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sternenschwinge

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  1. Zur "Aspektierung": 1. Wie von "trynerror" schon ausgeführt bezieht sich die Praktik der Geomantie auf feste Örtlichkeiten, welche verändert und in langen Ritualen der eigenen Tradition angepasst werden müssen. 2. Der Cyberzombie "verseucht" den Astralraum mit seiner "Domäne". Dies hat Nichts mit der Tradition der Chaos- oder Schwarzmagier zu tun und ist mMn eher als Manaverzerrung zu betrachten, auch wenn es regeltechnisch "effektiv" als Domäne zu handhaben ist. Dieses "Ergebnis" ist mMn unabhängig von der Tradition, die sie ermöglichte.
  2. Selbst wenn man davon ausgeht, das ihn seine eigene Hintergrundstrahlung seine Fähigkeiten als CZ nicht beeinflusst, würde ich schon sagen, das seine "alten Wege" (Tradition) unter der "Verseuchung" zu leiden haben. Und sollte ein Meister nicht in einem grausamen Akt einen existenten Initiaten in einen Cyberzombie verwandelt haben handelt es sich um einen neuen Char, der kein Initiat sein kann, ergo keine Metamagische Technik beherrscht und somit keine Geomantie, sollte man davon ausgehen, das man sich auf diese Domäne einstimmen könnte, was ich auch noch als zweifelhaft ansehe.
  3. Ich stimme zwar mit ganzer Seele zu, aber: Bodytech Seite 165, rechte Spalte: Dualwesen Die cybermantische Prozedur stellt Körper und Geist niemals vollständig wieder her, sondern nimmt den Cyberzombie zwischen zwei Welten gefangen. Das Ergebnis ist, dass Cyberzombies zu Dualwesen werden. Beachten Sie, dass ein Teil des Cyberzombies, sobald es sich von ihm löst, nicht mehr zu ihm gehört. Das bedeutet, das ein, dass ein Cyberzombie eine astrale Gestalt zwar mit Cyberspornen, jedoch nicht mit seiner Cybergun angreifen kann (die Kugeln hören genau dann auf Dual zu sein, wenn sie den Lauf verlassen haben). Der Körper ist nun effektiv besessen von seinem eigenen Geist, wodurch der Cyberzombie in vielerlei zu einem magischen Wesen wird. Dementsprechend erhält ein Cyberzombie, wenn er zu einer neuen dualen Existenz wird, ein Magieattribut von 1. Dieses kann nicht mit Mana, Geisterpakten oder durch andere Mittel gesteigert werden. Besaß der Charakter bereits ein Magieattribut, so wird dieses permanent auf 1 gesenkt. Besaß der Charakter ein Resonanzattribut, so sinkt dieses permanent auf 0 und alle technomantischen Fähigkeiten sind verloren. Wegen des cybermantischen Rituals erleidet der Cyberzombie keinen Magieverlust durch die Implantation, aber falls das jemals permanent auf andere Weise auf 0 sinkt, stirbt der Cyberzombie. Astraler Schleier "... . Der Cyberzombie wird effektiv zu einer eigenen Domäne und verseucht den Astralraum, wo immer er auch hingeht. Dieser astrale Schleier beeinflusst alle Versuche, Magie auf den Cyberzombie oder in seiner Nähe zu wirken. Ungeachtet der Bedingungen des Umgebungsmanas steht der Cyberzombie ständig im Zentrum einer Hintergrundstrahlung der Stufe 4 (siehe Strassenmagie S. 116), die sich eine Anzahl von Metern von seinem Körper weg erstreckt, die dem Betrag seiner negativen Essenz entspricht. Bleibt er länger an einem Ort, so dehnt sich die Hintergrundstrahlung alle zwei bis drei Stunden um einen Meter in alle Richtungen aus. ... ." Somit würde ich sagen, das ein Charakter, der bereits vorher Magier (-Adept) war, zwar seine Fähigkeiten zum Teil behält, "ein einstimmen" auf diese Hintergrundstrahlung aber nicht möglich ist und seine verbliebenen magischen Fähigkeiten auch unter dem - 4 (Hintergrundstrahlung St. 4) leiden und somit effektiv nicht zum tragen kommen. Soweit zu den Regeln. Ob und wieweit man so ein "Ding" bei sich zulässt ist ja wieder ein ganz anderer Tanz .
