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Luxgram

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Everything posted by Luxgram

  1. Der Bonus bezieht sich auf eine ganze Kampfrunde. Du kannst also pro Initativedurchgang ein Messer werfen. Ob man mehr als eines pro Durchgang werfen kann, kann ich dir leider nicht sagen. EDIT: Also man kann mehrere bereit machen mit einer einfachen Handlung und werfen ist ebenfalls eine einfache Handlung. Es wird aber nicht gesagt, dass man dann mit einer Handlung gezielt mehrere werfen kann. mMn müsste man mit einer komplexen Handlung und genug Messern auf mehr als ein Ziel werfen können, aber da bringt der Vorteil dann auch wieder nichts.
  2. Weil Corpheus geschrieben hatte, dass es bei driveThru Rabatte für Shadowrun gibt, hatte ich dort mal geschaut und finde die letzten pdf nicht (also 10 Konzerne etc. quasi den dritten Sammelband). Bei Pegasus Digital finde ich sie schon, dort hab ich aber scheinbar kein Konto (mehr). Sind die beiden Plattformen nun getrennt, oder spinnt bei mir nur was? Edit 27.07: Heute geht es wieder, war also wohl nur ein Schluckauf ^^'
  3. Auch wenn es vielleicht nicht direkt hier rein passt: Es gibt für den amerikanischen Immobilienmarkt die Webseite zillow.com. Dort findet man viele hochwertige Häuser, von denen man sich sehr gut inspirieren lassen kann. Einziger Nachteil, es sind selten echte Grundrisse hinterlegt. Manchmal gibt es allerdings 3D Ansichten, die auch eine Grundriss Funktion haben, inklusive der Möglichkeit das Haus zu vermessen. Die Gebäude sind möbliert, sodass man auch einige der Bilder direkt "am Tisch" nutzen könnte.
  4. Auch wenn ich etwas spät bin - Eine Hilfe für SL wie man Verfolgungsjagden spannend und mit angemessenem Aufwand vorbereiten kann wäre toll. Ich hatte mal im SL Bereich einen Thread dazu, wo Aas einen sehr schönen Beitrag verfasst hat. Ich verlinke es mal, damit man versteht was ich meine https://foren.pegasus.de/foren/topic/35012-verfolgungsjagden-und-ähnliches-interessant-gestalten/?p=636748
  5. Da mach ich mir keine Sorgen (mehr). Ich hatte den Tag nur gedacht, dass da evtl. was mit der Seite schief gelaufen ist. Im Hintergrund den falschen Knopf gedrückt o.Ä.
  6. Ich muss gestehen, dass es mein erster Gedanke war, aber ich auch niemanden auf die Füße treten wollte
  7. Ist es Absicht, dass die Seite mit der Umfrage komplett Offline ist, sodass man sich auch die Beschreibungen, sowie die (vorläufigen?) Ergebnisse nicht mehr ansehen kann? Oder spinnt einfach nur bei mir was?
  8. Ja, ich kann mir schon vorstellen, dass es eine Auswirkung haben kann. Früher hat einfach jemand ein neues GRW und ein paar Charakterbögen zu seiner Gruppe mitgebracht hat, um ein neues System auszuprobieren. Bei einer reinen online Runde heute wäre das Fehlen von QoL Features, welche man aus seinem aktuelles System kennt sicher für einige Spieler ein Grund dem neuen System erst gar keine Chance zu geben. (Ist allerdings nur eine Vermutung - ich selbst habe nur wenige Erfahrung mit Roll20 und Co. und die waren auch eher rudimentär.)
  9. Sowas hatte ich mir leider schon gedacht. Ich war mir nur nicht sicher wie viele von euch fest angestellt sind. Hätte ja auch sein können, dass ihr für mehrere Projekte/Produkte schreibt und sich alleine dadurch dann Probleme ergeben würden. An einer Veröffentlichung hängt ja immer ein sehr langer Rattenschwanz, den Kunden nur selten wirklich wahrnehmen. Daher, danke dir für die Antwort Refano =) Grundsätzlich fände ich es aber trotzdem schön, wenn auch die pdf die nun, mehr oder weniger, Knapp jetzt nicht durch die Umfrage schaffen in irgendeiner Form erhalten bleiben. Vielleicht als die gesetzten für die nächste Umfrage - auch wenn das noch eine lange Wartezeit mit sich bringen würde. Oh, zu der Umfrage allgemein nochmal: Auf der eigenen Seite sollte es doch gehen, dass man mehr als eine Stimme pro Person hat, oder? Ich persönlich hab zwischen mehreren Möglichkeiten geschwankt und damit werde ich sicher nicht allein gewesen sein. Vielleicht könnte man beim nächsten Mal Prioritäten angeben? "Welche 3 pdf würdet ihr euch wünschen und wie sehr." Und dann verteilt man 1/2/3 Punkte(?) auf drei Antworten. Jetzt müssten nur Menschen, die sich besser mit Auswertungen von sowas auskennen als ich, sagen, wie man so eine Priorisierung am besten verarbeitet
  10. Die Brücke war vielleicht auch einfach ein schlechtes Beispiel. Man könnte da infrage stellen , ob es sich wirklich um einen Stunt handelt, oder man einfach "nur Gas geben" muss. Der enge Verkehr auf der Autobahn passt da sicher besser. Welchen Wagen man da wie schneidet und ob Verfolger vielleicht auf eine Parallelstraße ausweichen können, würde zu meinen Beispielen passen und hätte das Problem vielleicht nicht.
