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Twonki

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Everything posted by Twonki

  1. Sowohl das Konzept des Kurieres, als auch das des Kampfmagiers und der Öko-Schamane (Auch wenn da jetzt Druide steht), sind alles valide Konzepte. Wichtig ist, dass du es spielen willst, und wir helfen dann es "sauber" zu machen bzw geben unseren Senf dazu
  2. Also, vielleicht geht nur mir und meinem Schönheitsempfinden es so, aber ich finde den Charakter immernoch zu unrund. Man merkt hier starkes Minmaxing, und das ist noch nicht so ganz ausgereift Zum einen hast du schon sehr niedrige Attribute (viele Auf 2) erhöhst aber deine Edge auf 3. Was dabei rauskommt sieht man bei schleichen, weil obwohl du 6 Punkte reinsteckst kommen nur 8 Würfel raus. Ähnliches bei den Pools für Etiquette und Einschüchtern. Ich denke mit dem einen Punkt Entzug, Initiative und Wahrnehmung den dir die Intuition bringt, kannst du dir wesentlich größere Vorteile eben im Bereich soziales und Kampf holen. Auch sieht es immernoch nicht nach einem soliden Hintergrund aus ... Trustfund, ganz akademische Wissensskills, nur Magische Skills und gefühlt Wahrnehmungszauber im Fokus. Ohne gemein zu sein, bei mir würde der Charakter nicht lange leben bzw. du würdest damit nicht glücklich werden. ​Ich glaube, du solltest dich noch einmal fragen, was du spielen willst . Was wäre denn dein Hintergrund, den du dir für deinen Magier wünscht? Ohne jetzt Intuition 7 und einen Entzugspool von XY in den Raum zu werfen
  3. Wie du einerseits ein Attribut auf 7, also ein übermenschliches Maximum hebst und auf der anderen Seite findest, dass man zu wenig Attributpunkte hat ... seltsam Attribut steigern musst du in der oben angeführten Liste noch auf ein Attribut fixieren. Ich denke der Charakter wird runder (Wenn auch nicht umbedingt stärker) wenn du Reaktion nur auf 4 und Intuition auf 6 lässt. Dann hast du ebenfalls mehr Vorteile, die z.B. in Konzentrationsfähigkeit gesteckt werden können. Mit den hohen geistigen Attributen kannst du jedem Beruf nachgehen, den schlaue Menschen ausüben würden. Von Konzern-Projektleitern bis Logistikern ist alles möglich. Auch eine Arbeit als magischer Dienstleister (Askenn meinen Freund ob er Fremdgeht, Bau mir nen Hüter, Feuergeist für Festival) ist nicht seltsam, und vielleicht mit der Annahme immer seltsamerer Jobs ohne Fragen und Bezahlung unter der Hand auch ein Weg in die Schatten.
  4. Die Foki die du mit dem Startkarma binden willst, kannst du auch zu Beginn binden. Intuition 6 ist das natürliche Maximum, ich weiß nicht ob du hier außergewöhnliches Attribut hast. Ansonsten ist 7 nicht möglich. Stärke 1 ist arg wenig, mit Stärke 1 und Konsti 3 solltest du mal die Werte für Heben und Tragen ausrechnen und dann schaudern... ^^ Die Diskussion zu den Modifikatoren und Multizaubern ist wirklich eine sehr schöne. Du solltest das mal mit deinem GM durchlesen und euch dann entscheiden. Wenn ihr euch dafür entscheidet die Modifikatoren danach anzuwenden, lohnt sich der Stunball eigentlich nicht (Bis zu 6 zielen triffst du eben mit dem Stunbolt). Allerdings muss man hier auf negative Modifikatoren wie Verletzung und Hintergrundstrahlung aufpassen. Ich würde auf jeden Fall einen indirekten Schadenszauber wählen. Sie haben im Normalfall deutlich höheren Schaden und einfachen Zugriff auf ein Element mit Reichweite ist oft sehr nützlich (Mit Flammenwerfen Etwas weiter weg anzuzünden -> Super!) Hintergrundtechnisch empfinde ich den Charakter aber leider nicht als Kurier. Es ist eine Magische-Kampfsau, aber kein Geschwindigkeitsjunkie. Für einen Kurier braucht man Athletik (-> Stärke), Unsichtbarkeit, Diagnose und nen deutlich anderen Schutzgeist als Wolf. Dieser Charakter kann schwere Pakete nicht einmal ohne Levitation tragen. Ich denke, hier solltest du dir einen Kampfbetonteren Hintergrund suchen, in der das Motorradfahren am Rande vorkommt.
