Jump to content

Robert

Mitglieder
  • Posts

    154
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Robert

  1. Ähm... um genau zu sein bräuchte die Tabelle die Spalten 1) Manuelle Steuerung & Steuerung in AR 2) Steuerung in VR (ohne Hineingesprungen) 3) Hineingesprungen VR (nur in dieser Spalte sollten die ** für Bonus durch die Riggerkontrolle sein)
  2. Vermutlich ist der Grund für den hohen Preis der Wurfwaffen deren Wifi-Vorteil. Das sind nicht nur Waffen, das sind auch Spion-Sensoren. Man könnte als Hausregel "dumme" Wurfwaffen (also solche, welche keinen Wifi-Vorteil bieten können) für den Preis eines normalen Messers anbieten.
  3. Wann wird es eigentlich eine deutsche Version des SR6 FAQ geben? https://www.shadowrunsixthworld.com/shadowrun-sixth-world-faq/
  4. Für Shadowcats sollte es einen Kickstarter geben!!!
  5. Bezüglich Fluggenehmigungen gibt es "x-guide Override", der sollte das Problem lösen. In Shadowruns gibt es Barrens und Z-Zonen. Wenn man die dortige Gang schmiert kann man da sicher auch einen Heli abstellen. Auch die größten Drohnen sollten auf in einen großen LKW passen, können also dort untergebracht werden. Ein Flugzeug, das eine echte Start- und Landebahn braucht ist in meinen Augen für "normale" Runner ungünstig. Außer man lebt Luxus-Lebensstil, dann gehört der eigene Lear-Jet halt dazu :-)
  6. Mir sind bisher nur die unsinnigen Guizhen Waffen aufgestoßen. https://foren.pegasus.de/foren/topic/34847-kechibi-code-guizhen-i-waffen/ https://foren.pegasus.de/foren/topic/34848-kechibi-code-guizhen-2-waffen/
  7. Danke für die Klarstellung. Was die Regeln nur noch sinnloser macht. Offensichtlich hatten die Leute, welche "wenn Schaden 6-10 mindestens so hoch ist wie Gerätestufe" keine Ahnung von ihren eigenen Regeln, wo Gerätestufe nur von 1-4 geht.
  8. Zitat "Elektronik und Cyberware werden abgeschaltet, wenn der (durch die Entfernung modifizierte) Schaden mindestens so hoch wie die Stufe des Gerätes oder Implantats ist." Also eindeutig VOR dem Runterwürfeln. Zitat "Der Schaden beträgt 10B in Reichweitenkategorie Sehr Nah, 8B in Reichweitenkategorie Nah und 6B in Reichweitenkategorie Mittel." Das bedeutet auch der niedrigste Schaden (6B) ist immer mindestens so hoch wie jegliche Gerätestufe (selbst die teuersten Cyberdecks und Riggerkontrollen gehen nur bis Stufe 6). Die Waffe schaltet also immer und auch auf 250 Meter Entfernung jegliche Elektronik und Cyberware aus.
  9. Kann mir jemand die Guizhen 2 Waffen aus Kechibi Code erklären? Als Beispiel der "Impulshammer". Die Regelbox sagt "Schaden 10 B". Dann in der Mitte "Ab dem zweiten Angriff zusätzlich noch 10K". Und noch weiter unten "Elektronik und Cyberware werden abgeschaltet, wenn der Schaden mindestens so hoch wie die Gerätestufe ist." (was immer der Fall sein dürte, da es keine Gerätestufe 10 gibt). Der Erklärungstext "Der Impulshammer ähnelt einer schwereren Variante eines Yamaha Raiden." Also ist die Waffe ungefähr so groß wie ein Sturmgewehr und macht - beim ersten Angriff 10B und schaltet ALLE Elektronik und Cyberware aus - beim zweiten Angriff 10B plus 10K (also in der Summe 20K) Dazu wieder als Vergleich ins Gedächtnis rufen, dass die stärkste tragbare Waffe bisher (Panther XXL) einen Schaden von 7K macht (und Stärke 5 braucht). Wie schon bei Guizhen 1 ist hier unklar, ob Verteigung mit Verteidigungspool möglich ist. Spätestens beim Sturmschild mit seinem 60 Grad Kegel Angriff und bei der Halle der Tränen scheint ein Ausweichen nicht möglich. Wenn meine Interpretation richtig ist, dann sind die Guizhen 2 Waffen absolut unglaublich übermächtig und zerstören damit die ganze Spielbalance. Oder wurden sie eingeführt um die absolut un-kaputtbaren Drakes doch noch irgendwie töten zu können?