  4. Nicht ganz, Zauber die auf Dir liegen (ebenso Foki) kannst Du mit erweiterter Maskierung maskieren (SM 64), wobei ich mir nicht vorstellen kann welchen Sinn das bei Unsichtbarkeit hätte, aber z.B. bei Attribut steigern etc. ist das echt hilfreich. Flexible Signatur ist eher dazu gedacht (imho), Spurenleser (z.B. magische Lonestarforensiker) auf eine falsche Fährte zu locken (oder wenn man schon echt gut ist gar keine Signatur zu hinterlassen. Zugegeben, da hatte ich mich verlesen. Erweiterte Auramaskierung tarnt aktive Zauber. Die Signatur ist doch aber so etwas wie ein magischer Fingerabdruck, oder? Kann ich von Ihr auch Tradition, Potenz und Art des Zauberers (Zaubers) ableiten?
  5. Mag sein dass ich Dich falsch verstehe, aber ich denke Ihr werft da verschiedene Sachen in einen Topf. Ein mundaner Troll (ob goblinisiert oder nicht ist egal, von denen sollte es sowieso nicht mehr viele geben ) hat eine Aura wie ein mundaner Troll. Wenn er vercybert/krank etc. ist, ist das bei gelungener Probe mit astraler Wahrnehmung zu sehen. Ein astral aktiver Troll hat eine noch farbigere und hellere Aura (SR 225), aber sie sieht imho aus wie er (kann man auch anders deuten (SM 128). Ein astral projezierender Troll hat tatsächlich ein idealisiertes Aussehen (SM 128). Ein astral aktiver (und oder projezierender) Troll der die Fähigkeit der Maskierung hat kann das Aussehen seiner Aura/astralen Gestalt verändern (SR 233). Und ja, es ist eine Maskierung (wie die Fertigkeit schon aussagt) und kann mit askennen (vergleichende Probe) durchschaut werden. Weiterhin sollte man bedenken, das nur die Aura, bzw. astrale Gestalt maskiert wird. Die astrale Signatur magischer Aktivität (Zauber) wird dadurch nicht verborgen. Dafür gibt es die Metamagische Technik "Flexible Signatur" (S.54, "altes" Straßenmagie 4.01). Wenn ich also z.B. eine Unsichtbarkeit auf mich zaubere und aufrechterhalte, kann ich immer noch so toll maskiert sein, aber den Zauber (ob aufrechterhalten oder Foki) muß ich mit der anderen Technik abdecken. So verstehe ich das zumindest.
  6. Wer die Serie noch nicht kennt sollte sich "Leverage" mal reinziehen. Da ist vom Hacker bis zum Kiadept alles dabei .
  7. AUA! Ist er einer von den "netten" Wendigos, die (Meta-) Menschen zum fressen gern haben?
  8. Ich selbst wollte mal einen Ghul spielen, habe es mir dann aber doch anders überlegt. Der Grund war die strenge "Diät" Metamenschenfleisch, denn steril war er auch (keine Ansteckungsgefahr). Wenn man aber davon ausgeht, das diese Infizierten wie ein Norm 3 Mahlzeiten pro Tag zu sich nehmen (wie lange können die eigentlich ohne, bis sich das negativ auswirkt?), hat er ein echtes Beschaffungsproblem, wenn seine Truppe nicht eh am laufenden Band Metamenschen geekt. Mal abgesehen von Blindheit, Aussehen und Geruch, fand ich das eines der schwersten Handicaps. Einmal in der Woche ok, aber 3X am Tag? Wird schwierig.
