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Robert

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  1. Ich bin da eher auf der "physikalischen" Seite. Soll heißen... die Kraft fügt einen Elementaren Effekt der Munition hinzu. Das der bewirkt hängt vom gewählten Element und der gewählten Munition ab. Wähle ich Feuer bei Explosivmunition explodiert die Kugel noch im Lauf.Wähle ich Wasser bei einem Taser führt das zu einem Kurzschluss in der Waffe und Ausfall der Tasermunition.Wähle ich Wasser bei einem Flammenwerfer erzeugt das Dampf, der direkt vor der Waffe explodiert und dem Anwender Schaden zufügt.Es gibt auch funktionierende Kombinationen Mit Standardmunition dürfte jedes Element funktionieren.Wähle ich Elektrizität bei Gelmunition verteilt das den Stromstoß vielleicht sogar besser.Ein Flammenwerfer mit Feuer-Element erzeugt vielleicht eine Stufe "Brennend" mehr.Und natürlich Dinge, die man mit dem Meister besprechen sollte Ein Flammenwerfer mit Säure-Element könnte entweder wie bei "Wasser & Feuer" eine Dampfexplosion erzeugen oder einen "klebrigen Feuereffekt" wie beim Zauber NapalmIch würde also gesunden Menschenverstand und Physik auf die Kombination von Element und Munition anwenden und das Ergebnis mit dem Meister absprechen.
  2. Danke sehr. Macht Sinn. Gibt es irgendwo Preise oder Verfügbarkeit für ein "ISDN2 Emulator" ? A ) Als kaufbares Program für ein Cyberdeck? B ) Als Code den man zum Lernen der komplexen Form braucht? Für Zaubersprüche gibt es diese Info (GRW S. 170), 2L-3L, 500 bis 2000 je nach Zauberausrichtung. Für Komplexe Formen habe ich nichts gefunden.
  3. Die Diskussion ist zwar schon etwas ältern, aber für uns gerade auch relevant. A ) Was bewirkt Spuk? Unsere Interpretation von Spuk ("Verborgene Personas oder Geräte können nur mit einer Matrixwahrnehmungsprobe gefunden werden, die speziell nach dem versteckten Icon sucht") ist, dass etwas im Host vorgefallen sein muss um eine Wahrnehmung zu erlauben. Die üblichen Matrixwahrnehmungen, welche Patroullien-Eis oder Spinnen machen, würden jemand, der durch Spuk versteckt ist, nicht finden. Wenn jedoch ein Alarm ausgelöst wurde (Brute Force) oder ein Gerät ausgeschaltet wurde oder gar zum Absturz gebracht wurde, dann werden Patroullien-Eis und Spinnen speziell nach dem VERURSACHENDEN Icon suchen. Es ist also nicht nötig, dass die Gegner wissen, dass sie das Icon "Gelbe Quietsche-Ente" von "Ducky" suchen, sondern es reicht, dass sie das Icon suchen wollen, welches das Gerät zum Absturz gebracht hat. Diese Interpretation bewirkt, dass ein Technomancer, der sich erfolgreich mit Sondieren und Hintertür in ein System geschlichen hat, dort unter Spuk nahezu beliebig lange sich umschauen, Matrixwahrnehmungen würfeln und Editor zum Lesen nutzen kann, ohne entdeckt werden zu können. Erst wenn er anfängt etwas zu verändern, zu löschen oder zu deaktivieren, dann starten die vergleichenden Matrix-Wahrnehmungen. B ) Wie lange hält Spuk? Bei mehreren Sprite-Kräften steht dabei, dass diese aufrechterhalten sind, bei Spuk nicht. Daher gehe ich davon aus, dass diese Kraft nicht aufrechterhalten werden muss und daher das Sprite auch nicht anwesend sein muss, damit der Spuk aktiv bleibt. Was bedeutet dies? - Hält ein einmal gewirkter Spukt dann bis zum Ausstöpseln? - Wenn ein EIS oder eine Spinne den Spuk durchschaut, gilt das dann auch für alle anderen Personas? Nur die im gleichen Host oder auch in anderen Hosts? - Gilt ein Spuk über Hostgrenzen hinweg? Kann ich zum Beispiel im öffentlichen Host mich durch Spuk verstecken lassen und dann mit Sondieren und Hintertür in den Sicherheitshost gehen und bin dort immer noch unter Wirkung von Spuk? C ) Wie lange dauert es Spuk zu aktivieren? Sagen wir mal Spuk ginge beim Host-Wechsel verloren, dann hole ich im neuen Host ein registriertes Infiltrator-Sprite aus der Resonanz und lasse dieses den Spuk erneuern. 1) Welche Handlung benötigt das rufen eines Sprites aus der Resonanz? Eine Nebenhandlung? Dann würde ich zwei Runden benötigen bis Spuk wirkt (1. Runde = Bei meiner Initiative Nebenhandlung Sprite rufen + Nebenhandlung Sprite befehlen, 2. Runde = Bei Sprite Initiative wird Spuk aktiv). 2) Heißt das, ein Patroullien-Eis hat eine Aktionen Wahrnehmung (würfelt nur einmal je Minute) und eine Sicherheits-Spinne ein bis zwei Aktionen Wahrnehmung (abhängig davon, ob die Init des Spinne vor oder nach der Init vom Sprite ist)? Wie wahrscheinlich ist es, dass gerade wenn man den Host betritt dort ein EIS oder eine Spinne gerade ihre Wahrnehmung würfelt? Danke für Eure Kommentare.
