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Zeitgeist

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  1. @Richter: Tut mir leid, aber eine deutliche Weiterentwicklung sehe ich da nicht, wenn man bedenkt das 30 Jahre vergangen sind. Über Weiterentwicklung ließe sich streiten, aber ich sehe da - vereinfacht gesagt - eher eine Evolution als eine Revolution. Oder anders gesagt: Die Illustratioren sind besser/professioneller geworden, aber wollten nichts groß anders machen. Der grundlegende Style ist: "Dunkel, hart, edgy, cool, punkig" Jetzt kann ich verstehen, dass man das mag (und ich stehe ja auch drauf) und ich verlange auch nicht, dass Cyberpunk-Illustratoren nun völlig avantgardistisch werden. Aber das man nach 30 Jahren immer noch sagt: "Okay, wir bleiben bei Lederjacken und Katana... ...und es ist Nacht... ...und Neonlicht... ...und es regnet!" Da bin ich doch schon der Meinung, dass die Optik und Ästhetik des Genres recht "konservativ", bzw. festgefahren und eng gefasst ist. Ist nicht mal wertend gemeint, auch wenn es danach klingt. Sieht ja auch geil aus. Aber ein leuchtender Kragen und mehr Details (am Ärmel oder Nietenschuhe) sind für mich da eher wenig Veränderungen. Vor allem sehe ich mittlerweile eine starke Tendenz zur Retrofuturistik: Gerade bei den letzten beiden Cyberpunk 2077-Konzepten bräuchte man nur minimale Änderungen, dann würden die als 80er Punks durchgehen. ------------------------------------------------------------ Aber um mal zur Ursprungsfrage zurück zu kommen, wie die Mode aussehen könnte: Ich finde die Konzepte, die Gary Jamroz-Palma für das Spiel "Remember me" gemacht hat, ziemlich gut und passend. Die Treffen für mich zumindest den "sweet spot" zwischen "ausgelutscht, Standard, 1000mal gesehen" und "zu avantgardistisch, abgespact, nicht mehr als Cyberpunk erkennbar" Normale Straßenkleidung: https://www.artstation.com/artwork/gx4m High Society: https://www.artstation.com/artwork/rPRJ https://www.artstation.com/artwork/ZoZm
  2. Ich sag mal so, "Berlin 2080" gehört zu meinen Top-3 "Rollenspielerweiterungen". Und die anderen beiden sind "Im Land des schwarzen Auges" (1990) und "Shadowrunner-Kompendium" (1997) , die sicher bei mir aus Kindheits-/Jugenderinnerungen romantischen verklärt werden. Ist kompakt, aber umfangreich, hat einen guten Punkt zwischen "alles wichtige erwähnt" und "genug weiße Flecken" gefunden und hinzu kommt, dass man als SL in Berlin ganz viel "Spielzeug" findet: Adelige Schnösel in der Preußenstiftung, Japaner, Russenmafia, Konzerne mit eigenen Vierteln, Nazis, Neo-Anarchisten, ca. 70 Gangs, Ghule, KIs, Hexen, Jihadisten im Emirat, Stadtkrieg, Stars und Sternchen, Sprawls ohne Wasser und Stromversorgung, einen erwachten Spreewald mit ein paar Sorben drin, einen Albino-Gnom-Gangleader, der sich "Gott" nennt, Restaurants, NSCs, Bodenpläne, große Karte mit 430 Orten... So, genug Werbung. Netzgewitter kann ich noch nicht so viel zu sagen, vermutlich fangen wir übermorgen damit an. Ich sag mal so: Die Grundlegende Idee finde ich gut, das Prolog-Abenteuer ist eher so "meh", dafür gefällt mir das zweite richtig gut und der Kiez ist gut ausgearbeitet, so dass ich vorhabe, meine SCs da einfach reinzustopfen. Ein wenig Railroading hat man meiner Meinung nach bei jedem Kauf-Abenteuer. Auch wenn man selbst etwas vorbereitet, hat man ja einen ungefähren Plan (den die SCs komplett ignorieren und sich entscheiden, den Rest des Abends Combatbiking zu machen). Man könnte das Ende (ca. die letzten 5-10 Seiten) ändern und da eine Wahl für die SCs einbauen. Persönlich würde ich das nicht machen. Auf manche Dinge hat man als SC keinen Einfluss, z. B. wenn ein Krieg ausbricht, der Präsident ermordet wird, ein großer toxischer Geist die Stadt verwüstet. Die Dinge passieren, aber die SCs haben dann wieder den Einfluss darauf, was sie in der Situation machen und wie sie damit umgehen.