  9. Ich glaube nicht, das sich das sehr motivierend auf die Spieler auswirkt... .
  10. Wie schon gesagt, die Scharnhorst liegt auch nur in ca. 300m Tiefe und ist neben der Bismarck das letzte Wrack eines deutschen Schlachtschiffs. Von den schweren Kreuzern der Deutschland-Klasse ist nur die Graf Spee überig. Von den schweren Kreuzern der Admiral-Hipper-Klasse gibt es noch das Wrack der Blücher und der Prinz Eugen, wobei letzteres für den angedachten Plot wohl ungeeignet sein dürfte und ersteres mit ca. 90m Tiefe noch in Trimix Tauchtiefe liegt. Dafür ist die Bismarck aber das falsche Schiff. Da würde ich eher eins von den 100ten U-Boot Wracks nehmen. Bei dem Gewicht und evtl. Platzbedarf? Naja... .
  11. Oder einfach der ewige Klassiker: Nazi- Gold! Hinweis auf das Bernstein- Zimmer, etc. .
  12. Dazu 2 Texte aus dem "Arsenal" (Kampfkünste: Spezialisierung & Manöver): Firefight In 2068, Ares Macrotechnology unveiled a completely new martial arts form based on the popular image of a gunfi ghter whirling through a melee with a pistol in each hand, shooting as much as punching and kicking. Th e product found its market in eager young gunslingers raised on a steady diet of trideo action fl icks. Firefi ght is characterized by distinctive stances that allow proper shooting techniques to be applied regardless of distance to target. In essence, the user is trained to make the weapons an extension of her hands. Firefi ght is a growing style among Ares Firewatch teams. Advantages: Reduce the ranged combat “attacker in melee combat” modifier by 1 (may be taken twice, for a cumulative modifi er reduction); or +1 die on melee dodge (but not block or parry) Defense Tests Krav Maga (Hasidut, ROSS) Th e official self defense system of the Israeli Defense Force, Krav Maga was also one of the fi rst martial arts developed to deal with modern weapons. Krav Maga’s strength lies in its adaptability and focus on dealing with opponents armed with pistols or other fi rearms, both when the Krav Maga practitioner is armed and when he is unarmed. Th e greatest living practitioners of Krav Maga are the qabbalistic mystic adepts who train the agents of MOSSAD in self defense. Advantages: +1 die on Called Shots to disarm; Take Aim (see p. 137, SR4) becomes a Free Action; Ready Weapon (see p. 137, SR4) becomes a Free Action; or reduce the ranged combat “attacker in melee combat” modifi er by 1. Vielleicht helfen diese Texte ja bei der Lösung. Ich würde sagen: Wenn ich jemand eine Waffe aus der Hand schlage, oder die Hand mit der Waffe aus dem Weg schlage, ist das ein Angriff. Wenn mich jemand mit einer Schußwaffe angreift, kommt es darauf an, ob sie als Schußwaffe (Schießen im Nahkampf, etc.) oder Hiebwaffe (improvisierte Waffe) einsetzen will. Löst sich der Schuß, ist es Fernkampf, usw. . Hoffe ich habe die Ausgangssituation richtig gedeutet.
  13. Hey! Außer den Fotos im Netz und den weiterführenden links von Wikipedia wüsste ich jetzt auch nix. Und was die Möglichkeiten angeht: Du bist der SL! Was möglich ist, ist möglich. Magie und Technik sollte genug Ansatzpunkte geben. Vielleicht ist es ja auch eine ganz neue Technik/Zauberspruch, die gerade jetzt erst möglich macht . Schönen Gruß, sternenschwinge.
