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Robert

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Everything posted by Robert

  1. Mit den 3. Errata komplett geändert: "AM: Dieser Modus gestattet einen Angriff gegen jedes gültige Ziel in einem Bereich mit einem Radius von 1 Meter. Es wird nur eine Angriffsprobe abgelegt, aber jeder Verteidiger legt seine eigene Verteidigungsprobe ab. Dieser Angriff senkt den Angriffswert um 6 und verbraucht 10 Schuss. Der Radius des Zielbereichs kann mehrfach um 1 Meter erhöht werden, indem jeweils zusätzlich 2 vom Angriffswert abgezogen werden, aber nur, solange dadurch der Angriffswert mindestens 1 beträgt."
  2. Geister im Arkane Kräfte haben Bewegung 10/15/+1 Geister im Grundregelwerk haben immer noch Bewegung 5/10/+1 bis +5 Ist das Absicht oder wurde vergessen, die Geister im Grundregelwerk anzupassen?
  3. Wenn man mit der Optionalen Regel aus "Hinter dem Vorhang" spielt, dass für alle 4 Punkte Panzerung ein Kästchen weniger Schaden ankommt, dann macht auch der Zauber Panzerung mehr Sinn als Kampfsinn. Das Problem beim Balancing der Zauber ist hier also bedingt durch die (ohne optionale Regeln) niedrige Effektivität von Panzerung in SR6 generell.
  4. Aber Pegasus hat gelernt Siehe "Vollgas" Seite 111 "Aufgrund des hohen Rauschens, das durch Süß- und erst recht Salzwasser hervorgerufen wird, werden aquatische Drohnen (zumindest diejenigen, die primär unter Wasser operieren) nicht über Funk gesteuert. Manchmal werden Kabel zur Befehlsübermittlung verwendet, was allerdings Reichweite und Manövrierfähigkeit der Drohnen stark einschränkt. Häufiger ist die Steuerung über spezielle Sonarimpulse (die aber kein Hineinspringen ermöglichen) oder die autonome Steuerung durch die Drohne anhand programmierter Parameter."
  5. Im Englischen CRB Seite 38 " anytime your Essence goes below any whole integer, you lose a corresponding point of Magic or Resonance". Die Intention ist also in beiden Büchern gleich (Verlust von Magie schon bei 5,9 Essenz), im Englischen aber bei der Initiation unklar beschrieben.
  6. Ein Hack in die Cyberaugen nutzt wenig. Wenn sich jemand physikalisch bewegt, bewegt er sich vermutlich nicht von einem Host in einen anderen. Typischerweise existieren verschiedene Hosts im gleichen physikalsichen Bereich. Das Gebäude hat einen öffentlichen Host und einen Sicherheitshost. Beide sind im gesammten Gebäude zu erreichen. Nur in der Matrix sind die beiden Hosts hintereinander verschachtelt, nicht in der physikalischen Realität.
  7. Nach meinem Verständnis verwendet man in der AR immer die körperlichen Attribute, egal ob man Brille/Ohrstöpsel/Handschuhe oder Troden verwendet. Erst wenn man in die VR geht (eingesprungen oder nicht), werden die körperlichen gegen die geistigen Attribute ausgetauscht.