  10. Kann mir jemand die Guizhen I Waffen aus Kechibi Code erklären? Als Beispiel die "Tragbar" Variante in Kegeleinstellung, hohe Einstellung. Die Regelbox sagt "Schaden 10 B" in 30 Grad Kegel. Der Erklärungstext sagt "Jeder, der in den Strahl eines der Geräte gerät, muss eine Vergleichende Probe auf Konstitution + Willenskraft gegen die Einstellung am Gerät ablegen." Es gibt jedoch keine Erklärung was die "Einstellung am Gerät" ist. Alternative 1: Die Waffe macht direkt 10B Schaden. Dieser wird nur mit KON+WIL runtergewürfelt. Das ist super heftig, weil es kein Ausweichen gibt und ein Schaden von 10 extrem hoch ist. Das der Schaden theoretisch im KR Takt geheilt werden kann ist irrelevant, weil ein zweiter Treffer das auf Minuten verlängert. Alternative 2: Die Waffe macht 10B Schaden. Es kann normal mit REA+INT verteidigt werden. Bleiben Nettoerfolge übrig, werden diese mit KON+WIL runtergewürfelt. Wie soll ein verteidigen / ausweichen mit REA+INT gegen einen Flächenangriff funktionieren? Aber selbst mit Verteidigung ist der Schaden immer noch sehr heftig für ein Gerät, das aussieht wie eine Taschenlampe. Wenn man das mal vergleicht mit der bisher stärksten tragbaren Waffe (Panther XXL), welche 7K Schaden macht und Stärke 5 braucht um getragen zu werden. Alternative 3: Der Angreifer rollt 10 Würfel, der Verteidiger KON+WIL und die Nettoerfolge ergeben den Schaden. Das würde die erwähnte "Vergleichende Probe" darstellen. In dieser Interpretation wäre die Waffe einigermassen akzeptabel. Danke.
  11. GRW Seite 260 unter "Lasermarkierer" steht "Bei Waffen, zu deren Grundausstattung ein Lasermarkierer gehört, ist dieser Bonus bereits in den Angriffswerteingerechnet." Ein entsprechender Satz fehlt bei Smartgunsystem. Und das macht Sinn, weil ja für ein Smartlink noch eine zweite Komponente nötig ist (Smartlink in Cyberauge oder Brille) und auch manche Runner den Smartlink nicht nutzen, da sie dafür Wifi-On haben müssten oder ein Kabel von der Brille zur Waffe ziehen müssten.
  12. Solange der Rigger die Drohne aktiv steuert, ja, dann verteidigt er sich mit seinem Kommlink. Das muss nicht so schlecht sein, wie es scheint, da er ja DAV mit FIR tauschen kann. Ein Transys Avalon kommt damit auf FIR 3, vorausgesetzt der Rigger steuert nur eine Drohne (dafür reicht dann halt DAV 1 aus). Interessanterweise könnte es für den Rigger besser sein, die Drohne autonom agieren zu lassen. Dann würde sie sich gegen Hack-Versuche mit doppeltem Sensor wehren, was bei Drohnen mit Sensor über 3 mehr Würfel wären. Aber um ehrlich zu sein: Wenn ein feindlicher Decker es schafft, mein RCC kaputt zu machen und ich keinen eigenen Decker habe, der sich in den Kampf einmischen kann, dann würde ich als Rigger sofort den Rückzug antreten. Denn wenn der Feind mein RCC gehackt bekommt, schafft er Kommlink oder autonome Drohne wenige Kampfrunden später auch.
