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Twonki

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  1. Thema: Zauberturm ICE: Elementare Agenten: Homunkuli Personas: Zauberer Dateien: Folianten/Schriftrollen Spinne: Hexenmeister Archiv: Magische Bibliothek (Siehe Harry Töpfer) Geräte: Magischer Firlefanz, Kristallkugeln für Kameras, Hexenkessel für AlchemieLäden, etc Gedacht als Host der Dr. Faustusgesellschaft, bzw. eines damit affilierten Taliskrämers
  2. Thema: Mittelalterliches Skriptorium ICE: Mönche // Kreuzritter // Engel (Je nach gewünschter Stufe) Personas: Mönche Dateien: Bücher Spinne: Abt // Bischof // Erzengel Archiv: Bibliothek Geräte: Schreibutensilien, Mittelalterliches Werkzeug, Schreibstuben Besonderheit: Als Host der DKK angedacht, sind die Spinnen oft Technomancer und das ICE wird durch Sprites unterstützt.
  3. Thema: Piratenhöhle ICE: Piraten (Mit verschiedenen Waffen) Personas: Egal, jeder wie er will Dateien: Verschiedene Schätze Archiv: Piratenschiff Spinne: Captain Blackbeard (Besitzer des Host´s) Geräte: Keine Von der Idee ist es ein Host, der von einigen Trid-Piraten betrieben wird, indem sie wild mit lustigen Daten handeln die sie in die Finger bekommen. Nur als kleiner Host gedacht, Hoststufe 1-3 vllt. Er ist rein Virtuell und hat keinen physischen Standort.
  4. Thema: Blumenfeld ICE: Insekten/Käfer (Libellen, Mistkäfer, Gottesanbeter) Spinne: Spinne Dateien: Bienen (siehe Unten) Personas: Imker Geräte: Verschiedene Pflanzen/Blumen Archiv: Bienenstock Besonderheit: Der Host ist nicht öffentlich, sondern nur für die Mitarbeiter von der Firma (Bei mir Wuxing). Jeder Besucher des Parks muss sich bei Eintritt mit SIN ausweisen, und im Host wird eine Biene erstellt die sich mit dem Ticket innerhalb des Hostes parallel bewegt. Die Firma erstellt hiermit Bewegungsprofile.
  5. Bei dem PilotProgramm ist natürlich nicht punkt 1 gegeben: Es hört dir nicht zu. Das ist wie bei jedem anderen Belabern Programme die dir zuhören (Verkaufs-Agenten in einem Shopping Host) kann man ggf schon überzeugen dass du 10 Rabattgutscheine einlösen kannst oder sowas. Ähnliches bei Sprites die dir zuhören. Die kann man meiner Meinung nach durchaus auf seine Seite ziehen.
  6. Ich würde hier auch die Stufe des Agenten heranziehen. Diese stellt schon für genügend Proben seine Attribute dar. Natürlich kann man bei einem Agenten nicht an seine liebenswürdigkeit appelieren, aber jeder kennt irgendeinen klischeehaften Jugendroman wo einer künstlichen Intelligenz mit einer cleveren Frage ein ShutDown aufgezwungen wird, oder in eine Endlosschleife gedrückt wird. Agenten und Pilotprogramme werden ja eben im allgemeinen auch als unfähig oder simpel gestrickt dargestellt. Die einzige Vorraussetzung ist, dass der Sprite/Der Agent muss dir zuhören, dich akkustisch/linguistisch verstehen, und so grob das was du gemacht haben willst auch machen können. Zum Thema "Sie haben keinen Fertigkeitspool" - ich sehe viele Spieler die auch keinen Fertigkeitspool haben Die werden trotzdem von den Dirnen ins Bordell gelockt. Wolltet ihr nicht schon immer mal eine Matrix-Dirne sein?
  7. Quatsch, natürlich kann ich in der Matrix überreden und verhandeln. Mein soziales Limit ist ganz normal mein Soziales Limit, ich glaube bei den maßgeschneiderten Pheromonen steht sogar im Nebensatz dass sie nur einen Bonus geben, wenn man sich auch in Riechweite befindet, also z.B. nicht am Telefon oder in der Matrix.
