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Twonki

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Everything posted by Twonki

  1. bzgl Technomancer: Verhörraum als Faradyischer Käfig (Keine Kommunikation nach draußen) und der Verhörer kommt einfach ohne Online-Gegenstände in den Raum.
  2. Also Wolf jetzt hätte ich schon gerne eine Quelle, wo wie von die Beschrieben Leichen ausgefleddert werden. Gerade Kirchliche Friedhofsverwaltungen würden mich interessieren, wo steht dass sie Leichen aufarbeiten.
  3. Also auch wenn es oben bereits erwähnt wurde, das mit dem Organspendeausweis ist gewaltig weit weg von dem was die Runner da tun ^^ Der Organspendeausweis von dir sagt, dass du sie freiwillig hergibst wenn du tot bist (auf meinem steht "Nur über meine Leiche!") Aber das heißt ja nicht, dass du als Privatperson, nur weil du einen Organspendeausweis hast, irgendwo hingehst und jemandem ne Leber rausreißt Oder ne Lunge oder was weiß ich ^^ Also ich hoffe dass es das nicht heißt. Ich hoffe auch, dass du niemandem der Organspender ist, sobald er tot /sterbend am Boden liegt, Organe explantierst. Zusätzlich zum "Selbstbereichern" der Runner, da sie die ja vertickt oder behalten haben, ist es im allgemeinen Leichenschändung für Geld und damit moralisch unterste Schiene. Bei meinen Runnern habe ich das "offtable" verboten, mit der Androhung wenn sie Leute für ihre Implantate töten und ausplündern, dann machen das vielleicht auch andere Runner mit ihnen ... Du könntest deinen Gutmenschen-Runnern dafür mal auf die Finger hauen. Wenn euch das allen nicht bewusst war, lass das mal sanfte Folgen für ihren Ruf haben ^^
  4. Im Grundregelwerk wird soweit ich informiert bin auch nur ein einzelnes Handling angegeben. Die Erweiterung auf Gelände/Straße findet sich mit Erklärung im Asphaltkrieger.
  5. Ich sehe hier auch ein ethisches Dilemma: Würden die guten Runner Mörder töten, um eine Frau zu retten? Ansonsten aber ja, schon ohnehin doppelmoral, wie oben beschrieben die klauen Riggerkontrollen aus Leichen ^^ Ich bleib dabei, mach ne Connection draus, Plan was alternatives oder lass die Tusse gleich sagen "Rettet mich, das gibt Geld"
  6. Du versuchst hier halt, deine Spieler abzuschätzen ^^ Erfahrungsgemäß klappt das nicht. Überleg dir auch was wie es bei dem Milkrun weitergehen kann, ansonsten wenn du das mit den "helden" rauskitzeln willst nimm eine Connection von ihnen, oder ihren Nachbarn, oder die Trulla die sie von irgendwo kennen. ​Wildfremden wird in Shadowrun nicht geholfen. Außer mit einer Aushilfsladung Blei.
  7. Ich wage gelesen zu haben, dass das Verhältnis Erwacht-Mundan bei 1:100 liegt, und das Verhältnis Emergent-Mundan 1:1000. Das steht in einem der Introtexte zu Technomancern. Bin aber leider auf Arbeit, und sollte ... arbeiten? Irgendwie sowas.
  8. Die Frage ist halt, wie ähnlich sich ein Deck-Störsender und ein Störsender-Störsender unterscheiden. Ja, beide machen rauschen über elektroirgendwassische Signale, aber eine Pistole und ein MG machen beide schaden durch kugeln, und sind für SR unterschiedliche Dinge. Ich glaube, das ist was das sich jeder Tisch überlegen muss. Zusammen mit den Auswirkungen von WiFi-Off Geräten , um mal wieder ein anderes offenes Fass anzuschauen ^^
  9. Ouh das ist schon wieder grenzwertig Bärenjunges. Hier im Forum musst du aufpassen: Wenn du schreibst "Geschickte Finger" dann steht im Text (Also im geheiligten und doch verhassten Regelwerk) FINGER. Jetzt wird gleich jemand sagen, dass ein Bär keine Finger hat. Oder dass der Adept den Vorteil bekommt und du bist ja dann ein Bär. Dazu noch die Smartgurte die keiner kennt Auch Gummiband steht nicht im Regelwerk. Zudem würde ich es an der Stelle noch einmal überdenken, da dich mindestens 3/4 Spielern aus deiner Gruppe Gummibär oder sowas