  8. Wenn man einen Angriff mit einer Substanz ausführt, gegen welche der Geist eine schwere Allergie hat, dann hat dies normalerweise drei Auswirkungen: Die "Immunität gegen normale Waffen" des Geistes wird ausgeschaltet (GRW Seite 224, er muss den kompletten Schaden weg würfeln und darf nicht direkt seine Stufe in Kästchen abziehen) Der Geist bekommt -4 Würfel auf alles (siehe GRW Seite 78) Die Allergie erzeugt 1K je Minute, das dürfte aber bei den meisten Kämpfen irrelevant sein (1 Minute = 20 KR) Dann gibt es noch zwei Geister, welche nicht nur Allergien haben, sondern Verwundbarkeit (Feuergeist gegen Feuerlöscher, Pflanzengeist gegen Feuer). Das bedeutet (siehe GRW Seite 229), dass der einkommende Schaden um MAG des Critters (min. 3) erhöht wird. Bei Feuerschaden gegen Pflanzen ist das einfach, weil es genug definierte Feuerangriffe gibt, aber der Schaden eines Feuerlöschers ist nicht offiziell definiert. Für unsere Gruppe haben wir HAUSREGELN für "Anti-Geister-Waffen" gemacht: Geist Allergie Waffe Verfügbar Kosten Schaden Angriffswert Kommentar Erde Elektro Schocker Munition Mun x2 -1B(e) +1 GRW 262 Luft Atemgift Gasgranate mit Pepper Punch 4I 150 11B Granate GRW 263, 126 Feuer Kälte Kryo Granate 5I 200 6B Granate Feuer Frei 40 Feuer Feuerlöscher (V) Feuerlöscher 2 100 4B 8/-/-/-/- Wassernebel, 7 „Schuss“, EM, 6kg Wasser Feuer Brandmunition & Feuerpfeile 5 x4 -1(Feuer) Standard Fügt Status „Brennen 1“ zu Mensch Eisen Reine Eisenkugeln & Spitzen 4 x2 Standard Standard Selbstgemacht, siehe Feuer Frei 42 Tier Silber Silberbeschichtete Kugeln & Spitzen 5 x5 Standard Standard Selbstgemacht, siehe Feuer Frei 42 Ratgeber Gold Goldbeschichtete Kugeln & Spitzen 5 x7 Standard Standard Selbstgemacht, siehe Feuer Frei 42 Pflanze Feuer (V) Brandmunition & Feuerpfeile 5 x4 -1(Feuer) Standard Fügt Status „Brennen 1“ zu Beschützer Holz Holzkugeln & Spitzen 4 x2 -1B -1 Niederschlag wie Gel-Mun Helfer Beizmittel Injektions-Dart / Pfeil mit Säure 4 30 / 80 5K Waffe GRW 262 plus Säure/Lauge/Beizmittel Zurück zur Ursprünglichen Frage: Was macht ein Wassergeist Angriff mit einem Feuergeist? Nach den Regeln führt ein Wassergeist einen Fernkampfangriff mit dem Element "Kälte" aus, nicht mit "Wasser". Damit gilt die schwere Allergie des Feuerelemtars gegen Kälte, also gilt seine Immunität nicht und er bekommt -4 Würfel auf alles. Der Wassergeist könnte alternativ den Nahkampfangriff "Verschlingen" ausführen, welcher mit dem Element "Wasser" angreift. Dort würde ich die Verwundbarkeit zählen, also zusätzlich zu den Auswirkungen einer Allergie den Schaden um MAG (min. 3) erhöhen. Natürlich trifft das ganze auch umgekehrt zu. Wenn der Wassergeist den Feuergeist "verschlingt", fügt er sich selber auch die -4 Würfel auf alles zu und sobald der Feuergeist dran ist und zurück angreift hat auch der Wassergeist keine Immunität. Ich würde davon ausgehen, dass der Feuerelementar die aus den Angriffen folgende Stati sofort wieder aufhebt. Die "Bonuswirkung" gilt nur für den einzelnen Angriff und ist dann vorbei. Ich kann mir halt keinen nassen Feuergeist vorstellen. Umgekehrt kann ich mir keinen brennenden Wassergeist vorstellen.
  9. Nach meinem Verständnis hat eine Direktverbindung immer den Vorteil, dass man direkt im zugehörigen System auftaucht (zum Beispiel direkt im Sicherheitshost, der die Kamera betreut, wo man sich eingelinkt hat) und dadurch die Sicherheit durch verschachtelte Hoststrukturen aushebelt. Man ist dort Gast und benötigt immer noch Sondieren/Hintertür oder Brute Force um irgendwas zu machen, das User oder Admin Zugangsstufe braucht. Der Vorteil bietet zusätzliche Änderungen, zum Beispiel die Nutzung der anderen Firewall. Bei einem Gerät (z.B. Waffe) in einem PAN (z.B. Kommlink) verstehe ich das. Aber mit welcher Firewall verteidigt sich eine Kamera in einem Host? Ist die dann immer 0?
