  6. Das ausbauen des Implantats, auch das Ausbauen eines Implantates das über den Prototypen des Transhumanismus eingesetzt wurde, erzeugt RAW ein Essenzloch. Denn das Ausbauen eines Implantates erzeugt ein Essenzloch. Es wird nicht genannt im Regeltext, dass kein Essenzloch erzeugt wird. Entsprechend gibt es genau in eine Richtung Regeltext und somit ist es meiner Meinung nach ziemlich eindeutig. Man kann also ein billiges 1 Essenz loch erzeugen (naja, wie billig das ist für den Nachteil und das Karma) und sich somit mehr vercybern als jeder andere Charakter.
  7. Ziel der Frage hier ist es nicht, den Magier zu zerstückeln. Ich bin mir sehr bewusst, was man gegen Magier machen kann, und möchte nicht noch 2 Seiten lesen wie doof ich bin weil ich nicht XY mache, weil das Thema hier nicht magische Gegenmaßnahmen sind. Ich würde mich freuen, wenn das ganze wieder zur grundlegenden Frage zurückgeht.
  8. Eben genau das Wandler ist nicht der Fall. Es heißt im Regelwerk AUSDRÜCKLICH dass eine allgegenwärtige Verteidigung die Runnern standhalten kann im Regelfall aus kostengründen nicht gewährleistet werden kann. Das bezieht sich nicht ausschließlich auf Mundane Sicherheit, sondern eben im exakten Fall auf Magier. Man kann es sich nicht leisten permanent einen Magier da zu haben, oder eine Spinne, außer es ist wirklich wirklich wichtig. Auch ein Stufe 8 Geist ist lächerlich stark und mehr, als sich ein normales Unternehmen meiner Meinung nach leisten kann. Man würde hier einen Watcher/Schwachen Geist haben, und der Magier bei dem es dann bimmelt fliegt los mit einem neuen, starken, aber ungebundenen Geist. Gleiches beim Durchbrechen einer Barriere, auslösen eines Manaschimmelpilzes oder bimmeln eines Manaschimmelpilzarmbandes eines Sicherheitswachmanns. Das wäre doch wesentlich günstiger und sinnvoller in meinen Augen. Wenn man es allerdings so angeht, dann müsste man davon ausgehen, der Sicherheitsmagier hat bereits informationen zu dem magischen Einbrecher und schickt nicht einen Geist los, sondern holt verstärkung, alle fliegen erstmal durch den Astralraum und die Gruppe stirbt bedingungslos und unlustig. Und zur Matrix: Gerade durch NPC´s die es zwangsläufig gibt, kann durch den Zauber Gedanken beherrschen hier MEHR erreicht werden als durch einen Hacker. Denn der meiner Meinung nach gültige Befehl "Hole die Daten XY und gib sie mir" für Gedanken beherrschen überwindet auch Archive. Unsichtbarkeit ist besser als das Hacken von Kameras (zumindest wenn man RAW mit "Datei editieren" spielt und die Kameras einzelne Geräte sind.) Tiefenhacks sind absolute Exoten und in sich sinnbefreit und ausschließliches Fluff Element, etwas über PowerNiveau mit Tiefenhacks zu argumentieren hat für mich keinen Sinn ehrlich gesagt. Der Spielspaß ist bei allen vorhanden, auch bei mir als Meister. Ich sehe hier nur sehr viel Problem-Potential, und bin zumindest theoretisch auf der Suche das Gruppengleichgewicht innerhalb der Spielwelt zu erhalten. Natürlich kann ich zu dem Spieler gehen und sagen "Lass die anderen spielen" - aber das schneidet sich absolut mit der Welt von Shadowrun, wo man natürlich versuchen sollte einen Run am besten und sichersten zu lösen, und nicht so, dass alle was zutun haben.
