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henker

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  1. Oh, man! Ja das klingt alles super und ich würd mich auch freuen, wenn da von Pegasus Seite noch was kommen würde. Ich würd es auch kaufen, aber: Wann soll ich das noch alles spielen? Es gibt so viele Settings, wobei Katzulhu ja gar kein Setting im eingentlichen Sinne ist....
  2. Wie stö?t mann denn bitte auf so eine Seite?
  3. Irgendwie fehlte da was wie: "Ich arbeite die Hintergrundgeschichte grob aus und entwickel die Spieltiefe im laufe der Abenteuer"
  4. Ich nicht. Viel zu speziell und zu wenig spielrelevant. Weil Du keine 10Ç ausgeben möchtest für den Artikel möchtest Du einen Quellenband für 20-25Ç? Ich würde mir ja nicht nur den einen Artikel in der Publikation erhoffen, sondern noch weitere, die in eine ähnliche Richtung gehen, so dass die 25 Ç in meien Augen gerechtfertigt sind.
  5. Sind wir dann die 2. die durch ich davon erfahren?
  6. Kannst du mir auch mal eine PM schicken oder eine Downloadadresse angeben?
  7. Nee, der sticht sogar raus - manche würden sagen, der macht dieReihe kaputt - weil das Cthulhusymbol sehr viel grö?er ist. DAS sollte aber kein Grund sein, es nicht zu kaufen.
  8. Was ich mir auf jeden Fall mal wünschen würde, wäre, wenn im Download-Bereich mal alle Charakterbögen down zu loaden wären. Da findet man ja "nur" den für die 20er. Was ist denn mit dem für 1890, NOW, den Traumlanden, 1. Weltkrieg oder dem neuen für das Mittelalter Setting? Ist ja bald Weihnachten...
  9. Ich bleibe dabei: Weniger wäre mehr gewesen... Aber sonst finde ich das Buch so toll, dass ich mir in ein gewisses Körperteil ein zweites Loch freuen könnte!
  10. Ich finde es ein bisschen mühseelig, sich alles zusammen zu suchen. Au?erdem gehst du grade davon aus, dass jeder im Besitz dieser Publiktionen ist. Ich besitzte die besagte CW z.B. nicht und möchte sie mir wegen dem einen Artikel auch nicht kaufen. Wenn ich das Thema aber spannend finde, dann würd ich mir einen Quellband schon zulegen. Man müsste ja nicht 100% neue Artikel verfassen, eine Zusammenfassung bestehender Arbeiten mit "neuer" Unterfütterung ist doch auch spannend.
  11. Da hätte es eine Tabelle, wie im Spielerhandbuch eine elegante Lösung sein können. Die Tabelle zeigt ja alle Berufe, bevor diese genauer vorgestellt werden. So das der Leser sich also schon vorher einen ?berblick verschaffen kann.
  12. Ich wünsche mir mal einen Quell/Abenteuerband zum Thema: Bibliotheken Das würde das Necronomicon super ergänzen. Dabei würde es nicht nur um die Architecktur gehen, sondern auch um die verschiedenen Berufe, die innerhalb eines solchen Unternehmens beheimatet sind. Au?erdem könnten die Strukturen zwischen Museen, Bibliotheken und Universitäten "aufgedeckt" werden. So könnten auch die politischen Komplikationen zwischen Ländern, die an kulturellem Austausch interessiert sind, aber auf Grund von politschen Leitbildern gehemmt werden. Das wär ein Band, den man in den 1920ern und in Now nutzen könnte. Ich fänds super!
  13. Ich muss auch noch sagen dass wir immer mit mindestens 4 Charakteren - unabhängig von der Spielerzahl- spielen. Und zu viert kann man das Spielfeld auch ganz gut abdecken. Mit zwei Charakteren ist das feld einfach zu gro?. Ihr solltet eure Aktionen auch wirklich miteinander abstimmen. Wenn jeder seinen Stiefel runterspielt, dann ist es fast nicht zu schaffen.
