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Nakasaurum

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Everything posted by Nakasaurum

  1. Schattenläufer S.84: Es "müssen Karmakosten und Karmagewinn auf beiden Seiten dieselbe Summe ergeben. Maximal dürfen die Vorteile um 1 Punkt höher sein."
  2. Du holst dir 5 Karma mit mehr Nachteile als Vorteile (nicht die SURGE, sondern die normalen) und kommst somit auf 25 + 5 Karma. Dann zahlst du die 30 Karma für SURGE Klasse 3
  3. @Konstantin: Lese dir doch nochmal die Erklärung zum Top-Runner-Niveau auf Seite 100 im GRW durch. Zwei mal A und C sowie einmal B gibt es im GRW nur unter alternative Kampagnenideen im Luxusleben.
  4. Welchen Preis hast du denn für das Schleicher-Dongle berechnet?
  5. Die Vindicator fasst einen 200er Gurt. Also 10000.
  6. Die Kraft Infektion besagt, dass sie nur wirkt, wenn durch Essenzentzug die Essenz des Opfers auf 0 gesenkt werden soll. Gibt also keine allgemeine Wahrscheinlichkeit zur Infektion.
  7. Eigentlich finde ich die Hintergrundgeschichte gut. Sie funktioniert regeltechnisch nur nicht so ganz. Beim Essenzentzug muss das Opfer starke Emotionen für den Angreifer empfinden, was sie nicht kann, wenn sie bewusstlos ist. Außerdem braucht der Vampir bei 5,3 Essenz des Opfers mindestens 6 Minuten. Das kommt mir schon ein wenig lang in dieser Situation vor. Im Spiel bräuchte das ganze Proben auf Charisma + Magie mit einem Schwellenwert von 10-Essenz des Opfers. Daher erscheint es mir recht unwahrscheinlich, dass man einfach mal so schnell jemanden verwandelt ohne daraus einen Nutzen ziehen zu wollen. Nach der Verwandlung muss man jemandem Essenz entziehen, weswegen die Person im Bunker nicht bewusstlos sein kann (siehe oben). Das mit der Bewusstlosigkeit funktioniert nach den Regeln her nicht. Das andere finde ich eher unwahrscheinlich, könnte aber durchaus so vorkommen. Vielleicht kommt der Vampir später ja mal vor und hat eine wichtigere Rolle
  8. Seras als Inspiration finde ich echt lustig und Hellsing (vorallem die OVAs) gehört zu dem Besten, was es in Richtung Vampire meiner Meinung nach gibt. Wenn sie direkt zum SEK gegangen ist, wonach es für mich klang, finde ich das sehr merkwürdig. Wenn ich richtig liege, kann man da nur als Ausgebildeter Polizist mit Erfahrung im Einsatz hin. Soll das mit der Blutmagie dann noch weiter verfolgt werden, wenn du sie mal spielst (würde mich einfach interessieren)? Hatte sie vorher schon Kontakte zu der Runnergruppe? Ansonsten fände ich das Aufnehmen einer fremden Person, noch dazu einer Infizierten eher zweifelhaft, wenn sie nicht sogar eher ein Kopfgeld für sie eingelöst hätten. Wie hat sie den Kontakt hergestellt? Vampir müsste bei Vorteil und nicht bei Nachteil stehen. Der einzige Infiziertennachteil ist Überträger. Bei den Vorteilen hast du 36 statt 35 Karma genutzt, wenn ich mich nicht verrechnet habe. Da du mit keinem Attribut ans Maximum gehst, braucht du da den Vorteil außergewöhnliches Attribut noch? Ohne Regeneration kannst du Alphaware benutzen, sollte somit anfangs zumindest kein Problem darstellen.
  9. Geschosshagel ist eine Verbesserung auf dem Pfad des Kriegers. Es wird aber nur eine Probe geworfen, dafür aber mit enger oder mittlerer Streuung
  10. Transgenetik: Doppelelastin ist das Gegenstück zur Trombozytenfabrik
  11. S. 188 unter der Überschrift Projektile und Alchemie Erster Satz: Es gibt keine magischen Kugeln! Danach folgt die Erklärung Edit: Hab den zweiten Teil der Aussage überlesen. Da muss ich selbst nochmal nachschauen, ob ich was finde.