  3. FREVEL!!!! HÄRESIE!!!! HOLT FACKELN UND MISTGABELN!!!! Aber naja... ...wenn du das "Fantasy" aus deiner SR-Beschreibung rausstreichst, hast du eigentlich schon eine treffende Definition: "düstere, urbane Dystopie" Dann gibt es noch ein paar häufige Merkmale (eine gewisse Ästhetik, Cyberware (als Allegorie dafür unsere Menschlichkeit für Effektivität aufzugeben), mächtige Konzerne, soziale Konflikte, kapitalismuskritische Grundtendenz, moralischer Verfall, Protagonisten sind eher "Outlaws"...) ---------------------------------------------------------------------------- @Raben-Aas: Tatsächlich glaube ich, dass sich Mode in 10 Jahren teilweise extrem ändern kann: Sind natürlich jetzt extreme Beispiele, bei Anzügen z. B. gibt es wenig Variationen, weil diese halt auch eine eher "konservative" Kleidung sind. Aber auch da gibt es dann Jahrzehnte, in welchen lachsfarbene Hemden in Ordnung waren oder wann Nadelstreifen wieder in Mode kamen. Natürlich gibt es dann auch einige Basics. Bei T-Shirt und Jeans kannst du nicht viel ändern. Aber selbst da kann man schauen, wie weit oder eng die geschnitten sind, wie viele Löcher drin sind, welche Farben und Motive drauf sind etc. Aber dann gibt es halt auch wieder Dinge, die man recht exakt auf 2-5 Jahre eingrenzen kann: Ich glaube auch, man kann ein x-beliebiges Rapvideo anmachen, den Ton ausschalten und sofort das Jahrzehnt erkennen. Als 15jähriges Mädel kannst du dir gerade aussuchen, ob du eGirl, VSCO-girl oder Soft Girl sein willst. (Achja, oder du bist halt "uncool". Die Option gibt es in allen Jahrzehnten.) Das sich Modetrends wiederholen, ist teilweise richtig, aber sehr eingeschränkt. Diese "Wiederholungen" sind meist sehr kurze, von Medien und Modewelt hochgebauschte Trends und halten 1-2 Jahre, bevor sie wieder in der Versenkung verschwinden. Da wird dann gesagt "Legins sind wieder in" oder "Adidas Superstar ist 1 nicer Oldskool-Schuh!" oder "Yay, gebatitkte T-Shirts! Voll bunt!!!", alle holen sich das Produkt und nach spätestens 2 Jahren ist der Trend vorbei. Das sich wirklich etwas auf Dauer wieder durchsetzt, habe ich noch nicht erlebt. (Bin mal gespannt, ob Jeansjacken nochmal kommen) Aber tatsächlich gebe ich dir damit recht, dass wir die Dinge halt jetzt cool finden müssen. Bestes Beispiel sind die Frisuren auf dem SR-Cover der 2. Edition, die Anfang der 90er noch klargingen, heute aber nicht mehr so gemacht worden wären. Und der andere wichtige Grund ist, dass wir mittlerweile 30-40 Jahre Cyberpunk-Ästhetik im Kopf haben, dass wir eine Abweichung davon häufig gar nicht akzeptieren oder zumindest befremdlich finden. Anders gesagt, wenn die Aufgabe ist: Mal ein Cyberpunk-Bild und sowas kommt: Alle so: "Yay, cool. Dunkel, Edgy, mit hohen Kragen, sogar ein Katana dabei, richtig Cyberpunk!" Wenn man dann aber mit sowas kommt: Alle so: "Häääh? Das ist doch nicht Cyberpunk! Was soll denn der Blödsinn!?" Und da schätze ich die Cyberpunk-Fans in Ermangelung eines besseren Wortes zumindest in dieser Hinsicht als "konservativ" ein, dass ihnen die obere Mode/Ästhetik lieber ist und sie lieber mehr vom Gleichen wollen anstatt Abweichungen zum "gemeinsamen Vorstellungsraum", auf den man sich in den letzten 30 Jahren als "Cyberpunk-Konvention" stillschweigend geeinigt hat.
  4. Netzgewitter spielt in Berlin. Wir spielen auch SR 5, das ist nicht so das Problem. Ich finde es sehr empfehlenswert. Es ist so mittel-railroadig... ...was am Ende passiert und worauf es hinausläuft, ist recht eindeutig (weil es im offiziellen SR-Kanon halt passieren wird). Der Weg dahin und welche Rolle die SCs dabei spielen ist aber variabel. Dann noch Berlin 2080 holen und man hat erstmal genug Material.
  5. Moin, Sympathische Truppe. Kann nur Berlin als Schauplatz empfehlen. Habe selbst eine Gruppe mit "Hooder-Affinität", wenn auch nicht ganz so ausgeprägt. In Berlin gibt es genug zu tun: - Frau flüchtet vor brutalem Ehemann aus dem Emirat... ...jetzt sucht sie Leute die ihre Tochter und ihren Sohn noch rausholen - In Spandau gibt es noch "echte Nazis"... ...die sicher bald einen Angriff auf die Inselfestung Eiswerder planen (oder was kleineres) - Anwohner in Falkensee möchte eine Gruppe Ghoule ausrotten... ...die aber eigentlich ganz nett sind und nur leben wollen - Vory-Schläger wollen Schulden eintreiben, welche ein junger Decker nicht bezahlen kann. Man weiß, was dann passiert... - Aztech will den erwachten Spreewald für eigene Zwecke nutzen - Die Likedeeler überschwemmen das Viertel mit neuartigen BTL... ...das muss aufhören Außerdem gibt es in Berlin tatsächlich "Hoods" für die Hooder, wo man sich um Wasser- und Medizinversorgung und Anwohner kümmern kann. Falls das deinen Spielern passt, könntest du sie in der gleichen WG / Haus / Block wohnen lassen und es gibt ein Problem/eine Gefahr, die sie gemeinsam angehen müssen. Ich finde die "Netzgewitter"-Kampagne auch ziemlich Hooder-geeignet.