  14. Nee, so ist das alles nicht. 1. Es gibt die Möglichkeit, dass sich ein Tor an einer Stelle öffnen soll, wo schon eins ist (siehe Hierzu mal die Regel der Monsterflut). Das wäre dann eine Runde in der kein weiteres Tor geöffnet wird. 2. Du kannst ein Tor auch verschlie?en z.B. mit einem älteren Zeichen. Wenn du also so ein Tor in "Hibbs Gasthaus" versiegelst und du dann eine Mythoskarte ziehst, die anweist, dass sich dort ein Tor öffnet, geschieht einfach: Nüschts! 3. Es gibt möglichkeiten die zwei Begegnungen in den "Traumlanden" zu umgehen (Magie, Artefakte). Das sind jetzt nur mal drei Möglichkeiten, die mir einfallen, wie man das Spiel in die Länge ziehen kann. Man muss das Spiel auch ein paar mal spielen, bis man sich wirklich eingefunden hat. Und noch ein Tip von mir: Das Spiel ist der Teufel, nicht dein Freund, bekämpfe es wie du noch nie etwas bekämpft hast! Hier ist echt powergaming gefragt!
  15. Also das OPTIMUM ist eine Tischtennisplatte in einem beheiztem Kellerraum, in dem man neben einer Musikanlage auch noch Grablichter stehen hat...
  16. Ihr betretet das Tor und kommt dann in den bestimmten Bereich - am Rand des Plans. In der darauffolgenden Begegenungsphase werden erst die Begegnungen in Arkham abgehandelt und anschiel?end die in den "Traumlanden". In der nächsten Bewegungsphase geht man einen Schritt weiter und in der dann kommenden Begegnungen wird die zweite Begegnung abgehandelt. In der nächsten Runde kommt man dann wieder aus dem Tor heraus und kann es dann schlie?en. Man benötigt also mindestens 3 Runden um ein Tor zu schlie?en. Das gesamte Spielfeld mit 2 Spielern abzudecken ist natürlich sehr schwierig. Also ein Tip: So schnell wie möglich einem zum Sheriff machen, damit er soviel Bewegung hat, wie er benötigt und so die Tore schnell erreicht werden können.
  17. Nee, noch nicht, aber ich werde extrem darauf achten, dass es dreckig, unhygienisch und hart wird. Also selbst bei den höheren Ständen wurde ja oft nur gepudert und seltener gewaschen. Auf dem Land wird es dann schon eklehaft...
  18. Es liest sich nicht wie das Spielleiterhandbuch. Ich hab das erst Drittel durch und da sind natürlich erst mal die Schwerpunkte auf die eigentliche Geschichte. Aber spätestens im Pestabschnitt werden immer wieder cthuloide Einwürfe gemacht. Da ich es als ein Buch wie das Grundregelwerk oder "Now" verstehen würde, da auch ein Kapitel "wie ich mir einen Charakter baue" seinen Platz im Buch gefunden hat, ist das auch ganz sinnig so: Erst mal IMput für den Spielleiter und dann die Hinweise, wie man den Mythos da einflie?en lassen kann. Es gibt auch Kapitel bzw. Abschnitte, die sich mit okkulten Persönlichkeiten beschäftigen. Aber, wie gesagt, dieses Buch ist die Grundlage für ein Setting.
