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Luxgram

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  1. Dann schau dir mal den Absatz zur Direktverbindung im GRW auf S. 229f. an. Dort steht u.A. das man eine Direktverbindung nutzen kann um Geräte ohne WiFi zu hacken. Oder etwas plakativ "Es gibt nur Sie und das Gerät."
  2. Direkt dafür sind mir keine Regeln bekannt, es gibt aber welche für verschiedene SIN in einer Region (also Tourist, Clan Zugehörigkeiten und Freigabe Stufen die es dort gibt, in Farben) Ich dachte die Regeln dazu wären im "Harte Ziele" gewesen, aber ich finde sie aktuell nicht Sobald ich Sie finde aktualisiere ich das hier - außer wer anders ist schneller ^^ Edit: Ha, gefunden! Es ist im "Schattenhelden" S. 117 - 119. Da sind beispielsweise auch kosten Modifikationen Angegeben für gefälschte Sin, je nach dem wie frei diese sich bewegen kann. Ich denke da kann man sich inspirieren lassen
  3. Aye, aber da nochmal gefragt wurde, dachte ich mir: "Schau ich es mir nochmal genau an!"
  4. "Sie [die Granaten] können einen eingebauten Zeitzünder haben, der sie nach einer eingestellten Zeit (meist drei Sekunden) explodieren lässt. Sie können aber auch Aufschlag- oder WiFi-Zünder besitzen" (GRW 183) Ich würde sagen beide Seiten haben recht. Sie können einen Zeitzünder haben. Sie können Aufschlag und WiFi-Zünder haben. Es steht aber nicht geschrieben, dass sie nur einen haben dürfen. Im Ausrüstungsteil steht sogar pauschal bei Granaten, dass der Wifi Vorteil ist, den WiFi-Zünder ohne DNI nutzen zu können. Was man sehr gut lesen kann als "Wifi-Zünder ist standartmäßig dabei" da laut dem selben Kapitel man explizit sagen muss, wenn Wifi Vorteile/Funktionen nicht enthalten sein sollen. Also würde ich sagen: Augen auf beim Granatenkauf, vor allem bei Schlaglöchern auf dem Heimweg.
  5. Grundsätzlich zu deiner Frage: So wie sie im GRW geregelt sind. Allerdings sind sie bei mir selten. Für die wenigsten Runs hatten die Spieler welche und die Sicherheit nutzt wenn eher Flashpacks. Ich sehe das Problem nicht. Das Tracking außen vor, da hat jeder seine eigene Schmerzgrenze und da will ich niemandem rein reden. Aber was ist schlimm daran, dass Granaten eher die langsameren Chars treffen? Oft genug sind diese ebenso wichtig wie andere und/oder sehr zerbrechlich. Wenn ich den Magier sprengen kann, cool. Decker ausgeschaltet - auch nett. Die Frage ist doch eher, was machen deine schnellen Spieler? Lassen sie ihre Leute einfach explodieren, werfen sie sich drauf, versuchen sie die Granate zurück zu werfen etc. (je nach Typ der Granate natürlich)? Was den VTT Einsatz angeht, ich hab es nie genutzt, aber würde aus dem Bauch sagen: Kommuniziere es mit deinen Spielern, dass du da was testen willst und dann bau etwas entsprechendes ein. Wenn es nur eine Lightshow wird, weil deine Spieler zu schnell sind, richtet es auch keinen Schaden an (außer vielleicht etwas mehr Arbeit für dich) und dann weißt du, dass es sich nicht lohnt. In allen anderen Fällen kannst du hinterher - auch mit deinen Spielern zusammen - den Kosten/Nutzen beurteilen und dann entscheiden ob es für dich/euch eine passende Möglichkeit/Ergänzung ist..
