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henker

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  1. Und das zum Originalpreis, wer sich zum Fest noch selbst beschenken will kannhier fündig werden.
  2. Ich stell mir das ziemlich bizarr vor: Cthulhu zu spielen, mich in die 20er des vergangenen Jahrhunderts zu versetzten und der Spielleiter hat ein bluetooth Headset auf seinem Kopf... Aber lass mal von deinen Ergebnissen höhren!
  3. Dinge die ein Charakter nicht sein sollte: 10. Hilfsbereit: "Sicher helfe ich Ihnen die Höle zu erkunden." 9. In Geldnot: "Toll, ich bekomme ganze 25$, wenn ich die Flüssigkeit aus der uralten Phiole trinke... Da bin ich doch dabei!" 8. Neugierig: "Wem wohl diese Tentakel gehören?" 7. Obdachlos: "Dann werde ich mal die Nacht in dieser Ruine verbringen, wird schon alles glatt gehen..." 6. Reich: "Das ist kein Fimmel, ich steh halt auf Antiquitäten und dieser Diskuss, der macht sich doch gut im Schlafzimmer." 5. Belesen: "Die Klassiker hab ich so weit, Monsters and theire kind? Ist das nicht auch von Bram Stoker?" 4. Reiselustig: Dschulgel, Wüste, Kreuz- oder Städtereise, ich schau mir alles gerne an. 3. Starrsinnig: "Also höhr mal: Ich soll glauben, dass da grade ein Flügeldings gekommen ist und das Hirn meiner Jasmin in einen Zylinder gesteckt hat? Bescheuert!" 2. Heide: "Du bist nicht der Gott der Christen? Dann dien?ich dir!" 1. Messi: "Nein, die Statur mit dem Flügelpu? oder wie das Teil heisst schmei? ich nicht weg! Und wieso sollen die Alptäume davon kommen?"
  4. Das ist unwahrscheinlich schwierig! Es ist nämlich so, du gibst deinem zweit Leiter ein paar Infos an die Hand, die er dann rüberbringt. Allerdings wird er Werte und Schwerpunkte anders legen als du. Die müssen nicht wirklich viel voneinander abweichen, aber es wird halt anders rüberkommen als wenn du es machst. Und was passiert, wenn ein Spieler eine unerwartete Frage stellt, dere Beantwortung in einen (Wissens)Bereich fällt, den ihr vorher nicht genau erörtert habt? Wenn ihr die Gruppe trennt können doch die anderen Spieler am Tisch sitzen bleiben und die spannenden Situationen mitbekommen.
  5. Telefon kan es in den 20ern schon in der Lobby geben. Vorher halt nicht. 1980 würde ich mehr schwarze Angestellete "einsetzen" da die Kolonien da grade im kommen sind. Der Adel hat 1890 wohl noch um einiges mehr zu sagen (Gast). Es dürfte noch andere Aufgaben geben, da 1920 mehr Autos und 1890 mehr Kutschen und damit Pferde unterwegs sein dürften. Nahrungsmittel dürften anders angepriesen werden. 1890 dürften Orangen und Manderinen noch besonderer sein,wie ein Attraktion - anders als 1920.