  10. Es kann auch Vorteile haben, doppeltes Rauschen zu erzeugen. Wenn ich mich nicht irre, sollte das additiv sein.
  11. Gerät über Icon Finden: Halte ich für rein optisches AR Zeug eher für doof, aber einfach 2 marken draufhacken und Icon aufspüren. Ein Rigger kann mit seiner Riggerkonsole nur Rauschen Reduzieren. Das Erzeugen von Rauschen erfordert das Angriffsattribut, welches eine Riggerkonsole nicht hat. Wenn der Rigger ein MatrixDevice mit Angriff UND Die Fertigkeit Elektronische Kriegsführung hat, kann er die passende Aktion durchführen. Es steht allerdings bei der Aktion drinn, dass "Der Decker sein Deck in einen störsender verwandelt" (Nicht exakter Wortlaut), was hier viele als Bsp sehen dass Sprites und Technomancer diese Handlung nicht durchführen können.
  12. Bei einer böse fehlgeschlagenen Alchemieaktion kann man ebenso Essenz verlieren. Da aber niemand Alchemie macht - ist das wohl egal.
  13. Ich würde das allerdings noch einmal mit deiner Gruppe abklären. Je nach Aktionen ist deine SIN als Nachteil kein Nachteil. Immerhin bringt dir die SIN dann Gratis Lizenzen, denn als legaler Kopfgeldjäger hättest du an den meisten Orten der Welt noch eine legale Waffenlizenz und einen echten Führerschein. je Nachdem wie Kreativ du bist, kannst du dir mehrere Tausend Nuyen an Lizenzen rauslassen. Ich sehe also Insgesamt das Erhalten von "Gratis Zeug" durch Nachteile für Problematisch, und das kaufen dieser als "Gefälscht" würde die Gruppenfairness an der Stelle halten.
  14. Achso, ich glaube ich habe den Punkt verstanden. Die Ingame-Welt hat sich nie geändert. In der Ingame Welt können Magieradepten Zaubern und sind Adepten. Sie steigern sich irgendwann magisch die Magie, durch Training, Initiation oder dergleichen. Das ist innerhalb der Editionen gleich geblieben. Die REGELN haben sich geändert. Es gibt für eine Regel keine historische Begründung. Es hieß auch früher ingame-logisch nie, Magieradepten steigern sich automatisch mit der Magie die KI-Punkte, denn sowohl der Magiewert als auch KI punkte sind reine Konstrukte der Charaktererstellung. Es waren frühere Regeln, um Magieradepten auszudrücken, und jetzt haben wir neue Regeln, um Magieradepten auszudrücken. Man hat sich bei dem neuen Konzept im wesentlichen nicht am alten Konzept orientiert.
  15. Ich finde, die Möglichkeit, die Ki-Punkte nur am Anfang zu kaufen, spiegelt ein "Natürliches Talent" wieder, also wie sich das alles verhält in der Vergangenheit des Charakters. Ähnlich wie viele Talente nicht während des Spiels ausgewählt werden, Nachtsicht oder fotografisches Gedächtnis. Also die Magie und die Qi Punkte sind für Magieradepten nicht direkt zusammenhängend. Das Steigern ist dann eben etwas, worauf sich der CHarakter entscheidet im Spiel. Das ist allerdings nur interpretation, das steht glaube ich nirgends und hat vielleicht eine Ecke, die ich gerade nicht bedenke.