  5. Ich habe noch nicht verstanden warum du auf Resonanzreiten kommst. Der Technomancer kann sich doch das Rigger-Kontrollen-Äquivalent er-Echo´n, das ist glaube ich der bessere (und besser ausgeschilderte) Weg.
  6. Ich bin leider Lebenssituationstechnisch Blockmäßig unterwegs, aber ich glaube wir haben 2016 folgendes getan: als Meister 1x 11 Runs StraßenniveauKampagne auf den Spuren von KFS und Technomancer (je einwöchentlich) 1x 13 Runs Kampagne rund um Shiawase und böse Strippenzieher (je einwöchentlich) 3x OnlineRuns als spieler 3x OnlineRuns 4x als Deckerin 4x DSA 4, ganz frisch der Weiße Berg 1x Arcane Codex (Oneshot zum ausprobieren) 1x Legend of the Five Rings (Oneshot zum ausprobieren)
  7. Also, ich muss tatsächlich sagen dass je länger ich darüber nachdenke, ich Regeltechnisch überzeugt bin das es geht. ​Der deutsche Regeltext verweist darauf, dass es sich wie eine Drohne steuert, nicht dass sie wie eine Drohne behandelt wird. Es wird auf nicht auf eine Bildverbindung verwiesen, sobald sie den Körper verlässt. Zusammen mit der Regelstelle, die sagt man durch SIchtverbesserungen zaubern kann, wenn man sie mit Essenz bezahlt (Auch Cyberaugen sind unter Sichtverbesserungen gelistet, und das Zaubern durch Cyberaugen ist explizit erlaubt) bin ich rein regeltechnisch überzeugt dass das Zaubern der Okulardrohne erlaubt ist. Insgesamt finden sich aber weitere Lücken logischer Natur. Da es ein Implantat ist, das das mit Essenz bezahlt wurde, ist es Teil der Aura. Entsprechend kann sich die Aura einer Person ... aufteilen? Was passiert, wenn ein Magier dann Astral Projeziert wenn gerade sein Auge irgendwo herumfliegt? Auch interessant ist, dass die Okkulardrohne unhackbar ist. Sie wird lediglich wie eine Horizon Flying Eye gesteuert, nicht behandelt, und ist somit wie jedes Implantat das nicht WiFi-On ist (Was auch nicht erwähnt wird???) nicht hackbar und nicht einmal online... seltsam. Das ganze braucht meiner Meinung ein Errata. Der Regeltext sollte lauten, dass sie wie eine Drohne behandelt wird, also mit Hackbar, mit WiFi On, mit Bildverbindung, mit allem drum und drann. Immerhin kann das ja quasi nicht gewollt sein, glaube ich, und der ganze Thread wurde ja gestartet ... unter der Prämisse etwas möglichst .... naja grenzwertiges zu machen ^^ Edit: Wie ist das mit abnehmbaren Cybergliedmaßen??? Berührungszauber nach einem geworfenen Arm?