  10. Direkt so etwas kleines wie die "Miet-Elektro-Tretroller" gibt es bisher nicht in SR6, aber es gibt... Spinrad Global Streetrocket EX (Vollgas Seite 44), was etwa ein Skateboard mit Düsenantrieb ist Baer E-Sperber (Berlin Seite 177), was ein kleiner billiger Elektroroller ist Baer E-Rikscha (Berlin Seite 177), was das ganze in dreirädrig ist Ruhrspeak wird beschrieben als "eine heterogene Mischung aus altem Dialekt, Deutsch, Polnisch, Türkisch, Niederländisch, Russisch und Mode- und Lehnwörtern aus weiteren Sprachen." Wenn man also auf den Straßen des RRP unterwegs sein will und als Einheimischer gelten will, dann sollte man Ruhrspeak als eigene Sprache beherrschen. Wenn man Deutsch kann, wird man sich auch verständigen können, aber direkt als Immi auffallen.
  11. Ein Host ohne öffentlichen Bereich könnte man hacken, wenn "Sondieren" von außerhalb möglich ist. Ansonsten sehe ich nicht, warum ein öffentlicher Bereich die Voraussetzung sein sollte, damit ein Host mit der Matrix verbunden ist. Zum betreten braucht es die richtige Zugangsstufe ... keinen öffentlichen Bereich. Ein Sicherheitshost, der hinter dem öffentlichen Host verschachtelt ist, kann man nur vom öffentlichen Host aus Sondieren, nicht von der Matrix drumrum. Ansonsten würde die ganze Host-Verschachtelung keinen Sinn machen. Man mag den Sicherheitshost sehen können (der Geschützturm oben auf dem Bank-Gebäude), aber man kann keine Verbindung zu ihm herstellen, ohne vorher in das öffentliche Bankgebäude (also in den öffentlichen Host) gegangen zu sein.
  12. Sehr interessante Frage. Bisher bin ich davon ausgegangen, das man den Host als Gast betreten haben muss. Das Risiko durch den Patrouillen-IC Scan ist dann der einzige Grund, warum man nicht Sondieren beliebig oft nutzt, bis das Würfelglück mal auf der eigenen Seite ist. In Banshees Matrix Guide steht aber "Backdoor Entry - use of this action includes the Enter Host action when used on a Host." was nur Sinn macht, wenn man vorher von außerhalb des Hosts sondiert hat. Ein Host ohne öffentlichen Bereich ist überhaupt nicht direkt zu hacken, da er gar nicht direkt an der Matrix hängt. Das ist gerade der Sinn der verschachtelten Host-Architektur. Man muss erst in den öffentlichen Host, dann dort sich per Sondieren/Hintertür die ausreichenden Rechte besorgen um den nächsten Host betreten zu können. Oder man sucht den Ort des Hosts physikalisch auf und nutzt Datenwanze, Einstöpseln oder Skinlink um direkt Kontakt zum Host zu bekommen. Was der Grund ist, warum Hacker manchmal mit dem Team unterwegs sind.
  13. Guter Ansatz. Es gibt keine festen Aussagen zu den technischen Details von Fahrzeugsensoren, aber der Vorschlag von SRM ist dass schon Sensor Stufe 1 "Kamera mit Bildverbindung" ist, also kann der Rigger ab Sensro 1 auch die AR wahrnehmen.
  14. Wenn ein Rigger in eine Drohne oder ein Fahrzeug eingesprungen ist, dann ist er in VR. Was sieht er dann? Nimmt er nur das wahr, wass die Sensoren des Fahrzeugs ihm übermitteln? Nimmt er auch alles wahr, was in VR an seinem Aufenthaltsort zu sehen ist? Nimmt er auch alles wahr, was in AR an seinem Aufenthaltsort zu sehen ist? Beispiel 1: Ein Rigger fährt eingesprungen eine Autobahn entlang. Dort sind in der AR riesige ARO Warnschilder, dass es hinter der Kurve einen Unfall mit Rückstau gab. Sieht der Rigger die AR Warnungen?Beispiel 2: Ein Technomancer mit Echo Maschinenbeherrschung ist in eine Fahrzeug eingesprungen (also in VR) und rast auf eine rote Ampel zu. Diese will er mittels der Komplexen Form "Puppenspieler" auf Grün umschalten (und damit die anderen Fahrtrichtungen auf Rot, so dass das Risiko einer Kollision mit Querverkehr sinkt). Sieht er die Matrix-Repräsentation der Ampel während er eingesprungen ist? Muss er "rausspringen" und auf AR Sicht wechseln, damit er die Matrix-Repräsentation der Ampel sieht?