  16. Weil es ähnlich herpasst, muss ich gestehen habe ich gestern auch einen TPK gefahren. Von mir war er im groben Allerdings eingeplant. Ich habe die Gruppe über einen längeren Zeitraum mit einem NPC gereizt, woraufhin sie unvorsichtig wurden. Dieser NPC wollte ihnen explizit eine Falle stellen, da die Gruppe wichtige Infos hat. Ihr Ende haben sie dann gefunden, als sie dem Troll Belisarius Zuhause besuchen, obwohl sie wussten, dass die Anlage sehr gesichert ist und sie einmal zwei Abende geplant haben um da gut rein und raus zu kommen. Der Plan des NPC hat also wunderbar geklappt Sobald dann die Hunderschaft anrückte, mit Magiern und Matrix, wurde sofort losgeflennt "Ich wusste nicht dass wir da sind!" "Wieso sollen die mich abschießen können wenn ich nach oben levitiere" "Warum können die denn auf mich zaubern wenn ich doch renne??" "Woher wissen die überhaupt dass wir da sind?!?" "Und die schicken sofort 100 Leute wenn da jemand ist???" Alle Einwände mehr oder weniger Sinnfrei. Man hat mal wieder gemerkt, dass man Gruppen was ihr leben betrifft auch verwöhnen kann. Meine Gruppe hatte wohl im allgemeinen vergessen, dass ein Charakter auch sterben kann. Zwei Charaktere waren bereits 26 Runs alt, und der Großteil ihrer Pläne hat geklappt. Durch ein bisschen sticheln des NPC haben sie aber Irgendwie "Ihn besuchen fahren" für einen guten Plan gehalten, und sobald der nicht geklappt hat kam sofort auf "Du bist doof" - vielleicht nur im Subtext, aber deutlich spürbar hinter dem Schirm. Naja, was will ich eigentlich schreiben? Achja, wegen dem Thema: Man muss spieler auch mal töten. Da habe ich jetzt kein schlechtes Gewissen, und ich bin mir sicher dass es ihnen auch dämmert, dass im wesentlichen ihr Plan scheiße war. Ich glaube, dadurch dass das ihr erster Tod innerhalb unserer Gruppe war, tuts besonders weh, aber Shadowrun ist auch kein Wunschkonzert.
  17. Solange die Manabarriere in der Astralwelt gezaubert wurde, bzw. sich nur in der Astral existiert, passiert nichts. Wenn die Physische Barriere zuerst entstand, ändert sich nichts. Wenn die Manabarriere zuerst entstand, ändert sich beim wirken der Phys. Barriere UM die Manabarriere nichts. Das Wirken der Physischen Barriere IN die Manabarriere wird das ganze zur vergleichenden Probe gegen die Stufe der Manabarriere. Es wird also erschwert. Es findet kein "Abschneiden" der Barrieren statt, oder irgendwelche geometrischen Figuren die dabei entstehen. Sobald die Manabarriere die Physische Barriere nicht aufhält, befinden sich beide Barrieren mit ihrer jeweiligen Stärke an der Jeweiligen Position. Um etwaige Formen zu erzeugen benötigt man die Metamagie Formung. Das Errichten der beiden Barrieren umeinander ist für den Magier problemlos möglich, da die Manabarriere den Zauberer selbst nicht behindert.
  18. Wir hatten gestern eine Situation, in der wir uns in Ratten verwandelt haben um in eine Villa zu gelangen. Hierbei funktionieren Implantate laut dem Zauber nichtmehr. Ich habe mich als Deckerin trotzdem angeschlossen, und die Decker-Ratte, die Technomancer-Ratte und die Magierratte konnten sich auf das Gelände schleichen. Die Technomancerratte war weiterhin vollkommen funktionsfähig, und ich als Deckerratte konnte lediglich mit nervösen Fiepen helfen. Klarer Punkt für den Technomancer. Obwohl, bei mir hat der Zauber am besten geklappt, und durch eine extreme Konstitution als Ratte konnte ich mal unser Tank sein @Bärenjunges: Ich habe mich bemüht, auf deinen Inhalt einzugehen, was dann weiterhin unkommentiert blieb. Dementsprechend ist keine Diskussion im eigentlichen Sinne zustande gekommen, und das klingt gerade alles sehr beleidigt.
  19. Wenn ich hier schon genau die Stelle ausm Regelwerk reinposte, und die nichtmal gelesen wird, läuft man Tendenz hier einfach rumzutrollen wie Masaru. Was sinnvolles zu schreiben ist wohl eh egal.
