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Nakasaurum

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Everything posted by Nakasaurum

  1. @Darian: Bei der Herstellung von Gegenständen kann man 1 Dram Orichalkum verwenden, um den Objektwiderstand einmalig bei jeder Verzauberungsprobe um 4 zu senken. Verbotene Künste Seite 186
  2. Gibt auch keine. Muss sich dein SL selbst ausdenken
  3. @Tyrannon: Wegen deinem Problem warum ein Kampfmagier vor Ort sein sollte. Das braucht er gar nicht. Ein oder mehrere magische Tresore mit alchemischen Erzeugnissen in der Waffenkammer gibt zumindest ein bisschen Magie bis ein Magier mit der Verstärkung anrückt
  4. Dabei lernt er aber nur wie tödlich Thorhämmer sind und nicht wie nervig Tanks sind @Tyrannon: bei 1300 Karma würde ich sie aber auch nicht auf Aufträge schicken, bei denen Standardgardisten die Hauptsicherheitskräfte darstellen. Bei mir hätten die Gardisten mindestens Professionalität 4 oder wären direkt Elite-Sicherheit. Dementsprechend wären dann aber such die Belohnungen
  5. @Medizinmann: Daran hab ich gar nicht gedacht, dass gefällt mir Wenn die ganze Guppe von dem Soak-Monster des Mitspielers genervt ist und dieser trotz mehrerer Gespräche nicht bereit ist, seinen Charakter zu ändern, könnte der SL ihm ja mal sein eigenes Konzept entgegenwerfen...
  6. Die Frage war aber auch „wie hoch kann ich in Shadowrun 5 eigentlich kommen?“ und nicht, was schaffst ein Spielercharakter realistisch an solchen Werten Man könnte ihn aber auch noch von einem Insektengeist bewohnen lassen. Somit hätte er auch noch Immunität gegen normale Waffen. Oder MMVV für Regeneration. Oder Insektengeist und Geisterpakt für Regeneration Surge kann man weglassen, ist ja nur 1 Pinkt für Konstitution. Den Drake muss man sich erlauben lassen, ansonsten ist es ein Adept/Straßensamurai Mix, gegen den ein SL unter normalen Regeln nichts sagen dürfte.
  7. Alle Konzerngardisten haben weswegen die gleichen Werte? Das ergibt meiner Meinung nach halt mal überhaupt keinen Sinn. Die Geschicklichkeit wird nicht bei jedem 4 sein, sowohl niedrigere als auch höhere Werte werden vorkommen. Auch werden nicht alle Pistolen 4 und Schnellfeuerwaffen 3 haben. Nicht nur, dass sie sich unterschiedlich schnell weiter Entwickeln können, sie können auch schon mit höheren Werten eingestellt worden sein, oder mal mit ner Spezialisierung aufgrund ihrer Lieblingswaffe. Die Opposition sollte nicht nur wegen schwierigerer Ziele mitwachsen. Konzern X mit Anlage Y und Labor Z wird nach dem letzen Run, der nicht mal der von den Spielern verübte sein muss, eingesehen haben mehr in seine Gardisten zu investieren, sei es besseres Training oder Ausrüstung oder das Verschieben von etwas besseren Gardisten als Verstärkung des Trupps zu dieser Anlage oder das Projekt hat gewechselt und dieses ist dem Konzern deutlich wichtiger, was zu einer stärkeren Verteidigung führt. Natürlich wird das nicht dauernd vorkommen; ist aber Ingame logisch, aber weiterhin Willkür von mir als Spielleiter. Anderes Beispiel: Die Gang hat in der zwischen Zeit eine Lieferung Waffen mit Smartgunsystem und passenden Brillen geklaut oder einfach Unterstützung gefunden, welche sie zwar für ihre eigenen Ziele einsetzt, sie dafür aber besser ausstattet. Oder sie haben nach dem Gangkrieg zwar weniger Leute aber höhere Werte. Sie sind aber weiterhin die Standard Ganger dieser Gegend. Konzerngardisten sind in den Stufen 2 mit Pools 8 bzw 7 fürs Schießen und Stufe 5 mit 16+2 angegeben. Die werden nicht von jetzt auf gleich diesen Sprung machen, also gibt es alles dazwischen für einen Gardisten, auf die man auch mal treffen kann, ohne gleich eine Elite-Sicherheit draus machen zu müssen. Die Standardgardisten von A, AA und AAA Konzernen werden sich unterscheiden, aber eine AA Tochterfirma eines AAA Konzerns kann die gleiche Qualität wie die seines Mutterkonzerns haben. Es gibt einfach so viele Unterschiede in Shadowrun, dass sich auf Standardgardist Stufe 2 zu beschränken einfach unkreativ ist. @Tyrannon: Die Frage nach dem Aufhalten wurde ja schon ausreichend beantwortet, aber es wurde glaub ich noch nicht wirklich darauf