  9. Die Charaktere haben schon etwas auf dem Buckel, und die Straßen-Kampagne wurde abgeschlossen. Jetzt sind sie auf "normalem"-Karma Niveau. D.h. sie haben die Charaktere mit ... 700 Karma glaube ich erstellt, Verfügbarkeit auf 9 gedrosselt und ich habe dem Magier Magie 6 verboten (Es wurde dann Magie 5). Sie haben dann auch knapp 80 Karma und entsprechend Geld gesammelt damit man sie durchaus auf dem Niveau von 800 Karma und ein paar zerquetschten Ansiedeln kann. Viele "Methoden" die hier beschrieben werden, schneiden sich aber genau mit dem PowerCreepen. Es steht nicht plötzlich ein Stufe 8 Geist herum, der nur darauf wartet Magier zu zerstückeln. Es herrscht eben nicht überall Hintergrundsstrahlung, beziehungsweise ein Malus von -3 ändert de facto nichts an der Grundproblematik. Magier sind selten, und Paracritter sind lächerlich teuer und selten. Beziehungsweise die meisten davon sind zusätzlich uninteressant. Das auslösen von Barrieren bzw. das auslösen von Alarm allgemein passiert in SR5 insgesamt aber regelmäßig, und den Zeitraum den das HTR Team braucht reicht im normalfall aus um den Run abzuschließen. Zumindest Handhabe ich das so, und ein abändern an der Stelle würde ebenfalls den Tod der gesamten Gruppe bedeuten, und ist auch nicht mein Ziel. Desweiteren ist das Problem an einem Stufe 8 Geist folgendes, dass die Gruppe dann ohne den Magier absolut garkeinen Erfolg mehr haben kann, das heißt das erhöhen von astralen Problem hilft in keinster Weise das Gruppengleichgewicht innerhalb der Charaktere wiederherzustellen.
  10. Nun, um dein Beispiel aufzugreifen Masaru: Der Magier levitiert sich unsichtbar herum, und wenn es zu einem Kampf kommen sollte hilft der Stufe 7 Geist der ohnehin alles in die Wand klatscht. Wenn man ihn mit Technik konfrontiert wird Gedankenbeherrschen auf einen NPC in der Nähe geworfen der anschließend das Technik Problem löst. Dank Zauberspeicher und Reflexe steigern ist auch Kämpfen an sich kein Problem, bzw. das macht ohnehin der Geist und Gedankenbeherrschen. Diesem Astral-Spam könnte man zwar entgegenwirken mit einem Magier, allerdings wäre das an der Stelle Powercreep, einfach einen starken Magier hinzustellen weil der Gruppenmagier stark ist. Gleiches bei Hintergrundstrahlung - die taucht ja nicht auf weil der Charakter stark ist. Auf der anderen Seite bereits als Grund-Herausforderung einen starken Geist/Magier hinzustellen, als wesentlichen Run-Inhalt hilft dem Rest der Gruppe nicht sich wichtig zu fühlen, da es dann sicherlich in den Bereich des Magiers gehört.
  11. Also insgesamt ist das Paradoxon der Charaktererstellung jetzt komplett: Der ex-StraßenNiveau gestartete Magier spammt alles weg und kann quasi den gesamten Run alleine machen, wohingegen die ex-StraßenNiveau Deckerin gegen den Host Stufe 5 zu kämpfen hatte, und es nur, wunder was, durch die Buffs des Magiers (Diagnose, Logik Steigern) geschafft hat. Die beiden PrioSystem erstellten Charaktere haben bisher keine Schwächen oder übermäßigen Stärken gezeigt, hätten aber ebenfalls vom Magier "ersetzt" werden können. Nun jammert aber der Magier (Hust ich will nicht mit dem FInger auf ihn zeigen... Hust hust) Herum, dass alle Charaktere im gleichen System erstellt werden sollen, damit sie "fair" sind, obwohl er mit Abstand den deutlich stärksten Charakter hat und das auch für die Gruppe (Und für mich als GM)spürbar ist. Er will jetzt Gummikarma für sich und die Deckerin bzw. Attributspunkte. Der Deckerin würde ich das sogar lassen, da ich eben gesehen habe, dass es einfach nur am Würfelpool scheitert für realistische Hosts, allerdings müsste ich dann für den Magier anfangen zu Power-Creepen. Das Gesamte Problem entsteht meiner Meinung nach weder durch Spieler die besser oder schlechter optimieren, noch durch Erstellungssysteme die "besser oder schlechter" sind, sondern im wesentlichen durch Magie>Alles.
  12. Ja, es ist auf jeden Fall "Möglich". Ob es Spaß macht oder effizient ist - keine Ahnung.
  13. Die Frage ist, ob das ausbauen eines Implantats das man über den Prototyp Humanismus erhalten hat, ein Essenzloch erzeugt. Ich würde behaupten ja.
