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henker

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Everything posted by henker

  1. Naja, au?erdem hatten die so eine komische Freiheitskämpfergruppe in der Hinterhand, die alles mögliche an Kram dabei hatten...
  2. Chemikalien: Säuren, für Tests, oder einfach um einem weh zu tun. Fingerabdruckpulver Technisches Gerät: UM Aufnahmen von Telefonaten (die man selber führt) zu gewinnen. Ein kleines Photolabor Eine Liste mit Zeitzonen Verschiedene (Landes)Ausweise
  3. Ich wage mal anzumerken, dass H&K diese Tecknologie aber erst nach 1929 entwickelt hatten.
  4. Noch mal was von mir: Ich strukturiere die Abenteuer immer. Das hei?t ich makiere mir Schlüsselwörter/sätze immer mit einem Marker - ich hoffe Tom hat den Satz überlebt. So kann ich mich anhand der ?berschriften und Kapitel ganz gut entlang hangeln. Die wichtigen Wörter/Sätze springen mir dann immer ins Auge und ich vergesse nicht so viel. Grundsätzlich ist es immer gut das Abenteur so auswendig zu kennen, dass man es weitgehend auch ohne Buch vortragen kann. Gleichzeitig muss man sich immer darauf einstellen, dass die Spieler einen ganz anderen, eigenen Lösungsansatz entwickeln und dann auch verfolgen. Also musst du auch sehr flexiebel sein und die Handlungsstränge umpositionieren und dann doch - glaubhaft - wieder ans (vorgesehene) Ende führen. Zum Schwarzwaldhof: Mach mal deine Spieler auf Dinge aufmerksam, die beim Rollenspiel gerne vergessen werden: Den Toilettengang Durst in der Nacht Das Verlangen nach einer Kippe, bei gleichzeitigem Rauchverbot IM Hof Gestalte die Szenen kurz aus. Du kannst dann ja schon die Aktivitäten der Tiere einflie?en lassen, so dass die Geschehnisse langsam einsetzten. Und überleg dir genau, wie du die Situation mit den Klonen darstellen willst. Die Spieler sollten auf jeden Fall sehr verwirt sein....
  5. Hier mal ein paar Bilder, die mein Vater mir geschickt hat...
  6. Mal ne Frage zum New Yorkband: Wird der Hintergrundanteil eigentlich für die 20er oder die 30er ausgelegt? Die Frage stellt sich mir desshalb, weil der Band, so hab ich das verstanden, als Ergänzung/Vorabmaterial für die Berge des Wahnsinns gedacht sind, was ja in den 30ern spielt.
  7. Wie willst du denn das "Punktesysthem" auf die Prozente umlegen? Ich finde das ehrlich gesagt für Quatsch, das das Regelsystem bei Cthulhu wirklich schon so einfach ist, dass du es nur verschlimmbessern kannst. Au?erdem entwickeln sich bei solchen Regeladaptionen immer Regelnieschen, die nicht ausgefüllt werden (können). Wenn du deinen Spielern einfach mehr Lebenspunkte geben willst, um sie zu schützen, dann mach das doch. Allerdings finde ich das "Blaue Flecken" und die weiteren Abstufungen nicht so aussage kräftig bei Cthulhu sind. Ich persönlich würde das nicht machen.
  8. Ich werde einfach mal das alte Regelwerk mitnehmen und auf den Tisch legen. Proll!
  9. "Das geheimniss des SChwarzwaldhofes", so heisst das Abenteuer, dass ich meine, handelt von einem Schriftsteller, der die Spieler zu sich einlädt, sich dann aber plötzlich an die Einladungen nicht mehr erinnern kann/will. Es gibt dann allerhand merkwürdige Geräusche, Begegnungen und andere Ereignisse - sehr spannend und das Ende ist super und verwirrend.
  10. Ich komme auch. Wie erkenne ich euch? Ich werde eine graue Strickjacke mit komischen roten Pfleck tragen und wahrscheinlich einen Schahl, wenn es nicht schneit - wenn es schneit, komm ich nicht.
