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Twonki

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Everything posted by Twonki

  1. Stacken HGS und Domänen Malus? Bsp: Geweihter Friedhof -> Christliche Domäne -1 für alle nicht Theurgen, Trauriger Ort -2 HGS, hat Karl Kombatmage -1, -2 oder -3? Bsp2: Druidenzirkel abgemurkst -> Druidische Domäne -2 für alle nicht Druiden, Brutales Gemetzel HGS -XX, -2, -XX oder -(XX+2) Abzug?
  2. Ein sehr interessanter Beitrag. Ich gebe mal meinen Senf dazu: Das Problem der Gegnerpools ist natürlich bekannt, denn vor Prof. 4 Müssen die Runner einmal husten und es ist vorbei. Auch Red-Samurai sind "nur" auf dem Niveau von Start-Runnern beim PrioSystem. Dass du mit deinem Zwerg würfeln solltest finde ich auch ok. Ich hätte den von dir gewollten 1er MW +1 wegen Zwerg zu kriegen. Also ein MW von 2. Bei einem durchschnittlichen Menschen besteht eher die Chance, dass er sich weh tut wenn er sich dumm anstellt. Ansonsten hätte dich ja niemand drann gehindert, dir Ausrüstung/Verhältnisse zu schaffen die es dir leichter machen. Bonuswürfel für Kletter Gear um es übertrieben auszudrücken. Bei anderen Stellen ist es aber eben anders: Der Maschendrahtzaun mit Stacheldraht möchte nicht überklettert werden. Sowas ist ziemlich normal und steht hier auch rum bei mir in der Stadt. Hier würde ich einen Mindestwurf von 3 verlangen, denn der Normalo soll NICHT drüber klettern können. Sportlicher Mensch mit Stärke 4 und Athletik 2 muss hier einen guten Wurf ablegen um schnell drüber zu kommen. Wobei ein nicht-Erwürfeln nicht gleichzeitig bedeutet er stirbt/fällt runter. Ich sehe also keine Probleme beim eingehen auf Umgebungs-Faktoren wie Türen, Fenster, Hosts (also alles Hacken), Barrieren, etc. Einziges Problem sind eben die Gegner. Die Spieler WOLLEN herausfordernde Kämpfe, auch wenn sie hochgezüchtete Bottichkrieger sind. Diese sind ihnen aber nicht leicht zu bieten, denn wie angeschnitten Prof 4 ist eine kurze Enge salve vom mr. Cyberarm. Die Krux liegt also zwischen: Realistische Spielwelt <---> Runner wollen spezialisierte Charaktere Der Samurai ist toll und super gut, aber solange man keine Leviathane/Ghule/Vampire jagen geht wird er keinen offenen Kampf haben der ihn herausfordert. Zumindest wenn man es als Spielleiter nicht übertreibt, denn der normale Leibwächter kann dem Samurai auch nichts entgegen setzen. Das ist meiner Meinung nach das Grundproblem, das vom Powercreep nur verstärkt wird. Eventuell sollte man hierfür einen eigenen Thread aufmachen, da du dich in deinen Lösungen eben genau auf das stützt. Mein Ansatz zur Lösung dieses Grundproblems: Straßenniveau. Schläger werden leichte Gegner, Mafia sind durschnittliche Gegner und normale Polizei/Corp Sec Herausfordernd. Und selbst wenn die Spieler Powercreepen erreichen sie nie ein "unrealistisches" Niveau wo es einem die Spielwelt zerschießt, denn wenn man auf Straßenniveau startet ist genug Luft nach oben. Außerdem vergisst man nie das Glücküberstömte Gesicht eines Spielers wenn der Gangboss eine Ares Predator mit Schalldämpfer hatte und er seine Müllflinte aufn Schrott werfen kann.
