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Luxgram

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  1. Huhu Man hat (im Regelfall) eine Freie Handlung pro Initiativedurchgang. Bspw. bei einer Ini. von 21 hätte der Charakter 3 Freie Handlungen - theoretisch. Verliert er im Verlauf der ersten zwei Durchgänge allerdings Initiative, bspw. -5 aufgrund einer Unterbrechungshandlung (wäre also bei 16), hätte er nur 2.
  2. Huhu zusammen! Da ich grade nicht suchen kann - gibt es irgendwo Regeln oder Beispiele zu analogen Fallen? Also Stolperdraht+Holzbalken der von oben fällt, Druckplatte+Blasrohre, also quasi der typische Indianer Jones Kram?
  3. Ich hab alle drei Varianten die Corpheus auflistet bereits erlebt. Alle haben ihre vor und Nachteile. Dazu gibt es mMn auch noch die Variante im Vorfeld Dinge mit der einzelnen Person auszuspielen - ob das in diesem Fall Sinn macht musst du wissen/entscheiden. Mit meiner neusten Gruppe bin ich einfach auf dem Stand, dass ich sie direkt gefragt habe. Wollt ihr in solchen Fällen einen anderen Char, wollt ihr am Tisch bleiben, soll es (online) im Vorfeld gelöst werden, oder habt ihr noch eine bessere Idee? Eventuell wäre es genau das was du auch machen solltest - bei mir hat beispielsweise ein Spieler gesagt, er schaut lieber leise zu, als das er wen anders adhoc spielen soll, es wäre für ihn also noch weniger "Spaß" einen fremden Charakter zu spielen als zuzuschauen. Und letztendlich geht es ja darum dass alle den meisten "Spaß" haben;)
  4. Bei dem Teil über die "Stärke" der NSC kann ich mich Corpheus anschließen. Was den Rest angeht - Erstmal orientiere ich mich an Werten aus dem GRW und aus (deutschen) Abenteuern und übernehme diese ggf. 1:1. Zu einem Tool/Hilfsmitteln: Immer wenn ich einen NSC benötige trage ich seine wichtigsten Werte (Sortiert nach Kampf/Verteidigung/Sonstiges) in eine Excel Tabelle ein - Geister haben da eine eigene, aber das sind Details. Auf einem zweiten Blatt (in der selben Excel Mappe) hab ich kleine Charakterbögen vorbereitet, mit Platz für Schaden, Bezeichnungen etc. und per "=SVERWEIS " sucht mir Excel dann immer wieder die NSC, die ich irgendwann mal eingegeben habe oder ich such sie aus einer Dropdownliste. Das verkürzt zu beginn die Arbeit kein Stück! Allerdings lernt man NSC und Werte im allgemeinen, meiner Meinung nach dadurch besser kennen, dass man sich mit ihnen beschäftigt. Und irgendwann hat man eine große Sammlung die einem auch ganz schnell mal 0-8-15 NSC raus wirft - Schreib am besten aber auch dazu wo du die Werte her hattest - ich weiß bis heute nicht woher der Sternschutz Cop stammt in meiner Sammlung ^^ Namenhafte NSC erstell ich komplett per Hand - oder nehme einen der Archetypen aus dem GRW/Schattenläufer und passe sie an (andere Sprachen, Waffen Fertigkeiten, Zauber etc)
  5. Hab mir das ganze mal angeschaut und dabei nun eine ganz andere Frage: Muss der Antimagier jedes mal eine Handlung (frei oder Unterbrechung) nutzen, um den Bonus zu gewähren, weil er jeweils nur für einen Zauber ist? Im Beispiel (GRW: 294) liest es sich etwas so, dass die Magierin dort sagt wie viele Würfel die Leute haben und nicht am Anfang der Pool für alle generiert wurde. - Würde für besagtes Beispiel auch bedeuten, sie benötigt zwei Handlungen (und ggf. -5 Initiative) um die beiden Nutzungen von Zauberabwehr zur Verfügung zu stellen. Edit: Ich glaube S.M.G. meinte nicht eine echte Multiplikation (in ihrem Beispiel hätte man dann 12 Würfel) sondern [bis zu] 3 Mal(Ziele) 4 Würfel - und damit hätte ich auch den Bogen zu meiner Frage, ob man das einmal macht und jeder hat seine Würfel, oder man ggf. im Laufe der Kampfrunde dann das ganze nochmal machen muss mit dann bspw. 3x2 Würfel etc.