  14. Es geht auch nicht darum, unbeschadet da raus zu kommen Du siehst das richtig, 3-4 Erfolge sind 6-8 Schaden. Wir gehen mal davon aus du hast den Technomancer entsprechend auf Sprites gebaut dann hast du 6 Resonanz, 7 Willenskraft und kannst noch dein Edge dazu nehmen. Ohne sind es immerhin 13 Würfel also ca. 4 Erfolge, und damit 2-4 K- Schaden die du im Regelfall bekommst. Für einen Sprite, der mit 20 Würfeln durch die Matrix wütet und dabei 12k Schaden herumschleudert finde ich das total ok. Alles hat seinen Preis. Aber ich bin demnächst am Überlegen ob ich den armen, downgehateten Technomancern mal einen kleinen Post spendiere, da sie im wesentlichen auf Mechaniken fußen die CGL mal wieder nicht im Geringsten durchgespielt hat und ich sie für absolut broken halte. Dazu kommt die Theorie/Ansatz von ... ich glaube Masaru? ... der sagt dass Technomancer keinen Matrixschaden oder Biofeedback erleiden können, weil sie kein Gerät bentuzen und das Wording im Regelwerk relativ nur auf Geräte ausgerichtet ist.
  15. Die Fokussierung sollte keinen zusätzlichen Biofeedbackschaden anrichten. Das erkläre ich mir dadurch, dass man "Gleichzeitig" Matrixschaden erleidet auf dem Gerät, und den Auswurfschock bekommt. Entsprechend ist man bereits von seinem Deck getrennt wenn sich der Matrixschaden auf deine Psyche wirken würde.
  16. Nein, es ist nicht RAW was Medizinmann da macht. Ansonsten hätte man schon das wesentliche Problem, dass ausdrücklich jede Aktionsfertigkeit auch als Wissensfertigkeit fungiert, und entsprechend jede Aktionsfertigkeit mit einer Teamworkprobe auf sich selbst abgelegt werden könnte.
  17. Volle Abwehr zweifellos RAW eine Matrixhandlung. Sie steht unter Matrixhandlungen. Das Ansagen eines Angriffes ist auch keine Komplexe Handlung, sondern das was der Spieler macht ^^. Der ANgriff ist dann die Handlung. Es kann also sinnvoller sein, nicht in volle Abwehr zu gehen. Und ihre hohen Verteidigungswürfel sind kein guter Angriff - sondern eine gute Verteidigung ^^ Ein Guter Angriff wäre, andere Aktionen zu machen um ihr Gegenüber in Bedrängnis zu bringen, und sich mit Schleicher-Handlungen selbst Schadensmäßig nicht in Probleme zu bringen. (Aufspüren? Geräte Neustarten? Gruppe Ärgern?) Und ein richtig guter Angriff wäre ein guter Angriff. Also 18 Würfel auf Angriff und wie oben genannt 19 Matrixschaden+ Biofeedback. :3 Die Dame sollte aber keine 16 Würfel haben an Verteidigung, sondern Firewall (5?) + 1 Verschlüsselung +4 Intuition = 10. Zusätzlich kann sie mit ihrer Handlung +4 Willenskraft Dazu nehmen und erhält +2 Heißes Sim, aber NUR ! wenn sie nicht auf Schleichfahrt ist. Und ich denke, auch wenn sie sich nur Verteidigt und die beiden sich gesehen haben, sie ihren Matrixkampf doch lieber auf Schleichfahrt führen. Außerdem Erhält sie dann Rauschen, und landet überschlagen bei 11-13. Das lohnt zumindest von den Nettowürfeln fast nicht für ihren Ini-Durchgang. Apropos Rauschen: Das wäre auch eine gute Matrixhandlung mit "Signal Stören" den Angriffspool des Hackers heruntertreiben. Dann entblößt er sich noch mehr und sein gesamtes Team wird blockiert durch das Rauschen.
  18. Volle Abwehr ist eine Matrix-Unterbrechungshandlung und bei den Matrixhandlungen gelistet. Für das "normale" Ausweichen gelten zugebenermaßen weder Rauschen noch Heißes Sim. Zu den Tipps: Marken Löschen + Verstecken, wenn dein Gruppenhacker auf Angriff gebürstet ist hat sie damit gute Chancen abzuhuschen. Wenn sie dann noch fies sein will geht sie wieder auf Angriff und gibt ihm ne Linksperre während er sie nicht findet (Aber das benötigt wieder eine Datenspike die Trifft!) Ansonsten ausloggen, da sie zu wenig Chancen hat und so ein Deck viel zu teuer ist.