  6. Also wenn ich das hier so lese, muss ich feststellen, dass ich (und dadurch auch meine Gruppe) Gebräuche vollkommen anders verstehen. Bei uns hat allerdings auch (daher) kein Charakter diese Fertigkeit. Es ist bei uns eine Art "Fangnetz". Wenn ein Char im RP Mist baut in einer Gruppe in der er nicht heimisch ist, dann könnte er darauf würfeln, um das auszubaden. Um sich irgendwo einzuschleichen/dazuzugehören gibt es dann halt Verkleiden und Verkörperung, für Verhandlungen...nunja, Verhandeln und alles mit den entsprechenden Mods aus den sozialen Tabellen.
  7. Ich empfand einige der Fragen, beziehungsweise der Antwortmöglichkeiten als schlecht darin zu kommunizieren, was nun genau damit gemeint ist. Dass es direkt am Anfang so einen "Patzer" gibt ist natürlich ungünstig - auch wenn einen wohl niemand davon abhält es direkt mit anderer Antwort erneut zu versuchen.
  8. Grundsätzlich erstmal find ich die Idee super. Wie gut der Char am Tisch funktioniert liegt zwar an der Gruppe - wir hatten eine Alchemisten-Bäckerin, das ging relativ gut. Aber Backen geht auch schneller als ein Tattoo stechen^^ Tattoos an sich verzaubern? Ja, kein Problem, dafür gibt es ja Qi-Foki. Tinte alchemistisch verzaubern? Ja auch das müsste gehen, es gibt schließlich auch "Zaubertränke" (dafür brauch man aber glaube ich eine gesonderte Fertigkeit oder einen Meistervorteil). Aber verzauberte Tinte als Tattoo? Ich find's cool und würde es zulassen, weil es mMn eher Fluff ist als einen wirklichen Vorteil zu bringen (okay, man verliert es schlechter, dafür kann man auch nur begrenzte Stückzahlen mit sich führen und die ab einer gewissen Menge auch nur schlecht verstecken.), aber rein regeltechnisch bin ich mir da nicht sicher, weil das Herzstück doch immer als recht empfindlich dargestellt wird. Und wer noch zu Tattoowierern geht? Leute die es sich leisten können, die noch auf den "echten Schmerz" stehen oder jene die nicht zu den modernen Läden kommen, weil die SIN fehlt oder der Mall-Sicherheit die Nase nicht passt?
  9. Charakter im allgemeinen Sinn. Ich erstelle auch wichtige NSC als Charaktere - und manchmal Connections, wenn es sich anbietet. Als SC...für einen witzigen One-Shot? Mehr würde ich als SL nicht haben wollen, nein ^^
  10. Die Ideen waren uns dann auch gekommen Wenn dazu wirklich ein Charakter entstehen sollte, werfe ich ihn mal drüben in den Vorstellungsthread ^^
  11. Danke euch, so hatte ich es auch verstanden. In meiner Gruppe gab es aber die Meinung, dass doch, weil sie keinen entsprechenden Nachteil haben. (und ich bin nicht auf die Idee der Wiki gekommen ... wieso auch immer >,<)
  12. Frage: Wie muss ich mir die Naga in der sechsten Welt vorstellen? Genauer gefragt, haben sie Arme?
  13. Sich gegen die Waffe verteidigen verstehe ich, keine Frage. Aber Angriffe bringen doch nichts, außer ich hab eine Möglichkeit die Waffe zu zerbrechen. Selbst entwaffnen wäre nur eine kurzfristige Alternative, oder würde dadurch der Zauber abgebrochen? Kann man den Zauber entwaffnen? Zu viele Fragen die mit einer Kugel im Magier leichter zu beantworten sind (oder einer Klinge)
  14. Das Schnellziehen geht mMn, aber sollte die Waffe nicht quasi schon Kampfbereit sein, bevor man den Zauber darauf wirkt? *shrug* Gibt aber sicher passende Situationen^^ Finishing Move ist mMn SL entscheid. Da müsste man sich vielleicht auch den Kampfstil genauer ansehen, aber im Zweifel für den Spieler. Riposte...wieso sollte jemand ein fliegendes Schwert angreifen? Es abwehren, klar, aber angreifen? Und wenn man es nicht angreift, was soll es parieren um eine Riposte auszuführen?