  3. Ja der Titel sagt ja Bereits alles, mich zieht es zum 2. Semester nach Mannheim zurück und wir suchen noch Verstärkung für unsere Rhein-Neckar Chromprinzessinen. Auch wenn es auf euch selber nicht zutrifft, und ihr aber jemanden kennt der noch eine Gruppe braucht, oder der noch gar nicht weiß dass er UNSERE Gruppe braucht, Zum Organisatorischen: Wir wollen einmal die Woche spielen, unter der Woche (Mo.-Do.). Der Wochentag steht noch nicht fest. Wir spielen (höchst Wahrscheinlich) auf Straßenniveau mit neuen Charakteren Wir haben 2 feste Spieler und suchen noch einen weiteren Festen Spieler. Wir haben 2 Spieler die dazukommen wenn sie die Zeit finden (Die haben andere Hobbys, oder sowas) Zeitlich liegen wir meist bei 18.00 oder 19.00 mit 3-4 Stunden Spielzeit pro Abend. Wenn die Tendenz so aussieht wie bisher, werden die Runs mit einem Checkpoint versehen und auf zwei Abende verteilt. Zur Gruppe: Wir sind alle samt Studenten an der DHBW in Mannheim im Fach Informatik. Damit gehen wir aber niemanden aufn Sack weil wir das sobald wir die Uni verlassen versuchen selbst auszublenden. Bisher sind wir auch alle Männlich glaube ich. Tendenziell haben wir immer Phasen(3 Monate) wo wir da sind, aber die Phase wo wir weg sind sind diesen Sommer lediglich 8 Wochen und unser neuer Mitstreiter [Du! Ja genau dich meine ich!] hätte dann quasi nur ne kurze Sommerpause. Ich selber meistere schon Länger und bin seit 4E dabei und recht Regelfest. Die anderen Beiden haben knappe 9 Runs auf dem Buckel vom ersten Semester, sind aber noch etwas frisch hinter den Ohren. Deswegen werden wir zunächst mit "Regeln light" spielen denke ich, zumindest bis sie ihre neuen Charaktere und das neue Straßenumfeld verinnerlicht haben. Um es einfach zu halten spielen wir auch zZ nur mit dem Grundbuch bzw. Run Faster für die Charerstellung wegen hübschen Gaben/Handicaps. Zum Gruppenvertrag: 1. Handys Weg am Spieltisch 2. Viel Rollenspiel (Dialoge/Besprechungen fast immer im Charakter) 3. Viel Geduld für die beiden Newbies 4. Wenn man Absagt dann min. einen Tag vorher! Gott da bringt man mich zur weißglut wenn einen das am Morgen des Spieltags einfällt!!1Elf! 5. Kein PvP - Ärgern hui, töten Pfui Zum anstehenden Abenteuer: Nachdem es im ersten Semester eine Kampagne rund um Magie und Hexerei gab, wird es im 2. Semester in Richtung Matrix gehen. Es geht von den Straßen Ostberlins über die Matrix bis in die tiefsten Archive der Deutsch Katholischen Kirche, um die Geheimnisse des Ordens von Laeodica herauszufinden - und an den meistbietenden zu verhöckern. Die Kampagne wird aber nicht an einem Stück durchgezogen sondern unterbrochen von "oneShots", die ich gerne nach Wunsch und Charakteren der Spieler gestalte. Zu dir: Wenn du das Obere als super duper ansiehst und dich schon auf die Kampagne freust, bist du quasi schon genau richtig. Du musst aber nicht perfekt passen, wenn dir Regeln sehr wichtig sind können wir auch gerne mit allen Tabellen spielen Andersherum wenn du der totale Anfänger bist oder RPG´s magst und noch nie SR gespielt hast bis du gerne willkommen. Oder wenn ihr eigentlich Zwei seid und du umbedingt nen Freund hast der mitspielen soll dann kann ich auch für 2 mehr meistern. Wenn du eher ein Spielmeister bist dann können wir auch gerne rotieren, oder du meisterst uns ganz alleine wenn du dich traust. Wenn du dir selbst nicht soviel Rollenspiel zutraust, dann bist du halt am Anfang einfach etwas dezenter bis die meine beiden Vollnasen angesteckt haben und ihrem Tiergeist einen Kratzbaum kaufen gehen. Gerne stehe ich für jede Form der Kommunikation zur Verfügung! Und an alle die das einfach nur so lesen obwohl sie nicht in Mannheim wohnen: Rührt die Werbetrommel, Chummer! Sonst wird niemand die 6. Welt retten
  4. Vielen Dank Duriel. Habe jetzt mein Data Trails herausgekramt. Ich töte KI´s laut offiziellen Regeln mit "oft Genug töten" bis die Essenz weg ist? War ja in 4E auch schon so. Der Teil mit "Ich klaue es" geht nur über den Device, das habe ich auch richtig gesehen? Wenn es Neucodiert dann ist der Schaden auf beiden Schadensmonitoren, damit meinen sie dass es auch Geräteschaden verursacht und die KI also instant killen kann? Seltsam finde ich den Zusatz dass God KI´s fangen kann. Wenn man bedenkt dass GOD die besten der besten sind sollten sie mit fast keiner KI probleme haben, und große KI´s werden sie einfach nicht alleine angehen. Das nimmt "Roaming KI´s" Etwas den Wind, und wenn man virtuelle Spukgespenster braucht benötigt man eigentlich fast Dissonante Sprites.