  8. Sobald sie den Körper verlässt, wird sie wie eine Drohne behandelt. ​Das Zaubern über eine Drohne ist verboten. QED?
  9. Also ich würde eine Sense als Exotische Waffe führen, damti dann aber sowohl stumpfes als auch stechendes Zuschlagen werten lassen. ​Es gibt auch viele exotische Waffen, die entweder hauen oder stechen oder schneiden, aber explizit genannt sind. Nun-Chacks oder wie man sie schreibt sind eine exotische Waffe, obwohl sie in ihrem Kern nur zuhauen (Stumpfe Waffe), eine Monofilamentpeitsche schneidet auch, ist keine Klingenwaffe. Insgesamt finde ich, dass eine Sense sehr exotisch ist. Ich kann das nicht regeltechnisch begründen, aber ich denke, dass die benutzung der Sense aus Hard Targets ein gutes Indiz ist dass das Regelwerk das eher ähnlich sieht. Gerade der Vergleich zum Teleskopschlagstock macht deutlich, dass das bereitmachen einer Waffe zwar exotisch sein kann, aber keine Auswirkung auf die Benutzung hat.
  10. Einer meiner Spieler interessiert sich gerade sehr für die Adeptenkraft ​Adrenalinschub​ ich bin aber leider ne gute halbe Welt weg von meinen Regelwerken: Er aktiviert bei Initiative 19 zu seiner Handlung die Kraft. Steigt seine laufende Initiative auf 23, wobei er noch eine einfache Handlung frei hat, und er ist bei 13 und 3 in der Ini wieder drann?Gibt es eine Regelstelle die das zweifache Aktivieren von einer Adeptenkraft innerhalb einer Kampfrunde verbietet? Ähnlich wie zweimaliges Angreifen?Gibt es eine Obergrenze an IniDurchgängen, die ein Spieler insgesamt innerhalb einer Kampfrunde erreichen kann? Ich gehe jetzt davon aus er hat die Adeptenkraft z.B. auf 6, erhält also mehr als 10 Initiative.Als Magieradept der wohl einen Weg des Adepten hat, habe ich keine Angst um das Powerniveau, er wäre halt nur recht schnell. Trotzdem interessiert mich das regeltechnisch.
  11. Bin ich eigentlich der einzige, der bei der Überschrift an Skifahren gedacht hat?
  12. Die Deutsch Katholische Kirche ist einer der offenherzigsten Religiösen Einrichtungen der 6. Welt. Seit ihrer Abspaltung bei der sie sich klar für Metamenschen äußerten über die Aufnahme der Technomancer in den Orden von Laeodica haben sie sich zwar Religiös, aber auch tolerant gezeigt. Es gibt einen eigenen Magierorden, den Orden des Heiligen Sylvester. Sie sind also sicherlich Pro-Magie.
  13. Also schonmal vielen Dank für euer Bisheriges Feedback - die Location gefällt mir sehr gut Bezüglich Implantete in den Viechern war ich auch am überlegen. Das wesentliche sollen sie durch einfach genetische Modifikation erreichen. Allerdings bin ich der Spielleiter der immer Geruchsbooster in Wachhunde einbaut und KO-Injektionssysteme in ZooSchimpansen ... deswegen bin ich da noch am überlegen. Ich glaube aber, dass der die garnicht zurückpfeifen will, sondern nur irgendeine Schwäche eingebaut hat gegen dass sie verwundbar sind (das ist ja auch ein Schlupfloch für die Spieler). Fr. Dr. Dr. Kaniga war sogar der Genetikabteilung von Renraku zu verrückt ... Bezüglich Stats bin ich aber immernoch absolut ratlos. Wenn ich mir Critter anschaue im GRW (Howling Shadows habe ich [noch] nicht, gibt es dort etwas ähnliches?) dann laufen viele Critter mit Waffenlosem Kampf 7 herum, und vor dem Hintergrund dass das Viech ja zum töten gezüchtet ist sollte es stärker sein als ein Ork (Stärke 6) und auch gut geschickt (Geschick 6). Wenn es noch ein natürliche Waffe hat, macht ein Angriff 8k bei einem Pool von 13 + Modifikatoren (z.B. bessere Position wird er in der Kanalisation wahrscheinlich haben). Wenn es sich jetzt mit einem guten Schleichenwurf an die Gruppe nähert, ist es spätestens mit Gift schon um mindestens ein Gruppenmitglied geschehen. Erfahrungsgemäß mögen sie das aber nicht - das geht in Richtung "Ein Scharfschütze schießt einen von euch tot" und das mag ich auch nicht. Wie schaff ichs, dass die Viecher bedrohlich und gefährlich sind, aber nicht gleich alle umbringen?