  15. Da der Zauber beschrieben wird mit "Man kann mit Zauberfingern auch Fertigkeiten auf Entfernung einsetzen" und "Man kann die Zauberfinger wie seine echten Hände zum Kämpfen, [...] einsetzen." würde ich sagen: Ja, kann man. Es kommt meiner Meinung nach aber auf die Aktion an. Wenn ich für etwas meinen Körper nutzen muss (sein Gewicht, den Schwung etc.) dann nicht, weil es ja 'nur zwei Hände' sind. Interessant wäre aber auch die Frage, ob die Präzision von Waffen durch den Zauber aufgehoben wird, da dort weiter steht "[...] wobei die Kraftstufe des Zaubers das jeweilige Charakterlimit ersetzt.". Persönlich würde ich sagen, es zählt das Niedrigere. Man kann sicher aber auch argumentieren, dass der Zauber nur die regulären (Charakter-)Limits ersetzt und Waffen da raus fallen, weil diese ja eh anders geregelt sind (nämlich über Präz.).
  16. GRW s. 297 (Watcher) "Watcher sind Geistern ähnlich, entstehen aber aus dem Geist des Ritualleiters und kommen nicht von den Metaebenen. Sie sind Geschöpfe aus Mana, das durch die Persönlichkeiten der Ritualteilnehmer zusammengewoben wird." GRW s. 312 (Askennen) "Um eine Aura zu interpretieren, ist eine Erfolgsprobe auf Askennen + Intuition [Astral] erforderlich." Okay, ich hatte im Sinn, dass die Voraussetzung zum erlernen von Askennen (und allen anderen magischen Fertigkeiten) Magie ist, scheint aber nicht der Fall zu sein, hab selbst grrade nochmal geschaut, aber sie bestehen aus Mana, also lag ich zumindest damit nicht zu weit daneben @Metaebenen: Dann ist es also auch außerhalb der Werke die ich habe so wirsch, okay ^^ Danke euch jedenfalls
  17. @Watcher: Ich erinnere mich daran, dass ein Mage meiner Gruppe Watcher mal zum Suchen genutzt hat, da haben wir das wirklich so gemacht wie Corpheus geschrieben hatte (KS+KS-2 als Pool). Wir waren davon ausgegangen, dass Mag=KS in der Tabelle einfach vergessen wurde. Allerdings wurde es nie berichtigt und auch in anderen Publikationen wurde der Punkt ausgelassen...also vielleicht doch so gewollt? Andererseits erscheint es etwas merkwürdig, das Wesen die durch Magie erschaffen wurden, kein Mag Attribut haben, vor allem da sie Askennen können, was ein solches Attribut voraussetzt mWn. Ich selbst hab zwei Fragen zu Metaebenen, da mir "das eine" Buch dazu fehlt und sie ja sonst vergleichsweise offen gehalten sind: Sind die Bewohner von Metaebenen regeltechnisch immer Geister? Wenn ja, sind alle Geister auf einer Metaebene vom selben Typ? (Bspw.: Auf der Ebene der Menschen wären alle Geister des Menschen, auch wenn sie dort als Wächter erscheinen, oder wären das dann Wächtergeister?)
  18. Sowas in der Richtung ist die Idee. Allerdings hatte ich nicht damit gerechnet, dass sie einen Magier "mieten" wollen - Spieler überraschen einen immer wieder.^^ Dann auch dir dafür nochmal vielen Dank. Ich hab es scheinbar noch nie aktiv gelesen, und daher die Verbindung nicht gesehen >,<