  15. Nach meinem Wissen gibt es keinerlei offizielle Details zu dieser Kraft. Wir bespielen diese so: Für die Verwandlung ist keine Probe nötig. Aber wenn jemand überzeugt werden soll, das der verwandelte Ki-Adept wirklich eine andere Person sein soll, dann ist eine Probe auf Überreden + CHA gegen WIL + INT (GRW Seite 98) nötig. Wenn also der Adept "irgendwer anders" sein will, dann ist keine Probe nötig. Will er "irgendein Russe" sein, dann eine sehr leichte Probe. Will er aber eine ganz spezifische Person nachahmen, dann werden schon einige Nettoerfolge benötigt. Die Verwandlung wird rein über Gedanken ausgelöst. Wobei wir das so handhaben, dass bekannte alternative Gestalten oder "irgendein anderer" einfach so funktionieren. Wenn aber irgendjemand spezielles kopiert werden soll, nutzen die Adepten z.B. Spiegel und Bilder der anderen Person um an ihrem Aussehen "zu feilen". Man könnte auch für solche Hilfsmittel ein Edge geben. Eine Zeitbeschränkung war noch nie nötig, weil noch keiner auf die Idee kam, sich in einem Kampf zu verwandeln. Die Dauer der Verwandlung würde ich vom Umfang der Verwandlung abhängig machen. Wenn jemand einfach seinen vorhandenen Bart länger machen will, dann geht das vielleicht in 1-2 Kampfrunden. Wenn sich ein Mensch in einen Troll verwandeln will, dann wird das Minuten dauern. Außerdem muss er sich eh umziehen. Wenn die Verwandlung einmal abgeschlossen ist, ist keine Konzentration mehr nötig. Wenn der Adept schläft bleibt er in der verwandelten Form, bis er sich aktiv und absichtlich eine neue zulegt.
  16. Ah, danke, das hatte ich überlesen.
  17. In den Regeln steht zu IC nur "Alle IC verwenden die Hoststufe × 2 für den Angriffswert und die meisten Proben" (GRW Seite 186). Die Annahme, dass IC auf die Matrix-Attribute des Hosts zurückgreifen (DAV, SCH) kommt aus Banshees Matrix Guide und ist in den Regeln nirgendwo so explizit zu finden. Auf die gleiche Frage im US Forum bekam ich vom Errata Team die Antwort "Wenn ich mich recht erinnere, ist dies, genau wie bei den Geräten, das mentale Attribut des Verteidigers. Ohne eine aktive Spinne ist ein Wirt also anfälliger für bestimmte Aktionen." was bedeuten würde "0 + Host DAV". (https://forums.shadowruntabletop.com/index.php?topic=33747.msg554364;topicseen#msg554364)
  18. War würfelt IC wenn ein mentales Attribut gefragt ist? Sagen wir mal ein Technomancer will mit "Resonanznebel" verschwinden. Dagegen würfelt man INT + DAV. Was würfelt IC? 0 + Host DAV? 0 + Host Stufe? 2x Host Stufe? Host Stufe + Host DAV?
  19. Dank E-Soft "Tiefe Schleichfahrt" kann man seiner Riggerkonsole auch ein Schleicher Attribut bescheren und daher gut auf Schleichfahrt gehen (siehe Vollgas Seite 143).
