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Starbuck

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  1. Im Prinzip ja, außer, dass man die geschützten Ziele bei jedem Zauber neu bestimmen kann (bis zu Magie Ziele).
  2. Die Regeln sagen imho aber etwas anderes. So wie ich die Regeln verstehe, Funktioniert es in diesem Fall (4 Personen, Magie 2, Antimagie 3) so: 1) Magier sagt Zauberabwehr an (als freie oder Unterbrechungshandlung), somit hat er für die Kampfrunde 3 Würfel. 2) Gegnerischer Magier zaubert. 3) Magier bestimmt die Anzahl der Würfel und die Anzahl der Ziele. Dabei kann pro gegnerischem Zauber bis zu 2 Ziele schützen (die in seinem Sichtbereich stehen müssen). Er kann also bis zu 2 Ziele auswählen, von denen jeder jeweils die Anzahl der angesagten Würfel bekommt. Würde der Magier also 3 Antimagiewürfel einsetzen, würde jeder der beiden 3 Würfel bekommen (und der Pool ist für diese Kampfrunde verbraucht). Die anderen beiden gehen für diesen Zauber leer aus. 4) Der Zauberwiderstand wird gewürfelt.
  3. So wie ich das lese, werden bei Mehrfachangriffen die Mali durch Salven beim Gegner nicht aufaddiert. Der Gegner würde sich also einmal mit 6 Würfeln (11 - 5 für Anzahl der Kugeln nach der ersten) und einmal mit 5 Würfeln (11 - 5 -1 für vorhergehende Angriffe) verteidigen dürfen.
  4. Gibt es irgendwo eine Angabe, wie teuer die Formel für ein Ritual ist?
  5. Erstmal danke an alle für eure bisherigen Antworten. Bin derzeit leider etwas im Stress und hatte bisher nicht wirklich die Zeit zu antworten. Es sind auf jeden Fall einige gute Anmerkungen dabei, die ich in meine Planung einbauen werde. Den längeren Zeitraum der Kampagne hatte ich eigentlich aus dem Grund angesetzt, dass ich meinen Spielern neben dem eigentlichen Konflikt noch die Möglichkeit geben will, andere Dinge zu tun (wie persönliche Ziele verfolgen oder ihre Fertigkeiten verbessern). Ich halte es nicht für plausibel, wenn Runner permanent von einem Run zum nächsten Hetzen müssen. Solange es keine Milk Runs sind, halte ich es so, dass es für ein Team ungefähr einen durchschnittlichen Run pro Monat gibt, bei dem die Runner ca. 1-2 Wochen beschäftigt sind. Den Rest des Monats haben sie dann Zeit für sich selbst und können sich von den Strapazen erholen. Allerdings heißt das nicht, dass die Spieler nicht schon früher den nächsten Run beginnen können. Daher wird die Kampagne auch über einen etwas längeren Zeitraum gehen um dem Rechnung zu tragen. Es kann ja sein, dass je nach Entwicklung und Fortschritt das Projekt von Ares mal hintenan gestellt wird. Der Plan von Ares ist, nach und nach die Aktienmehrheit aufzukaufen. Einige Aktionäre werden sicher verkaufen, wenn die Hansen Corporation in Schwierigkeiten (Skandale, Produktrückrufe, Schadensersatzforderungen etc.) kommt, andere werden durch Erpressung oder andere Methoden (Unfall und die Erben sind eher bereit zu verkaufen etc.) dazu gebracht, ihre Anteile zu verkaufen. Ares will da auch nicht allzu viel Aufmerksamkeit auf sich lenken, um mögliche Konkurrenz zu minmieren (was halt auch wieder den Zeitrahmen verlängert). Die Hansen Corporation ist sehr interessant, da sie einige Patente (muss ich noch näher ausarbeiten) hält und auch eine sehr gute Forschungsabteilung hat, die für die Größe der Hansen Corporation sehr gute Ergebnisse liefert. Danke @Corpheus für die links. Ich werde die mir gleich mal anschauen. @MonaLisaOverdrive Danke für den Hinweis mit Kazuja Shiawase. Ich werde mir die Hintergründe nochmal genauer anschauen. Ich werde mal in den kommenden Tagen meine Notizen zur Kampagne ordnen und mich dann nochmal mit einem detaillierten Firmenprofil melden.