  6. Okay, ich bin verwirrt - daher hab ich keine Ahnung ob das kommende nun passend ist. In den 5er Regeln gibt es die Möglichkeit durch Geister Karma gegen Geld zu tauschen. Ich meine das stand schon im SG, hab grade nicht die Möglichkeit nachzuschauen, es viel aber unter die Geisterpakte wenn ich nicht irre. Ich könnte morgen genaue Angaben machen, wenn es gewünscht ist Ansonsten klingt das alles irgendwie cool und sehr stressig gleichzeitig xD
  7. Das schaue ich mir mal an. Kann dir nichts versprechen, Klappentext hatte ich überflogen und da schien ein bisschen was in der Richtung durch ^^'
  8. Da hängt aber wesentlich mehr hinter als nur das harte Geld - nämlich vor allem wie die jeweilige Gruppe spielt. Geht es mehr um die Charaktere und deren Geschichte können auch Alibi-Motivationen, wie du sie nennst, gerne vorhanden sein. Denn sie können Anstoß für neue Situationen und Probleme sein, die das Spiel weiter befeuern, beispielsweise wenn "das echte Leben" und die Schatten in irgendeiner Form kollidieren. Geht es mehr um die Action/Würfel und vielleicht auch um das Optimieren, dann spielt Geld natürlich eine große Rolle. Und irgendwo dazwischen mag man sich auch fragen "Wenn man Char eigentlich ein ruhiges Leben will, warum nicht einfach einen Job nehmen - mit 40 Stunden die Woche und 5K im Monat, kommt man doch zurecht."
  9. Gesundheitsbedingt wurde es doch erst dieses Wochenende, bis ich das Icon benötigte. Letztendlich wurde es ein 2D "Home" Button - also ein Häuschen - wie man ihn aus älteren Browsern kennt - und was soll ich sagen, er hat seinen Dienst erfüllt und wurde ohne nachzudenken "benutzt" xD Danke euch allen nochmals
  10. Grundsätzliche Antwort: Hoch genug, dass alle ihren Spaß haben ;P Ich arbeite tatsächlich mit der Tabelle aus dem GRW (5. Edition) und bin damit bisher gut gefahren. Ja, es ist vielleicht etwas weniger als logisch wäre, aber dadurch kamen auch schon Runs zustande, die die Spieler initiiert hatten um sich Material zu besorgen, was sie haben wollten. Außerdem sind meine Teams meistens so dermaßen...besonders, dass sie glücklich sein können nicht vom Johnson verfeuert zu werden ^^' Die beiden Gruppen die länger existieren haben allerdings auch "Nebeneinkünfte" weil sie Musiker sind, Mechaniker usw.
  11. Auch 5. Edition: Wahrnehmungsproben haben, abgesehen von offensichtlichen Mali, bspw.. aufgrund von Lichtverhältnissen, keine Boni/Mali. Ich verrechne die mit dem Schwellenwert, da meine Spieler permanent "Genau hinschauen wollen" und dafür dann immer einen Bonus bekommen müssten. Bekommen sie ihn nicht, wissen sie, dass etwas da ist, weil sonst gäbe es ja keine Mali, außer für Licht und Co.
  12. Ist "Netzgewitter" nicht mit Schwerpunkt Matrix? Ist nun zwar erst für SR6 erschienen, aber man kann es sicher entsprechend umbauen.
  13. Danke euch erstmal - die Ideen sind definitiv besser als meine ersten Gedanken - ich schreib hier später für was ich mich entschieden habe (bis zum WE hab ich noch Zeit^^')
  14. Und ja, Mali aus Feuermodi und durch mehrfaches Verteidigen (Ausweichen ist genau genommen ein Sonderfall, wie Blocken, Parieren etc.) addieren sich. Wenn also eine Runner durch 3 Leute angegriffen wird und der letzte nutzt Vollautomatisch(komplex) hat er: 1.Vollen Pool 2. Pool -1 3 Pool -2 - 9 dazu kommen weitere Mali, oder Boni falls vorhanden/nötig, wie Verletzungsmodifikatoren oder (Volle-)Deckung.