  20. Nach meiner Erfahrung hat der Standard-Sam eher Verteidigungspool 11+ Die wichtigsten Attribute eines Sam sind GES, REA und INT, daher sollte er REA und INT von etwa 5 und 4 haben, also 9. Dazu kommt irgendeine Art von Beschleunigung, sonst ist er den Namen "Street Sam" nicht wirklich wert, sei es Cyberware, Bioware, Ki-Kraft oder Droge. Das gibt nochmal so +2 drauf. Also 11 Würfel. Es ist hier unfair, einen ausgemaxten Rigger gegen einen nicht optimierten Archetyp antreten zu lassen. Es gibt keine klaren Regeln, wie der Angriff mit einer Hornet gewertet wird. Bei den Regeln zu Injektionsbolzen und Pfeilpistolen sieht man, dass ein Treffer nicht automatisch das Gift überträgt. Mein Vorschlag wäre hier die Regel der Pfeilwaffen anzuwenden. Das bedeutet dass bei einem gepanzerten Ziel zwei Nettoerfolge erreicht werden müssen um das Gift zu übertragen. Gehen wir davon aus, dass der Sam gepanzert ist, dann brauchen die Drohnen mit 8 Würfeln 2 Nettoerfolge mehr als der Sam mit 11 würfeln. Da man für ein Edge einen Erfolg des Angreifers neuwürfeln lassen kann, lässt sich mit wenig Edge da viel erreichen. Vermutlich bekommt jeder Sam auch für jeden Angriff Edge, da sein Verteidigungswert höher sein dürfte als der Angriffswert der Drohne. Nach meiner Interpretation wäre bei einem Angriff, der zwar gelungen ist, aber keine 2 Nettoerfolge hatte, die Giftladung der Hornet verbraucht. Sie läuft wirkungslos außen an der Panzerung runter. Leider ist auch nicht geregelt, wie der Angriff mit der Gnat gehandhabt wird. Nach Vollgas-Regeln kann die Gnat gar nichts tragen, auch keine Mini-DMSO Patches. Die werden nur im Fluff-Text erwähnt und man könnte als Meister sagen, dass die im Fluff-Text erwähnten Gnats spezielle Gnats von MCT sind und das normale Gnats keine Patches tragen können. Wenn man als Meister den Gnats Patches erlaubt, so nutzt der Fluff-Text das Wort "Mini-Slap-Patches" was nahelegt, dass die Menge an Narcoject in den Mini-Patches geringer ist als in den normalen Patches. Die Mini-Patches mit Narcoject machen dann vielleicht nur 5S Schaden und nicht 15S. Auch wird ein reiner DMSO-basierter Angriff vollständig von der Chemische Isolierung einer Panzerung aufgehalten. Man könnte also von jeder Gnat einen "Gezielten Angriff" (-4 Würfel) verlangen, um eine ungerüstete Stelle zu trefffen, was es dann wieder unwahrscheinlich macht, dass sie trifft. Die Giftwirkung von 15S setzt erst am Ende der Kampfrunde ein. Wenn also der Sam oder ein anderes Mitglied seiner Gruppe noch eine Handlung frei hat klebt er ein Antidot-Patch und das Narcoject ist wirklungslos. Die 15S kann man schon würfeln. Ordentliche Sams haben Größenordnung 9 Würfel für geistigen Widerstand macht 3 Erfolge, also 12S. Zustandsmonitor ist Größenordnung 10, also kann selbst ein Volltreffer mit etwas Würfelglück und Edge verhindern dass der Sam umkippt. Sollte der Sam doch umfallen klebt ihm ein Gruppenmitglied ein Stim-Patch und er steht sofort wieder auf. Der Effekt wäre, dass innerhalb einer Kampfrunde der Großteil der Hornets ihr Gift verloren haben, aber der Sam vermutlich noch steht. Selbst eine Betäubungsgranate für 100 Nuyen würde ziemlich sicher alle Drohnen zerstören (GRW Seite 200 "Mit Ausnahme von Elektrizitätsschaden (S. 112) sind Fahrzeuge immun gegen jeglichen Betäubungsschaden, dessen Schadenswert nicht größer ist als ihr Rumpfattribut." bei Rumpf 0 oder 1.) Das wird dann schnell für den Rigger teuer (8x 800 + 8x 2100 + 16x 50= 24.000 Nuyen Wert vernichtet mit einer 100 Nuyen Granate). Wenn man "Min-Max"ed, kann man immer irgendwelche Charaktere schaffen, die Imba sind. Einen Ki-Adepten StreetSam mit 22 Würfeln Feuerwaffen, Initiative ~30, Sturmgewehr und Explosivmunition, der verteilt dann bei seiner Handlung durch zwei enge Salven zweimal 8K mit 3 Zusatzerfolgen, dass ist genauso tödlich. Oder ein Elfen-Beschwörer der immer mit drei Stufe 6 Geistern rumläuft und dank Verschleiern nie gesehen wird. Oder ein Nahkämpfer mit Katana, Dikote, Präzise Schläge, Ki-Adept und daher 10K als Basisschaden. Oder... oder... Es ist eher die Frage, ob der Rigger Charakter vom Power-Niveau in den Rest der Gruppe reinpasst oder nicht.