  6. Ich habe vor kurzem eine Gruppe als SL übernommen und bin gerade dabei meine Kampagne zu planen. Derzeit gibt es noch ein kleines Vorgeplänkel, um den Spielern die Welt etwas näher zu bringen. Ich habe bisher noch nie eine so große Kampagne geleitet, wie ich sie jetzt plane. Daher wollte ich hier im Forum mal um ein bisschen Hilfe fragen. Die Kampagne sollte mehr sandboxartig sein und ich hoffe, dass die Spieler auch etwas Eigeninitiative zeigen und nicht nur die Runs machen, die ich ihnen anbiete. Es gibt einen zentralen Konflikt in der Kampagne, um den sich die Kampagne hauptsächlich dreht, ich plane aber noch andere Möglichkeiten für Runs abseits des zentralen Konflikts. Bei der Kampagne geht es darum, dass Ares einen Konzern im Bereich Biotechnologie und Kybernetik (Hansen Corporation) übernehmen will. Die Kampagne beginnt in Seattle (dort ist der Hauptsitz des Biotechnologie-Konzerns, um den es sich dreht) im Jahr 2073. Die Gruppe spielt mit den Regeln der 5. Edition, auch wenn die neue Matrix eigentlich erst ab 2075 läuft. Die Hansen Corporation besitzt keine Einstufung durch den Konzerngerichtshof, könnte aber eine A-Einstufung bekommen, wenn es vom Konzern gewollt wäre. Dem Konzern wurde bisher wenig Beachtung geschenkt, stellt aber recht hochwertige Produkte für ein finanzkräftiges Klientel her. Arthur Vogel hat nach dem Anschlag, den er überlebt hat, bemerkt, dass Ares auf dem Gebiet der Cyber- und Bioware durchaus Aufholbedarf hat. Deshalb versucht er den Konzern unter das Dach von Ares zu bekommen. Derzeit wäre eine Übernahme zu teuer, weshalb er einem seiner Execs die Aufgabe übertragen hat, den Konzern in eine Position zu bringen, aus der die Übernahme leichter zu machen ist. Es gibt aber ein Problem bei der Hansen Corporation. Es gibt eine geheime Kooperation mit Shiawase, die den Konzern für Forschungen nutzen, die frei von allen ethischen Einschränkungen sind. Shiawase hätte also durch eine Übernahme von Ares viel zu verlieren. Zum einen produziert die Kooperation wertvolle Forschungsergebnisse, die Shiawase nutzen kann, um gegenüber ihrer Konkurrenz im Vorteil zu sein. Zum anderen wollen sie nicht, dass diese groben Verstöße gegen jegliche ethischen Grundsätze bekannt werden. Die Hansen Corporation ist selbst ein börsennotierter Konzern, wobei die Aktienmehrheit von einer Gruppe von Personen gehalten wird, die mit Shiawase in Verbindung stehen und die unethischen Forschungen durch verschiedenste Tricks vor den Aktionären, den anderen Aufsichtsratsmitgliedern und der Öffentlichkeit geheim halten. Meine Gruppe besteht derzeit aus einer ehemaligen Sicherheitsmagierin von Shiawase, einem Decker und einem ehemaligen Soldaten. Der letzte Charakter ist noch nicht ganz fix, geplant ist ein Technomancer Rigger und Face. Daher wird es für mich sehr interessant, wie die Charaktere in diesem Spannungsfeld agieren werden. Der Ausgang der Kampagne ist daher nicht festgelegt. Von Ares übernimmt den Konzern und vertuscht die illegale Forschung über Shiawase vernichtet alle Spuren der Zusammenarbeit bevor was raus kommt bis zu Ares bläst die Übernahme ab kann alles passieren. Da die Hansen Corporation börsennotiert ist, muss Ares im Prinzip nur die Aktienmehrheit bekommen. Ich habe vor, dass der Konzern einige größere Aktionäre hat, die im Bereich um die 10% halten und ein kleiner Teil (ca. 20%) in Streubesitz ist. Für Ares sind dann vor allem die größeren Aktionäre wichtig. Die erste große Frage, die sich mir stellt, ist, welche Methoden Ares verwenden würde, um die Aktionäre dazu zu bringen, ihre Anteile zu verkaufen. Meine bisherigen Überlegungen gehen in den Bereich Manipulation des Aktienkurses durch Sabotage von Produktionsanlagen und Zulieferbetrieben, erzeugen von Skandalen den Konzern betreffend, Beeinflussen von Aktionären und Wetwork um Aktionäre zu eliminieren, damit deren Anteile auf Personen übergehen, die einem Verkauf an Ares eher zustimmen würden. Wären noch andere Methoden sinnvoll? Was ist ein realistischer Zeitrahmen für diese Operation? Da Ares nicht zu viel Aufmerksamkeit haben will, denke ich mir, dass das über mehrere Jahre gehen soll, in der über Mittelsmänner