  19. Ich bin trotz erster Skepzis begeistert! Zu beginn hab ich gedacht: Was ist dass denn für eine beckackte Gliederung? Erst die Papstlienien, die sich echt gut lesen lassen und einem dankbar wreden lassen das wir es mit dem Ratzinger zu tun haben und nicht mit irgendwelchen anderen nicht so "netten" Kerlen. Dann das Heilige Römische Reich, wo sich alles noch mal wiederholt hat, nur ein winizges Bisschen ausführlicher. Und dann die wichtigen europäischen und vorderasiatischen Landstriche. Das macht aber wirklich Sinn: Denn, wer sich nur mit den Hergängen auf den Britischen Inseln beschäftigen will, der liest halt nur diese Informationen und muss sich diese nicht mühsahm - in einem Band, der immerhin 1000 Jahre umfasst - zusammen klauben. Eine gute ?berlegung, die den interessierten Leser interessiert BLEIBEN lassen. Alle Themen werden angeschnitten und teilweise vertieft. Jetzt mag sich der ein oder andere denken: was nur TEILWEISE, doof das! Aber auch dass ist ein Vorteil - imo! Wer sich nach den zwei Seiten "Pest" noch unwissend fühlt, der sollte sich ein Buch kaufen, das die Pest behandelt/beinhaltet. Ein Rollenspielbuch ist halt kein Sachbuch und muss daher auch keine "totale" Aufklärung leisten. Auch sehr schön finde ich die Aufteilung in das geistliche und das weltliche Okular. Also ich kann nur immer und immer wieder feststellen, dass die Gliederung wirklich mehr als gelungen ist. Was ich ein bisschen schade, ja schon fast lachhaft finde sind soche Bemerkungen: "Den Leibeigenen könnt ihr am besten mit dem "Beruf" Leibeigener erfahren." Ist nicht wahr! Und wieder ein uraltes Geheimniss gelüftet. Das wird übrigens mit noch weiteren 5-7 Berufen so gehandhabt! Kreise sind auch runder als Quadrate. Etwas mehr "schwarze Kästen" mit Abenteuerideen wären auch nett gewesen. Aber das ist dann jetzt wohl Jammern auf hohem Level! Verdammt nur ein Sechser im Lotte ohne ZUsatzzahl, was bin ich denn für ein Pechvogel! ich würd hier eine 9/10 Punkten geben, weil ich mir auch noch ein oder zwei Abenteuer mehr gewünscht hätte.
  20. Ach, Schei?e, am nächsten Termin hab ich eine Zahn-OP! Klingt ja wirklich gut, was gestern abend abgegangen ist.
  21. Man darf auch nicht davon ausgehen, dass in solchen Kulten zumindest wo die Mitglieder Menschen sind, nicht alles Friede, Freude, Eierkuchen abgeht. Da werden schon Machtkämpfe, Interpretationen der "Ausrichtung" des Kultes u.ä. ausgetragen. Das sieht man doch noch heute an den Christilichen Kirchen: Der Papst ist auch nicht von jedem gewollt und auch im Vatikan gibt es Auseinandersetzungen (Pius-Brüderschaft) oder die Wahl der Vorsitzenden der evangelischen Kirche in Deutschland. Da ist viel Diplomatie gefragt. Und in den Kulten kann es dann schon mal zu "prominenten Eigenopfergaben" kommen.
  22. Grade um das darzustellen würde ich auf einen Konflickt zwischen den Kulten NICHT verzichten wollen.
  23. Da ist ein Buch immer gut. Ich kann mir sehr wohl vorstellen, dass in irgendwelchen alten Wälzern irgendwelche Informationen die auf irgendwelche Sternenkonstelationen hinweisen die irgendwelche Alten irgendwie hinweisen, irdendwie!
  24. Klar - das aber in Anführungszeichen! Zwecksgemeinschaften hat es doch schon immer gegeben, warum sollten die nicht zusammen arbeiten? Au?erdem kann so noch eine - für die Spieler angenehmen Konstelation bringen - gegen Mitte des Szenarios könnte ein ungemeiner Druck auf der Gruppe lasten, da die beiden Kulte effektiv zusammenarbeiten, doch nach und nach könnte es zu Spannungen zwischen den Kulten kommen, die den Charakteren dann wiederum Handlungsspielraum einräumt und sie so ihre eigene Haut retten und/oder ein schlimmeres cthuloides Szenario/Konsequenzen verhindern können/könnten.
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