eingegangen, wie hoch die Werte eigentlich werden können. Der Soak-Pool ist wie so vieles leider durch Magie ohne Grenzen. Nun ein sehr exotisches Beispiel dafür: Man nehme einen Minotaurus - westlichen Drake, welcher 4 Cybergliedmaße (12 Panzerung), Dermalpanzerung 6 und Titanknochen (6 Soak-Pool) hat. Er hat die Kräfte Verstärkter Panzer 2, Partielle Wandlung, Schwere Schuppen und Verbesserter natürlicher Panzer (in höher des Magieattributes). Dazu ist er noch ein Adept mit den Kräften Gesteigerte Konstitution 4, Mystischer Panzer (höhe Mag) und Adeptenzauber: Panzerung. Seien Konstitution ist durch Außergewöhnliches Attribut (Konstitution), Genetische Optimierung und Surge Metagenetische Verbesserung auf 14. Zusammengefasst: 14(18) + 12 + 6 + 6 + 2 + 2 + Mag + Mag + Erfolge (Zauber Panzerung) + Getragene Panzerung --> 46 + 2*Mag + Erfolge + Getragene Panzerung. Davon sind 4+Mag verstärkter Panzer und somit die Hälfte davon an automatischen Erfolgen. Nackt und unvorbereitet sind es noch immer 14(18) + 12 + 6 + 6 + Mag Wenn ich irgendwo einen Fehler gemacht habe, dann korrigiert mich bitte
  8. Werdet ihr der Diskussion, ob Samurai oder Adept den anderen platt machen würde, eigentlich nie überdrüssig? -Die Frage ist zwar ernst gemeint, aber mit einem breiten Grinsen geschrieben Dann kommt der böse ältere Bruder des PanzerSams und des WieselAdepten, welcher ein vercyberter Magieradept mit einem Jahrzehnt mehr Erfahrung (damit er auch genügen Karma verdienen konnte) ist und gibt beiden den nötigen Klaps, damit sie zusammen statt gegeneinander arbeiten. - Das sollte die Ernsthaftigkeit des bisherigen Beitrags erkennbar machen Eigentlich wollte ich fragen, ob man den Beispielcharakter oben, nicht in einen eigenen Thread auslagern könnte. Fände ich übersichtlicher. Hier könnte man ja einen Beitrag mit Link stehen lassen. @Footman: Ich finde es sehr beachtlich, wie viel Mühe du dir mit dem Erstellen des ersten Beitrags gemacht hast. Meinen Respekt dafür
  9. Ich habe eine Frage zu Hütern mit kombinierten Eigenschaften (SG S.156): Im Text steht, dass bei der Vergleichenden Probe zum Besiegeln der Würfelpool des Hüters um 2 pro zusätzlicher Eigenschaft steigt. Im darauf folgenden Beispiel wird aber für das Besiegeln die Kraftstufe um 2 pro Eigenschaft erhöht und somit der Würfelpool um 4. Ist das Beispiel einfach falsch oder übersehe ich etwas?
  10. Zuerst bedenke, dass es das Ritual Gegenstand einstimmen an sich nicht gibt, sonder für jeden Typ Gegenstand ein eigenes Ritual erlernt werden muss. Als Beispiel ist Motorrad einstimmen angegeben. Bei Klingenwaffen würde ich auf Schwerter einstimmen, Äxte einstimmen, usw gehen; obwohl man das auch noch strenger machen könnte. Das musst du dann mit deinem Spielleiter klären. Zum Sinn von Waffenfoki: Sie erhöhen ganz einfach deinen Pool. Es gibt Schwerter, bei denen kann man als Adept schon mal auf ein Limit von ich glaube 9 kommen kann und da hilft der größere Pool mit Waffenfokus mehr, als ein weiter erhöhtes Limit, wenn du nicht zu sehr maximiert hast. Dafür gibt es dann das Ritual Gegenstand erfüllen, dazu weiter unten mehr. Nun zu deinen Fragen: 1. Du kannst schon, aber: "Die Einstimmung gewährt weder einen Bonus, wenn [...] noch bei den komplexen Auren von Foki, ...". Also gibst du Karma zum Einstimmen aus, aber es erhöht das Limit nicht. 2. "Das relevante Limit des Gegenstands wird um den Initiatengrad des Adepten erhöht, wenn dieser ihn benutzt.". Ich würde hier auch den aktuellen Initiantengrad nehmen. Schau dir doch mal das Ritual Gegenstand erfüllen an, welches gleich das nächste ist. Die Eigenschaft Allianz macht das gleiche wie das Einstimmen, ist aber auch für Foki möglich. Das Ritual hat aber als Voraussetzung Fortgeschrittene Ritualzauberei, womit der Adept vorher die Metamagie Effizientes Ritual erlernen muss. Ich hoffe, dass dir das weiter helfen kann
  11. @Kyni: Mach daraus einen Westlichen Drake, So fällt zwar Regeneration raus, dafür gibt es bis zu 11 (bei dem Beisiel mit Magie 7) Verbesserter Panzer oben drauf
  12. Da es ein hartes Nanowaresystem ist: Implantiere einen Brüter, kaufe günstigere harte Naniten und programmiere sie um