  8. Einen Agenten interessiert Charisma sehr wohl. Du kannst mit einem Agenten ganz normal kommunizieren und entsprechend verwirren. Sogar wesentlich einfacher als einen normalen Menschen - aber ob er das macht was du möchtest ist nicht automatisch gegeben. Natürlich darf man nicht als GI in den Kindergarten Host, aber das Programm Tarnung hilft, dass du unterhalb deiner netten SonnenblumenPersona Überfall, Hammer und Biofeedback geladen hast, falls das mit dem Charisma doch nicht klappt.
  9. Man darf nicht vergessen, dass ein Nutzer der über eine Marke den Host betritt als legaler Nutzer erkannt wird. Er kann also auch Außerhalb der Schleichfahrt agieren, um etwaige legale Aktionen oder Unterhaltungen durchzuführen. Das Illegale BioFeedback Programm ist dabei nicht förderlich. Das Programm Toolbox ist nicht hinderlich. Man darf nicht vergessen, dass auch ein Decker mit Charisma 6 herumlaufen, und die Welt der Matrix bezaubern kann *.* (Für mehr Soziale Adepten in der Matrix!)
  10. Naja der Geist kann in die Richtung zeigen und sagen ca. So weit. Das einfachste ist aber wirklich: "Du hast ihn gefunden? Danke großer Otter, führe mich bitte dort hin."
  11. Bei den Spezialisierungen bietet sich vA. für Hacken eiliges Hacken an. Das ist quasi die wichtigste Handlung die du mit Hacking machst und dort +2 ist sehr mächtig. Bei Matrixkampf könntest du dich auf "Personas" (Also Leute) oder ICE spezialisieren. Du erhällst dann +2 auf den Kampf mit den jeweiligen. Die Erfahrungsmäßigst danachfolgend wichtigsten Aktionen sind Datei editieren, das ist aber im allgemienen nicht so brenzlig, und Übertragung abfangen sowie Befehl vortäuschen. Zusätzlich ist eine Spezialisierung auf "Matrixwahrnehmung" bei Computer relativ Ratsam. Der Agent ist wirklich riskant. Er produziert dir zusätzlichen Overwatch-Wert durch seine Aktionen und hat einen deutlich geringeren Pool als du in allen Bereichen. Entsprechend steigt die Entdeckungsgefahr wesentlich durch den Agenten. Zusätzlich läuft er über dein Cyberdeck, und wenn er patzt wirst du mitMarkiert, und wenn er schaden erleidet geht das in dein Deck. Ich sehe Agenten sehr skeptisch für den Decker, das ist eher ne Entspannung für nicht-Matrix-Charaktere. Auch die Teamworkproben sind nicht so interessant, da er eben Overwatch sammelt, sichtbar und verwundbar sein kann und dir im Schnitt zwei Würfel mehr bringt bei einer Teamworkprobe. Auch die Matrixsuche ist relativ uninteressant. Wenn er alleine Unterwegs ist hat er einen Pool von 8 und erzielt (auf dem richtigen Gitter!) im Schnitt 12 Erfolge. Sobald allerdings Mali hinzukommen (-2 Für falsches Gitter, -3 für versteckte kompliziertere Infos) erzielt er nur einen Erfolg, und ist entsprechend Nutzlos. Er kann also nur offensichtliche Sachen herausfinden. Dahingegen bringt dich ein Auto durch die ganze Stadt. Also wenn man abwägt: Von Overwatch gegrillt werden oder legal durch die Stadt fahren... hm.
  12. Anderes: im Datatrails wird bei den Modulen ein Induktionsblabla genannt, mit dem das Deck über Drähte Direktverbindung erhält wenn man es drauflegt. Das sollte man mit einem Cyberarmimplantierten Deck bzw. vllt sogar mit einem Cyberarm und einem direkten Router verbinden können zu einem mundanen Skinlink?