  4. Wie kommt ein Technomancer in die Berliner Kabelmatrix? 1) Mit Skinlink: Zu einem der Kabel-Zugangsports gehen (zum Beispiel einem Chiptelefon in einem Vesuv-Kasino), dieses Berühren und rein. Der Technomancer bewegt sich mit seiner Lebenden Persona im Schwarzen Netz. 2) Ohne Skinlink: Zu einem der Kabel-Zugangsports gehen (zum Beispiel einem Chiptelefon in einem Vesuv-Kasino), dort eine Hardware anstöpseln (Komlink oder Cyberdeck) auf der ein ISDN2 Emulator läuft (Siehe Berlin 2080 Seite 139), per Wifi an dieses Gerät linken und dann über dieses Gerät hinein. Frage bei 1): Geht das einfach so? Oder braucht der Technomancer dazu eine Komplexte Form "ISDN2 Emulator" (siehe wieder Berlin 2080 Seite 139)? Frage bei 2): Bewegt sich der Technomancer mit seiner Lebenden Persona im Schwarzen Netz (weil er die Hardware nur als "Brücke" nutzt) oder bewegt sich der Technomancer mit der Persona der Hardware im Netz? Was meint ihr? Danke.
  5. Im deutschen "CheatSheet" ist erwähnt, dass man statt LOG+Biotech auch LOG+Medkitstufe würfeln kann. Kosten sind dort keine. Im englischen Regelwerk sind die Kosten Stufe x 250 Nuyen.
  6. Was "niedrig einsteigen" angeht, würde ich zwei Vorgaben machen: 1) Kein Würfelpool über 12 2) Nicht mehr als 3W6 Initiative Das nimmt automatisch den Druck, den Charakter zu Min-Maxen und führt eher dazu, dass die Charaktere mehrere Fähigkeiten einigermaßen gut können, statt sich auf eine Sache hochoptimiert zu haben.
  7. Der Decker hätte auch einfach nach dem "Nahe-Tod-Erlebnis in der Matrix" ein paar Monate brauchen können, bevor er sich wieder in die Matrix traut. Kästchen hin oder her.
  8. Zu 7. Man kann sich auch als Mundan maskieren ohne überhaupt Astrale Wahrnehmung zu beherrschen. Nur wenn man versucht, eine andere Aura, welche man astral gesehen hat, nachzumachen, dann braucht man die Astrale Wahrnehmung. Wie viele Erfolge bei Askennen nötig sind, wird der Meister festlegen, aber vermutlich wird die Zahl der Erfolge der Schwellenwert für eine Skepsis-Probe. Jemand mag zwar nicht in der Lage sein, die Maskierung zu durchschauen (wenn er die vergleichende Probe MAG + Initiatengrad verliert), aber mag trotzdem nicht glaube, dass Du sein Lieblingshund bist, wenn Deine Aura nicht eine ausreichend gute Kopie ist (ich würde da als Meister eine vergleichende MAG + Askennen Probe verlangen).
  9. Wenn drei Ganger als Schergen geführt werden und ich schieße auf den linken, wäre es komisch, wenn alle drei plötzlich umfallen. Aber eine Vereinfachung gibt es " jeder Scherge hat nur einen Zustandsmonitor, der Körperlichen und Betäubungsschaden gleichzeitig festhält." (GRW 203). Also nur ein Monitor statt zweien. Außerdem: "Sobald die Zahl der erlittenen Schadenskästchen die Professionalitätsstufe übersteigt, wird eine Selbstbeherrschungsprobe (S. 37) abgelegt, um festzustellen, ob der Scherge oder die Schergen die Flucht ergreifen." Viele Schergen werden nach dem ersten ernsten Treffer schon fliehen.