  6. DSA (4) Hamila Hashniba as Hashina sunny: 21 jährige Schwarzmagierin aus Elburum, die kurz vor dem Packt aus der Schule geraubt wurde. Anschlie?end war sie mehrere Jahre unter aufsicht diverser Recken auf Reisen - unter anderen in den Schwarzen Landen. Auf den Reisen hat sie sich sehr stark mit den Themen Schicksal und Schuld auseinander gesetzt. Hamila sagt man mindestens soviele Helden-, wie auch Schandtaten zu. Rohaja ist ihre engste Freundin, wobei ihr ehemaliger Verlobter Eslam von Eslamsbad ihr besser nicht mehr unter die Augen kommen sollte. Männer hasst sie wie den Dämonensultan. Was ihre "Hassliebe" zu Stormin Valroda (Pfeil des Lichts) nur unterstreicht und bestärkt. Wenn es dazu kommt, dass beide zusammen arbeiten, sind diese Magier äu?erst wirkungsvoll, ansonsten sind sie eher gefährlich... Lambert: Der schweigsame Firungeweihte führt einige tapfere Recken durch die Wildniss des Bornlandes. Er ist genau so stur, wie streng zu sich und zu anderen. Doch manchmal dringen die gutgemeinten Worte seiner Mitreisenden zu ihm. Manchmal denken seine Mitreisenden, er sei ein Freund. Vampire: Father Jon Mc Ather, Priester (Ventrue) Er selbst versteht es sehr gut mit Zuckerbrot und Peitsche umzugehen. Mc Ather setzt sich sehr stark für die Komunikation zwischen den Generationen ein, so betreibt er neben seiner Kirche auch die Förderung einer Rockkapelle.
  7. Ich hab gehört in Ryleh läuft der nur ohne Jugendfreigabe...
  8. Was ist jetzt eigentlich aus dem Wunsch die anderen Charakterblätter die in diversen Büchern abgedruckt sind mal zu download bereitzustellen geworden?
  9. Der Trick ist dabei, die Breaks so einzubauen, dass die Spieler noch gerne weiter wollten, aber nicht können und so ihre nächsten Schritte intensiver planen, so haben die was zu tun. Oder du lässt etwas unheimliches geschehen und brichst diesen Handlungsstrang ab, ohne, dass er reagieren kann. Wenn du dich dann diesem Spieler wieder zuwendest beschreibst du noch mal die Situation und baust die Spannung noch mal auf. So hatte der Spieler Zeit sich auf was vorzubereiten, was er zwar nicht überblicken kann, aber: er hat zu tun, und zwar nicht zu knapp.
  10. Es gibt da mehrere Varianten: USA: Mitglied einer Familie, die eine Gaststätte besitzt Einwanderer, die in einem engen kulturellen Umfeld lebt und sich als autark betrachtet (Chinesen, Japaner, Russen) Minderheiten, die durch andere "unter Druck" gesetzt werden und "zurückschlagen". Deutschland: Kirmesboxer Waffenhändler/ehemalige Soldaten Traditionisten
  11. Dabei sollte aber beachtete werden, dass der Schalldämpfer mit der Zeit seine Wirkung verliert. Gab es da nicht sogar Regeln zu?
  12. Kenn ich nicht, aber das hat man ja auch im Paten gesehen, auch wenn der sehr - achtung - pate-tisch gewesen ist
  13. Kriminelle Charaktere sind ja auch nicht den ganzen Tag lang ultra kriminell. Die haben halt ein relativ "normales" Leben und gehen halt einem kriminellen Broterwerb nach. Zwar gibt es dann hier und da mal eine Flucht vor der Polizei, aber die gehen auch mal Kaffee trinken oder essen, ins Kino und haben Familie, die leben doch nicht in einem stänidigen Krieg mit der Polizei und anderen Kriminellen. Ich wollte das mal anmerken, damit hier nicht so ein komisches Bild entsteht...
  14. Ich fand den Film unter dem ANTIkriegs-Aspekt echt gut und gelungen...
  15. Ich bestimme immer welche "Trefferzone" getroffen wird. Dabei versuche ich den Spieler zu behindern, aber nicht au?er Gefecht zu setzten. Ob es der Waffenarm ist oder nicht, dass lass ich den Spieler auswürfeln, so ist er mit in die Entscheidung einbezogen, hat aber nicht das Mitspracherecht in der Schulter oder sonstwo getroffen zu werden. Was ich nur realistisch finde. Wo gibt es das denn: Guter Mann, der grade auf uns schie?t, ins linke Bein währe genehm, Arme sind eher schlecht, ich muss morgen noch einen Teig für den Geburtstagskuchen meiner Frau kneten, das kann ich aber auch im sitzen machen...