  13. Wie vieles rund im die Matrix sind die Regeln etwas unklar, aber hier mein Verständnis: Erkennen von Geräten auf Schleichfahrt geht durch "Elektronik + INT" gegen "WIL + Schleicher" (GRW 178). Da RCCs kein Schleicher Attribut haben, würfelt Tom nur seine WIL (außer er hat die E-Soft "Tiefe Schleichfahrt" laufen, Vollgas 143), daher sollten die 2 Nettoerfolge kein Problem sein. Da alle Drohnen von Tom von seinem RCC gesteuert (und damit geschützt) werden, sieht Joe ein Riggernetzwerk. In der Annahme, dass Tom mit seinem RCC außerhalb der Sichtlinie von Joe sitzt, sieht Joe in der AR nur die eine Drohne, aber er kann erkennen, dass diese "in einem Riggernetzwerk eingebettet" ist, so wie eine einzeln sichtbare Überwachungskamera in einem Host eingebettet ist. Das bedeutet Joe kann nur das Riggernetzwerk selber angreifen (GRW 197 "Jeder Hacker, der sich Zugriff auf die Drohnen-Slaves verschaffen will, muss zuerst die Riggerkonsole hacken."). Also könnte Joe mit einem Datenspike nur das RCC angreifen. Erst wenn dieses ausgeschaltet ist, wäre der Weg für einen direkten Angriff auf die Drohne frei. Ob das PAN von Tom irgendwas damit zu tun hat, hängt davon ab, ob Tom seine RCC nutzt um sein PAN zu schützen. Dann wäre die RCC auch der "Sicherheits-Geber" für das PAN. Da das PAN von Tom nicht im AR Sichtfeld ist, würde Joe das PAN nicht sehen. Sollte Joe sich aber entscheiden, mit "Brute Force" in das RCC von Tom einzudringen (und wäre er damit erfolgreich), dann würde Joe alles im Riggernetz sehen, also auch die anderen Drohnen und das PAN von Tom. Einmal drin könnte er dann zum Beispiel die Telefonanrufe auf Toms Kommlink sehen. Wir stellen uns das optisch immer wie ein Spinnennetz vor. Toms RCC sitzt in der Mitte und hat "Verbindungen" zu den Drohnen, seinem PAN, seinen Smartlink-Waffen oder sonst allem anderen, was seine RCC schützt. In der VR würde man dieses Netz komplett sehen. In der AR sieht man nur die "Ausläufer" des Netzes (in diesem Fall die eine Drohne), kann aber erkennen, dass diese zu so einem Netz gehört. Noch ein besondere Fall wäre es, wenn Tom in die eine Drohne, welche Joe sieht, reingesprungen ist. Dann "stülpt" sich sozusagen das Icon von Tom über die Drohne rüber und das Icon der Drohne wird ein Teil vom Icon von Tom. Denn der "eingesprungene Rigger" hat die höchste Steuerungshierarchie und verhindert andere Möglichkeiten, die Drohne zu übernehmen. Joe müsste aber genauso erstmal das RCC von Tom angreifen, denn dies schützt ihn natürlich auch, wenn er eingesprungen ist. Das Spinnennetz würde unverändert bleiben (mit dem RCC in der Mitte) und Tom (als Spinne) krabbelt zu der Drohnen in die er reinspringt.