  10. Soweit ich das verstehe ist im GRW Panzerung nur relevant für die Berechnung des Verteidigungswertes. Sie kann also nur bei Dingen schützen, wo ein Vergleich zwischen Angriffswert und Verteidigungswert gemacht wird um Edge für eine Würfelprobe zu bestimmen. Demensprechend kann sie Insassen nicht schützen, denn die würfeln nicht. In "Hinter dem Vorhang" Seite 135 gibt es eine Optionale Regel "Fünf Sterne Crashtest", bei der Schaden für Insassen um Rumpf/2 reduziert wird, also wäre hier Panzerung auch irrelvant. Nur wenn man die Optionale Regel "Nicht mal ein Kratzer" (Hinter dem Vorhang Seite 134) nutzt, dann würde ich erwarten, dass die Fahrzeugpanzerung /4 (abgerundet) Schaden auf die Insassen reduziert.
  11. Wenn ich mich richtig erinnere sind diese Regel in SRM (Shadow Run Missions) FAQ, nicht in den Basisregeln.
  12. Es gab eine ausführliche Rückmeldung von Stainless Steel Devil Rat im SR6 US Forum zu der Frage. Kurzfassung: Man kann mit der Matrix Aktion "Gerät steuern" eine Drohne kontrolliern wie es ein Rigger tun würde (eigene Initiative, Proben werden in AR/VR mit Steuern + REA/INT gewürfelt, usw.)Vorteil einer Riggerkonsole sind nur die Boni (reduziertes Rauschen, Möglichkeit mehreren Drohnen den gleichen Befehl zu geben, Firewall für das Riggernetzwerk)Vorteil einer Riggerkontrolle sind nur die Boni (Zusatzwürfel und Edge für jede Probe, Reduzierung des Handling Schwellenwertes)
  13. Um das in Fragen runterzubrechen: A ) Gilt der Würfelpoolbonus der Riggerkontrolle nur bei Steuern Proben oder auch bei anderen Proben wenn man "hineingesprungen" ist, z.B. bei Schießen mit Mechanik+LOG oder bei Wahrnehmung? B ) Wenn nur bei "Steuern Proben", sind damit nur die Proben gemeint, bei denen es um Fahren geht (Manövrieren) oder alle Proben, bei denen die Fertigkeit "Steuern" genutzt wird, also auch Angriffe zum Rammen, Ausweichen und Crash-Proben? C ) Gilt der Würfelpoolbonus nur für Fahrzeuge oder auch für andere Dinge wie Drohnen oder Gebäude? Und gleich noch eine Frage zu dem Themenkomplex: GRW s. 285 "Wenn man in ein Fahrzeug oder eine Drohne hineingesprungen ist, gewährt die Riggerkontrolle einen Würfelpoolbonus in Höhe ihrer Stufe auf alle Proben, bei denen es um das Steuern eines Fahrzeugs geht, sowie 1 Punkt Bonus-Edge." D ) Gibt es den Bonus-Edge-Punkt bei JEDER Probe mit einer Riggerkontrolle oder nur einmal, beim ersten "hineinspringen"? Wenn es bei jeder Probe das Edge gibt, würde ein Rigger mit Vorteil Analytischer Geist, der mit einer Drohne schießt, je Angriff 2 Edge bekommen, einen für Analytischer Geist bei einer LOG Probe und einen weiteren weil er eine Probe mit einer Riggerkontrolle ausführt? Und mit der Sonderregel aus "HInter dem Vorhang", welche die Beschränkungen von Edge pro Kampfrunde lockert, direkt noch einen dritten Punkt, wenn er den höheren Angriffswert hat? Update: Im US Forum wurde klargestellt, dass es für jede Probe mit Riggerkontrolle Edge gibt. Das könnte vielleicht etwas deutlicher formuliert werden.
  14. Beim Vorteil "Hohe Schmerztoleranz" steht "Wenn du verletzt bist, sinkt der Verletzungsmodifikator um 1 (bis auf ein Minimum von 0)". Bezieht sich das nur auf körperlichen Schaden oder auch auf geistigen Schaden? Gibt es dazu ein Errata oder eine Klarstellung?