  11. Vorneweg, ich mag die Idee des Threads! Ich tue mich selbst mit den Regeln für Fahrzeugen eher schwer und hab aktuell auch das Gefühl dadurch unserem Rigger etwas den Spaß zu verderben >,< Zu den Stunts: Ich verstehe die grundsätzliche Idee, ABER die Probe immer mit Handling zu koppeln find ich unschön. Wenn man den Fahrer seine Probe schon selbst "generieren" lässt, warum ihm dann nicht auch da die Freiheit geben - Voraussetzung: es muss zum Stunt passen. Die andere Sache ist keine Ausweichmöglichkeit zu haben um den Stunt zu "kontern". Wenn die Spieler vorlegen ist das sicher in Ordnung, aber wenn sie jemanden verfolgen und der sie mit einem Stunt abhängen will, wären sie gezwungen die selbe Probe zu würfeln oder aufzugeben. Wäre es da nicht schön, eine Alternative anzubieten, um zwar einen Nachteil (sicher) in Kauf zu nehmen, aber zumindest nicht das Risiko eingehen zu müssen einen Unfall zu bauen? Beispiel I: Ronny der Rigger fährt auf die klassische Zugbrücke zu und will sie nutzen um seiner Verfolger mittels einem galanten Sprung abzuhängen. Jeder der mal einen Film gesehen hat kennt diese Szene. Er setzt seine Probe fest (hier würde meiner Meinung nach Geschw. besser passen als Handling), schafft sie und fliegt auf die andere Seite. Die Wagen der Sicherheit hinter ihm schaffen die Probe nicht und verunfallen, weil sie im letzten Moment bremsen. Wäre ein Beispiel wo eine freiere Wahl, oder Festlegung durch die SL, für das Limit meiner Meinung nach sinniger wäre. Beispiel II: Ronny ist dieses Mal auf seinem treuen Zweirad unterwegs und verfolgt das Ziel des Teams. Dieses bemerkt ihn und zieht den selben Stunt ab, wie Ronny kurz zuvor. Brücke, Bleifuß, Sprung - adios! Ronny weiß, dass sein Bike nicht schnell genug ist um den Sprung zu schaffen (Geschw. < Schwellenwert). Er legt keine Probe ab, verunfallt auch nicht, erleidet aber den gewünschten Nachteil des vorderen Fahrers - er verliert den Wagen. Klar macht das Sinn, aber für die meisten Spieler wäre das glaube ich eine ziemlich bescheidener Moment. Das Problem kann es ja auch geben, wenn die Probe immer auf Handling geht, kommt immer auf die beteiligten Fahrzeuge an. Eine alternative Probe um zum Beispiel nur weiter zurück zu fallen, wäre da vielleicht schöner. Ein Vorschlag wäre, dass die Verfolger ihr Limit selber festlegen können um die Probe schaffbar zu machen, aber dann eben Zeit verlieren. Beispiel IIb: Ronny kennt sein Bike gut genug, um zu wissen, dass er den Sprung nicht schaffen kann. Allerdings kennt er auch die Umgebung (ggf. Probe Navigation oder passende Wissensfertigkeit), er dreht ab und fährt ein gutes Stück weiter den Fluss entlang über mehrere Fußgängerbrücken und Anleger (Probe "gegen" Handling, Schwellenwert müsste man ggf. schauen, aus dem Bauch: wie der Stunt). Er hat zwar einiges an Zeit und Nähe eingebüßt, aber er ist noch am Ziel dran. Soweit erstmal meine zwei Cent
  12. Ein klassisches Gefangenendilemma! In Büchern und Filmen funktioniert sowas gut und ergibt Stoff für spannende Plots. Finden die anderen Charaktere raus, dass sie eine Ratte im Team haben? In Rollenspielrunden würde ich allerdings darauf wetten, dass es dann zu Problemen kommt. Es braucht nur ein SC einknicken und den Deal anzunehmen (was gleichbedeutend ist mit: "Das Team verraten, um den eigenen Kopf aus der Schlinge zu ziehen"), damit es zu einem Streit zwischen den Spielern kommt. Die Konsequenzen in so einer Situation