  13. Korrekt. Du kannst damit nicht viel machen. Du bist ein magisches Wesen und hast deswegen zwangsläufig Magie. Ich bin mir nicht sicher auf welchen Metasapient du dich exakt beziehst, allerdings haben einige Critterkräfte die Magie benutzen.
  14. Ein Gerät verteidigt sich gegen die meisten Handlungen mit Firewall+(Willenskraft ODER Gerätestufe) wobei du hier das höhere wählen darfst wenn nicht anders angegeben. Ein geslavtes Gerät darf sich entscheiden ob es (Seine Firewall ODER Master-Firewall) UND ( Willenskraft ODER ihre Gerätestufe). Zumindest entschlüssle ich den Satz im GRW so, das ist aber naja also ein sehr gutes Beispiel wie wichtig Kommasetzung ist. Auch wenn ichs meinen Deutschlehrern nie glauben wollte. Im Endeffekt kannst du dich halt für die höhere der beiden Firewall entscheiden, was eben durch Kommlinks und Decks interessant wird. So wird es auch in den Beispielen gehandhabt, wobei im Beispiel direkt darunter Tesseract dann auch Besitzer des HK-227 wird. Das ist fragwürdig, zumal das mit der Besitzerei in SR auch ein hot Topic ist.
  15. Thihi die Antwort mit dem Hauskauf war so Super da verschluckt der Medizinmann doch glatt seine Zeitung
  16. Der Geist kann zusätzlich die Kraft "Bewegung" einsetzen, damit dividiert er die Geschwindigkeit des fallenden Objektes durch seine Kraftstufe. Zusätzlich kann er dann versuchen, das Objekt zu fangen. Allerdings gibt es in Shadowrun leider keine explizite Regelstelle für das "Auffangen fallender Runner" Man könnte desweiteren die Regeln für einen "Griff", also einen Waffenlosen Nahkampfangriff heranziehen. Dort kann man einen Gegner eben greifen, und bewegen. Macht man im Normalfall nie - weil man lieber seinen Schaden drückt, aber vielleicht hilft es dir ja weiter.
  17. Also ich finde den Charakter runder. Ich würde ihn so erlauben und ich glaube man kann gut Spaß haben. Zu dem Sicherheitsexperten lass dir mal nix von Corpheus grummeln ... Ich habe mit meinem Haudrauf Troll in Nürnberg eine Lizenz als Food-Critic und das ist furchtbar gut Allerdings würde ich hier vllt noch mehr das mit der Matrix rausholen. Also du bist ja kein Sicherheitsexperte im eigentlichen sondern ein Matrix-Sicherhetisexperte nehme ich an? Das Kommlink würde ich tatsächlich nicht implantieren. Das klingt zwar ganz nett, aber in meiner Spielerischen Erfahrung mit meiner Deckerin (Auch Deck und Kommlink implantiert) braucht man nicht beides und da kann man sich etwas Geld und Essenz sparen denke ich. Den Agenten würde ich weglassen. Du kannst doch alles in der Matrix ganz gut selber und so ein Ding ist eher Meh. Auch hier hast du dann wieder bisschen mehr Geld für z.B. eine oder zwei Spionagedrohnen oder ein AUTO Ansonsten noch die Spezialisierungen Herr Gott! Wie oft muss ich das denn noch schreiben! Edit: @Lunatic Er hat die Elektronik Fertigkeitsgruppe, diese beinhaltet Hardware. Damit kann man den Matrixschaden von Geräten reparieren. Wie die gruppe das mit Implantaten hält ist eine andere Frage.
  18. Der Bonus auf Ausweichen ist ein anderer als ein Bonus auf Verteidigungsproben. Die Verteidigungsprobe ist eben jene aus Reaktion+Intuition.
  19. Also jetzt finde ich ihn schön. Ich bin zwar ein Fan von Attributsschub Aber man kann den auf jeden Fall so spielen der ist also ein Gutes Nahkampfmonster mit schleichen.