  15. In einem anderen Thema wird diskutiert, ob man Drohnen auch ohne Riggerkonsole steuern kann. Zwei Alternativen erscheinen möglich: A ) Befehle von einem Kommlink oder Cyberdeck an den Drohnen Autopiloten. Dieser agiert dann mit den vorhandenen Autosofts. Die Beschränkung ist dass eine Drohne nur Pilot /2 Autosofts haben kann, was die Fähigkeiten einschrenkt. Proben wären Pilot + Manövrieren für Bewegung, Sensor + Clearsight für Wahrnehmung, Sensor + Zielerfassung für Schießen, Pilot + Ausweichen für Ausweichen. B ) Kontrolle einer Drohne über Kommlink oder Cyberdeck mit der Handlung "Geräte Steuern" (GRW Seite 181). Dort steht "Solange du die Kontrolle hast, kannst du das Gerät mit gewöhnlichen Proben benutzen, als wärst du der Besitzer." Mir mich offene Fragen: 1) Mit welchen Proben würde ich eine Drohne kontrollieren? Steuern + REA/INT für Manövrieren? Wahrnehmung + INT für Wahrnehmnung? Mechanik + LOG für Schießen? Steuern + REA/INT für Ausweichen? 2) Wenn 1) stimmt, wozu braucht es dann noch die Cyberware der Riggerkontrolle und die Matrixhandlung "Hineinspringen"? Denn wenn 1) stimmt kann man alles, was ein hineingesprungener Rigger machen kann, auch ohne den Essenzverlust erreichen.
  16. Zu B ) WieLadoik schreibt sind Drohnen ohne Riggerkonsole auf die Programme beschränkt, welche auf der Drohne laufen können. Das ist halbe Pilotenstufe, also überlicherweise 1 für Mikro- und Mini-Drohnen und 2 ab kleine Drohnen. Typischerweise braucht man aber mehr Programme. Für Überwachungsdrohnen mindestens 2 (Manövrieren und Clearsight) für Kampfdrohnen meist 4 (Manövrieren, Ausweichen, Zielerfassung, Clearsight). Clearsight braucht auch die Kampfdrohne, sonst sieht sie nicht, worauf sie schießen soll. Damit sind Drohnen ohne Riggerkonsole nicht wirklich sinnvoll einsetzbar. Zu C ) Tragkraft ist STR x STR x 10 k (GRW Seite 37) Genesis kann Charaktere als JSON exporieren, manche VTTs können die importieren.
  17. EXOTISCHE WAFFEN Die übliche Interpretation der RAW (Rules as Written) von Exotische Waffen ist, dass man je Waffe eine Spezialisierung braucht (also z.B. MGL-6, MGL-12, Antioch). Der RAI (Rules as Intended) ist vermutlich, dass man nur je Kategorie eine Spezialisierung braucht (z.B. Werfer, Sprühwaffen, Druckluftwaffen). Das erkennt man unter anderem an dem Beispielcharakter, der eine solche "Kategorie" Spezialisierungen für Exotische Waffen hat (Waffenspezialistin GRW 93, "Werfer"). In der Beschreibung der Fertigkeit steht auch das die Spezialisierung pro "Waffenart" nötig ist und nicht pro Waffe (GRW 97 "Du kannst diese Fertigkeit nur dann einsetzen, wenn du auch über die passende Spezialisierung für die jeweilige Waffenart verfügst.") Leider gibt es keine Liste der "Waffenarten", so dass man nur raten kann, wie die Kategorien aussehen. Eine mögliche Liste wäre: “Handgemenge Waffen” (Kriegsfächer, Garotte) “Peitschen” (Bullenpeitsche, Monofilamentpeitsche, Manriki, Yo-Yo) “Kettensägen” (Kettensäge, Monofil-Kettensäge, Unterlauf-Kettensäge) "Werfer” (alle Granaten- und Raketenwerfer) “Druckluftwaffen” (Squirt, Hornet, alle Dart-Waffen) “Sprühwaffen” (Charybdis, Scylla, Hell Turtle, Blazer) “Laserwaffen” (Crimson Wasp, Red Fox) “Emitter” (Pulse) Könnte dies in kommenden Erratas klargestellt werden? Danke.