  14. Also wie oben schon gesagt BRAUCHT man keinen. Aber du kannst dir überlegen, ob es nicht vielleicht ein Motiv gibt, das für einen Schutzpatron passt, das kein Tier ist. Du kannst auch "Gaia" nehmen, bzw. bei den Meisten totems ist alternativ etwas angegeben das kein Tier ist.
  15. Hallo Leute , erstmal Hush, meine Gruppe, spoilert euch bitte nicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Im Rahmen meiner kommenden Kampagne sollen meine Nachwuchsrebellen auf einen komplett gezüchteten Critter treffen. Der böse Konzern will die Rebellen jagen, die in der Kanalisation stunk machen, und hat dafür in seinem Genlabor eine kleine Überraschung gebastelt. Von der Optik und der allgemeinen Funktion soll der Critter aussehen wie ein Venator der Tyraniden: http://di3-2.shoppingshadow.com/pi/i.ebayimg.com/00/$T2eC16VHJI!E9qSO8wtlBQ4mTW6eew~~_32-260x260-0-0.JPG Also eher ein ekliges Viech. Es soll davon 5 Stück geben, wobei gedacht ist dass sie erstmal einen finden (erst ein bisschen Noir über die Reste der bereits gekillten) , und später mit drei konfrontiert werden (Bossfight-mäßig). Den letzten lasse ich mir mal offen, vielleicht kommt der auch nochmal wieder Es ist mir aber sehr wichtig, dass diese Kämpfe (meine Gruppe hat sich ausdrücklich mehr Kämpfe gewünscht, sie wissen nicht was sie erwartet 3:) ) fordernd aber fair sind, deswegen wollte ich mal hier etwas nach Meinungen fischen. Die Gruppe besteht aus einem Samurai (Eher Nahkampf), einem Magier (für Kampf geeignet), Face (leichter Kampf) und Decker (garkein Kampf quasi). Daraus ergeben sich folgende drei Bereiche die ich noch ausarbeiten muss: Attribute/FertigkeitenCritterkräfte (Positive + Negative)Location des EndkampfesDie Attribute sind selbstverständlich denke ich, ich will die Gruppe ja nicht oneshotten. Hierbei habe ich aber noch keine Ahnung, ich glaube wenn ich es auf die Stärke des Samurais setze dann kann es relativ einfach die Gruppe killen, wenn es unbemerkt herankommt. Die Critterkräfte sollen zum einen das Viech ausmachen (z.B Jakobson Organ, IR Sicht, Gummigelenke, Gift) aber auch verwundbar machen (Blindheit, Sonnenallergie, Verwundbarkeit gegen XY). Hierbei wäre ich auch für Input offen, was ihr euch unter so einer Kanalschlange vorstellt, die nur gezüchtet wurde um Menschen zu fressen Das letzte ist die Location des Endkampfes, denn wir haben eben einen Decker, der auch etwas tun soll im Kampf. Ich bräuchte also eine Kanalisations-Einrichtung mit Online-Geräten, Deckung und Möglichkeit eine Falle zu stellen. Ich bin da aber ehrlich gesagt etwas ratlos, das einzige wäre irgendwas weg von Kanalisation und mehr zu UBahn-Hof, aber das passt nichtmehr ins Setting (Das würde zu sehr auffallen, wenn da jemand ist, bzw. ein verlassener hat keine Geräte). Also, was denkt ihr so?