  21. Die Allergien für die Geister aus dem Grundregelwerk sind bisher nur in der US "Seattle" Neuauflage des Shadownrun Grundregelwerkes. Weil dort die Geister aus Street Wyrd / Arkane Kräfte nicht erwähnt werden, wurden diese im Sixth World Companion in einer Zusatzbox mit Allergien ausgestattet. Im deutschen Schattenkompendium findet sich diese Zusatzbox mit den Infos zu den Allergien der Geister aus Arkane Kräfte auf Seite 160. Die Info zu den Allergien der Geister aus dem Grundregelwerk fehlt noch, weil es noch keine deutsche Version der dritten Errata Welle gibt, welche mit dem Seattle Regelwerk kam.
  22. Jetzt, da alle Geister Allergien haben, fragen die Spieler natürlich, ob sie Kugeln kaufen können, welche diese Allergien nutzen, damit sie mit ihren Feuerwaffen auf Geister schießen können und die "Immunität gegen normale Waffen" umgehen können. Was haltet ihr davon? Geist der Erde: Allergie Elektrizität: Normale "Schocker"-Munition sollte reichen, um Erdgeister zu verletzen. Diese verursachen (e)-Schaden, wendet also den Elektrizitätseffekt an. Geist der Menschen: Allergie Eisen: Es sollte möglich sein, eine Reineisenkugel herzustellen. Werte wie normale Munition, Verfügbarkeit 4, Preis x 2,5? Geist der Tiere: Allergie Silber: Es sollte möglich sein, ein Geschoss mit Silber zu beschichten. Werte wie bei normaler Munition, Verfügbarkeit 4, Preis x 5? Geist der Führung: Allergie Gold: Es sollte möglich sein, ein Geschoss mit Gold zu beschichten. Werte wie bei normaler Munition, Verfügbarkeit 4, Preis x 7? Beschützer-Geist: Allergie Holz: Verwendung einer Holzkugel. Werte wie Gel-Munition, außer Schadenswert -1, Verfügbarkeit 4, Preis x 2,5? Geist des Wassers & Pflanzengeist: Allergie / Verwundbarkeit Feuer: Ich würde annehmen, dass normale Explosivmunition nicht ausreicht, da sie keinen Status "brennend" verursacht. Wäre eine "Napalm-Kugel" möglich? Schadenswert -1(f), Verfügbarkeit 5, Preis x 4? Helfer-Geist: Allergie Beizmittel: Ich würde davon ausgehen, dass man nicht genug ätzende Stoffe in eine Kugel packen kann, um diesen Geist zu beeinflussen. Könnte man jedoch ein ätzendes Mittel in einen Pfeil füllen und eine Paraschild Pfeilwaffe verwenden? Spezielle ätzende Pfeile, Verfügbarkeit 4, Preis x 2? Plus ätzende Füllung, Verfügbarkeit 4, Preis 100 Nuyen? Wie hoch wäre der Schaden einer solchen Konfiguration? Geist des Feuers: Allergie Kälte und Verwundbarkeit Feuerlöscher: Ich würde davon ausgehen, dass ein Gel-Geschoss nicht genug Wasser enthält, um den Geist zu beeinflussen. Die Waffe der Wahl ist also ein Feuerlöscher. Dafür gibt es allerdings keine Daten. Vorschlag für einen kleinen, handgetragenen Feuerlöscher: 2 Liter "Wassernebel" Feuerlöscher, 7 "Schüsse" (d.h. 7x Sprühen für 3 Sek.), Einzelschuss, Schadenswert 4 Betäubung, Angriffswert 8 / 4* *max Reichweite 5m, Verfügbarkeit 2, Kosten 100 Nuyen, Durchmesser 23cm, Höhe 39cm, Gewicht 6 kg? Geister der Luft: Allergie-Toxine: Ich kann mir nicht vorstellen, wie man genug Toxine in eine Kugel geben kann, um diesen Geist zu beeinflussen. Eine Gasgranate mit etwas Gift sollte jedoch ausreichen.