  20. Also ein 1/1 schieber kann dir höchstens nen Hamburger besorgen und wird das vielleicht nichtmal tun. Gleiches dein Ausbilder mit 5/1 ist zwar cool und mächtig, aber mag dich garnicht wirklich. Gerade wenn du aber eine starke Beziehung blablubb dann ist das etwas madig und ich würde dir auf jeden Fall raten dass du hier noch Karma in die Connections steckst.
  21. @ Maschinensprites Die Bewohnung war ebenfalls in der 4. Edition möglich, in der 5. ist sie das nicht. Sprites besitzen keine Fähigkeiten für Bodenfahrzeuge, Fliegen oder Geschütze. Ebenso können sie keine Persona kreieren und entsprechend nichts "riggen" oder dergleichen. Maschinensprites steht es lediglich offen, über die Kraft Diagnose den Autopiloten eines Gerätes zu verbessern (gleiches wenn jemand anderes es Fernsteuert usw). Hierbei würfelt der SPrite mit seiner doppelten Stufe und für jeden Erfolg erhält das Gerät +1 Limit und +1 auf seinen Wurf. Also für 3 Level des Sprites geht der Pool des Autopiloten um 2 hoch. Statistisch. Der Sprite kann das soweit ich weiß öfter machen. @Mehrere Slaves: Ja, das geht. Um ein PAN zu errichten benötigt man keine Persona, muss also nicht im Gerät sitzen. Es gibt keine Stelle die verbietet dass man mehrere Pans errichtet. Zusätzlich solltest du nicht über Decks als Master herziehen, du kommst mit nem soliden Deck (Wie in Kage´s Beispiel) auf 6 Firewall, +1 Verschlüsselung das sind schonmal 7 und ggf. kannst du noch über Overclocker oder der Matrixattributverbesserung aus Data Trails auf 9 Firewall hoch.
  22. Das mit dem Grundregelwerk habe ich überlesen. Die Fertigkeiten würde ich weiterhin wie von mir beschrieben verteilen. Es schadet auch nicht wenn zwei Charaktere erste Hilfe haben - was wenn der Sozialadeptin was passiert? Auch ergibt es Sinn, das man so eine erste Hilfe in der Ausbildung von Ares hat. Würdest du auch auf Kampffertigkeiten verzichten, nur weil der Troll sie hat? Das mit dem Vitalmonitor ist tatsächlich interessant - im Deck fand ichs allerdings ungewöhnlich. Das mit dem kaskadischen Slaven ist eine ewig währende Diskussion und man sollte es eher lassen Es ist eigentlich unmöglich alles zu slaven und sollte nicht dein Ziel sein. Du wirst auch im Normalfall nicht mit allen Drohnen gleichzeitig Online sein wenn du kein Rigger bist und nicht bei jedem deiner Gegenstände die du gerade slavest alle WiFi Boni brauchen. Insofern glaube ich kannst du hier etwas zurücktreten, und ggf ne kleinere Riggerkonsole nur mit Stufe 2 arbeiten, da kommen ... 6 Drohnen ran? mit je Clearsight und Steuerung das sollte reichen und mit der VM noch Stealth drauf. (Wenn das Ding ausweichen muss... ist eh eigentlich schon im Argen) Die Faustregel ist, wenn sich einer an euren Gegenständen zu schaffen macht gehst du on und polierst ihm die Persona. Das bedeutet Matrix-Security in SR 5 ^^ Wo wir wieder bei Spezialisierung Matrixkampf sind. Der Ausbau der Betaware für gebraucht zum "nicht Auffallen" - aua aua aua. Also das hätte ich nie so gehört, auch die Kosten die dem Konzern entstehen dafür dass sie dich zu Kriminellen schicken sind desaströs. Sie können die alte Betaware max. als Gebraucht verkaufen und haben quasi einmal Betaware verschenkt. Also da muss dir wirklich noch was besseres einfallen Ganz was anderes: Der Punkt "Hält Treu zu Ares" kam noch nicht heraus. Also du bräuchtest vielleicht eine entsprechende Connection, einen Demigod oder sowas. Weil so wie es jetzt ist hast du nur die Down-Side mit der SIN und keinen mächtigen Fürsprecher der Regeltechnisch greifbar wäre.