  11. So, das Abenteuer haben wir gestern gespielt und das gro?e Fazit des Abends ist und bleibt : "Tolkin ist ein Stimmungskiller!" Das Abenteuer wurde von den beiden Spielern gut angenommen und die Paralelen (schwarze Reiter, ?berfall in der Nacht, Reif/Ring etc.) wurden als solche nicht erkannt. Das alles änderte sich aber schlagartig, als JRR vorgestelt wurde. Dananch hie? es dan nur noch: "Was, ein Hügelgrab? Na dann wollen wir mal zum Grabunhold!" Und die sonst recht glaubhaften Figuren wurden zu Karikaturen der Vorlagen. Also würde ich vorschlagen, dass man anstatt Tolkienen einen "normalen" Professor einsetzt, der halt nicht diese Bilder im Kopf erzeugt. Meine Spieler sind übrigens von selbst darauf gekommen, dass der gro?e Ring Stonhenge sein könnte. Also habe ich Avalon rausgelassen. Avalon/Lorien fand ich sowieso völlig unnötig und übertrieben, so dass diese Information anders vermittelt werden sollte. Sonst war das Abenteuer über weite Strecken spannend und bot einen gelungenen Wechsel zwischen schnellen und langsamen Erlebnissen.
  12. Ich empfehle da immer gerne den Schwarzwaldhof: Der bietet viel Raum für Rollenspiel und das Böse kommt halt langsam aus der Ecke gekrochen. Da das Abenteuer nicht linear ist haben die Spieler relativ viele Freiheiten und werden nicht gegängelt, bis auf den Clou im Abenteuer halt, aber grade das Ende finde ich äu?erst überraschend. Das Abenteuer findest du im Spielleiterhandbuch. Sonst könnte ich mir noch "Gefangende zweier Welten" gut für deine Spieler vorstellen, da es einene Horror- und einen Fantasybereich hat - Traumlande halt. Dieses Abenteuer ist allerdings im Traumlandebuch enthalten, was ja nur sehr schwer zu bekommen ist.
  13. Geh doch mal in einen Dönerladen und frag mal nett... Vielleicht kann ja hier einer im Forum türkisch und kann dir weiter helfen und google hat doch auch eine ?bersetzunge-Funktion.
  14. Am Samstag spielen wir den "Herrn der Winde", hat das schon mal einer von euch geleitet und worauf sollte man achten? Ich hab mir das Abenteuer jetzt schon mal durchgelesen und finde das recht gut, kann mir aber auch vorstellen, dass die Spieler - wir haben da einen Hardcore LotR Fan - recht schnell den Braten riechen und dann der "Och-Nöö-Effeckt" eintritt... ?brigens hab ich vor als Hintergrundmusik den original Sondtrack laufen zu lassen. Tips wären sehr nett! Schon mal "Guten Rutsch"!
  15. Klingt wirklich gut und spannend, allerdings möchte ich mal anmerken, dass diese Art von Szenario wohl das einzige ist, wo das System funktioniert. Denn hier komunizieren ja die Spieler zwischen den Gruppen und nicht die Spielleiter, wenn ich das richtig verstanden habe.
  16. Ich super, dass es nicht nur den Mittelalterbogen, sondern auch andere Charakterbögen zum Download bereit stehen für lau! Kann man da nicht auch noch einen Link in die Database hinzufügen, denn da ist bis jetzt nur der für die 1920er zu finden?
  17. Musstet ihr eigentlich lange verhandeln, bis er überhaupt wieder was im Cthulhubereich veröffentlichen wollte und - wie indiskret - musstet ihr ihn im Voraus bezahlen?
  18. Wie geht denn das? Das ist doch dann noch sein Eigentum, weil der Vertrag nicht erfüllt wurde und damit Hehlerrei!?! Ich fass das ja nicht! Mich wundert es dann allerdings doch ein bisschen dass der Autor sein Werk dann noch mal überarbeitet und es dann wieder verkauft, obwohl er so schlechte Erfahrungen gemacht hat!
  19. DAS ist mal bizzar: Erfindet unzählige obstruse Dämonen und malt Weihnachtskarten. 8o
  20. Die Links sind ja super, wirkich, aber was hat das jetzt mit der "Karte des Meisters" auf sich?
  21. Das Einstiegsabenteuer (wie heisst es eigentlich) wird wohl nicht zu hohe Anforderungen an die Spieler im Bezug auf den Mythos stellen. Will meinen: es wird wohl keie Situation geben, wo man einen relativ kleinen Fehler macht und dann die Welt vernichtet wird. Aber die Kenntniss um die Zeit wird da wohl nicht berücksichtigt. Bei Einstiegsabenteuern ist es meistens so, dass sie spannend, aber nicht so gefährlich sind - der ein oder andere wird es wohl überleben.
  22. Ich persönlich würde es besser finden, wenn ich die Möglichkeit hätte in einem kurzen Präludium die Zeit (1920) kennen zu lernen. In diesen Präludium würde ich dann die Schwerpunkte auf die Dinge legen, die sich im Verhälltniss zu 1890 verändert haben und die dann auch in deinem Abenteuer bemerkt werden würden.
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