  6. Naja, die Mode in Shadowrun sieht halt... ..."cyberpunkig" aus. Shadowrun ist alt. Als es 1989 rauskam, war mehr oder minder die erste Blütezeit des Genres. SR hat dann einfach mit den Finger drauf gezeigt und gesagt "Wie das da, nur mit Trollen und Elfen!!!". Da war es halt nicht notwendig, eine eigene Ästhetik zu entwickeln, weil es neu war. Konzerner tragen Anzug, die coolen Dudes tragen schwarzes Leder oder Trenchcoats oder Trenchcoats aus schwarzem Leder. Und ein bißchen Neon. Und Kanji-Zeichen. Allgemein ist die Ästhetik des Genre spektakulär konservativ. Ich meine, Altered Carbon erschien 27 Jahre nach Blade Runner und die Stadt sieht so aus: Während die Ghost in the Shell-Realverfilmung so aussieht: Oder wie alle nach dem ersten Cyberpunk 2077-Trailer gesagt haben: "Hääääh? Wieso ist das denn nicht dunkel? Und es regnet auch gar nicht!!!", (nur damit es im Spiel nachts pünktlich anfängt zu regnen und wieder exakt wie gewohnt aussieht...) Nicht mal in Mirror's Edge haben sie vergessen, nachts das Neonlicht einzuschalten: Um auf das Thema Mode zurückzukommen: Ebenso wie die Ästhetik, so ist auch die Mode innerhalb des Genres Cyberpunk sehr austauschbar und hat sich seit 30 Jahren kaum verändert. Beispiel: (Hoher Kragen scheint jedenfalls wichtig zu sein...) Insofern: Jupp, ich hatte bisher nicht das Gefühl, dass sich die Mode in Shadowrun großartig von anderen Cyberpunk-Werken unterscheidet. Ich habe bisher nicht wahrgenommen, dass man groß versucht, sich in Ästhetik oder Mode groß von anderen abzugrenzen. Die Frage ist, ob das notwendig ist. Im Endeffekt kann man sich irgendeinen Passanten aus einer Straßenszene vom ersten Blade Runner-Film nehmen und es würde auch fast 40 Jahre später noch als SR-Outfit funktionieren.
  7. Japp, bis auf bei Frankfurt Massaker und Deathrow Borkum vielleicht. Denke, viele Fans schauen es auch in erster Linie wegen der Ballerei. Aber auch wenn SR eine moralisch verkommene Welt ist, reicht es den meisten wohl, wenn der Gegner blutend am Boden liegt und nicht stirbt. Wird sicher auch Leute geben, denen bei einer Flatline einer abgeht, aber das ist wohl eher die Minderheit. ----------------------------------------------- Spieltag 7 ist fertig. Tabelle wird gleich aktualisiert. Außerdem kommen an diesem Wochenende noch die Kader von Nürnberg, Basel und Mainz. ----------------------------------------------- Spieltag 7: - Hamburg Rams gehen 0:4 in Mannheim unter - Berlin beim 2:1 in Nürnberg mit einigen Problemen. - Im Top-Spiel setzen sich die Asphaltcowboys 3:2 gegen die Fireraisers durch und verteidigen die Tabellenführung - Blutiges Gemetzel in Ludwigshafen, doch Bremen siegt 2:1 gegen die Labrats - S-K Centurios "nur" 2:0 gegen Köln. Maniaks-Fans singen "Ihr schießt nur 2, ihr schießt nur 2! Wie scheiße seid ihr? Ihr schießt nicht mal drei!" - Toxyc Spyryts gehen 0:5 gegen die Cyberzombies unter. "Dyzburk Yltraz" zerstören daraufhin den Düsseldorfer Mannschaftsbus. - Schwarzwald Titanen töten Mandy "Maneater" Neuhaus beim 4:3 gegen Basel - Mainz desolat 0:7 gegen die Leviathane. https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQd3Ccv1BWIqpAPEi2vx-GJIbe-2pdFb8jVMuCFTUVaWOgQ4MMOu0mOmYoVl9We0kvpe6F_oeiFY1XT/pub
  8. Was die Brutalität des Spiels angeht, finden sich sehr viele, teilweise widersprüchliche Aussagen (vermutlich auch aufgrund verschiedener Autoren). In Brennpunkt ADL und im Wiki steht, dass Chemiewaffen verboten sind, in "Hinter den Kulissen" sind sie scheinbar wieder erlaubt. Ich glaube, mein aktueller Mechanismus (führt zu ca. einem Toten je Team pro Saison) ist ein ganz guter Mittelweg. Spieltag 6 - Die Liga bleibt spannend, beide Spitzenreiter patzen im 6. Spiel. - Hamburg Rams auf den Vormarsch und jetzt Vierter - Chromlegion Bremen gewinnt gegen S-K Centurios, die sich auf Platz 20 wiederfinden! - Schwarzwald Titanen völlig enttäuschend auf Platz 22! https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRkPnBB7SHxh6DXA4K8qKEgi1K9MLdf-H3XNxe8I-Y6PBAvdmjReVCL7TZusiqL_MH7bV0xyyPVXvki/pub