  16. Zu der Thematik Nahrungsmittelkriese gibt es derzeit sehr viele interessante Artikel wegen Venezuela. Unter anderem werden subventionierte Lebensmittel nur an "Chavistas", also an unterstützer des Regimes ausgehändigt. Das ist schon sehr dark-future und passt auch zu den Konzernen von Shadowrun, meiner Meinung nach. Ich finde sowas eigentlich interessant, wenn sich die Spieler indirekt am Tisch mit aktuellen Problemen auseinandersetzen. Man darf natürlich nicht zu politisch werden - aber vielleicht lernt man ja was über seine Spieler
  17. Bearbeitet von Medizinmann.... soso Also wie lange es im Host liegt musst du mit dir selber ausmachen - dazu gibt es keine Angaben. Das finden der richtigen Stelle in 10000 Stunden Aufzeichnung ist Datensuche (Sind ja Bilddaten) Das erkennen von Hinweisen an dieser Stelle ist Wahrnehmung oder Spurenlesen, wie ihr das bei eurer Gruppe handhabt. Das schreiben bzw. anpassen einer Bildsuche ist ja genau Datensuche. Du stellst die Parameter ein blabla.
  18. Ja, solange du es nicht mit dem Programm "Verwandlung" zutun hast, ist jeder (normale - nicht technomantische) Gegenstand als solches Klar erkennbar. Eine Persona ist sicher eine Persona, IC ist sicher IC und ein Toaster ist ein Toaster. Wenn sie nicht auf Schleichfahrt sind, oder entdeckt wurden, ist ihr sinn deutlich erkennbar. Für solche Fragen aber eher in den Matrix bereich.
  19. Nunja, nur weil man ihn nicht Handlungsunfähig machen kann/darf, heißt das ja nicht, dass man einen Kampf nicht gewinnen kann. Ich denke gerade an sehr viele Szenen wo Jackie Chan "kämpft". Schutzgeist Kadse ist halt nichts für Fighter, dafür gibts ja Zeug wie Wolf Hai etc. Kadse ist für Schleicher und sowas. Die Überlegung einer Kampfkadse ist doch etwas ... meh?
  20. Der einzige Punkt auf den Ich bei dem Programmträger noch drauf will, ist dass die verwendung von VM einfach Nachteile bietet, während die Verwendung von Verschlüsselung keine hat. Vielleicht kann ich das schlecht ausdrücken, weil ich zurzeit von einer Weihnachtsfeier in die andere Segle, aber im Endeffekt ist es genau das ^^ ich spreche nicht gegen die Verwendung von VM, lediglich ist die Festverdrahtung problematischer als die Festverdrahtung von Verschlüsselung, und auch als Modul bietet es mehr nachteile als andere. Auch wenn sich das Kommlink innerhalb deines Kopfes befindet hast du weiterhin Zugriff darauf. Der Zugriff auf das Kommlink wird RAW nicht eingeschränkt, dementsprechend bleibt er erhalten. Stell es dir wie eine Klappe am Kopf vor, hinter der dein Cyberdeck schlummert.
  21. Nur weil etwas im GRW steht, muss es noch nicht gut sein ^^ Und die Spezialisierung "Kommunikation" ist halt etwas sehr Waage. Man kann wohl davon ausgehen, dass es Übertragung Abfangen verbessert, und Rauschen erzeugen z.B. nicht, aber das sollte entsprechend vorher noch abgesprochen werden. Eine Spezialisierung auf eine Matrixhandlung wäre da denke ich im allgemeinen eindeutiger, denn es gibt eben für elektronische Kriegsführung nur wenige sehr verschiedene Funktionen. Der Punkt Deck ersetzt Kommlink ist insofern kritisch, da du natürlich mit einem Deck telefonieren kannst, aber dein Deck mehr Aufsehen erzeugt. Der Samurai hat auch eine Pistole zu seiner Ares Alpha dabei, weil er mit der Ares Alpha nicht ins Restaurant geht. Bezüglich Haustelefon & Email-Konto muss ich sagen, bei mir in der Gruppe läuft die Gesamte Kommunikation über das Kommlink. Ich glaube das ist RAW weder deutlich bejaht noch verneint, aber es wird genannt dass sich solche Infos auf dem Kommlink befinden, und wenn man sich auf ein Meta-Email-Konto einloggen