  23. Ich glaube er will die Drohnen an die Kommlinks slaven. Ich würde erste Hilfe auf jeden Fall mitnehmen bei Logik 7. Der Vitalmonitor ist falsch hingeschrieben, denke ich, der kann nicht in ein Deck eingebaut werden. Wenn du die Cracken Fertigkeitsgruppe kaufst, würde ich hier z.B. in Hacking noch eine Spezialisierung reintuen (auf eiliges Hacken z.B.) Die Arme gefallen mir sehr gut. Ich mag die Idee dahinter und es scheint sich sehr gründlich mit dem Decker zu vertragen. Allerdings würde ich auch über einen Zerebralbooster nachdenken (Bonus auf Logik). In die Cyberohren würde ich ebenfalls noch mehr einbauen. Das bedeutet Konkret die Soundverbesserung und Antennen. Zusätzlich würde ich mir einige Vorteile aus Run Faster/ Data Trails ansehen und drüber nachdenken. Zum Beispiel Übertakter, der dich ein Matrixattribut erhöhen lässt. Wenn der Name BlackOut passend zu deinem Charakter ist, da es sich um dein Lieblingsprogramm handelt, würde ich die Ausrichtung des Charakters mehr in Richtung Matrixkampf gehen (wegen Programmiergenie: EIliges Hacken) und auf jeden Fall eine Matrixkampf Spezialisierung. Also Konkret würde ich Schleichen und Schlosser je um zwei reduzieren um Spezialisierung in Matrixkampf und Hacking zu legen, sowie Erste Hilfe 2 reinzunehmen. Die Riggerkonsole würde ich weglassen um mir einen Zerebralbooster reinzuklemmen.
  24. Auch von mir Willkommen im Forum. Regeltechnisch sieht er außerhalb von Medizinmanns Einspruch gut aus, ich glaube aber der Erwerb von Kampftechniken zählt in die Vorteile vom Karma, zumindest war das innerhalb der 4. Edition so und ich besitze leider Kreuzfeuer nicht, das müsste jemand anderes überprüfen. Ich bin mir nicht sicher ob du auch inhaltliches Feedback möchtest, aber ich tus einfach mal: Wenn du eh auf Magie 6 hoch willst, nimm Adept auf Priorität B. Damit hast du noch "gratis" Fertigkeiten. Nimm ein paar Geistige Attribute herunter und pack sie in deinen Körper als NahkampfAdept (Stärke muss hoch!) Lass Bögen sein, nimm einfach ne Schnellfeuerwaffe. Entsprechend auch den Kritischen Schlag und die Präzision für Bögen raus. Ich weiß du hast da einen Ehrenkodex, der ist aber auch Fragwürdig in seinem Inhalt wenn man es mit anderen Kodizes vergleicht. Wenn es ein Naturbezogener Charakter sein soll, würde ich mal den Kodex des Schamanen im Schattenläufer ansehen und irgendwas in Richtung Öko oder Indianerkodex machen. Auch würde ich Beidhändigkeit und Zweisprachig rausnehmen. Gerade fechten ist auch inhaltlich nichts was man beidhändig macht. Zusätzlich würde ich darüber nachdenken anstatt Stärke permanent um 1 zu steigern lieber die Adeptenkraft "Attributsschub Stärke" zu nehmen. Wenn man einen soliden Konsti-Wert hat habe ich damit bisher nur gute Erfahrungen gemacht. Das kommt aber sehr auf die Kampfgeschwindigkeit in eurer Gruppe an.
  25. Weil es mir gerade ein Amerikaner auf Reddit nicht glaubt: Wenn ich einen Magier mit Magie 5 um drei Punkte vercybere, sinkt die Magie auf 2. Allerdings muss ich für das Steigern des Attributes 30 Karma zahlen, als würde ich die Magie von 5 auf 6 erhöhen, keine 15?
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