  20. Diese beiden Boni sollten kombinierbar sein, es wird in keinem der beiden Effekte genannt dass sie nicht kumulativ sind. Es gibt Limitierungen, die sich ausschließen, diese Betreffen im Allgemeinen aber Attributserhöhung oder bei Magie z.B. Foki und sind, wie Medizinmann tanzt, ausdrücklich hervorgehoben.
  21. Also ein Fluglotse ist bei mir der Typ im Tower der kann dir Start/Landezeiten und nen Hangarplatz verschaffen. Der Fluglotse in Hamburg hat aber keine GeoDaten zu Afrika oder Tschechien. Vielleicht habe ich aber keine Ahnung was ein echter Fluglotse macht, also ich habe da kein RL fundiertes Hintergrundwissen. Dass ein Mechaniker Matrixschaden repariert ist plausibel, habe ich nicht drann gedacht. Allerdings finde ich nur für Fahrzeuge - Riggerkonsole und Microdrohnen sind schon sehr spezialisierte Geräte finde ich. Am ehesten würde ich auch auf den Straßendoc verzichten, außer du hast vor dich in naher Zeit nach-Vercybern zu lassen. Wenn man direkten Schaden vermeidet, was gerade als Rigger gut machbar ist, dann sollte man das umgehen können. ... oder man hat Gruppenmitglieder, die einen haben
  22. Je Nachdem wie dein Charaktersheet und Gruppe aussieht, noch eine Connection die Matrixschaden reparieren kann, sowohl an der Riggerkonsole als auch an Fahrzeugen. Eine Connection mit Karten und speziellen GeoDaten könnte sich auch als nützlich erweisen, etwa ein Meteorologe oder Geograph oder FlugSpeditör.
  23. Wäre das mit dem "Wo endet die Aura" und "Askennen mit Sichtfeld verbundener Sinn" was, das man mal fürs Errata wünschen kann? Oder ist das zu unrealistisch, weil es einen Satz mehr macht anstatt nur Änderungen? Gerade für die #1 genannten Tarnaktionen ist das doch sehr wichtig, und das mit dem Sichtfeld ist auch wichtig. Weil ein Extra-Sinn ist für mich persönlich nicht an einen anderen gekoppelt (Riechen ist auch unabhängig von Sehen, und ich brauche keine Augen um zu schmecken. Auch wenn das Auge mitisst.) Ghule sind Blind, können aber Askennen. Und gerade bei Magie kann man sich mmn auch vorstellen, dass man die "Auren um sich fühlt", anstatt sie "Anzustarren", ist ja alles doch sehr magisch und sowieso.
  24. Bezüglich des WiFi Off´s sehe ich das genauso. Wenn das Rauschen die Gerätestufe toppt, geht es "offline", also man kann auf jeden Fall nichtmehr telefonieren und ist nichtmehr teil der Matrix. Man hat keinen Empfang, was das bedeutet kann sich jeder mit einem Handy vorstellen. Wegen "Offline Funktionalitäten" würde ich sagen, dass schon paar Sachen drauf sind. Lizenz-Gebundene Sachen weniger, aber die meisten selbsterstellten sachen schon. Im GRW ist genannt, dass sich auf einem Kommlink Terminkalender, Familienfotos und kürzliche Emails finden. S219 GRW: Gerade als Runner kann man sich also, je nachdem wie gründlich man spielt, auf Offline-Zeiten vorbereiten. Man hat ja auch immer ein Versteck und ne FakeSin parat, dann kann man auch ein zweites Kommlink mit wichtigen Daten Offline haben. Sicher in Offline Funktionalitäten ist sowas wie eine Kamera, ein Mikrophon, ein Taschenrechner, Uhr, Kalender, alles was ein SmartPhone halt auch Offline kann
  25. Ich fände einen Tagesablauf für verschiedene Gesellschaftsschichten schön. Vielleicht einfach als ein Kalender im Kommlink, in kleinen Roten kästen am Rand. Wie sich ein Ganger, ein Lohnsklave, ein Day-Jobber, ein Mietmagier, ein KonzernExec, ein Mittelschicht Technomancer durch seinen Tag beschreitet. Was üblich ist, was nicht, wo der Abends so hingeht und wie normal sein Tag tatsächlich ist.
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