  9. Hast recht, danke. Ändere ich morgen...
  10. Japp. Bzw. die anderen, habe ja nur Anarchie Wien festgelegt, Jon und Trochantus sind für die beiden anderen Mannschaften verantwortlich. ----------------------------- Spieltag 5 Sehr interessante Ergebnisse. Das Spiel Bremen gegen Duisburg wird nachgeliefert, weil die beiden "Team-Paten" das am Dienstag live auswürfeln wollen. - Hamburg Rams mit 8:0 gegen Kreuzberg Assassins! - München marschiert über S-K Centurios mit 5-0 in Essen! - Auch Warschau mit dem 5. Sieg in Folge und nur einem Gegentreffer in 5 Spielen! - Naniten Nürnberg schlagen als Außenseiter Frankfurt Fireraisers - AGC Labrats vergeben 4:1 Führung und verlieren 4:5 gegen die Berlin Cybears - Hannover Hellhounds mit dem ersten Sieg über Anarchie Wien, Köln nun das einzige Team ohne Punkte https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQFH4VIbagrps5UGlnfGo6ZihkQBauABGmE-9rNXaeQ--X5LL29_qcxj1DnnHf4tGUjYWtnx4JEE73h/pub
  11. Kader der Toxyc Spyryts Duisburg https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSmHCtrx_fZji_ZfEDx6cT4UgqWIfYnD1y_MFK50o28yWzGIz3n7V053O-bPH69ddeZJz-OayZMt98V/pub Wer kein Fan ist, hat es nicht gelesen! Kader der Berlin Cybears https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTv8Ywetin8MUJgBkj8vnG6Qaw5y7DYuoPqaGWJoyNjBZX5ixtc0MtJjQ-q5PPtjLBqKun6bXnx6-E0/pub
  12. Kader von Anarchie Wien für die Saison 2081/82 https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vT4blDyt0TPETpo8CS4fL_M_q7qxCXjJnTJ3WnyB2WrCRhG_APBAWKE1PEwMN1xBQoz_FzMlKPO6GTs/pub ------------------------------------------------- Falls jemand die "Patenschaft" für eine Mannschaft übernehmen will, einfach melden. In erster Linie benötige ich Namen für Spieler, Ersatzspieler und Trainer... ...alles weitere ist optional. Sollte nach Möglichkeit nicht offiziellen Quellen oder dem Shadowiki groß widersprechen. Bisher vergebene Teams: - Toxyk Spyryts Duisburg - Chromlegion Bremen - Anarchie Wien - Warsaw Warmachines Alle anderen sind noch offen!
  13. Spieltag 4 https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vR0E0CRWMFOzizvfOE7TZ3bRWnusEf3ow9zU0AAQGTvDq2bS0YYuATVv-gPNVxqpfRyhUHB1P7ygtj6/pub
  14. @Niall: Gut zu wissen. Habe tatsächlich zwar nicht den archivierten Thread, aber die Ergebnisse der Turniere im Wiki gefunden. AGC Labrats können einem richtig leid tun (ein Punkt nach 3 Spielen), dafür Anarchie Wien mit einem Überraschungssieg gegen den amtierenden Meister! In meiner ersten Liste hatte ich auch zwei eigene, nicht offizielle Teams drin (Dortmund Dragonslayers als Anti-SK-Alternative im Pott und Anarchie Aachen), habe dann aber gesehen, dass in "Hinter den Kulissen" genau 24 Teams sind und mir dann gedacht, dass 22 offizielle und 2 inoffizielle keinen Sinn machen. In der nächsten Saison könnten dann ja einige "absteigen" / ersetzt werden. Berichte sind nett, aber in erster Linie würden mir Teambeschreibungen (Farben, Cheftrainer, Kader mit Spielernamen, Spitznamen, Position, Metatyp, Alter und einer kurzen Notiz ("Fanliebling", "beste Schützin im Team", "Kriegsveteran mit Augenklappe"...) helfen. Ich werd demnächst mal eine Beispielbeschreibung machen. @Trochantus: Ja, von der offiziellen Lore her kriegt man den Eindruck "brutal, brutal, Blut, alles Psychopathen, töten, töten, TÖTEN!" Da hat man kaum das Gefühl, dass jemand so "nett" oder "fair" ist und nicht auf den Kopf zielt... Meine Erklärung wäre: Zumindest im Profibereich wird eine spezielle Munition verwendet, die zwar starke Schmerzen und oberflächliche Platzwunden verursacht (schließlich wollen die Fans für ihr Geld auch etwas Blut sehen), aber kaum in den Körper eindringt und Lebenswichtige Organe beschädigt oder Knochen durschlägt. Ist zwar nirgendwo offiziell erwähnt, allerdings steht auch nirgendwo explizit, dass es sowas nicht gibt. Wäre für mich glaube ich die eleganteste Erklärung. --------------------------------- Spieltag 3 - AGC Labrats und Chromlegion Bremen erneut schwach, aber holen jeweils mit einem 1:1 die ersten Punkte. - Münchner Asphaltcowboys deklassieren die Schwarzwald Titanen mit einem 8:1 - Anarchie Wien schlägt Ruhrmetall Leviathane 5:3 - Frankfurt Fireraiser fügen den S-K Centurios die erste Niederlage zu. - Basel gewinnt überraschend das Schweizer Derby gegen Zürich https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSODHhjqQHlr_F0mMTbNlMso_QZNyP4sT2EPormtRbtUcCuBML5pxpuCHOtmGWQhPM9tptF3rRHlyUj/pub Im Thread oben ist mittlerweile die Tabelle nach dem 2. Spieltag. Werde den 3. Spieltag morgen einarbeiten.