können nämlich verheerend für die verpfiffenen SCs sein! Nicht jeder mag das. Selbst wenn die SCs nicht wissen, wer geredet hat, sorgt das für starkes Misstrauen. Hatte ja geschrieben, dass es je nach Gruppe mehr Probleme als nutzen bringen kann. Ich weiß bspw. dass ich das in einer meiner beiden Gruppen nicht machen könnte, schon alleine weil einer der Spielenden da "vor geschädigt" ist. Wir hatten entsprechend auch in der Sitzung Null abgesprochen, dass es keinen Verrat zwischen den Spielenden geben soll - also werde ich die auch nicht versuchen zu "verführen" ^^
  13. Danke euch für die zusätzliche Infos - leider hat meine Gruppe es gestern geschafft den Auftakt zu der entsprechenden Story dermaßen in den Sand zu setzen, dass ich noch nicht weiß wann und ob sie fortsetzen kann Aber ich behalte es im Kopf und vielleicht kann ich es an anderer Stelle auch nutzen
  14. In meinen SR Gruppen kam es bisher so so etwas noch nicht, aber in anderen Settings schon. Da haben wir es immer so geregelt, dass wir das Gespräch gestartet haben im RP und je nachdem was der Spieler sagte oder tat wurden entsprechende Proben fällig, die dann auch jedes mal wechseln können, mal ist es ein Lügen, dann wieder ein Überzeugen und so weiter. Auf der anderen Seite eben genauso. Was der SL für seine Leute erreichen wollte wurde mit Proben untermalt. Problematisch wird es nur dann, wenn ein Spielercharakter seine schlechten Würfe als Patt ausspielt. Meiner Erfahrung nach müssen solche Situationen oft etwas mehr "am Tisch" gespielt werden mit leichten Sprüngen. Keine Ahnung ob das bei euch am Tisch was akzeptiertes wäre: Bei Verhören in SR wäre es cool die einzeln mit den Spielenden zu machen. Dann hätte man auch Möglichkeiten wie "Dein Kumpel hat euch schon verraten, wenn du uns das jetzt bestätigst, bekommt ihr einen guten Deal" und der Spielende hätte nicht das Wissen ob es wirklich so ist - Hat natürlich den Nachteil, dass es sich zeitlich zieht und in manchen Gruppen sowas zu mehr Problemen unter den Spielenden führen kann als es meiner Meinung nach cooles RP erzeugen könnte.
  15. Ich denke das geht nicht nur dir so - es gab ja schon eine entsprechende Nachfrage nach der "Sicherheit" kurz nachdem die Umfrage gestartet wurde. Aufbauend auf meine andere Frage und etwas weniger flapsig formuliert: Was für Folgen hätte es, wenn alle pdf die zur Auswahl stehen (plus jene die bereits feststehen) produziert werden würden? Also worauf müssten wir (als Kunden) verzichten, wie teuer würde das werden etc.? Oder ist das Problem in diesem Fall wirklich einfach die Zeit? Mir ist bewusst, das ein Autor nur eine bestimmte Menge an Seiten füllen kann, bevor ein Jahr um ist
  16. Bis grade eben hatte ich auf dem Handy die Möglichkeit auf Ergebnisse zu klicken - nun nicht mehr. Ich schätze es liegt an den hinterlegten Daten ob es geht oder nicht. Letzten Ergebnisse die ich heute im laufe des Tages gesehen hatte, waren Rigger>Museen=Hessen>Psi Aid - "Rest" Das war kurz nachdem "die Hessen" die Umfrage entdeckt hatten - damit hatte sich auch meine Frage nach einem 4. pdf erledigt
  17. Aktuell liegen Platz 2-4 so eng zusammen, dass es schon irgendwie doof wäre für die Leute die Platz 4 wollen. Wenn das am Ende auch so aussieht, was müssten wir "veranstalten" damit alle vier pdf erscheinen?
  18. Meines Wissens nach nicht. Es gibt Erwähnungen im Fluff, aber das war es auch. Hatte vor einiger Zeit auch danach gesucht/gefragt.