  5. Ja Anscheinend garkeins, sonst hätte sich das auf Seite 7 bereits herauskristallisiert
  6. Je mehr ich hier die Beiträge (mit Inhalt) studiere, umso mehr bildet sich für mich Heraus, dass "PowerGaming" in Shadowrun eigentlich nur dadurch definiert ist, dass der Spieler kein Rollenspiel betreibt. Zumindest kam bisher noch kein überzeugendes Argument warum man nicht 22 Würfel auf Gewehre haben sollte, wenn man der Gewehrmensch ist. Auch ist MinMaxing kein deutliches Argument für Powergaming, wobei man wohl behaupten könnte das jeder PowerGamer Min-Maxt. Wenn wir diese Beobachtungen als Wahr hinstellen, ist die Frage, warum ein Spieler der einen Charakter hat, der nicht von den ordentlichen Charakteren abweicht, als Powergamer hingestellt wird, nur weil er kein Rollenspiel betreibt. Also warum wird durch mangelndes Rollenspiel aus einem Spieler ein "Powergamer"? Daraus folgt übrigens auch, dass ein Spieler der einen schlechten Charakter hat, ein Powergamer sein kann, sobald er nur versucht zu gewinnen und eben jenes Rollenspiel vernachlässigt. Dies klingt erstmal sehr unlogisch, ist aber mit einem Beispiel durchaus ersichtlich, denn der tatsächliche Würfelpool spielt ja für das Verhalten des Spielers keine Rolle.
  7. Der Thread würde mich sehr interessieren! Wegen AR/VR: Auf die Idee dass sie da reinmarschieren bin ich gekommen, weil sie KI eben festnageln wollen. Wenn sie das Gebiet Wlan Technisch abschotten, kann man VR Technisch ja nichtmehr hinein. Es soll wirklich vom Gitter getrennt werden, um eine Flucht zu vereiteln. Dementsprechend müssen die Inqisitoren das Gebäude betreten, und können innerhalb davon in die VR eintauchen. Ich denke ich werde das acuh so machen, aber nachdem die KI natürlich auch Physisch agiert, wohl einer bewusst bleibt nicht dass sie von einem Gabelstapler überrollt werden. Ich bin nur noch die Regeln aus 4E vertraut, dass man eine KI zwar virtuell bedrängen kann und kurzfristig zerstören, sie aber von ihrem Device neustartet. Ist es in 5E möglich, eine KI für immer zu vernichten, ohne ihr Gerät zu bekommen? Diese KI soll aber im Stil der Technoinqisition wirklich für immer zerstört werden. Oder vielleicht gefangen für dubiose zwecke und so getan werden als ob sie tot wäre.
  8. Also, ich plane gerade eine Kampagne für eine Gruppe, und habe mir folgende Szene überlegt: Die Spieler sollen zwei Technoinqisitoren überwältigen und verhören, die in einer abgesperrten Fabrik eine KI jagen. Die Szenerie ist also wie folgt, dass Gesamte Fabrikgelände ist von Polizei umstellt und WLAN-Technisch abgeschirmt, damit die KI nicht entkommt. Für die Runner ist das natürlich praktisch, weil die beiden Technomancer entsprechend auch nicht herauskommunizieren können. Die ausgebildeten Profis betreten dann die Fabrik und suchen die KI. Jetzt ist nur so ein Frage, ob was wirklich die vorgehensweise wäre die man macht. Also natürlich gibt es dazu keine Quellen, aber wenn es in einer Fabrik Probleme mit einer KI gibt (Die auch Gewalttätig wird und nichtnur Schabernack macht), wie würdet ihr die Polizei/Konzerne/Stadt dagegen vorgehen lassen? Meins kommt mir zwar relativ sinnvoll vor, und wird auch nicht geändert weil naja es schön in die Kampagne passt, aber wie würdet ihr eventuell eure Spieler eine KI jagen lassen?