  18. Danke für die Details, hier meine Kommentare: A ) Das Alter. - Wenn ich Meister wäre, würde kein Johnson ein Team beauftragen, welches ein 14. Jähriges Kind enthält, da dieses "in der Pubertät" und damit unzuverlässig ist. - Baut man überhaupt in Kinder, welche noch wachsen, Cyberware ein? Gibt das nicht Proleme? Wenn man unbedingt ein 14. Jähriges Kind spielen will, dann sollte die Gruppe auf Ganger Niveau anfangen und sich hocharbeiten. Alternativ das Alter auf >20 ändern. B ) Drohnen ohne Riggerkonsole Nach meinem Verständnis braucht man eine Riggerkonsole (das Riggerdeck) um Drohnen Befehle erteilen zu können. Ohne Konsole sind die Drohnen nutzlos. Man braucht auch die speziellen Rigger-Programme. Die mögen zwar genauso heißen wie die Programme auf dem Cyberdeck, sind aber nicht kompatibel. Eine Riggerkontrolle (die Cyberware) ist nicht nötig um Drohnen zu befehlen, aber um "hineinzuspringen". Ohne die Riggerkontrolle kann man nicht mit seinen eigenen Fertigkeiten beim Drohneneinsatz würfeln, sondern kann nur die Drohnen mit ihren Autosofts agieren lassen, was maximal 8-10 Würfelpool ergibt. C) Stärke Mit Stärke 1 wird der Charakter NICHT seine Ausrüstung tragen können. Schon alleine Waffen und Kleidung füllen die 10 kg Tragkraft von Stärke 1 aus. Um die Elektronik-Kiste schleppen zu können sollte es schon Stärke 2 sein (=40kg Tragkraft). Um die ganze Ausrüstung schleppen zu können (zweite Kiste, Medikit, usw.) wäre Stärke 3 angebrachter. D) Waffen Defiance Super Shock ist eine Feuerwaffe (Spezialisierung Pistole) und nicht eine Exotische Waffe. E) Geschlecht Das Geschlecht nicht festlegen zu wollen ist ja ein netter Gag, aber ein Magier mit genügen Erfolgen bei einer Astrale-Wahrnehmung-Probe oder der Typ, der einen mit dem Medkit zusammenflickt und dabei eine Gen-Analyse macht, sollte das herausfinden können, also sollte man sich schon überlegen, was das Geschlecht wirklich ist. Zum Thema Formatierung ein wenig Eigenwerbung: https://www.rpgframework.de/index.php/de/rollenspiele/shadowrun-6/ (Bildet aber nur die SR6 Regeln ab, also nicht die SR5 Riggerbuch Dinge, welche Du teilweise vorgesehen hast)
  19. Nicht das ich es hätte finden können. Soweit ich weiß kennt Pegasus (Chubby Checker) das Thema, aber doppelt hält besser. Soll ich das dort hinschreiben oder machst Du?
  20. Wobei das RAW (Rules as Written) ist. Den RAI (Rules as Intended) ist vermutlich, dass man nur je Kategorie eine Spezialisierung braucht (z.B. Werfer, Sprühwaffen, Luftdruckwaffen). Das erkennt man unter anderem an dem Beispielcharakter, der eine solche "Kategorie" Spezialisierungen für Exotische Waffen hat (Waffenspezialistin GRW 93, "Werfer"). In der Beschreibung der Fertigkeit steht auch das die Spezialisierung pro "Waffenart" nötig ist und nicht pro Waffe (GRW 97 "Du kannst diese Fertigkeit nur dann einsetzen, wenn du auch über die passende Spezialisierung für die jeweilige Waffenart verfügst.") Leider gibt es keine Liste der "Waffenarten", so dass man nur raten kann, wie die Kategorien aussehen. Nach Diskussionen im amerikanischen SR6 Forum ist eine mögliche Liste: “Handgemenge Waffen” (Kriegsfächer, Garotte) “Peitschen” (Bullenpeitsche, Monofilamentpeitsche, Manriki, Yo-Yo) “Kettensägen” (Kettensäge, Monofil-Kettensäge, Unterlauf-Kettensäge) "Werfer” (alle Granaten- und Raketenwerfer) “Druckluftwaffen” (Squirt, Hornet, alle Dart-Waffen) “Sprühwaffen” (Charybdis, Scylla, Hell Turtle, Blazer) “Laserwaffen” (Crimson Wasp, Red Fox) “Emitter” (Pulse) Hoffentlich wird das mal in einem Errata klargestellt.