  19. Ja, die Verteidigung profitiert ebenfalls vom heißen SIM, solange man nicht auf Schleichfahrt ist erhält man also einen Bonus von +2. Das Rauschen sollte sich auch auf die Verteidigungsprobe auswirken (Nicht auf den Schadenswiederstand) Siehe GRW S244 Fokussierung in Hosts Der OW sollte aber nicht ausschlaggebend sein, da innerhalb eines Hosts die Gods keine Zugangsrechte haben und nicht agieren werden, ist OW der von ICE und innerhalb von Hosts erzeugt wird weit wesentlich weniger tödlich. Ansonsten im Gitter wäre es natürlich eine gute Maßnahme, den Gegner solange hinzuhalten bis die großen Bösen kommen (Machen mundane Sicherheitskräfte auch - Zeit schinden) Zum Matrixkampf: Man muss sich bewusst sein, dass man viele Matrixfähigkeiten hat und Matrixkampf davon ist eine. Man sollte sich nur zum Kämpfen wagen, wenn man es auch kann, wie bei jedem anderen Charakter auch Datenspikes sind das Ding der Wahl, und mit Hammer, Entschlüsselung und einem ordentlichen Pool kann man die meisten Hacker nach 3 Angriffen wegschmatzen. Am besten vorher 3 eilige Marken noch defensiv draufhacken, mit Hammer,Entschlüsselung und Überfall 12 Bonusschaden fahren und mit einem einzigen Angriff die Spinne geeken. Oder ne VM noch dazu und 2 leute entsprechend töten dank Gabel. Ein Matrixkampf-Charakter muss auch auf Matrixkampf spezialisiert sein, und man muss sich mit den Regeln gründlich vertraut machen. Im Prinzip ist es allerdings durch die geringere Auswahlmöglichkeit bei Matrixaktionen im vergleich zum Real-World-Kampf viel einfacher sich zu spezialisieren für relativ wenig Karma. Auch die Möglichkeit mit Biofeedback jeden Kommlink-Nutzer in den Resonanzäther zu schleudern ist durchaus eine mächtige Option für viele Attentat Runs. Lediglich bei Technomancern würde ich komplett vom Matrixkampf absehen, und lieber Stufe 10 Störsprites kompilieren die alles mit Elektronenstürmen vollspammen. Apropos, Stufe 10 Störsprites die dann auch die Auftauchenden Gods umklatschen sind eine gute Gelegenheit, um nicht matrixkampf zu machen.
  20. Aber die Aussagen die hier gemacht werden, sind doch leicht Paradox: Entweder ist es "egal", dass alle Spieler das gleiche Niveau haben - dann ist das Erstellungssystem egal. Oder es ist nicht "egal", dass alle Spieler gleich stark sind - dann ist das Erstellungssystem auch nicht aussagekräftig. Dennoch wollen eigentlich alle hier, dass man ein und dasselbe Erstellungssystem benutzt. Ist das nicht widersinnig?