  9. Ich möchte hier eventuell noch einen Denkanstoß geben. Der Begriff "Powergamer" hat meiner Wahrnehmung nach, nur im PnP Bereich eine wirklich schlechte Prägung. Es gibt auch in World of Warcraft Powergamer, die sich die beste Ausrüstung erarbeiten und natürlich nur die Stärksten Zauber wirken. Niemand würde von ihnen verlangen, schlechtere Ausrüstung zu tragen oder ineffiziente Taktiken zu benutzen. Man nimmt es ihnen auch nicht übel, dass sie Gegenstand XY haben und ihr Zauber so und soviel Schaden macht. Gelegentlich reißt man einen Witz darüber, dass sie kein Leben haben, aber im Endeffekt sind sie gute Beispiele und Anleitungen selbst besser zu werden. Ebenso kenne ich aus Magic (The Gathering) Powergamer, diese bauen die stärksten Decks. Solange man eine Chance gegen diese Spieler hat, macht das Spielen enormen Spaß und gleicht eher Schach. Man will sich keinen Meter innerhalb eines Spiels schenken. Man wirft ihnen auch nicht vor die Todeskarte der Verhängniss 4 mal im Deck zu haben, das ist absolut regelkonform und damit für alle Beteiligten Ok. Aus diesen Spielen nimmt man extrem viel mit, und genau diese Spiele bringen einen weiter. Also zumindest wenn es um Gewinnen geht. Nachdem der Spielleiter nicht "gegen" die Charaktere spielt, und somit nicht in einen "Nachteil" kommt, wenn einer der Spieler übermächtig ist, und die Gruppe ein gemeinsames Ziel verfolgt, ist die tatsächliche Frage eher warum die Gruppe ihren "Powergamer" nicht als "Powerhorse" ansieht, das die Gruppe vorannzieht. Objektiv ist ja nichts schlechtes Daran, wenn man einen Samurai hat, der jeden Kampf gewinnt.
  10. Sagte er nach einem Halben Tag Das wird der nächste 10 seiten thread ich spürs
  11. Ein Powergamer ist ein Spieler ,der versucht einen Maximal-Starken Charakter zu erstellen und zu spielen. Das klingt jetzt zunächst garnicht böse. Konkret umgesetzt würde das z.B. Bedeuten einen Samurai zu spielen der Logik 1 und Charisma 1 hat, aber 25 Würfel auf Schnellfeuerwaffen und eine Initiative von 100+. Das ist das sog. "Min-Maxing". Andere Powergamer nehmen nur die Ausrüstung mit dem größten Nutzen, d.h. anstatt eines Katanas eine Monofilamentpeitsche. Gleiches geht natürlich bei fast jeder anderen Ausrüstung. Ebenso zählt hier herein dass man umbedingt eine Dryade sein muss um ein Face zu sein. (Weil wegen +4 Würfel Überreden) Zuletzt würde ich persönlich auch noch Regel-Fanatiker hierhin stellen, die aber nur die Regeln "kennen" die sich zu ihren Gunsten äußern. Die also z.B. ihre +1 Reichweite als Troll in jedem Fall haben möchten, aber die ebenfalls vorhandene Regel dass ich bei einem Angriff gegen einen Troll +1 wegen seiner Größe bekomme "irgendwie überlesen haben müssen" und es nicht einsehen. Es gibt natürlich noch andere Faktoren die einen Powergamer ausmachen, aber das sind so die gröbsten die mir gerade einfallen. In Zusammenfassung ist ein Powergamer also ein Spieler, der vorallem das Rollenspiel vernachlässigt und mit einem sehr unrunden Charakter am Tisch sitzt. Die Reine Stärke eines Charakters sagt noch nichts darüber aus, ob es sich um einen Powergamer handelt oder nicht. Der Begriff fällt eigentlich nur im Zusammenhang mit unangenehmen Spielern. Meiner Erfahrung nach lässt sich ein Powergamer entweder sehr leicht, oder absolut garnicht von seinen Konzepten abringen. Wir hatten damals als wir mit Shadowrun angefangen haben einen Spieler, der Shadowrun bereits am meisten kannte. Der saß dann in unserer Gruppe mit der Oben genannten Monofilamentpeitsche als Zwergen-Beschwörer Zoroastrischer Tradition aus Ostberlin. Klingt schon auf den ersten Blick etwas ulkig, aber wenn man dann den Charakter analysiert merkt man, dass er nur Zwerg ist für mehr Willenskraft, Zoroastrische Tradition um Zugriff auf Geister Typ XY zu haben, Beschwörer ist das eigentliche Charakterkonzept und die Monofilamentpeitsche war ein Quick&Dirty Weg um trotz absoluter Stärke in magischen Bereichen im Nahkampf bösen Schaden zu machen, und nur 3 Fertigkeitspunkte in den Pool stecken zu müssen. Denn der Zwerg hatte Stärke 3, warum auch Attribute verteilen in etwas was man nicht braucht. Nunja wir mochten den Spieler aber, und nachdem ich seinen Zwerg hingerichtet hatte (Das klingt jetzt böse von mir, aber es war einfach ein Verbannender Magier da und Gegner mit Fernkampfwaffen) kam anschließend das DryadenFace mit maßgeschneiderten Pheromonen und und und also er kam auf 22 Würfel zum Überreden, was damals in 4E so ziemlich der