  14. Hallo zusammen! Auch wenn es vielleicht etwas außer Kontext ist, aber ich glaube das hier oft Mißverständnisse entstehen, weil die Diskussionsteilnehmer auf verschiedenen Grundlagen argumentieren. Bei Jura (ok, jetzt habe ich mich geoutet, aber bitte trotzdem weiterlesen) gibt es verschiedene "Argumentationswege", wie man § aulegen kann: - So, wie er da steht (RAW) - historische Entwicklung (was hat sich geändert und warum) - Sinn und Zweck (Was wollte der Gesetzgeber damit regeln, wie ist es gemeint) - Was ist nicht geregelt? - Wo kann man Vergleiche zur Interpretation finden - Geht das Spezielle vor das Allgemeine Was ich damit sagen will ist, das man sich erst über den "Streitpunkt" einigen sollte und wie man argumentieren will. Wenn der Eine sagt "so steht es da", der Nächste "Aber so stand es im 3.0" und der Dritte "So haben Sie es aber gemeint" haben vielleicht alle Recht, aber keinem ist geholfen. Also wollt Ihr Objektiv (RAW) oder Subjektiv (Sinn und Zweck / so sollte es sein) argumentieren. Ich bringe das hier nur an, weil, wie es schon angemerkt wurde, je nachdem, wie es einem gerade passt, immer auf andere argumentive Grundlagen zurückgegriffen wird. Aber das macht die Diskussion vielleicht auch aus .
  15. Einfach eine besondere Art des Geisterpakts? Ab besten mit dem Teufel?
  16. Wie ist das mit nachträglich eingebauter Bio-/ Cyberware? Behalte ich die Adeptenkräfte und sie werden dann nur inaktiv (vorausgesetzt ich habe noch mind. 1 Punkt Magie)? Und bei Charaktererschaffung? Magie 6, Essenz 4 (6-2). Kann ich mir trotzdem für volle 6 Kraftpunkte Fähigkeiten aussuchen oder nur für 4? Gruß, sternenschwinge.
  17. Bei der Sache mit den Manipulationszaubern muß ich Dir recht geben, so ein "2. Widerstandswurf" existiert bei den Illusionszaubern nicht. Zum Zauber: Wenn ich Dich recht verstehe, könnte dann bei Dir auch eine "Physische Maske" mit entsprechender Erinnerungsprobe ausreichen? Ich muß die Zielperson also nur einmal sehen und kann die Retina (Fingerabdruck/ Speichel) improvisieren? Das wiederum finde ich merkwürdig. Aber vielleicht mißverstehe ich Dich da auch.
  18. Das stimmt. Aber durch ein "Askennen" oder "Erinnerungsprobe" erklärt sich doch auch nicht die "Retina"- Kopie und darauf kommt es für den Sicherheits- oder Identitätsscanner ja an. Da finde ich eine "Berührung" als magisches "Probe" nehmen noch am sinvollsten, aber das ist natürlich nur meine Meinung. Denn optische Erinnerungsprobe gibt mir möglicherweise nur Infos über das Gesicht, da ich nicht weiss, wie es unter den Klamotten aussieht. Von Geruch, Geschmack, Stimme, usw. will ich gar nicht erst reden. Aber Magie mit Logik zu erklären überlasse ich eh den Hermetikern. Denn sonst müsste ich jeden, der einen gefakten Panzer sieht (Trideotrugbild) und den nicht einordnen kann (Sherman/ Tiger/ Banshee) sofort eine weitere Widerstandsprobe würfeln lassen dürfen, da er ja nur so ungefähr, und kein bis ins Detail nachgeamter Panzer ist (aktuelles Beispiel aus unserer Runde ) und der Kenner ihn nicht einordnen kann.
  19. Dann können wir aber die gesamten Illusions- und Manipulationszauber mal unter diesem Aspekt unter die Lupe nehmen. Mir fällt da keiner ein, wo man eine Erinnerungsprobe machen muß und bei "Gestaltwandel", dem ich am drastischsten von der Veränderung her finde, muß ich das Tier vorher nicht mal gesehen haben (rein nach RAW). Das Du das als SL anders handhabst, ist eine andere Sache.