  21. Da meine derzeitige Gruppe Zuwachs bekommt, kam eine Diskussion auf, zu der ich gerne eure Meinungen hören würde. Kurz umrissen lies ich die neuen Charaktere in PrioSystem erstellen, wohingegen die alten im Karmasystem erstellt wurden, und es wurde ausführlich angemeckert dass hier ein großes Delta zwischen den Charakteren entsteht. (Das ist auch so, das ist mir bewusst) Ich habe dann erstmal salomonisch in Aussicht gestellt bei den schwächeren Charakteren nachzujustieren wenn es sich im Spiel falsch anfühlt, aber insgesamt birgt das ja eine recht philosophische Frage: Sollten alle Spieler "gleich Stark" sein? Das hier ein Unterschied zwischen Karma und Prio Chars entsteht ist ja bereits klar, dafür gibt es einen langen Thread. Allerdings gibt es auch innerhalb eines Erstellungssystems starke Schwankungen. Ich empfinde z.B. Magier als wesentlich stärker als die meisten anderen Typen, und fast jedes Konzept besser als Magier realisierbar. Ich halte auch Adepten für stärker als Samurai (zumindest ab dem ersten Karma) und Technomancer können sich durch die gesamte Matrix exploiten, die ein Decker sich mühsam erkämpfen muss. Und Rigger spielt sowieso keiner. Hier ist natürlich viel persönliche Meinung im Spiel, allerdings hat jeder von euch zu dem ein oder anderen ähnliche Ansichten. Wenn es als Spielleiter meine Aufgabe ist, für gleich starke Charaktere zu sorgen, müsste ich dann... Magier verbieten? Ist es korrekt oder Falsch, mit Hintergrundstrahlung gegen den Magier vorzugehen bis er nicht mehr alles wegzaubert? Sollte ich einem Spieler vom Rigger abraten, oder von vercyberten Samurai weil die Gruppe bereits einen Adepten hat, neben dem er sich sonst schlecht fühlt? Sollten Charaktere oder Spieler gleich Stark sein? Das ist der Zweite große Block der für mich daran hängt. Es gibt erfahrene Spieler, die aus einem offensichtlich schlechteren Charakter mehr herausholen können als "Neulinge". Sollte ich diese dann z.B. im schwächeren System erstellen lassen, damit beide glänzen können? Wäre das nicht Unfair für den Profi? Ist es überhaupt wichtig, wie Stark der Charakter ist, da der Spieler den Unterschied macht, wie viel dieser Charakter erreicht? Meiner Erfahrung nach ist jede Idee wichtiger als der Würfelwurf, Vorbereitung ist alles und eine Situation abzuschätzen ist besser als 19 Würfel auf Schleichen zu haben. Nehmen die Spieler die Unterschiede wirklich am Charakter wahr? Ich kenne das von Magic, dort kann ein sehr guter Spieler auch mit einem schlechten Deck gewinnen, und man nimmt ihn dann als guten Spieler war, und sagt nicht "wow das ist ein Starkes Deck", ähnliches ist man ein schlechter Spieler wenn man ein objektiv gutes Deck hat und verliert. Wenn beides übereinstimmt, also Gutes Deck Guter Spieler, dann nimmt man den Guten Spieler war... gleiches beim negativen. Was haltet ihr davon? Wie handhabt ihr das am Tisch? Ist es euch wichtig, dass alle im gleichen System erstellen, und die Charaktere die dabei herauskommen sichtlich unterschiedlich stark sind? Versucht ihr, Spieler oder Charaktere im Spiel auf ein Niveau zu bringen, durch Aktionen wie HGS, stärkere Geister für den Magier und Rauschen ?
  22. Gibt es eine Liste mit den Stadträten von Berlin? Wann sind in Shadowrun wieder Wahlen in Berlin?
  23. Meiner Meinung nach ja. Das ist "MatrixMagie". Die Texte sind aber nicht ganz eindeutig bei der Datenbombe, wenn ich mich nicht irre geht sie hoch bei "Zugriff" auf die Datei. Je nach Spielleiter kann das heißen sobald sie "angehoben" wird, oder erst wenn sie gelesen wird. Geschützte Dateien mit Editor zu verändern ist möglich, allerdings inhaltlich schwer, da das editieren einzelne Werte oder Änderungen in der Datei vornimmt, was dir zumindest in sinnvollem Maße schwer fällt solange du nicht weißt wie sie aussieht. Edit: Die Datenbombe geht sicher hoch, sobald sich die Datei in irgendeiner Weise bewegt/verändert ohne vorher die Bombe zu entschärfen. Sie ist nicht wie die Verschlüsselung and Matrixhandlungen gebunden. Aber das wäre insgesamt was für Matrix KFKA
  24. Shadowhelix: http://shadowhelix.pegasus.de/Russland WBW auf Reddit: https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/3rlpwj/world_builder_wednesday_vladivostok/ Ansonsten ist wichtig, dass sich Sibirien abgespalten hat zu "Jakutien", und da ruled ein großer Geist. Russland ist also wesentlich Kleiner. Außerdem würde ich nochmal überprüfen, ob deine Kampagne Stimmig ist, da erst 59 Yamatetsu nach Vladiwostok gezogen ist. Aber ich glaube das hast du geplant. Man müsste da nur nochmal überprüfen, ob es dafür ein Datum gibt wann das Attentat auf den Ork gewesen ist
  25. http://www.msn.com/de-de/finanzen/top-stories/indianer-fordern-%C3%B6lmulti-heraus/ar-BBw4HYC?li=AAaxdRI&ocid=spartandhp Indianer werden unterdrückt und kämpfen gegen Konzerne
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