größtmögliche Pool war. Anstatt aber wirkliches Rollenspiel zu betreiben, was uns bei Dialogen in unserem Gruppenvertrag wichtig war, spammte er einfach Überredenswürfe. Als auch der Charakter verendete (Lustigerweise weil die Gruppe ihn nicht aufsammeln wollte, das führte fast zu schlechter Luft) nahm ich ihn mir mal zu Brust und hielt ihn davon ab, jetzt den BärenGestaltwandler Adepten mit 25 Würfeln auf Regeneration zu bauen. Wir hatten also ein kleines klärendes Gespräch, das vor allem beinhaltete dass der Rest der Gruppe halt anders spielt, und dass es nicht notwendig ist gigantische Pools zu haben. Er hat sich dann ordentlich Zeit gelassen, bis er mit dem nächsten Charakter um die Ecke kam, einem simplen Troll-Samurai, der keine Verfügbarkeit 25V Deltaware über restricted Gear drinn hat, sondern einfach ganz normal war. Quasi automatisch wurde ebenfalls sein Spielstil umgänglicher, weil er sich auch anpassen musste, denn er konnte nicht für alles einen Geist beschwören sondern hatte einen limitierten Katalog an Fertigkeiten. Dieser Charakter ist jetzt nach meinem der langlebigste innerhalb der Gruppe und hat Stolze anderthalb Jahre auf dem Buckel. Wie immer hilft also: Reden. Wenn du GM bist, schau dir auf jeden Fall vorher die Sheets an, um sowas zu erkennen.
  12. Ich bin mir gerade nicht exakt sicher was du meinst Aber der Fahrstuhl muss nicht an einer Wand enden, sondern könnte auch in eine Art "Schleuse" fahren. Das macht die Fahrt etwas länger.
  13. Ich habe irgendwie im Hinterkopf dass das Grenzgebiet Amazonas - Aztlan im WAR als unglaublich Brutales Spektakel aus Erwachter Natur, Nuklearem Fallout und Blutmagie die schlimmsten Sachen ausbrütet. Den Teil mit Nuklear kann ich mir tatsächlich dazu gedichtet haben, aber - warum denn nicht macht eh keinen großen Unterschied mehr ^^
  14. Natürlich ist der Urwald genauso gefährlich wenn nicht gefährlicher, aber das Hineinkommen ist deutlich einfacher und man kann dort auch "Einfache" Runs entwerfen die nicht unlogisch sind. Die SOX Sind ein Streng kontrolliertes Gebiet unter absoluter Konzernherrschaft und ohne unglaublich teuren Schmuggler nie von innen zu sehen. Amazonien ist naja ein großer Wald, und soweit ich weiß gibt es keine große Mauer drumrum also z.B. mit ihrem Segel-Rigger leicht zu erreichen wenn sie dem Rio Negro oder so hinabfolgen. Je länger ich darüber nachdenke umso besser gefällt es mir, vielleicht verschlägt es meine Berliner Ratten auch mal dahin Und gut Ausgeschildert sind auch beide Bereiche mit Quellen.
  15. Du könntest auch darüber nachdenken in Aztlan zu spielen. Da gibt es Wüste, Böse Geister, einen unglaublich starken Konzern, Zwei Meere und wenn ich mich nciht irre den panama Kanal also Schmuggler Fantasien werden da wahr, Es gibt viele Slums, und als verstrahltes Gebiet dann halt runter nach Amazonien. Im Gegensatz zur SOX um das hier mal aufzugreifen gibt es nämlich noch 100 Gründe was man da will ohne im PrimeRunner- Mileau zu sein. Schreibt man das so? Mileau Miläeu hm. Nö denke nicht
  16. Allgemein: Das Forum ist voll von solchen Posts/Themen wo sich hier alle schon oft genug die Köpfe eingeschlagen haben. Nachgucken lohnt. Sr4 Gruppe: 5 Mundane SC´s wechselnde GM´s SR5 Gruppe 1: 2 Mundane 1 Vollzauberer SR5 Gruppe 2: 2 Mundane 1 Adept 1 Vollzauberer Ich gleiche Erwachte aus indem sie bei HGS Mali bekommen. Und es gibt Überall HGS vom Tanzclub über Friedhof bis zu Dicht befahrenen Kreuzungen etc. pp. Machen viele nicht, bei nem GM der das nicht macht würdei ch auch gerne Adept sein und nach 3 Runs Mit 100 Kraftpunkten alles zerhauen und der restlichen Gruppe die Aufgaben wegnehmen :3 Kleines Beispiel Hinterher: Qui Adept Alfred geht auf den Friedhof Ghule Jagen als Nebenquest für NPC Norbert. Friedhof traurig HGS 4-6 je nachdem wo es am traurigsten ist. Ghul geht auf Adept Alfred los, der hat natürlich was für verbesserte Reflexe etc. und bekommt somit -4 auf ausweichen. Doof gelaufen. Da Adept Alfred Norbert nicht enttäuschen will, Fragt er Vollzauberer Volmar ob der Helfen kann. Der denkt sich: Klar kann ich das! Er geht auch auf den Friedhof und beschwört Geist Gunter. Da er aber nah an dem verstörten Alfred steht herrscht HGS 1 und er hat einen Malus. Danach startet Geist Gunter aber los auf den Friedhof sich mit den Ghul Prügeln. Dooferweise chillt der in HGS 6 und Gunter stirbt gegen das Dualwesen. Alfred und Volmar sind überfordert und rufen Cyberzombie Claus. Claus tötet die Ghule und rettet den Tag.