langsam eine Aktienmehrheit aufgebaut wird. Andererseits werden die Hansen Corporation und natürlich auch Shiawase nicht tatenlos zusehen. Welche Aktionen könnten die Hansen Corporation und Shiawase setzen, um den Konzern zu stützen und eine Übernahme zu vermeiden? Hier bin ich noch etwas ratlos, vor allem weil Shiawase nicht will, dass die Verbindung zur Hansen Corporation bekannt wird. Ich habe den Spielercharakteren auch einen gemeinsamen Kontakt gegeben, der in Seattle eine Runnerbar, die als ein Knotenpunkt für die Runner dient. Hier können die SC andere Runner treffen und weitere Kontakte knüpfen. Die SC stehen auch teilweise mit den anderen Runnern in Konkurrenz, wenn es um Aufträge geht. Ich will den Spielern das Gefühl geben, dass die Welt sich nicht nur um sie dreht. Wie realistisch ist die Prämisse der Kampagne? Würde das in die Shadowrun-Welt passen oder habe ich da Teile des Hintergrunds übersehen, die die Kampagne unlogisch erscheinen lassen? Gibt es etwas, was bei so einer Art von Spiel besonders zu beachten ist? Welche Größe (Anzahl Mitarbeiter, Höhe des Umsatzes etc.) wäre für die Hansen Corporation machbar? Ich habe so an etwa 200 Millionen Umsatz pro Jahr und vielleicht an die 10000 Mitarbeiter weltweit gedacht. Sind diese Zahlen realistisch? Ich kann auch noch gerne mehr Details zur Hansen Corporation liefern. Ich würde mich über jegliche Tipps freuen.
  7. Orks entwickeln sich körperlich schneller im Vergleich zu Menschen. Wird irgendwo erwähnt, ob es bei den anderen Metatypen auch Abweichungen gibt, in welchem Tempo die körperliche Entwicklung stattfindet? Oder gibt es bei anderen Metatypen (außer Orks natürlich) keinen Unterschied zu Menschen?
  8. In der 4. Edition gab es im Arsenal die Blitzgranate. Von der Beschreibung her müsste die Granate sein, die du suchst. In der 5. Edition gibt es (soweit ich weiß) kein Äquivalent dafür.
  9. Die Möglichkeiten bei den Drohnenmodifikationen sind doch recht überschaubar und viele Drohnen haben selbst keine Upgrade-Punkte mehr frei. Hat jemand Erfahrung damit gemacht, anstelle der Drohnenmodifikationsregeln die für Fahrzeuge zu verwenden?
  10. Gibt es irgendwo nähere Informationen zu BacteriTech (Tochterkonzern von Ares)? Hat BacteriTech eine Einstufung vom Konzerngerichtshof? Gibt es irgendwelche Infos, wer den Konzern leitet?
  11. Frage zum Vorteil Hochgestellte Freunde (SL 126): Ist das Karma, das man durch den Vorteil gewinnt und auf Connections mit Einflussstufe von mindestens 8 ausgeben muss, zusätzlich zum normalen Karma für Connections oder ersetzt das Karma durch den Vorteil das normale Karma?
  12. Es wäre schön, wenn du wenigstens dazuschreibst, was du mit der Hausregel erreichen willst. Willst du einfach nur den Aspekt von Training mit einem Lehrer verbessern oder stört dich noch mehr an der Lernzeit-Regelung? Es fehlen irgendwie die vorrausetzungen für die verschiedenen Stufen der Lehrer. Kann ich einen Lehrer, der bis Stufe 12(13) mir Fertigkeiten beibringen kann, schon bei Fertigkeiten auf Stufe 1-4 verwenden und somit quasi keine Zeit für das Lernen benötigen? Oder kann ein Lehrer, der die Lernzeit um Wochen reduziert, erst bei einem gewissen Fertigkeitswert verwendet werden? Persönlich halte ich die Reduktion der Lernzeit bei den besseren Lehrern für zu stark. Imho sollte es gerade bei den höheren Stufen doch einige Zeit dauern, bis man seinen Fertigkeitswert verbessern kann. In meiner Runde haben wir die Lernzeiten auch gehausregelt. Die Zeit, die man zum lernen einer neuen Stufe ohne Lehrer benötigt, ist Stufe x Stufe in Tagen. Diese Regelung zielt vor allem darauf ab, die unschönen Sprünge zwischen Fertigkeitswert 4 und 5 und 8 und 9 zu glätten. Auch passt es etwas die doch lächerlich geringen Lernzeiten bei den Stufen 3 und 4 an, die doch schon einiges an Erfahrung auf dem Gebiet darstellen, das man wahrscheinlich nicht in ein paar Tagen erlernen kann. Auch verkürzt es die Zeit, die man auf hohen Stufen benötigt. Außerdem bedeutet bei uns ein Tag lernen, dass man ca. 6 Stunden Zeit damit verbringt, seine Fertigkeit zu verbessern. Lehrer und die Verwendung von Lehrsoft haben wir nicht gehausregelt.