  19. Ich verstehe deinen Gedanken. Vom reinen Text her würde ich sagen: Der Schaden (die falschen Gedanken) wird sofort verursacht und bleibt entsprechend bestehen, bis sich das Opfer davon erholt hat. In diesem Fall, bis er genug Erfolge durch W+L angesammelt hat. Persönlich hätte ich es auch sinnvoller gefunden es 1:1 zum Beeinflussen Zauber zu regeln.
  20. Rein regeltechnisch ist es meines Wissens nach so, auch wenn es wenig Sinn zu machen scheint. Ich vermute es soll dem Spielgleichgewicht dienen - oder man hat sich da einfach keine Gedanken in dem Moment gemacht^^ Ich vermute eher letzteres. Die haben keine Regeneration mehr und kosten dennoch 100+ Karmapunkte... da ist schon genug gewichtet... Es gibt eine offizielle (?) Errata zu Gestaltwandlern in den englischen Foren, die es aber nie in irgendwelche Bücher geschafft hat - wieso weiß ich allerdings nicht. Dadurch bekommen sie Regeneration udn sie werden zu Dualwesen, was schon irgendwie die Punkte erhöht, zumindest verglichen zu "Ich muss alle Attribute doppelt steigern" *Shrug* Edit: Ah Slowcar hatte sie ja schon verlinkt, daher auch oben die Frage nach dem Dualwesen (Vor-/Nachteil) okay, hab nichts gesagt >,<
  21. Hm, wenn ich ihn aus dem Posting-Editor kopiere klappt es, draufklicken nicht, dann versuchen wir es mal hier mit: https://www.dnddeutsch.de/xcard/ Die Deutsche Übersetzung wäre mein Link gewesen, das andere ist (wie der Name sagt) das englische Original
  22. Rein regeltechnisch ist es meines Wissens nach so, auch wenn es wenig Sinn zu machen scheint. Ich vermute es soll dem Spielgleichgewicht dienen - oder man hat sich da einfach keine Gedanken in dem Moment gemacht^^
  23. [...] Sowas ähnliches hat die Elfe in ihrer Verzweiflung ingame tatsächlich schon mal zu den beiden gesagt. Sie mutmaßte, dass die beiden Aufschneider sein müssten, [...] Die Sache ist, du hast es entweder direkt IC angesprochen, oder auf einer Metaebene über deinen Charakter geredet. Da ist leider die Transferleistung zu: "Die Person vor mir am Tisch findet das (auch) scheiße." leider nicht immer gegeben. Eine Idee die mir noch gekommen ist, die aber eher was für "später" wäre, wenn ihr drüber gesprochen habt und irgendwie Einsicht vorhanden ist, wäre die X-Karte. Ich hab sie als SL noch nicht benutzt, kenne sie auch erst seit dem "Alpträume" Band von Pegasus, sie wird dort in der sehr guten Einleitung erwähnt: Es ist eigentlich ein Tool für die SL, damit sie sich weniger Gedanken um bestimmte Inhalte des Spiels machen muss, ohne das dabei der Spielspaß verloren geht oder sich jemand unwohl fühlt (ich meine damit am ehesten Szenenbeschreibungen, nicht den eigentlichen Plot). Denn jeder am Tisch, auch die SL selbst, hat die Möglichkeit diese Karte zu nutzen um eine Situation die ihr in irgendeiner Form unangenehm ist, beispielsweise exzessive Gewaltbeschreibungen aber ggf. auch Verhalten am Spieltisch, zu beenden. Ich lasse den Link dazu einfach mal hier: (Link entfernt, da er nicht funktioniert; s.U.)
  24. Ah okay, dann ist es quasi der Unterschied zwischen VR fernsteuern zu aktiv ein Gerät "riggen" gemeint, also nichts neues. Danke dir
  25. Vorweg: Ich spiele SR 6 nicht, sondern nutze nur die aktuelleren Abenteuer für meine 5er Gruppe. Bisher hatte ich den Eindruck, dass sich an grundlegenden Konzepten der Welt, wie der Matrix, wenig geändert hat. Nun habe ich aber in einem anderen Thread hier was von VR hineingesprungen/nicht hineingesprungen gelesen (in Bezug auf Rigger). Gibt es in SR 6 nun die Möglichkeit die VR komplett zu erleben, ohne seinen Körper "zu verlassen"? Oder hab ich da was anderes falsch verstanden? Es wäre gut zu wissen für das Umwandeln von Situation für SR 5, daher überhaupt das Interesse. (Das Posting ist dieses hier: https://foren.pegasus.de/foren/topic/32455-sr6-errata-grundregelwerk-shadowrun-6-1-auflage/?p=637258)
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