  20. Ich verstehe Deinen Ansatz, aber ich fake ja nicht die Aura (dazu bräuchte ich die Initiatentechnik "Flexible Signatur"), sondern das körperliche Erscheinungsbild. Außerdem ist es denke ich schwieriger, mit jemanden in körperlichen Kontakt zu treten, als ihn auf Entfernung zu askennen. Der MW bei technischen Geräten eh schon schwer genug (4+) und wo muß man nicht an Kameras, Scannern etc. vorbei?
  21. Ich habe den einen Zauber an die "Physische Maske" angelehnt. Der Entzug fällt etwas leichter aus, das anstatt "Berührung" nur "Selbst" als Strikte Zielbegrenzung anfällt. Zauber Doppelgänger Realistisch, Vollsensorisch) Art: P Reichweite: Selbst Dauer: A Entzug: (K / 2) -1 Zauber Physischer Doppelgänger Realistisch, Vollsensorisch) Art: P Reichweite: Selbst Dauer: A Entzug: (K / 2) Um den Zauber zu wirken, musst der Zauberer das zu kopierenden Subjekt zuvor berührt haben. Er kann danach die Erscheinung exakt dieser Person annehmen. Es wird exakt der körperliche Zustand zum Zeitpunkt der Berührung kopiert, d.h. Verletzungen, Krankheiten u. ä. werden ebenfalls in das körperliche Erscheinungsbild übernommen. Kleidung und weitere Äußerlichkeiten (Brille, Ohrringe, etc.) die am oder über dem Körper getragen werden, können nach Vorstellung des Zaubernden variiert werden. Jeder, der die Täuschung durchschauen könnte, muss sich dem Zauber erfolgreich widersetzen, um die Illusion zu überwinden. Dabei dient die Anzahl der Erfolge aus der Spruchzaubereiprobe als MW für alle folgenden Spruchwiderstandsproben. Bei technischen Geräten muss mit der OW überwunden werden. Der Zauber Kopie narrt nur den Verstand seiner Opfer. Ihm wird mit Willenskraft (+ Antimagie) widerstanden. Die physische Kopie hingegen wirkt auch gegen technologische Sensoren (MW = OW oder Widerstand mit Intuition + Antimagie). Ich freue mich über Anmerkungen, Gruß, florian.
  22. Hallo zusammen, ich habe 2 Fragen: 1. Die "neue" Variante von "Physische Maske" (S. 240/241 GRW) '...verändert auch die Stimme, den Geruch und andere physische Eigenschaften des Subjekts. ...'. Kann ich damit also jemanden gezielt "kopieren", sodaß ich an einem Retinascanner (vorausgesetzt ich habe den MW des OW geschafft) vorbeikommen würde? Quasi eine Mystique á la Magic. Oder würdet Ihr dafür einen neuen Zauber veranschlagen und wenn ja, was wären seine Voraussetzungen? 2. Neuer Zauber "Doppelgänger": wie "Gestaltwandlung (S. 244 GRW)" nur in Metamenschen. Würdet Ihr so etwas zulassen? Gruß, Florian.
  23. Also ich bin nicht sicher, aber hast Du keinen einzigen Punkt in "Gebräuche" investiert? Also ein "Face", das nicht weiss, wie es sich zu "benehmen" hat UND niemand kennt, ist glaube ich im besten Falle "nicht erfolgreich" ("Oh, hätte ich mir die Schuhe ausziehen sollen? Naja, wenn der Oyabun mein nettes Gesicht sieht, wird er vergessen, das ich seine Hütte vollgesaut habe. Schlitzies kennen das doch von den Reisfeldern! Oder waren das die Chinesen? Ach, alles eine Soße!"). Auch über den "Fliegen"- Skill solltest Du als Pixie nachdenken. Gruß, sternenschwinge.
  24. Dann ist er halt kein netter und hat die Kraft "Bewohnung"
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