  13. Da gab es vor einiger Zeit schonmal eine Diskussion dazu, iirc. Leider ist es nicht genau definiert, wie sich der Schmerzeditor aktiviert. In meiner Runde spielen wir es so, dass man den Schmerzeditor bewusst aktivieren und deaktivieren kann.
  14. Das kann ich aus den Regeln nicht wirklich herauslesen. Das Nutzen des Zooms benötigt eine einfache Handlung Zielen und wird auch bei der Beschreibung der Handlung Zielen explizit erwähnt. Ich sehe nirgendwo, was es mir erlaubt, die Aktionen Modus einen verlinkten Geräts ändern oder Gerätemodus ändern dazu zu nutzen, eine Sichtvergrößerung im Kampf zu nutzen.
  15. Eine Drohne hat ja ein Sensorarray in Höhe ihrer Stufe eingebaut. Das Sensorarray kann ja 8 Sensoren aufnehmen. Welche Kapazität hat dann z.B. eine Kamera in einem Sensorarray für Sichtverstärkungen? Der Preis für die Sensoren sind ja im Preis für das Array mitinbegriffen. Müssen die Sichtverstärkungen extra bezahlt werden? Irgendwie werde ich aus den Angaben im GRW bzw. Asphaltkrieger nicht wirklich schlau.
  16. Ich benutze die Regeln zur Bezahlung aus dem GRW nicht wirklich. Zum einen ist es nicht möglich, die Bezahlung im Vorhinhein zu bestimmen, wenn man sich strikt an RAW hält. Zum anderen skaliert die Tabelle sehr schlecht mit Erfahrung und/oder Reputation der Spieler. Mr. Johnson wird in der Regel mehr zahlen, wenn das Team entsprechend erfahren ist und einen gewissen Ruf hat und Mr. Johnson sich davon eine höhere Wahrscheinlichkeit verspricht, dass der Run auch erfolgreich beendet wird. In meinen Runden, in denen ich leite, werden Anfänger so gut bezahlt, dass sie sich mit einem Run pro Monat einen Mittelschicht-Lebenstil und kleiner Ausgaben für den Run leisten können. Mr. Johnson bezahlt das Team als Ganzes, die Aufteilung der Bezahlung auf die verschiedenen Runner kann die Gruppe selbst entscheiden. Auch spielt es für meine Johnsons keine Rolle, ob das Team 3 oder 8 Mitglieder hat, sofern das Team den Run erfolgreich durchführen kann. Meist wird mit einer Teamgröße von 4-5 Leuten kalkuliert. Anfängerteams können pro Run mit ca. 40.000 bis 60.000 ¥ rechnen. Mit wachsender Erfahrung steigt auch die Bezahlung. Halbwegs erfahrene Teams mit einem guten Ruf bekommen bei mir ca. 250.000 bis 300.000 ¥ pro Run. Wenn die Reputation nicht einwandfrei ist, bekommt das Team entsprechend weniger. Runs von diesem Level sind bei mir aber auch nicht so häufig. Meist wird ein Team einen solchen Run pro Monat oder pro 2 Monate bekommen. Die Bezahlung für Elite-Teams kann dann noch höher ausfallen, wobei diese Jobs nicht wirklich oft angeboten werden. Hier ist eher der limitierende Faktor, wie viel der Johnson bereit ist, für den Run zu zahlen. Auch Johnsons haben kein unlimitiertes Budget und werden versuchen, die Kosten so gut es geht zu drücken. In der Runde, in der ich gerade Spiele, haben die Charaktere so ca. 150 Karma gesammelt. Unser Team bekommt pro Run ca. 300.000¥, wobei mein Team auch einen außergewöhnlich guten Ruf besitzt, da sie bisher keinen Run vergeigt haben und alles in der Regel so abgelaufen ist, dass es keine belastenden Beweise gegeben hat.