  17. Bei mir spielen Deltakliniken keine Rolle. Meine Spieler erhalten keinen Zugriff darauf und auch keine Deltaware. Ich erinnere mich waage im Hinterkopf aus Bodytech (Also auch SR4) dass es heißt die Herstellung von Deltaware benötigt mehrere Monate mit öfteren Tests/Daten etc. sowie man das eben in zumindest einem sehr guten Krankenhaus einbauen lassen muss (Also wahrscheinlich ein Konzernkrankenhaus), dass noch mit der DeltawareKlinik zusammenhängt. Denn die AresÄrzte dürften dir keine Evo-Deltaware einbauen können. Insofern ist mir das alles zu kompliziert wie es gestaltet ist für meine Runner, auch ist es eine Fragwürdige Belohnung und die Runner müssten dem Konzerner vertrauen der sie in die Klinik reinbringen könnte. Weil sie sich ja z.B. in nen OP Saal trauen und was dann alles eingebaut wird Zudem sind die Implantate bei denen sich Deltaware lohnt (Essenztechnisch) wirklich unbezahlbar. Ich wüsste auf Anhieb nicht was solche Unsummen an Geld rechtfertigen sollte, die ja nur in den Samurai fließen. Bei den Runs von mir für fortgeschrittenere Spieler erhalten sie genug Geld um sich BetaWare anzusparen. Diese steht ihnen dann auch zur Verfügung wobei ich immer darauf achte einen Cyberwareschieber/Konzerner in die Richtung einzubauen dass es für einen kleinen Obulus irgendwo verschwinden kann. zu dem GebrauchtOrganZeug vom Ripperdoc: Wenn der Ripperdoc 30% von Originalpreis möchte und ich es für 80% vom Originalpreis einkaufe, dann hat der Doc 50% Gewinnspanne? Und warum Corpheus bei seinem Beispiel Deltaware Kunstmuskeln auf Normal Downgraded ach ich versteh euch gerade nicht
  18. Die Orks spielen da eine untergeordnete Rolle. Du hast hier einen kleinen Denkfehler: Sie zahlen nur halb so lange ein (Soweit so gut) aber insofern sie keine Vielverdiener sind die sich medizinisch überdauern können beziehen sie auch in einem viel kürzeren Zeitraum Rente. Im Verhältnis bleibt es also gleich. Rudelmentalität ist zwar bei mir auch immer vorhanden, aber nicht wegen Rente ^^ Desweiteren gehe ich bei mir in Shadowrun davon aus das Versicherung und Rente von jedem selbst privat organisiert werden. Das ist aber glaube ich weder bestätigt noch dementiert offiziell.