  14. Hilft das hier? https://sr.talonzorch.de/rezension/the-kechibi-code-rezension/
  15. Und mir wäre neu, dass eine Steyr TMP Injektionspfeile schießen kann. Dann müsste dort eher stehen "Entweder Steyr TMP mit Schocker-Mun oder Parashield Pfeilpistole mit Injektionspfeilen"
  16. Ein neu erschaffener und optimierter Decker kann auf 19 Würfel kommen. LOG 6 + Zerebralbooster 3 + Cracken 6 + Spezialisierung Hacken 2 + Software Übertakten 2. Dazu kommt der Vorteil Analytischer Geist zur Edge Generierung. Mit Außergewöhnlichem Attribut und Talentiert sind sogar 21 Würfel drin. Wenn er das für Sondieren verwendet (wo ein Fehlversuch keinen Alarm auslöst) kann er Hosts mit Firewallpool 16-20 schaffen, also Firewall 8-10, was ein Host Stufe 5-7 ist. Vorrausgesetzt dass der Host FIR am höchsten Priorisiert. Meister tendieren gerne dazu, dies zu tun, aber eigentlich werden die meisten Hosts NICHT erschaffen um Decker zu ärgern, sondern um Arbeit zu erledigen, also sollte DAV höher sein als FIR. Trotzdem hast Du prinzipiell Recht: Selbst ein guter Decker/Technomancer kommt "locker" nur in einen 4er Host, alles darüber wird schon spannend. Bei den Stufen der Hosts sollte man beachten, dass das Maximum zwar 12 ist, aber das ist extrem selten. Gerüchteweise haben Zürich Orbital oder die geheimsten Ultraviolett-Hosts der AAA-Konzerne solche Stufen. Der von Dir erwähnte 10er Hosts eines Luxushotels ist vermutlich das Adlon in Berlin (aus Schattentricks) was absolut krasse Matrixsicherheit hat, weil es ein Brennpunkt für globale politische Besprechungen ist und daher eher sowas wie ein Schattentreff der High Society als ein normales Hotel. Als Beispiel taugt es nicht, es ist eher eine Ausnahme. Mal ein paar andere Beispiele aus offiziellen Quellen Ein Host Stufe 4 wird als "für ein Restaurant sehr gut gesichert" bezeichnetEin Host Stufe 5 schützt eine abgeschlossene Appartmentanlage oder einen Yakuza HostEin Host Stufe 6 schützt illegale Arenakämpfe, ein Wohnhaus eines A-Konzerns oder einen Mafia-Server. Auch der "Tresorhost" der berüchtigten Anwaltskanzlei "Stark, Theissen & Van der Mer" hat Stufe 6Ein Host Stufe 8 schützt Grid-Guide. Und wenn man den hackt könnte man unzählige Toten verursachen, indem man Millionen von Autounfällen gleichzeitig verursacht.Die Hosts, mit denen sich Runner normalerweise herumschlagen, sollten so in der Größe von 4-6 liegen und daher für einen guten Decker durchaus machbar. Man muss halt nur wissen, dass wenn normale Charaktere Würfelpools von 10-14 für ihre Spezialitäten anpeilen, Decker (und Rigger) durchaus 16-20 im Auge haben sollten. Vielleicht gibt es mit dem kommenden Matrixbuch ja eine bessere Liste von Beispielhosts. Was den Vorteil des "Hardware-Anschlusses" durch physikalisches Eindringen angeht: Der hilft einem nicht wirklich bei der Schwierigkeit der Würfelei, aber er reduziert die Anzahl der Proben bis man beim Ziel ist. Oft muss man von außen erst durch einen Eingangshost und vielleicht noch einen Zwischenhost bis zum Sicherheitshost durch-hacken. Wenn man dann dort angekommen ist, wo man die Tür öffnen oder die Kameras manipulieren will, hat man schon viel Overwatch angesammelt. Wenn man physikalisch eindringt und sich per Skinlink oder Kabel in das betreffende Gerät (Kamera oder Schloss) einklinken kann, taucht man direkt in dem angepeilten Knoten auf.
  17. Ich dachte da eher an Nahkampfangriffe. Angriffspool GES 7 + Nahkampf 6, Spezialisiert Waffenlos 8 = 15. Grundschaden 6K (Todeskralle 2K, + Eiserne Gliedmaßen 3K, + Sprungtritt -> 6K) Und da ist noch kein Kraftpunkt ausgegeben. Für 1 KP könnte man Grundschaden +1 (Kritischer Schlag) oder Pool +1 (Verbesserte Fertigkeit) machen.