könnte um mehrere Geräten das gleiche zu geben müsste man irgendwie in meiner Logik alle wegschmeißen. An der Stelle kommt es wieder darauf an, wie die Shadowrun Welt von deiner Gruppe aussieht. Das mit der Festverdrahtung ist etwas komplizierter: Du hast zum einen die Möglichkeit ein Modul in dein Deck zu schieben, und zusätzlich kannst du ein Modul festverdrahten. Dementsprechend hast du Zugriff auf bis zu zwei Module, wovon du eines tauschen kannst und eines nicht (nur sehr umständlich). Bei dem Modul "Programmträger" muss man sich für ein Standardprogramm entscheiden, das hast du korrekt getan. Das festverdrahten der VM nimmt dir aber Flexibilität was deinen Schadenshaushalt angeht. Es ist besser, du festverdrahtest das Programm "Firewall" und hast den Modulslot frei für Signalfilter oder Toolbox. Gegen die Verwendung des Programmes VM spricht garnichts, es ist im Allgemeinen sehr gut, aber es ist auch gut es schnell ausmachen zu können, wenn es nach Schaden aussieht (z.B. Elektronensturm von Sprite). Du kannst es aber nur "Wirklich" Schnell ausmachen, wenn du es als Programm geladen hast, da das ändern von Modulen länger braucht, und eine Unterbrechung in der Matrix darstellt.
  22. Neben den sozialen Fertigkeiten würde ich ein paar Kleinigkeiten ändern: die Software zu Datahavens (Problematisch wegen ^ Johnny Cash´s ^ Argument) würde ich mit der Wissensfertigkeit Matrix tauschen. Also Die Wissensfertigkeit Datahavens und die Software Matrix. Das wäre relativ einfach, wobei ich muss sagen ein Decker würde sich bei den beiden Sachen von sich aus auskennen, und nicht Software brauchen. Also ich würde eher die "kleinen" Wissensfertigkeiten durch die Software ersetzen, wie z.B. Polizeiprozeduren und Matrix noch ins Grundwissen aufnehmen. Die Abhängigkeit Energydrinks würde ich niemals zulassen als GM. Das ist viel zu einfach zu bekommen, nicht illegal und es gibt keinen Regeln für die Abhängigkeitswerte von EnergyDrinks. Ich würde an der Stelle eine der Drogen nehmen, wenn es zum Aufputschen ist Jazz oder Cram, zum Hacken Psyche oder einfach nur als nervige Angewohnheit Betel. Irgendwas in diese Richtung. Du solltest ein normales, gutes, nicht-wegwerf Kommlink haben, immerhin hast du ja eine SIN und damit offiziell ein normales leben, mit dem dich deine Conections, Freunde und Familie erreichen können. Jede Woche auf Facebook zu posten, dass dein Handy weg ist und "das deine neue Nummer ist" zieht irgendwann Aufmerksamkeit Dazu würde ich bei den Attributen die Logik maximieren, und nicht die Intuition. Das ist im Wesentlichen Geschmackssache, da beide Attribute viel abdecken bei einem Decker, aber von der Logik profitieren mehr Würfelpools (auch solche die du über Spezialisierungen gesteigert hast) als von Intuition. Bei Elektronischer Kriegsführung musst du eventuell (Kommunikation) noch etwas ausarbeiten. Für Elektronische Kriegsführung gibt es genau 3 Matrixhandlungen wenn mich nicht alles täuscht, für Rigger zwei Mehr. Rein vom Text verstehe ich nicht, was du meinst. Bezüglich des Deckes hast du noch die Möglichkeit, ein Modul festzuverdrahten. Ich rate dir hierbei zu Verschlüsselung. Firewall +1 kann man immer gebrauchen. Dazu würde ich noch bei den Modulen das Werkzeugkiste und Signalfilter mitnehmen. Das Modul Programmträger:VM ist insofern etwas ungünstig, da du es nicht "schnell" wechseln kannst innerhalb der Matrix, und je nach Umgebung kann der ExtraSchaden sehr unangenehm werden.
  23. Wenn ein Post nach genau einem Jahr wiederkommt, dann hat das etwas zu bedeuten. Setzt die Aluhüte auf.
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