  15. Huch, ein wiederbelebter Thread. @Naramag: Viele haben hier -> https://foren.pegasus.de/foren/topic/28525-shadowrunartige-computer-videospiele/page-21 schon ihre Meinung zum Spiel geschrieben. Wesentliche Zusammenfassung: Story, Quests, Charaktere nice. Grafik cool. Bugs doof. Gameplay okay, aber eher naja. Judy!!!! Im wesentlichen sehe ich es wie Darian: Größtes Problem sind für mich die fehlenden Konsequenzen. Habe es am Anfang ziemlich gesuchtet, jetzt schau ich gelegentlich mal für eine Stunde rein, grase die übrigen Quests ab und habe mittlerweile ca. 10 Autos im Fuhrpark. Oh, und ich verfolge mein kleines Privatziel: Jedes Kleidungsstück einmal in mein Appartment tragen. (Bei Skyrim hatte ich jedes Buch im Spiel in meinem Haus stehen...) ---------------------------------------------------------------------------- @Darian: " Hohe Coolness (=Charisma) hat abseits von vielleicht einer Handvoll Ausnahmen wo man zusätzliche Antwortmöglichkeiten hat, keine Relevanz außer man will nen Schleicher spielen. Ja richig, man muss cool sein um schleichen zu können... Wie doof ist das, bitte?" Das Spiel kommuniziert das nicht richtig. Coolness ist bei Cyberpunk nicht Charisma, sondern eher vergleichbar mit Willensstärke: Es geht um "cool bleiben" (in kritischen Situationen) nicht "cool sein".
  16. Moin, erstmal: Die Charakterideen finde ich super! Letztere ist in der Tat noch unausgereift, aber zumindest interessant. Dann würde ich auch tatsächlich dringend dazu raten, Anfänger auch Shadowrunner-Noobs spielen zu lassen. Das bezieht sich aber weniger auf die Werte, sondern vor allem auf die "Runs": - Wenn man sie gleich einen typischen Run (Forschungsdaten von Ares klauen) machen lässt, kriegen sie es mit Drohnen, Mag-Schlössern, APDS-Munition, Bewegungsmeldern u.s.w. zu tun. Da fühlt man sich als Neuling erschlagen. Außerdem müssen dann die Runner Profis sein, die Spieler sind es aber nicht, machen Fehler, müssen alles nachfragen, besorgen falsches Equipment (u.s.w.). - Da würde ich tatsächlich mit besseren "Schläger-Jobs" anfangen: Jemanden einschüchtern; dafür sorgen, dass jemand gefeuert wird; einen Pokal aus einer Kneipe klauen... ...das kann ich mir ohne großes Hintergrundwissen vorstellen und wenn man Mist baut oder Fehler macht, wird man nicht gleich erschossen, sondern vielleicht nur verprügelt und aus der Kneipe geworfen. ------------------------------------------------------ Zum Face-Stricher-Decker: Ich frag mich da, warum man Stricher wird, wenn man decken kann... ...oder andersrum: Wie man als Stricher sich ein Deck und das nötige Wissen über die Matrix aneignet. Und dann Hyperschilddrüse und Muskelstraffung? Da ist gute Tech, aber... ...warum hat er die? Wozu braucht er die? Da sind noch ein paar Dinge, die ich so in keinen plausiblen Hintergrund kriegen würde. Mal davon abgesehen - ich weiß zwar nicht, wie das bei SR6 ist, aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass man mit Hyperschilddrüse kein Anfänger mehr ist. Spontane Idee zum Hintergrund: Kunde ist Decker; verlangt etwas von Ork-Stricher, was dieser nicht machen möchte; Kunde wird sauer und handgreiflich, Ork stößt ihn weg, unglücklich fallen Tischkante dies das, Ork gerät in Panik, schnappt sich Deck und flüchtet und versteckt sich. Ork will durch das Ereignis sein Leben ändern und Decker werden. Sprich ich würde mit Hacken 1-2 (ein wenig hat er sich vielleicht autodidaktisch angeeignet), aber das mit dem Decker als Zukunftsperspektive sehen. Wenn ihr eher auf "Straßenlevel" anfangen wollt, hat man ja auch Zeit, bis man sich das erste mal in Konzern-Hosts einhacken muss.