  19. Für mich ist das Spieler sterben fester Bestandteil des Spiels. Wenn spieler nicht sterben sollen hätte man keinen Schadensmonitor gebraucht etc. Letztens ist meine noch ziemlich Frische Gruppe einfach mal auf einen Ghulverseuchten Friedhof gegangen, nur ein Spieler und einer mit Drohne (ja Singular) als Backup. Jetzt wussten sie aber dass da ein Dutzend Ghule sein soll ca. , haben vorher recherchiert was ist gut gegen Ghule und so grob eine Taktik besprochen, diese aber dann vollständig ignoriert und sind da einfach mal drauf marschiert. De fakto waren es dann auch zuviele Ghule für den Samurai der hat genau 1 verstümmelt und dann wurde er entwaffnet und zu Boden geworfen. Er hat dann auch ein Edge verbrannt um nicht zu sterben was ihm dann die Option eingebracht hat, in der Ghul-Futtergrube aufzuwachen weil sie ihn später essen wollen. Soweit so gut er kommt auch frei wegen der Hilfe des Riggers alles super sie könnten nen Tag Pause machen, Schaden Heilen und Plan ausarbeiten wie sie die Ghule töten. Aber nein, sie gehen nachdem sie den Schreck verdaut haben halbtot in die Ghulhöhle und sind da dann nochmal gestorben. Und diesmal wirklich weil mir Edge verbrennen zu albern gewesen wäre an der Stelle. Danach, also einen Run später hatten beide Charaktere einen Run wo sie jemanden aus einer Arcology töten sollten. Ich habe ihnen mehr als deutlich gemacht dass das in dem Konzern nicht klappen wird. Nichts destotrotz mogeln sie sich in das Gebäude, machen einen Fehler und schwubs sind sie wieder tot. Der Run hat keine Stunde gedauert, aber ich will die Integrität des Spiels nicht ignorieren. Wenn du da reinmarschierst bist du einfach tot. Und wenn du im Treppenhaus ohne Fenster stehst und von Oben und Unten das HTR-Team kommt dann kannst du auch kein Edge verbrennen. Eine Gruppe wurde getötet als sie im Great Barrier Reef nach einem Schiff getaucht haben und Haie kamen. Haie haben solide Stats und sind sehr gefährlich im Wasser, aber als sie gesehen haben die Haie kommen war für die das Glückste "Lass mal hochschwimmen" anstatt "Lass mal lieber mit 4 Stunden Luft ins Boot chillen bis wir nen Plan haben" und schwubs haben die Haie sie gefressen. Ich habe ihnen gesagt "da kommen Haie" und ihre Reaktion war einfach tödlich. Es ist auch so dass ein Hai einen verletzten Gegner weiter angreift und sogar die Leiche weiter bekämpft, deswegen hilft es dir auch nichts in den Overflow zu kommen. Was hätte hier passieren sollen wenn sie Edge verbrennen? Größere Haie die die kleinen essen? Leviathan der urplötzlich Menschenfreundlich ist? Küstenwache? Edge zu verbrennen ist bei mir nur ein Garant den vollen Overflow wieder zu bekommen und dann nochmal neu langsam zu verbluten. Aber wenn die Situation halt einfach scheiße ist dann ist Endstation. In der Hinsicht bin ich ein harter GM was das sterben angeht, aber ich mache absolut machbare Runs und schildere tödliche Situationen entsprechend. Ich schicke ihnen auch keine Briefbomben oder ähnliches, die Gegner sind nicht mit vollautomatischen Granatenwerfern unterwegs. Als Spieler kam ich nie in die Situation zu sterben. Es war einmal sehr knapp, aber im Normalfall hau ich hab wenn es sehr brenzlig ist. 30k Nuyen hin oder her, Shadowrun ist nicht das System wo man seine Heldenkomplexe ausleben sollte ^^
  20. Bei uns schreibt ein Spieler oder mehrere danach einen Bericht im Charakter. Dafür bekommt er nochmal 1 Fleiß-Karma. Wichtig ist dass darin steht was sie getan haben und wissen im Charakter. Also keine Metainformationen, etc. Teilweise schreiben sie das auch als Polizeibericht, Reportage, Geschichte von anderen Runnern, wofür sie dann noch ein paar Metainformationen von mir erhalten (z.B. welche Spuren sie hinterlassen haben, da könnten sie mit kniffeln schon selber draufkommen.) Zusätzlich haben sie noch Notizen auf ihrem Zettel stehen, einfach nur Uhrzeiten etc. die aber nicht überlebenswichtig sind und in so ner Geschichte nja nicht vorkommen müssen. Desweiteren habe ich als Spielmeister eine Gruppen-Datei, wo ihre gesammelten Altlasten drinnstehen, also was für feinde sie sich bei Run XY gemacht haben, wie das ausging, wer überhaupt mit welchem Char teilgenommen hat. Ausserdem hab ich die CHarbögen immer Griffbereit, die sollen sie mir wenn sie wichtiges ändern immer mal wieder zuspielen. Das eigentliche Run-Tagebuch ist also eine PDF mit den gesammelten Kurzgeschichten bei uns. Das ist nur zum Fluff und für organisatorisches benutzt jeder seine Notizen auf dem Charbogen bzw. ich meine Gruppendatei.