  17. Gibt es irgendwo Angaben über die durchschnittliche Größe von Elfen (vielleicht auch getrennt Männlich/Weiblich)?
  18. Im Grundregelwerk werden ab Seite 367 einige typische Schauplätze vorgestellt. Diese beinhalten auch einen Übersichtsplan des jeweiligen Schauplatzes. Gibt es die Pläne für die Schauplätze auch einzeln und/oder in einer größeren Version?
  19. Wenn der modifizierte Schadenscode (Schaden der Waffe + Nettoerfolge) kleiner ist als die modifizierte Panzerung (Panzerung +/- DK) wird körperlicher Schaden zu geistigem Schaden.
  20. Da Rüstung, abgesehen von ein paar Ausnahmen wie gehärteter Militärpanzerung, keine Mali mit sich bringt, ist ein hoher Rüstungswert immer besser als ein niedriger, da man potentiell mehr Schaden absorbieren kann. Für je 3 Punkte Rüstung mehr bekommt man im Schnitt 1 Schadenskästchen weniger. In fast allen Situationen ist es besser, wenn man nur geistigen Schaden bekommt, da dieser deutlich schneller geheilt werden kann. Runner sollten in der Regel gut genug gepanzert sein, dass Pistolen kaum eine Bedrohung darstellen. Sturmgewehre und Schrotflinten sind da in der Regel deutlich gefährlicher, wenn man nicht ausreichend gepanzert ist. Mit einer Panzerjacke als einzige Panzerung würde man bei einem Sturmgewehr beim zweiten Treffer bewusstlos am Boden liegen, während man sich vor einer leichten Pistole nicht wirklich fürchten muss.
  21. Besuche beim Bewährungshelfer sind nicht notwendig, wenn der Charakter nur den Nachteil kriminelle Sin hat. Der Charakter hat ja dann schon seine Strafe abgesessen. Nur wenn man den Nachteil Ex-Knacki hat, muss man regelmäßig zum Bewehrungshelfer.
  22. Braucht es den eine genaue Definition? Ich verstehe das so. Erste Hilfe kann erst wieder angewendet werden, wenn eine zusätzliche Wunde Schaden neu dazugekommen ist. Imho ja. Mir würden jetzt spontan 4 Möglichkeiten einfallen, den Begriff "Satz von Verletzungen" zu interpretieren, die jeweils unterschiedliche Auswirkungen auf das Spiel haben: 1) Ein Satz von Verletzungen sind alle Verletzungen, die ein Charakter seit der letzten Anwendung von Erste Hilfe erlitten hat bzw. überhaupt erlitten hat, wenn zuvor kein Schadenskästchen gefüllt war. Das wäre deine Definition. 2) Ein Satz von Verletzungen sind alle Verletzungen, die ein Charakter in einem Kampf bekommen hat. Hier müsste man noch definieren, was als ein (1) Kampf zählt. Ähnlich zu 1, aber es kann einen Unterschied machen, wenn man kurz hintereinander in Kämpfe verwickelt wird, ohne die Möglichkeit zu haben, nach jedem Kampf erste Hilfe einzusetzen. Hier wäre könnte man im Gegensatz zu 1 erste Hife auch mehrmals anwenden. 3) Ein Satz von Verletzungen sind alle Verletzungen, die einem Charakter in einem Kampf von einer Quelle (z.B. Schusswunden, Schnittverletzungen, Zauber) zugefügt wurden. Hier müsste man notieren, wie viel Schaden aus welchen Quellen man erlitten hat. 4) Ein Satz von Verletzungen sind alle Verletzungen, die einem Charakter seit der letzten Anwendung von Erste Hilfe erlitten hat von einer Quelle (z.B. Schusswunden, Schnittverletzungen, Zauber) zugefügt wurden. Wie du siehst, ist der Begriff "Satz von Verletzungen" nicht trivial und man kann ihn interpretieren, wie man will und wird für die meisten Interpretationen genug Argumente dafür finden. Vielleicht kann man noch weitere Interpretationen finden. Ich habe schon mit Leuten gespielt, mit denen es zu Diskussionen gekommen ist, weil es eben nicht genau definiert ist.
  23. Nicht ganz. Man benötigt 3 Nettoerfolge, damit ein Injektionspfeil bei einem gepanzerten Ziel so trifft, dass die Ladung injeziert wird.
  24. In der Regel wird man mit den verschiedenen Modulen die 750 Karma nicht vollbekommen. Daher bleibt eine gewisse Menge an Karma übrig. Das kann (und sollte) man durchaus auch in die Verbesserung von Attributen investieren, die durch die Module zu kurz gekommen sind.
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