  13. Du meinst damit dann vermutlich Energieaura. Aura an sich bedeutet nämlich was anderes.
  14. Im Schattenläufer auf Seite 112 gibt es nen roten Kasten namens Schattenwandler in dem es um Sonnenlichtallergie geht
  15. @Lunatic_NEo: Man könnte auch harte Naniten Implantatheiler verwenden
  16. @Lunatic_NEo: Vor dem Beenden von Übersteuern die Komplexe Form Redundanz auf das MbW anwenden. Somit werden die temporären Kästchen des Matrix-Zustandsmonitors gefüllt und es muss nichts repariert werden.
  17. In Prio-System verteilst du die Punkte bevor du die Ware kaufst. Daher erhöhst du die Magie zuerst und senkst sie dann durch die Ware wieder Edit: _HeadCrash du Ninja
  18. Die Datenbuchse Plus (Letaler Code S.64) ermöglicht bis zu 3 Standard- und Hackingprogramme auch für das Kommlink. Letaler Code S.25 schließt Agenten für Programmträger (und dem Programm Virtuelle Maschiene) explizit aus.
  19. Im Letaler Code wird von einem Runner gesprochen, der einen eigenen Host hat. Auf Seite 153 im Abschnitt Hoodville. Scheint also machbar
  20. @TwistedMinds: die AK-74 ist heute eines der Standardgewehre der russischen Infanterie. Auch gibt es bereits AK-101 bis AK-105 sowie AK-107 und AK-108. Black Lagoon ist wirklich ein toller Anime, der sich bestimmt gut auf eine Runde in der Karibik oder an der Küste Afrikas, speziell nach Lagos, übertragen lasst.
  21. @Medizinmann: Ich meinte, ob ich eine Regel übersehe, die den Einsatz von Wurfwaffen unter Wasser verbietet oder zumindest die Reichweite reduziert. Mods werden angegeben und an eine Waffe mit Modifikation ab Werk für unter Wasser kann ich mich nicht erinnern. Harpunengewehre sind aber für den Einsatz unter Wasser gebaut und haben dafür eine extra Richweitenangabe.
  22. Fernkampfwaffen beinhaltet ja auch Projektil- und Wurfwaffen. Diese verlieren 1 Schaden pro Meter. Feuerwaffen können nicht verwendet werden. Nach der Modifizierung oder wenn sie ab Werk dafür gedacht sind, kann man sie auch unter Wasser normal verwenden. Wurfwaffen werde ich wohl hausregeln. Es wirkt merkwürdig auf mich, dass man sie unter Wasser genau so weit werfen können soll wie an der Luft. Oder übersehe ich eine Regel?
  23. Die MCT-Nissan hat 3 zusätzliche Upgradepunkte, welche nur für Waffenhalterungen verbraucht werden können (S. 147) Panzerung verbraucht (Erhöhung/3)-1 Upgradepunkte (S.130). Attribute dürfen nur auf das doppelte erhöht werden (S. 129)
  24. Ich würde eher Pistole statt Knüppel nehmen, da du doch Recht wenig Stärke und du ansonsten keinen Fernkampf hast. Wenn du Sum-to-ten verwenden kannst, solltest du Metatyp auf E und Magie auf A ändern, so bekommst du bessere Fertigkeiten und mehr Zauber bei gleichbleibenden Attributen. Da du zwei 6er Attribute senken musst, könntest du Attribute und Fertigkeiten auf B wechseln. Du würdest wenig Attributspunkte verlieren und wärst in den Fertigkeiten breiter aufgestellt.
  25. Bei Verschuldet steht dabei, dass es die normale Möglichkeit ersetzt, Karma in Geld zu tauschen.
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