  16. Warum denkst du in solchen festgefahrenen Strukturen? Es ist doch völlig klar, dass man die Lebenspunkte nicht in 8 Sekunden regeneriert. Gib deinen Spielern das Gefühl, dass sie sich eigentlich von ihren Charakteren verabschieden müssten und nur der eine Wurf ihnen das weiterspielen ermöglicht. Wenn du das vermittelst, dann kannst du auch mit einem Lächeln sagen: "Was, du willst jetzt selbst das Auto fahren? Sei mal froh, dass du das selbe Auto wie der Rest der Gruppe nutzen kannst und nicht vom Leichenwagen abgeholt wirst..." Nein. Das hat aber auch seine Bewandniss: Ich beschreibe ja schon viel, was die verschiedenen Charaktere wahrnehmen, was ja nicht immer das selbe ist. So habe ich z.B. einem Spieler mal einen Geist zur Seite gestellt, der ihm Tips gegeben hat, aber auch Fallen gestreut hat. Der Spieler dachte, der Geist sei real und der Rest der Gruppe dachte, dass er selbstgespräche führen würde, bzw. laut nachdachte. Ich arbeite viel mit PostIts, wo dann die entsprechenden Infos draufstehen. Den konkreten Verlust der STA lass ich aber die Spieler verwalten weil das ein sehr guter Indikator für das eigentliche Verhalten darstellt. Bei einem Verlust von 1-2 sabbert der Charakter halt, bei 4-6 schreit er und bei 10 und höher will er vieleicht sein ach so unwichtiges Leben beenden, weil er doch eh keine Rolle im Gro?en Spiel der Alten spielt. Also erstmal kann der Charakter auch einfach mal an einem Schock sterben, Au?erdem kann sich die Wunde selber schlie?en durch das gerinnen von Blut. Und nochmal: Du bist der Spielleiter und du bestimmst in letzter Instanz! Einem solchen Spieler würde ich knallhart beschreiben, wie das Leben aus seinem Körper schwindet und er stirbt und wirklich unwiederbringlich tot ist. Und dann würde ich ihm einen gelben Zettel rüberschieben auf dem er informiert wird, dass er noch gerettet werden könnte. UNd hab doch mal Spa? an sowas. Nimm das gro?e Cthuloide Universum und tob dich aus. Lass ihn durch einen Zauber heilen der den Spieler noch zusätzlichen persönlichen Schrecken bringt, z. B. zieht er jedem Charakter bei einer Berührung 2 LeP ab, bis er das doppelte der verlorenen Trefferpunkten zurückgeneriert hat und wenn er das umgehen will, platzen halt zu den ungünstigsten Zeitpunkten die Wunden wieder auf...
  17. Ich kenne erstens die Hexer Regeln nicht und finde zweitens grade die niedrigen LeP sehr wichtig für Cthulhu, weil das "Sterbebewusstsein" viel höher ist. Ich habe grade bei Waffengewalt einen Leitspruch: Ihr beginnt die Schie?erei und ich führ sie zu Ende.
  18. Das musst du ihm gar nicht klar machen. Ich lass meine Spieler ihre LeP nicht selber verwalten, dann kommst du auch nicht in Erklärungsnot und kannst auch ein bisschen mit den Punkten schieben. Allerdings musst du dann immer beschreiben, wie sich was anfühlt und warum sie welche einbu?en bekommen...
  19. ?h, vielleicht schafft man eine humane Grundlage zusammen zu arbeiten... Ich hätte zwar auch Spa? daran zu versuchen meine Mitspieler umzubringen, aber DAS ist sicher nicht das Ziel einer Runde und irgenwie ist Cthulhu da nicht das richtige Systhem, da empfehle ich eher Vampire.
  20. Ja, in so kurzen Abenteuern reichen vorgefertigte. So und jetzt höhren wir mit diesen ekelhaften Verständnis für einander auf...
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