  17. Spieltag 2 Kurze Beschreibung der Spiele befindet sich im Link unten. Ist aber spannend: Leviathane, S-K Centurios, Asphaltcowboys marschieren. Erster sind mit 9:0 Toren jedoch überraschend die Wuppertal Warhogs! Zweiter S-K Centurios Essen (9:1 Tore) Dritter - auch eine Überraschungsmannschaft; Warsaw Warmachines (8:0 Tore) Enttäuschend jedoch Chromlegion Bremen (noch kein einziges Tor! Aus Frust töteten sie den Stürmer von Frankfurt Massaker in einem sehr blutigen Spiel) und AGC Labrats. Das Hamburger Derby (Rams gegen Sharks) hielt mit 8 Verletzungen und 8 Toren jedoch, was sich die Fans erwartet hatten. https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQ9lVtYII8ayHwuBXw_4UdgHNEYYyoG2D2DqngUq_4afoDH5PKzmGGjvbtX4LfpccGpn6lqspWNi4pX/pub
  18. Spieltag 1 Bin mit dem ersten Spieltag fertig. Berlin Cybears mit einem Statement! Sie überzeugen mit einerm 6:1 gegen Mainz und übernehmen die Tabellenführung. S-K Centurios ebenfalls auf Kurs. Beim 4:0 gegen Nürnberg haperte es lediglich an der Chancenverwertung. Toxic Spyryts Duisburg mit einem überraschenden 3:0 Sieg in Unterzahl gegen die AGC Labrats! Die Ruhrmetall Leviathane (amtierender Meister) müht sich gegen die Hamburg Rams, ringt sie am Ende aber knapp mit 4:3 nieder. Chromlegion Bremen blamiert sich gegen Wuppertal. Der Außenseiter überzeugt mit einem 3:0 Die Asphaltcowboys überzeugen zwar mit einem 4:2 Auswärtssieg gegen Frankfurt Massaker, hat aber den ersten Toten zu beklagen. R.I.P. Jäger Kenji "Itazura" Watanabe Alle weiteren Ergebnisse hier: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRTHR-zmjb_9LZDwzCIU1DFhRkJJuJBTwVZ0GMheNSiK9qGXVrtuukMSMB1v8o_Xm6q7SRGa_fXEQ9J/pub
  19. @Trochantus: Du hast mit der Totenquote völlig recht. Meine derzeitige Totenquote ist gleichzeitig zu hoch und zu niedrig. Die Aussage müsste ich vermutlich erklären: Hab jetzt mal nachgerechnet und ein Team mit Robustheit 5 hätte bei mir im Schnitt etwa in jeden dritten Spiel einen Toten. Wenn man den Fluff zu Rate zieht: Ich sperre 26 Leute mit scharfen Waffen, teilweise explizit mit nur leichter Panzerung, Sturmgewehren, Schrotflinten, Granaten, Feuerbällen, Maschinengewehren u.s.w. auf eine einigermaßen begrenzte Fläche und lasse die etwa eine Stunde auf sich ballern. Theoretisch müsste da fast die Hälfte ins Gras beißen. Ich glaube, würde man das ganze detailiert mit den Shadowrun-Regeln auswürfeln, wäre das Spiel nach spätestens 3 Minuten mit einem "Wipe-Out" vorbei. Wenn man das so betrachtet, ist ein Toter in drei Spielen sogar viel zu gering... Andererseits: Selbst mit meinem System (3 Spiele = ein Toter im Schnitt) heißt das, dass ein durchschnittliches Team im Jahr 8 Spieler verliert. Da so ein Team aus 13 Stammspielern besteht, dürfte es kaum einen Spieler geben, der mehr als eine Saison gespielt hat. (94% der Spieler würden in den ersten drei Jahren sterben!) Und die mit geringer Robustheit weit mehr. Macht dann bei 24 Teams in der Liga 192 Tote in einer Saison. Das heißt, es ist so oder so unrealistisch. Einfach auch von der Idee her: Ein Profi-Sport, in dem ich top-ausgebildete Leute mit scharfer Munition aufeinander ballern lasse, ist keine gute Idee. Ich denke aber, mir ist die "funktionierende Liga" wichtiger und ich werde die Toten zu "Kritischen Verletzungen" machen, von denen dann jeder Sechste stirbt. Dann hätte man in einer Saison 32 Tote, bzw. 1,33 pro Team im Jahr. Warum man sich mit seinen Gefährten im Jahr 24mal für über eine Stunde von Profis beschießen lässt und nur einer stirbt: Keine Ahnung, muss man halt so hinnehmen. Ist bei den meisten Shadowrun-Teams ja auch ein durchschnittliches Jahr... Die Spielwerte liegen zwischen 1 und 10, wobei 1 und 10 jeweils nur einmal an ein Team vergeben wurden. (Bremen hat die beste Defensive, S-K die beste Taktik, Schwarzwald-Titanen die beste Robustheit): Die "Stärke" sind dann alle Werte (außer Professionalität) zusammengezählt, wobei das nur ein Wert zur Orientierung ist, der eigentlich keine Bedeutung hat. Kannst gerne die Patenschaft über die Cybears übernehmen und Spielernamen festlegen. Mit "offiziellen" Namen, kann ich nicht dienen.. -------------------------------------------------------------------------------------------- @Derewanderer Hallo Neuling! Die DSKL ist eine Profi-Liga und ein Milliardengeschäft, teilweise sind Teams von AAA-Konzernen finanziert... ...denke nicht, dass es da Crowdfunding für ein Cyberbein geben muss. Aber für die Regionalteams und Berzirksligen ist die Idee eigentlich ganz witzig.