  15. Da Reagenzien und Fetische sehr günstig sind und Magie in der 6 Welt greifbar ist, denke ich schon das soetwas sich gut verkaufen lässt. Hauptsache es ist magisch (...wenn auch für den Träger unnütz). Klar, dem Taliskrämer (ob ein echter oder ein Verkäufer für einen Konzern) ist es sicher egal woher das Geld kommt - und vermutlich gehört alles weitere in die Richtung eher in eine Hintergrund Diskussion, als hier her - aber man muss sich überlegen wer sowas kauft in der sechsten Welt. In meiner Auslegung sind Otto-Normalbürger immer in Sorge davor von einem Erwachten (egal ob magisch oder digital) beeinflusst zu werden. Wäre ein Punkt für Schutzamulette, andererseits - wer schleppt für die Ganger die dich überfallen wollen die Munition mit? (Ich hoffe man versteht was ich damit meine.) Da wäre eine magische Dienstleistung besser zu verkaufen, die man dann alle X Tage/Wochen/Monate wieder verkaufen kann - oder direkt ein Abo abschließen. Ein "Schutzzauber" auf deine Lieblingshalskette/Kommlink etc bringt dem Verkäufer am Ende wahrscheinlich mehr Gewinn, bei weniger Aufwand, als Reagenzien an mundane zu verkaufen - aber wie gesagt meine Meinung.
  16. Wobei ich mir vorstellen kann das viele Mundane einfache Fetische & Fokis tragen. Also wenn man sich so den ganzen Esoterikbereich anschaut ist die Kombi Fetisch+Modeschmuck doch auch eine Tarnung. Heute tragen die Leute ja auch Glücksbringer, Schutzamulette und so ein Kram Also müssen viele Fokis + Mundan nicht unbedingt auf Magier hindeuten. Ohne jetzt gelesen zu haben worum es eigentlich ging: Ich würde behaupten, dass esoterischer Modeschmuck vielleicht nach einem Fetisch aussehen kann, aber in den meisten Fällen nicht magisch ist. Also spätestens die Astraleben würde es verraten ob sie echt sind.
  17. Passiert jedem von uns . Flexibilität ist ganz wichtig (und ein gutes Gedächtnis , nicht nur für die Regeln sondern auch für das was die Chars können , und die Spieler und was die Chars wollen und was die Spieler, etc ) Ah, das Gedächtnis ist ein guter Punkt - ich hab mindestens von den frisch erstellten Charakteren eine Version (Fotos per WhatsApp reichen da ja schon) damit ich zumindest grob schauen kann, was wer kann. Klettern...wäre bei den meisten Chars für dich ich leite nicht dabei xD *der sich tanzen nicht zutraut*
  18. Willkommen erstmal Deine Frage ist absolut nicht leicht zu beantworten, weil es auf das Abenteuer, die Gruppe und den Spielstil ankommt. Grundsätzlich würde ich auch sagen, verbiete deinen Spielern nicht eine Probe zu versuchen. Beschreib ihnen wie es sich für die Charaktere darstellt, was es für (regeltechnische) Konsequenzen hat es zu versuchen (wie Mali/Boni) und was passiert wenn sie es nicht schaffen. Um beim Klettern zu bleiben: Meine Gruppe wollte mal in einen tiefen Brunnen klettern (30m wenn ich mich nicht irre). Durften sie, keine Frage. Ich hab ihnen aber auch gesagt, was passiert wenn es nicht klappt und sie... den schnellen Weg nach Unten nehmen. Proben zu verbieten bekommt meiner Meinung nach auch schnell einen Beigeschmack von Railroading. Es gibt diesen einen Weg und an den müssen sich die Spieler halten - vielleicht mal eine Gabelung, aber das wars auch. Das ist ein Spielstil, der den meisten Spielern, die ich kenne, keinen Spaß macht. Was die Sache angeht, dass deine Gruppe einen Teil des Runs umgangen hat: Ich hatte sowas auch mal - hab vollkommen vergessen, dass Magier Projizieren können. Es hat den Run leichter gemacht, und ich habe gelernt, es nie wieder zu vergessen Ganz im Ernst, ich hatte anfangs viele Lücken in meinen Abenteuern. Manche habe ich gelernt zu schließen, manche lasse ich nun absichtlich drin- dann freuen sich die Spieler eine Lücke gefunden zu haben, manche sind bei meiner Gruppe egal und die allermeisten findet einfach niemand, weder die Spieler noch ich ^^ Falls ich dich ansonsten falsch verstanden habe und du gezielt Feedback zu deiner Kletternprobe haben willst, müsstest du ein bisschen mehr über die Umstände erzählen und am besten auch mit welchen Regeln ihr spielt