  23. Genau, der Meister würfelt mit 15 Würfeln, was statistisch 5 Erfolge sind. Die muss also der Magier übertreffen. Mit einem passenden Fokus durchaus möglich.
  24. Was für Mechanismen nutzt ihr, um sicherzustellen, dass niemand die Wahl verfälscht? In den ersten Stunden gabe es >50 Stimmen für Museen, was mich wundert, weil es letztes Jahr ja schon den "Datenpuls Kunstraub" gab.
  25. Schade, dass Du Dich von der Gruppe trennen musstest, aber es scheint mir das einzige Richtige gewesen zu sein. Es scheint so, dass der Ork extrem "Pink Mohawk" spielt (aggressiv, auffällig, Heimlichkeit ist nicht wichtig, nur tote Gegner sind gute Gegner). Das ist überhaupt nicht kompatibel mit dem Spielstil Deiner Elfe, die eher "Black Trenchcoat" spielt (heimlich sein, nicht auffallen, nicht erwischt werden, jeder Tote verursacht nur Ärger). Auf Seiten 121+ in "Feuer Frei" gibt es eine interessante Abhandlung über Gewalt und das Töten (oder Nicht-Töten) von Gegnern. Wenn Charaktere in einer Gruppe bei diesen Ansichten konträr sind, dann geht das nur, wenn man sich vorher als Spieler OOC darauf geeinigt hat, dass man sich über die Zeit "zusammenraufen" will. Wenn aber vorher PvP angesagt wurde und keinerlei Interesse besteht, sich mit der Ansicht des anderen Charakters und Spielers auseinanderzusetzen, dann ist ein unlösbarer Konflikt vorprogrammiert. Zusätzlich scheint der Ork aktiv versucht haben, die Elfe umzubringen oder in den Knast zu bringen. Das hättest Du nur mit aktivem Umbringen des Orks kontern können. Und zwar schon viel früher. Also Deinen Punkt 4 aus dem vorletzten Post direkt bei einem der früheren Runs einsetzen. Und dann dem verwundeten Ork nach dem Unfall noch einen Kopfschuss verpassen. Aber wie ich den Ork-Spieler einschätze wäre sein neuer Charakter der Bruder des alten gewesen, der auf Rache aus ist. Also hätte das ganze auch zu den unangenehmen Diskussionen auf Spieler-Ebene und dem darauf folgenden Verlassen der Gruppe geführt. Dies zeigt mal wieder, dass das Wichtigste an Rundensuchen die sogenannte "Session Zero" ist, also ein Treffen von SL und Spielern, bei dem besprochen wird, welchen Stil die Gruppe haben will. Und ich würde nie in einer Gruppe mitspielen, welche PvP aktiv fördert und scheinbar sogar zum Hauptziel der Abende macht. Dann sagt man einfach in der "Session Zero": Nein, danke, nicht mein Ding. Angespielte Charaktere übernehmen ist recht schwierig, weil man dafür eine Gruppe braucht, welche auf ungefähr dem gleichen Niveau ist (also auch ~ 100 Karma und ~ 300.000 Nuyen), was schon ein ziemlicher Zufall wäre. Du kannst es ja mal auf dem SR Discord versuchen: Server: https://discord.gg/txNdcnNx SR6 Rundensuche: https://discord.com/channels/579328424426995712/579428572339372042
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