  21. Ich finde der Geist kann das schon finden, ich kann ihm ja Gedanken vermitteln und wenn der in nem Schlüsselbund an der Wand hängt dann wird der das wohl Schaffen. Es geht mir halt um den Zwiespalt dass ein Geist zwar einfach nur nützlich sein Kann, und super toll usw. und super nützlich, aber er auf der anderen Seite mit einem Einzigen Befehl zur Tötungsmaschine wird, bzw. ich ja nur behaupten könnte der fliegt darüber um mir was zu holen und in Wahrheit spioniert er. Genauso wie beim Lagerfeuer: Erstmal alles schön und lustig, dann hat der Student mit seinem Bachelor der Thaumaturgie zuviel gesoffen und kommt auf dumme Gedanken. Ich sehe hier schon reelle Bedrohungen, und insofern müsste es doch einen Gesetzeskatalog geben für Magier der mehr beinhaltet als "Wenn du jemanden mit Magie umbringst bist du schuld"
  22. Ich wende den Schaden der Tabelle nur an, wenn die Spieler auf ein Hindernis stoßen bzw. das Fahrzeug nicht verlassen. Ich bin selber Motorradfahrer und wenn du einfach nur absteigst, dann rutschst du. Das überlebst du mit entsprechender Ausrüstung, sogar recht unbeschadet. Ähnliches bei Narats Motorboot - rausgeflogen - einmal aufschlagen (mit Aua) - ins Wasser. Wenn du also vom Motorrad fällst bist du auch bei 150kmh noch nicht tot. Narats ansatz die Konstitution als Schadenswert zu nehmen klingt sehr gut und Rund. Wenn man halt dann noch gegen irgendwas klatscht ist halt dann doch Schicht im Schacht.
  23. Ja in mir kam letztens eine Frage auf die ich mir dachte ich teile sie mal mit, Ausgangslage war folgende Situation: Magier (Netter Schamane) beschwört Luftgeist um eine Person aus einem Konzertgelände (Ja, Konzert nicht Konzern) zu holen. Die Person war damit vollkommen einverstanden also es war keine Entführung. Das Konzert war groß (20 000 Besucher habe ich gesagt) und die Person war nicht in der großen Menge sondern bei einem Essensstand. Jetzt habe ich gesagt, dass sein Geist nicht verbannt wurde, aber die auch magisch vertretene Sicherheit hat ihn darauf hingewiesen dass er bitte hier nicht zaubert/beschwört aus Sicherheitsgründen. Das war vor der Abholaktion bei der Suche nach jemandem. Die Abholaktion hat ihm dann ein Bußgeld (500 €) und ein Platzverbot bei der Firma eingebracht, ich denke das hat ihm genug weggetan damit er meine Logik dahinter versteht aber insgesamt kam bei mir dann die folgende Fragestellung auf: Was gibt es für Gesetze im Bezug auf Geister? Sowohl was es RAW gibt als auch was ihr findet was Sinn macht. Bei meinem Blättern durch das Straßengrimoure geht das Geisterkapitel eher auf die Metaebenen und Geisterruf ein, aber das hilft mir nicht. Es heißt ja ausdrücklich dass magische Dienstleistung auch im Bezug auf Gebundene Geister üblich/normal ist. Darf ich einen Geist in der Innenstadt beschwören der mir die vergessenen Autoschlüssel bringt? Kann ich Post per Luftgeist verschicken ohne dass er dabei Gefahr läuft verbannt zu werden? Feuergeist als Lagerfeuerersatz beim SpringBreak? Erd/Pflanzengeist für die Gartenarbeit oder Helfergeist als Butler? Helfergeist der mir hilft ein passendes Hochzeitskleid zu finden im 2000 m² großen Galeria Kaufhof etc. Also es gibt viele Situationen wo ich mir vorstellen könnte das ein Geist ungewöhnlich, aber nützlich wäre. Gibt es Gesetze die Festlegen wie stark ein gebundener Geist sein darf? So etwas würde ja Sinn machen, denn als "normaler Magier" brauche ich ja keinen Kraft 9 Feuergeist außer ich habe wirklich üblen Mist vor, oder habe wirklich entsprechende Erlaubnisse. Voraussetzung ist natürlich eine Lizenz als Beschwörer, Magier und eine (gefälschte) SIN. Genauso dass die durch den Geist ausgeführte Handlung nicht selbst illegal ist.
  24. Naja Medizinmann es klingt so als hätte er einen Magier der ihm das Spiel als Spielmeister etwas verdirbt ^^ Zumindest schließe ich darauf da es jetzt 2 mal schon um den Magier ging Tendenziell würde ich immer alles RAW spielen bis ein Spieler das überstrapaziert oder seltsam auslegt. Also mit Gedanken Beherrschen würde ich keine Handlungen zu lassen, es gibt ja zusätzlich noch den Zauber Handlungen Beherrschen soweit ich weiß da fallen eigentlich alle deine Beispiele rein. Ansonsten kannst du das ja vielleicht mit ihm nochmal durchsprechen und aus dem Gedanken Beherrschen den Zauber einfluss machen, der ist wesentlich verträglicher für Rollenspiel und weniger Exploitbar.
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