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Arlecchino

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  1. Bei dieser speziellen Fragestellung geht es ja darum, daß ein Schütze möglich nah am Gegner treffen möchte, ohne ihn direkt zu treffen. Das ist dann schon eine andere Probe, als wenn man direkt drauf zielt, wie bei einer Zielscheibe. daher die Idee mit der Abweichung
  2. Dass Allergene in SR eingeatmet werden müssen ist mir neu. Gibt es dazu eine Regelstelle?
  3. Falls man nett ist, kann man das auf den Boden schießen mit einer Abweichung wie bei Granaten erlauben
  4. Was ist da los? Erst wurde Brooklyn Nine-Nine, dann Lucifer und jetzt ist The Expanse abgesetzt Allerdings hat B99 ja ein neues Zuhause gefunden
  5. Es stellt sich die Frage, warum es noch eine Unterscheidung von SC und NSC gibt.
  6. Muahah, Cyberpunk ist Dystopie. Mit SR3 kam der Transhumanismus dazu, aber Cyberpunk war es immer. Allerdings finde ich es wichtig, daß es nicht heißt, daß, wenn man kein Profi ist, man inkompetent sein muss. Profi ist für mich, zum großen Teil, eines Geistehaltung. Allerdings mag ich Runner, die saufen und fluchen, Ecken und Kanten haben. Nicht wie ein Absolvent der Ivy League sprechen muss, und dennoch das gewünschte Ergebnis abliefern kann.
  7. Hah, das passt gut zu dem Wunsch, den ich gerade an Pegasus formuliert habe
  8. Ein Themenband schwebt mir die ganze Zeit im Kopf herum. Eine Sammlung von Geschichten und Gerüchten aus der gesamten ADL bezüglich Geistern, Monstern und Gruselgestalten. Quasi Gefahren von der anderen Seite. Der Klabautermann im Norden oder Heinzelmännchen aus dem Süden. Gemischt mit den tatsächlichen Geschichten, gerne verfremdet, wie bspw. die Giftmörderin Gesche Gottfried aus Bremen. Mit Verfremdet meine ich sowas wie die Zahnfeen aus Hellboy 2. Da nahm man auch an, daß es was nettes ist, aber es stellte sich als... anders heraus. Sowas wie ein Gruselreiseführer für die ADL. Eine Mischung aus Critterbuch , Almanach und Magische Bedrohungen
  9. Leider ist das exakt die Argumentation, die gegen die 5. Edition gesprochen hat. Hat aber nichts gebracht, denn die 5. kam dennoch und die 4A wurde nicht verbessert
  10. Oh das Klappern ist wichtig Erst die Würfel, dann die Zähne. Manchmal würfel ich auch ohne Anlass.
  11. Das ist allgemein anerkannter Fehler. Das Spiel kommt aus dem Cyberpunk und Profis sind das nicht. Mit dem Aufkommen von Filmen wie Heat, und anderen, wurde der Anspruch an Shadowrun verändert. Darüber gibt es einen schönen Artikel. Bei SirDooms? In der Helix? Weiß ich leider zur Zeit nicht. Doch ein Shadworunner ist eine Person, die quasilegale oder illegale Dinge für Geld erledigt. Ob Profi oder nicht, hat darauf keinen Einfluss. Das ist im Individuum begriffen.
  12. Ein Schieber mit einer Connectionsstufe 1? O.o
  13. Persönlich fand ich am besten, als ein SL zu mir sagte: Du glaubst, da ist keine Sprengfalle
  14. Gibt es nicht mehr die Tabelle im GRW, bei dem die Attribute beschrieben werden? In SR4 GRW Seite 62 werden die Attribute beschieben: 1 - schwach 2 - unterentwickelt 3 - typisch 4 - verbessert 5 - überlegen 6 - Maximum für unmodifizierte Menschen
  15. Oh super. Vielen Dank. Habe die ganze Zeit nur Geisterkartelle als Suchbegriff genommen, nicht die Drohen. Datensuche-Patzer
  16. Habe gerade nochmal bei Barrieren und Fahezeugregeln durchgelesen. Von einem getrennten Monitor ist mir nichts bekannt. Wo kann ich das sonst nachlesen?
  17. In der Kampagne gibt es die Cyborg-Bodyguards. Im Deutschen auf Seite 198. Wie ist der Panzerungswert zu verstehen? Es steht bei Panz. 15 (23/20), was mich komplett verwirrt. Hat Jemand eine Idee?
  18. In SR4 gab es Blut und Spiele von Pegasus. Wird das Thema für 5 weiterverfolgt?
  19. Da dachte ich, daß ich bei Golem von meinem Hobby lese, aber es war gar kein Shadowrun Legends https://www.golem.de/news/mobile-games-auslese-harry-potter-und-das-geschaeftsmodell-des-grauens-1805-134159-3.html
  20. Sperrfeuer und Choke bei Schrotflinten sind aber vorhanden. Was würdest Du dem Spieler sagen, wenn es die Kombi sein soll? Natürlich ist die Schrotflinte mit Flechette geladen, da ja sonst kein Choke möglich wäre.
  21. Seattle Gambit ist eine Kurzgeschichte, die selbst eine Fortsetzung ist. Wobei ich etwas irritiert bin, da dies als Enhanced Fiction bezeichnet wird, aber bei der Gambit-Geschichte keine erweiterten Infos zur Verfügung gestellt wurden.
  22. Hallo Zusammen, letztens hatten wir das Problem, daß jemand mit seiner Schrotflinte Sperrfeuer gelegt hat. Der wichtige Punkt dabei ist, wie wirkt sich dabei Choke aus? Habt Ihr dazu Meinungen?
  23. Nimm alle Eigenschaften, die Du in einem Gespräch anstrengend und unpassend findest, und nutze sie, sobald Du diesen Char spielst. Husten in einem Gespräch, zu nah an Deinen Gesprächspartner herangehen, Anfassen, Wiederholen vom eben Gesagten, Konjunktive, lange Pausen, usw.
  24. Erste Einsichten sind das nicht. Diese und andere Anmerkungen wurde und schon lang und breit in SR4 unterbreitet. Dann natürlich in SR5 erfolgreich umgesetzt. Was? Wo kommt denn der Sarkasmus her?
  25. In der Geschichte Seattle Gambit wird eine Gruppe der Halloweener beschrieben. Dort ist die Erklärung, daß es im Grunde Zellen von Halloweenern gibt. Es ist nicht in den Regelnbüchern so, die ich kenne, aber eine gute Idee. Gangs sind gefährlich weil es viele Leute sind. Die nehmen Drogen, nie die Drogen vergessen, und sind voll geil auf Feuer. Da kann es dann auch mal passieren, daß man die eigenen Leute trifft, während die von einer Messerklaue vermöbelt werden
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