  20. Deutsche Stadtkriegliga 2080/81 Ich weiß nicht, wie euch das geht, aber ich bin ziemlich fasziniert von Stadtkrieg. Allgemein von fiktiven Sportarten (alter Bloodbowl-Spieler) und Statistiken, Siegesserien, Rivalitäten, Derbys, Überraschungssiegen und allgemein der Spannung, dass man bei Sport trotz Favoriten- und Außenseiterrollen eben nie weiß, wie es ausgeht. Vor ein paar Tagen hab ich in "Hinter die Kulissen" und im Shadowiki mich ein wenig in das Thema Stadtkrieg eingelesen. Es gibt zwar viele Informationen, aber andere (Wie lange dauert ein Spiel? Wie oft wird gespielt? Wie hoch fällt eigentlich so ein Ergebnis aus?) fehlen. Kurze Schilderung meines Gedankengangs: Wer sind eigentlich die Top-Mannschaften? > Findet man eine aktuelle Tabelle? > Nein > Du könntest so eine Tabelle machen > Aber das ist langweilig > Aber nicht, wenn du es auswürfelst! > So und so könnte man eine Liga simulieren... Und jetzt hab ich den Abend damit verbracht, mir ein "Simulations-System" auszudenken und bin auf etwas gekommen, dass mir anhand von 6 Würfelwürfen (einigermaßen) realistische Ergebnisse (Tore, Chancenverhältnis, Anzahl der Verletzten und Toten) liefert und habe die fixe Idee, die Deutsche Stadtkriegliga 2081 zu simulieren. Mannschaften und ihre Werte: Zu Beginn der Saison: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vS8JPKZHNODEEYSZk6-RhzRZWVzVz0GTTex9qxOYdC-QRJe3pbDmpwaBLlIGzV9yaQbuOvdFlSKxIMV/pub Nach der Winterpause 2080/81: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTfTsq9IQbcK1tXA-y-OOXNsDJXCmSxgjZ1M3I3_ZfBDzr30K6SUCEAT5ZBSxiuRKMUA0hjj7K-fgdA/pub Erklärung der Spielwerte: Aktuelle Tabelle https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRyOCpeTeceipeGGCBbWM2itV_q6IwyhpYoVNyAq-0Gpk9Le5KVO7eLLVb772T74jMwpRqDhtywRvnN/pubhtml Spieltag 1: https://docs.google.com/document/u/1/d/e/2PACX-1vRTHR-zmjb_9LZDwzCIU1DFhRkJJuJBTwVZ0GMheNSiK9qGXVrtuukMSMB1v8o_Xm6q7SRGa_fXEQ9J/pub Spieltag 2: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQ9lVtYII8ayHwuBXw_4UdgHNEYYyoG2D2DqngUq_4afoDH5PKzmGGjvbtX4LfpccGpn6lqspWNi4pX/pub Spieltag 3: https://docs.google.com/document/u/1/d/e/2PACX-1vSODHhjqQHlr_F0mMTbNlMso_QZNyP4sT2EPormtRbtUcCuBML5pxpuCHOtmGWQhPM9tptF3rRHlyUj/pub Spieltag 4: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vR0E0CRWMFOzizvfOE7TZ3bRWnusEf3ow9zU0AAQGTvDq2bS0YYuATVv-gPNVxqpfRyhUHB1P7ygtj6/pub Spieltag 5: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQFH4VIbagrps5UGlnfGo6ZihkQBauABGmE-9rNXaeQ--X5LL29_qcxj1DnnHf4tGUjYWtnx4JEE73h/pub Spieltag 6: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRkPnBB7SHxh6DXA4K8qKEgi1K9MLdf-H3XNxe8I-Y6PBAvdmjReVCL7TZusiqL_MH7bV0xyyPVXvki/pub Spieltag 7: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQd3Ccv1BWIqpAPEi2vx-GJIbe-2pdFb8jVMuCFTUVaWOgQ4MMOu0mOmYoVl9We0kvpe6F_oeiFY1XT/pub Spieltag 8: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQ4ZkcI9JLz8qiAPafv0iy8wE-T6LCUAUpdTFfdpv9pxKeZibPGCnODA7h8e1xVNss4A8zczcqR4NEE/pub Spieltag 9: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQlkRD7tiD1taCCz_zD0i5xXDY9rdby1Bza4vG1yK-Rk-lygwE9DSCo3MXmtdrXE8xbfrAHo5LoWPoY/pub Spieltag 10: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vR9WdWuUVWzTAFNlDWCoyVlqBcujpPyXunAoMuzFZe88B0eNew3zVvqV2R_iRTM3xF6FmOc1lEOzrM2/pub Spieltag 11: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTmjSuFn7VX0HzHedqYQ0YWUS3oBJiHu5WCGvvKKByVLc9DTh1heJuqUf8iBnnSPYxBh-wxp4mWrNj0/pub Spieltag 12: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTPbsnTAx3hSJW1a7sjPt3ArcU2mNK135ozgMkGZo8asICevUQ9KYXgVYrpKJ7WUsWmm-LF3RvdilPK/pub Spieltag 13: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRNuwI_N5q61bI87H4CATJbY43xXG0hHdPs1vV3UNCZ0A5RuvRNImpT9jmKd1MzM-T_WMB2fGXnb9V1/pub Spieltag 14: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRnDRlLbaT0tefabuIoBbQmLu7tMFNAxmY3ItsTF5cAEAdxi3inQ86Wqse_8XDURN9yqxvlTGaIFsN8/pub Spieltag 15: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQzCMXLgLa_fOrtUaZVWPQu9HngLVcD3QkTdGB0m-01hWRun3WD4t-bg3qnD7Nx9i2dU2oI2A4HeQcb/pub Spieltag 16: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQIZvgVsPBQWPI2iIPL5mecTWq_hqRpshzT4OAepaFcKtPFAHYzoqVfRzIV9wgeVGJUoWGLjByz3Jmg/pub Spieltag 17: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTgqlgbEGKZyUS_eeKn4DHb9jSmN59Dn48wqo--kEU_LzxZZd45qtDtxy_8LZ16Gno-X6HhQsgz-b03/pub Spieltag 18: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRRQIYGlO9eCCSxrtAPQZ6_fdGJG95ZGDuILzXznmZ5likQ3O0T6TaeqUE9OgCCMN23SLLONbR6kuAZ/pub