  18. Also erstmal kann ich bestätigen, dass es zu der Stärke des Elementaren Effekts der genannten Adepten-Fähigkeiten keine Regeln gibt, das habe ich auch schon gesucht. Eine 1:1 Anwendung der SR5 Regeln halte ich für zu mächtig, da die Schadens und Panzerungsregeln bei SR5 anders sind. Es gibt einige Quellen, aus denen man Annäherungen ableiten kann: GRW 112 Ziel von Feuerangriff erhält Status Brennend. Schaden und Dauer liegen im Ermessen des Spielleiter.GRW 139 "Flammenstoß" Status Brennend mit Stufe gleich der Anzahl der Nettoerfolge bei der Hexereiprobe.FF 46: "Hell Turtle" Flammenwerfer: Ziele erhalten den Status Brennend 3.SRM FAQ 10.5 Molotowcocktails fügen denZustand Brennend auf einem Wert hinzu, welcher dem Schaden nach dem Widerstand mit Konstitution entspricht.Besonders interessant finde ich, dass ein Flammenwerfer "nur" den Status Brennend 3 zufügt, obwohl man mit brennendem Öl oder ähnlichem überzogen wurde. Da gerade Ki-Adepten sehr viele Erfolge im Nahkampf erreichen können fände ich "Status Brennend = Zahl der Nettoerfolge des Angriffs" zu mächtig. Außerdem ist die "Macht" des Feuers nicht davon abhängig, wie gut der Schlag, Schnitt oder Schuß getroffen hat. Mein Vorschlag wäre eher soetwas wie "Nettoerfolge aber maximal Magie/2". Wenn man nicht ordentlich trifft, dann brennt auch nichts. Aber egal wie gut man trifft, mehr Feuer, als man erstmal in den Angriff geladen hat, kann auch nicht auf das Ziel überspringen. In der Annahme dass die meisten Ki-Adepten mit Magie 6 anfangen und später noch steigern, kommt da "Status Brennend 3-5" raus, was schon heftig genug ist.
  19. Ich kann die Gedanken der englischen Regelbuchautoren auch nicht lesen, aber meine Auslegung wäre: 1) Es können beliebig viele Geräte in einem PAN sein, welche "passiv" sind, also prinzipiell nur Daten hin und her schicken, ohne große Benutzereingabe, wie Brillen, Waffen, Troden, usw. 2) Die "Slaves" sind solche Geräte, welche vom Nutzer "ferngesteuert" werden, also zum Beispiel Drohnen, Geschütztürme, Fahrzeuge, usw. und diese sind begrenzt. Das ist aber halt nur meine Interpretation und jede Spielrunde kann das für sich selber entscheiden, wie sie es handhaben wollen.
  20. Nach aktuellen Regeln ist dies so. Das ist als ein Problem bekannt, da die Leute versuchen, es zu lösen: In den neuen US Erratas gibt es eine Änderung dazu "establish that PANs can have any number of devices, but only a small number of devices slaved for remote operation" In DE "Hinter dem Vorhang" gibt es auch eine optionale Regel dazu "Die Anzahl der Geräte, die in ein PAN eingebunden werden können, das mithilfe eines Kommlinks gebildet wird (SR6, S. 175), ist doppelt so hoch wie das Attribut Datenverarbeitung."
  21. Im Zweifel ganz einfach in die Regelbücher schauen. Die Kuznechnik, Nissan Roto Drohne und Dalmation haben weder in der Wertetabelle noch in den Beschreibungen irgendeinen Hinweis auf standardmäßig eingebaute Waffenhalterungen, also haben sie auch in Genesis keine. Bei der Junkdog aus dem Berlin 2080 Buch hast Du Recht, die hat im Original eine eingebaute Waffenhalterung. Dies wurde aber mit Vollgas auf "Eingebaute Nahkampfwaffe (Biss)" geändert. Daher haben wir diese Änderung auch nach Genesis übernommen.
  22. Hallo, Die einzige Drohne, welche im Grundregelwerk eine Waffenhalterung hat, ist der Dobermann und der hat auch im aktullen Genesis noch eine Waffenhalterung. Könntest Du also kontret sagen, welche Drohnen Du meinst, bei denen die Waffenhalterung entfernt wurden? Robert
  23. Mal zwei ganz doofe Fragen: Gibt es Kosten und Verfügbarkeit für die Grabdrohne?Warum hat der Golf "Autoduellistenversion" keine Verfügbarkeit L oder I, wo der illegale Sperrbandwerfer und lizenzpflichtige ausfahrbare Geschütztürme hat?
  24. Wir handhaben es so, dass Geister auch anfällig für die Kräfte von anderen Geistern sind. Man kann also zum Beispiel Verwirrung eines höherstufigeren Geistes nutzen, um einen Geist von seiner eigentlichen Wachaufgabe abzuhalten.
×
×
  • Create New...