  19. Verdammt, wie oft muss ich das übersehen haben Vielen Dank dir!
  20. @S.M.G. Vielen Dank für die großartigen Ideen - da wäre ich nie drauf gekommen o.o Meine Spieler werden es dir wohl nicht zu danken wissen, wenn ich davon mal was aufgreife um es gegen sie zu nutzen ^^' Wobei, dass mit dem Traum kann ich mir nochmal ansehen, könnte zum NSC passen. Aber wahrscheinlich wird es dann wohl auf die Geistersuche hinauslaufen ... irgendwo in Seattle...gut, dass ich nicht damit gerechnet habe, dass meine SC die Person finden^^'
  21. Oh, ich ab mich wohl doof ausgedrückt >,< Die Gruppe HAT den Fokus und will den Besitzer darüber finden. Bzw. ein NSC würde es übernehmen, da die Gruppe selbst keinen Magier hat. Ich möchte es aber möglichst "SC nah" halten, damit es nicht irgendwann mal heißt "warum konnte der NSC das und ich nicht."
  22. Frage: Welche Möglichkeiten hat ein Magier/Schamane jemanden aufzuspüren, wenn der einzige Anhaltspunkt ein gebundener Fokus des Ziels ist? Persönlich bin ich nur auf den "Suche" Dienst gekommen und eventuell über Hellsichtszauber, die man auf die gesuchte Person durch den Fokus wirkt.
  23. Man kann es sich auch per DeepL übersetzen lassen. Es gibt zwar 1,2 Schnitzer (Simsen anstatt SimSinn) aber man kann es sonst wunderbar verstehen. Allerdings übernehme ich kein Gewähr ob es wirklich richtig ist ^^'
  24. Mein erster Gedanke war nun, es nach Klasse zu staffeln. Je mehr der Gast zahlt, desto sicherer ist die Reise, aber selbstverständlich darf da dann auch private Sicherheit seine Utensilien mit bringen, bei passender Lizenz. Die billigsten Wagen haben zwar Scanner, aber sonst nur "das wachsame Auge des Sicherheitspersonals". Zwischen den Abteilen sind dann kleine Wachposten, sodass man auch wirklich sicher geht, dass einer aus der 3. nicht zu den aus der 1. marschiert. Für die Spieler wäre dann im Vorfeld die Frage wer mit welcher Ausrüstung in welche Klasse sich einbucht, damit man alles an Board hat - und wie man an den Posten im Zug vorbei kommt, wenn man doch die Klasse wechseln muss. (Nur eine allgemeine Idee, ich wette mir fallen in ein paar Minuten genug Probleme damit ein ^^)
  25. Hey Shirei, auf den ersten Blick habe ich auch nichts gefunden, was die Dienste des Geistes automatisch aufbrauchen würde. Wenn bei einer regulären Bindung der Geist permanent neben ihm auf der Astralebene hockt, würde das ja auch keinen Dienst nutzen. Und eigentlich tut der GEist ja auch nichts. Wobei das Nutzen von Geisterkräften einen Dienst verbraucht. Ich gehe davon aus, dass du mit "verb. Unsichtbar Kraft" eine Kraft des Geistes meinst, diese könnte meines Wissens nach auch nicht auf einem Fokus gelagert werden. (sollte ich da was falsch verstanden haben, den Satz einfach ignorieren^^) Allerdings ist sowohl bei Besessenheit, als auch bei Kanalisierung die Rede davon, dass der Geist Besitzergreifen kann. Darüber hinaus wird bei der Kanalisierung nicht erwähnt, dass die Besessenheitsprobe die der Geist ablegen muss um in den Körper einzufahren entfällt. Was den Ruf in der Geisterwelt anbelangt, da gibt es auf den ersten Blick nur einen Punkt der sicher abgehakt werden kann, die Langzeitbindung. Das wäre dann unterm Strich ein Malus von 1, außer dein Spieler gibt zusätzliche Dram aus, womit er das teilweise reduzieren kann. Zusätzlich ist zu bedenken, dass er und der Geist ein Dualwesen sind, was bedeutet magische Barrieren sind für ihn nicht ohne weiteres zu passieren und er ist dauerhaft von der Astralebene aus angreifbar.
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