  12. @Corpheus: zu 1.: Ich habe keine Begrenzung für die Anzahl der magischen Künste, in die man initiieren will, gefunden. zu 2.: Ja, wenn man die Voraussetzung erfüllt. Diese sind aber meist in der selben Schule. Zum Beispiel aufeinander aufbauende Metamagien. zu 3.: Korrekt. Rituale und Verzauberungen kann man nach dem Initiieren in die Schule mit Karma erwerben, wohingegen man für weitere Metamagien neu initiieren muss. zu 4.: Nur wenn es so geschrieben steht. Bei der Schule der Anrufung kann zwischen zwei Ritualen gewählt werden. Bei Fortgeschrittener Ritualzauberei und Spruchzauberei steht nichts über die Reihenfolge. Bei Kanalisierung steht es nicht, aber Ritual und Verzauberung haben als Voraussetzung Kanalisierung. Hier bekommt man das Problem, dass nicht dazu gesagt wird, ob die Schule oder die Metamagie gemeint ist. Bis ich wegen deinem Beitrag nachgelesen habe, wäre ich von Metamagie ausgegangen. Bei dem Ritual Gegenstand erfüllen steht als Voraussetzung Fortgeschrittene Ritualzauberei, weswegen wohl auch die Schule gemeint sein kann, vielleicht sogar wahrscheinlicher. Von daher würde ich bei jeder Schule vorher genau schauen, ob man irgendwas zuerst lernen muss, oder ob man freie Wahl hat. @Bytestorm: Auf Seite 164 im ersten Satz steht gleich, dass viele Zauberer alleine in eine Kunst initiieren, daher sollte es da überhaupt keine Probleme geben. Ein Zauberer könnte sich aber auch einfach jedes mal mit einer anderen gefälschten SIN in einen Hochschulkurs eintragen um Zugang zu einer Kunst zu erlangen. Man könnte auch einen einzelnen Lehrer suchen, welcher einfach bezahlt werden will und dem der Rest egal ist. Die einzige mir bisher bekannte Ausnahme ist Blutmagie, welche man nur von einem Lehrer beigebracht bekommen kann.
  13. Macht es mit den Trefferzonen für angesagte Ziele aus dem Kreuzfeuer schon. Da ist nicht umsonst der jeweilige Maximalschaden angegeben. In den Fuß zu schießen richtet zum Beispiel maximal 1 Kästchen Schaden an.
  14. Etwas für den besonderen Geschmack: DNArt oder Hybridhaustier (Bodyshop S.167). Wer will denn bitte keinen Eisbären in Schoßhundgröße besitzen? Kosten auch nur 150.000 bzw 100.000 als unterste Grenze, wenn sie nicht gerade aus der aktuellen Saison stammen und wer will schon etwas aus der Serienproduktion, wenn er ein Einzelstück haben kann? (Wenn man echt nichts findet, für das man sein Geld sinnvoll ausgeben kann)
  15. Der Werwolf kostet 30 Karma mit allen Vor- und Nachteilen. Der Vampir kostet bis dahin 66-69 Karma (abhängig ob ein gesteigerter Sinn oder eine Immunität bei der Erschaffung gewählt wird). Nur mit Regenerationund Nebelgestalt immerhin 51 Karma.
  16. Die Ini hab ich geändert. Das kommt davon, wenn man es so früh schreibt... Ich halte es schon für relevant, wenn der Adept etwa so häufig vier Durchgänge hat, wie der Sam nur zwei. Aber im Spiel macht das vermutlich recht wenig unterschied, aber rechnerisch halt schon und das zählt bei einem so engen vergleich. Ich selbst nehme, wenn ich auf sehr hohe Initiativwere gehe, meistens den Zauber Reflexe steigern und der Kraft zum Ini steigern (kann grad leider nicht nachschauen). Das mit der Schockhand hab ich einfach komplett übersehen, da ich fast nur mit deiner Zusammenfassung gearbeitet habe. Aber 8G(e)+Netto+2 für DK (im Vergleich) gegen 12G+Netto(habe den Nettoerfolg doch nicht mit einberechnet) (ohne den Schlagring), scheint mir kein Punkt für den Sam zu sein. Den Elementarangriff kann man mit einem Fokus dazuholen und Geister sollten mit einem Waffenfokus genauso gut zu bekämpfen sein, wie mit Todeshand. Die Geschwindigkeit kann der Sam in Gebäude eher selten ausnutzen und da finden zumindest bei mir die meisten Runs statt. Dieses Problem würde ich im Spiel aber auch durch Skimmer für den Adepten ausgleichen. Das Aktivieren nervt mich auch und würde ich normalerweise auch mit Ware auf zumindest einen Attributsschub reduzieren. Im allgemeinen wäre ein Adept mit einem Essenz an Ware leichter bzw flüssiger spielbar sein. Die gesteigerten Reflexe kann ich später im Spiel nichtmehr reduzieren, dass geht mit Ware deutlich leichter (und sehr teuer) und ist nur am Anfang ein Vorteil für den Adepten. Wenn ich was vergessen habe, dann gehe ich später darauf ein, da ich jetzt weg muss.