  21. Da im deutschen Regelwerk Ki-Adepten Kraftpunkte bekommen, wenn sie während der Charaktererschaffung ihre Magie mit Karma steigern, lohnt es sich, Magie auf D zu lassen und diese mit Karma auf 3 oder gar 4 zu steigern. Dadurch werden auch Attributspunkte frei, die zum Beispiel bei KON oder STÄ untergebracht werden könnten. SR6 legt zwar nicht viel Wert auf Detailregeln wie Tragkraft, aber mit STÄ 1 dürfte der Char Schwierigkeiten haben auch nur seine Waffen zu schleppen (GRW Seite 37, Tragkraft Stärke 1 ist 10kg, Kleidung und Rüstung 2-5kg, Pistole 1kg, Katana 1 kg, Gewehr 4-10kg, ...).
  22. Wenn ich mir die Rumpf Werte von Drohnen so ansehen, dann gibt es ein paar "Richtlinien". 1) Mikro Drohnen haben Rumpf 0 2) Mini Drohnen haben Rumpf 1 3) Kleine Drohnen haben Rumpf 3-5 was bedeutet eine Standard-Waffenhalterung kann montiert werden 4) Mittleren Drohnen haben Rumpf 4-6 was bedeutet das auf manche schon eine Schwere-Waffenhalterung montiert werden kann 5) Große Drohnen haben Rumpf um 8 wenn sie fliegen und deutlich mehr wenn sie Bodenfahrzeuge sind Es gibt aber Drohnen, welche aus der Logik rausfallen A ) Aztechnology Crawler soll eine Kleine Drohne sein, hat aber Rumpf 6, was bedeutet das 2 Sturmgewehre oder 1 Schweres Maschinengewehr drauf gehen. Ist das ein Fehler und der sollte eigentlich nur Rumpf 5 haben oder eine Mittlere Drohne sein? B ) Federated Boeing Blackhawk soll eine fliegende Mittlere Drohne sein, hat aber Rumpf 8. Ist das ein Fehler und der sollte eigentlich nur Rumpf 6 haben oder eine Große Drohne sein? Gibt es zu diesem Thema Erfahrung aus alten SR Versionen oder Erratas? Danke.
  23. Hast Du zu dieser Aussage eine Quellenangabe aus einem SR6 Regelwerk? Und danke für den Hinweis mit dem Zitieren :-)
  24. Nein. Läuft alles über die Matrix (oder direkte Kabelverbindung). Das erscheint mir nicht logisch. A ) Wenn ich eine Drohne hacken will, welche an ein Riggernetzwerk geslaved ist, dann muss ich erst die Riggerkonsole hacken, um an die Drohne ran zu kommen. Wenn die Drohne in der Matrix wäre, könne ich sie direkt hacken. GRW Seite 197 " Jeder Hacker, der sich Zugriff auf die Drohnen-Slaves verschaffen will, muss dazu zuerst die Riggerkonsole hacken." B ) Reichweiten-Rauschen wären irrelevant, wenn der Weg der Daten Riggerkonsole -> Matrix -> Drohne wäre. Denn in der Matrix sind Entfernungen irrelevant. Entfernungs-Rauschen ist deshalb relevant, weil der Weg der Daten Riggerkonsole -> Drohne ist, ohne Umweg über die Matrix. Es ist beim Riggen wie beim PAN, wo man auch erst den PAN-Knoten (z.B. Kommlink) hacken muss um an ein Gerät (z.B. Trideoprojektor) ranzukommen. GRW 174 " Das sind Netzwerke, die zum Beispiel ein Kommlink als Zentrum haben, dem eine kleine Anzahl an Geräten als Slaves zugeordnet ist. Allgemein kann man sagen, dass jemand, der Zugang zu einem Gerät in einem PAN haben will, zuerst Zugang zu diesem PAN bekommen muss." Hierbei interessant ist die Aussage, dass das PAN ein eigenes Netzwerk ist. Es gibt also irgendein Protokoll (z.B. heutzutage Bluetooth) mit dem das Kommlink mit dem Trideoprojektor redet. Die Daten gehen vom Kommlink direkt zum Trideoprojektor und NICHT über die Matrix. Erst dadurch, dass das Kommlink in der Matrix ist, wird sozusagen der Trideoprojektor auch Teil der Matrix. Als Beispiel: Wenn ich mein Kommlink offline nehme, werde ich immer noch aus dem Speicher meines Kommlinks einen Film auf den Trideoprojetor abspielen können. Dann sind beide nicht in der Matrix. Es könnte sich aber jemand reinhacken, der auf Reichweite des Kommlink zu Projektor Mini-Netzwerkes ist, wodurch Reichweiten-Rauschen wieder interessant wird. (Nebenbei... wie zitiert man so, dass direkt Name des Schreibers und Datum übernommen werden?)
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