  19. Das mit dem Magieatribut hatte ich einfach übersehen - Danke dir
  20. Hallo zusammen! Eigentlich ist mir die Frage zu klein für einen eigenen Thread, aber da es leider kein "Kurze Frage, Kurze Antwort" für den SL Bereich gibt, einmal als neues Thema: Ich suche ein passendes Aussehen für einen McGuffin. Es soll sich grundsätzlich um ein Matrixicon handeln. Die genaue Art/Funktion im Spiel muss ich noch klären. Die Story Funktion ist es, Interesse zu wecken und den Decker zu einer Recherche zu veranlassen. Das Aussehen soll an klassische IT Systeme/Begrifflichkeiten erinnern, es soll aber natürlich nicht zu offensichtlich sein. Bisherige Hinweise bezogen sich auf alte Systemstrukturen, waren allerdings auch Zeiträume (16 Tage, 8 Stunden). Meine erste Idee wäre ein Triacontadigon (32-eck) gewesen - aber vielleicht hat jemand mit etwas mehr IT-Erfahrung eine bessere Idee als einen "w32" (weil als solcher würde es im Kopf bleiben^^). (Ah, es geht um SR 5, aber das sollte ja keinen Unterschied machen)
  21. Frage: Man kann bei der Charaktererschaffung für Karma gebundene Geister "kaufen" (GRW 98). Ich habe keine Einschränkung auf erwachte Charaktere gefunden und bin daher bisher davon ausgegangen, dass man als Magier Dienste an eine andere Person "verschenken" kann. Nun hatte ich überlegt so etwas wie eine klassische Wunsch-Lampe ins Spiel zu bringen. Soweit ich es gesehen habe, gibt es dazu aber keine passenden Dienste, und auch nicht die Möglichkeit Dienste zu "verschenken". Die Lampe als einmal Item würde ich als SL notfalls handwedeln, wenn mir keine Alternative einfällt, aber wie ist das mit den gebundenen Geistern zur Erschaffung, sind die also nur für Erwachte mit Beschwören/Binden, oder hab ich was übersehen?
  22. Nicht nur das Lied, sondern die Künstlerin insgesamt hat mir gestern gute Dienste geleistet beim Spielleiten, danke dafür (Und Danke allgemein für die vielen musikalischen Idee die du hier postest^^) Edit: Den Link entfernt, damit es übersichtlicher bleibt.
  23. zu 1) Ich würde die 4 KR nehmen, weil in dem Fall diese ja für die Verbreitung und die Dichte des Gases verantwortlich ist. zu 2) Die Geschwindigkeit gibt an, wann das Gas Wirkung zeigt. Es ist sozusagen die Inkubationszeit. Da Donner in den Beispiel das Gas bereits eingeatmet hat, muss er ihm auch (einmal) widerstehen. Liegt natürlich am SL zu entscheiden ob Gas eingeatmet wurde, oder man schnell genug draußen war/die Luft angehalten hat.
  24. Zum Einen, das hatte ich nicht auf dem Schirm, danke dafür ... vielleicht bastel ich mir dann doch mal einen Drohnenmancer Zum Anderen, bezog ich mich auf die Postings davor, genauer auf Corpheus, und da ging es um das Echo "Maschinenbeherrschung" (GRW 257) und im Zuge dessen wollte ich anmerken, dass dieses eben nur die Kontrolle und nicht die Kontrolle emuliert/ersetzt.^^
  25. Von Earthdawn ? ! ! Die Dinger gibt es in Earthdawn? Genau sowas wäre teil meiner Frage, ich hab das nie gespielt oder dazu groß gelesen, daher erkenne ich es auch nicht, falls Sachen von da einfach übernommen werden ^'
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