Spieltag 19: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQ6L3ZRJGIO5Np254QWje_Vmvi9PawTCFRSAJzYmDc6FirkAeVryOonRheGLBDX75laN-zWTTuF8isX/pub Spieltag 20: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSR0BlFdWcEAtf5ZwFfQFN1TFRZ9X0rQXLmRteHjlaKZTglAY5PjeNMKfvmpRrrzOUZCB2bt51You9m/pub Spieltag 21: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTrURF7wtNd7bCxLiNUT3nzyL77CiezYTgfddfpue54YZtP09-1Y1Jf9Ly5af0KafIdyN7TUZsqwYBF/pub Spieltag 22: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRRMSFYVeJia7RsKUT7364L69GUmeURFDU6bfNioQ39LSUee5swHqjghSuiEB9AeMuf2Rkn-m5yMcsS/pub Spieltag 23: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTvjA32vhfK-pjacILZVhK5PvbOpaOQ_sYnTdr8G2Hqyhl4VFZ2C8s41VkImlcsE2zh28qSOYohEXF5/pub Relegation: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSkmCU5_gVWM-QM0BBOmdxl06z_WOZyuXKBpwqmv3nA6j_7tM_HRO5Ip0efxgNVLxvVX340UIOIPrPk/pub Kader der Mannschaften: Termine Weitere Infos: Übersicht Stadtkrieg-Historie https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQb6VhjJrQHt9Vl7tNaHr6KykirwXnfRp7LFZTe2TVBucBVVXKZzHD665br-Y2LlNronNeyh4S7O3p4/pub
  21. Danke schonmal fürs Feedback. Ja, die NSCs sind von mir. Meine Berlin-Kampagne / NSC-Sammlung / B!-Newsfeed befruchten sich auch regelmäßig gegenseitig. Und ja, Proteus war gemeint. Ich werde demnächst mal schauen, ob ich irgendwo Webspace / 'ne Cloud finde und dann die PDFs reinstellen. ------------------------------------------------------------------------------------------------- Feedback zu den SK-News, weil Laenika danach gefragt hatte: Finde ich sehr gut geschrieben, insbesondere dieser joviale Tonfall des Mutterkonzerns, der nochmal betonen muss, wie glücklich und zufrieden alle mit SK sind. Der Umfang von 4 Seiten ist auch krass. (Persönlich würde ich es kürzer und dafür evtl. öfter machen, aber das ist auch immer eine Frage, wie viel Zeit man hat, da reinstecken will und wie oft man vorhat, dass zu machen). Layout gefällt mir auch sehr, sieht fast professionell aus. Persönlich finde ich es für SK aber etwas zu "elegant". Da hätte ich irgendwas blockiges, megalomanisches, was mehr Macht ausstrahlt vorgestellt. So Albert Speer als Layouter. Finde auch die Produktempfehlungen am Ende gut. Würde da aber nur eine, die dann aber ausführlicher machen. Oder subtiler, als Artikel "getarnt". ("So glücklich ist Frau Müller mit ihrem Thermomix")
  22. Neues aus Berlin! (Versuche es mal als Bild, weil das mit PDF nervig ist... ...schaue gleich mal, ob die Auflösung für die kleine Schrift ausreicht). Enthält leichte Spoiler zur "Netzgewitter"-Kampagne.
  23. Nette College-Jacken übrigens. Bin aber persönlich beleidigt, weil es kein "Chromelegion Bremen" gibt... (Waren die nicht mal gut? Gibt es eigentlich offiziell Listen, wer was wann wo gewonnen hat? Finde zu Stadtkrieg immer nur Versatzstücke und Erwähnungen...)
  24. Ich unterstütze die Forderung nach einem Uni-Kapitel und ein Update zu Lofwyr / SK. Gangs gerne ein wenig ausführlicher und mit eigenen Logos, Symbolen, Besonderheiten, "Hauptquartieren"... Gerne auch ein paar kleinere, lokalere Firmen oder Tochterunternehmen, damit man nicht gleich bei SK einsteigen muss. Ansonsten fand ich die große Karte in Berlin 2080 gut, gerne wieder so eine. (Nur vielleicht diesmal zum RRP und nicht Berlin)
  25. Okay, dann ist das wohl tatsächlich einigermaßen so, wie ich dachte. Wundere mich nur, dass so ein "kleines Ritual" die so ziemlich beste Überwachungsstrategie ist. Drohnen, Bewegungsmelder und Kameras kann man hacken / zerstören / Rauchgranaten werfen... Wachmänner kann man ausschalten / überlisten / bestechen / austricksen... Geister könnte man zumindest noch bannen... Watcher... ...machste halt nichts gegen. Man könnte sie wohl einfach im Astralkampf kaputt hauen, aber auch da wird dann ja der Erschaffer alarmiert. ------------------------------------------------------------- Und eine allgemeinere Frage zum "großen, toten Objekt": Allgemein kann man ja in einem Fahrzeug oder eine Kiste sich vor der Beobachtung aus dem Astralraum entziehen. (Es sei denn, der Geist fliegt in das Fahrzeug hinein...) Wie sieht das mit einer Ganzkörperpanzerung oder einer Ritterrüstung oder ähnlichem aus? Gibt es irgendeine Möglichkeit für mundane Charaktere, nicht askennt zu werden oder es zumindest zu erschweren?
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