  17. @Lunatic_NEo: Erstmal großes Lob für die Mühe mit der Ausarbeitung und danke für die Zusammenfassung am Ende deines zweiten längeren Posts, durch welche ich mich motivieren konnte, hier mal mit rumzubasteln. Ich habe mal bisschen an dem Adepten geschraubt, einfach um ihn besser als den Sam zu machen, weil ich ausprobieren wollte, ob ich das auch hinbekomme. Vorweg muss ich sagen, dass ich Initation vom Start aus für regelkonform halte und dazu eigentlich keine Diskussion hier lesen wollte, das wurde an anderer Stelle ja schon besprochen. Änderungen die ich am Charakter gemacht habe: Rea 6 und Ges 5; Initiation für einen weiteren Punkt; Schutzgeist: Dackel; Kraftfokus St.2, Waffenfokus (Schlagring) St.1, beide bezahlt durch Schulden; Zu den Adeptenkräfte: der Punkt durch die Initiation ist für Gesteigerte Reflexe 3, dann habe ich Todeshand und Elementarfaust raus und dafür Attributsschub 4 für Stärke genommen. Nun meine Zusammenfassung: Den Widerstandspool habe ich nicht geändert, da wäre ein Gleichziehen nur durch Spezialisierung möglich und hätte den Sam in den anderen Bereichen gestärkt. Der für mich klarste Vorteil des Sams. Adept 0 - Sam 1 Ausweichen: Der Sam Pool: 14 Erfolge: 4,67 Adept: Rea 9 +Int 5 + 3 Kampfsinn: Pool 17 Erfolge: 5,67. Adept 1 - Sam 1 Angriff: Sam: Pool 17 Erfolge 5,67 Adept: Ges 5 + Attributsschub (Pool 9) 3 + Fertigkeit 9 + Spezialisierung 2 + Waffenfokus 1 = 20 Pool --> 6,67 Erfolge. Adept 2 - Sam 1 Schaden: Sam: 12K -2 Adept: Str 7 + Attributsschub (Pool 12) 4 + Schlagring 1K + Kritischer Schlag 1 + Erfolg beim Angriff mehr 1 = 14K. Adept 3 - Sam 1 Initiative (Prozente mit kleinem Rundungsfehler): Sam: 13 + 2W6: 78% 3 Inidurchgänge(Id), 28% 2 Id Adept: 15 + 4W6: 0,5% 2 Id, 66% 3 Id, 33,5% 4 Id Der Durchschnitt 23/24 zu 29 ist zwar im selben Id, die Verteilung spricht aber für den Adepten. Meines Erachtens Adept 4 - Sam 1 Doc-Byte hat aber Recht, das beste aus beiden Welten nehmen und ein oder zwei Essenz für Ware bei einem Adepten ausgeben gibt am Ende den besten Kämpfer.
  18. Könntest du bitte kurz schreiben, welchen Strang die Gegner genau hatten?
  19. Ich will ne Kanone für meinen Panzer, welche der Troll nicht mal so abfeuern kann... Eigentlich würde mir interessantes "Spielzeug" schon reichen. Abgedrehte Bodyware, speziell so Sachen, welche bei Evo angesagt waren, wären mal echt was anderes. Echte Alternativen zu den herausstechenden Waffen ohne sie dabei einfach präziser, stärker und durchschlagskräftiger zu machen. Vielleicht etwas viel verlangt,aber wünschen kann man es sich ja mal. Vielleicht könnte der nette Moderator den zweiten Post bitte löschen. Ich hab leider keine Ahnung, warum er doppelt ist.
  20. Ich will ne Kanone für meinen Panzer, welche der Troll nicht mal so abfeuern kann... Eigentlich würde mir interessantes "Spielzeug" schon reichen. Abgedrehte Bodyware, speziell so Sachen, welche bei Evo angesagt waren, wären mal echt was anderes. Echte Alternativen zu den herausstechenden Waffen ohne sie dabei einfach präziser, stärker und durchschlagskräftiger zu machen. Vielleicht etwas viel verlangt,aber wünschen kann man es sich ja mal.
  21. Mit dem Regeln aus dem Schattenläufer kann man aber ohne Probleme eine Grundversorgung der Mittelschicht haben, wenn man denn damit spielt.
  22. @ByteStorm: Als Mutaqua wird man nachträglich zum Adepten und als Nosferatu oder Wendigo zum Zauberer. Wenn man das andere bereits war, wird man zum Magieradepten.
  23. Ein Infizierter des Strang 1 beginnt sein neues Leben mit Essenz 1 und einem Magiemaximum von 1 (Essenz) + Initiantengrad. Da der Spielerinfizierte vor kurzem verwandelt wurde und nicht erst vor einem halben Tag, würde ich einen Infizierten mit einer Essenz von 6 - Bodyware und mit seinem gekauften Magieattribut starten lassen, da der Infizierte dies mit überschüssiger Essenz wieder gesteigert hat.
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