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sternenschwinge

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  1. Hintergrundmusik sollte man für jedes Abenteuer, ja eigentlich jede Szene, sehr selektiv auswählen. Die "Babylon 5"- Soundtracks sind relativ gleichmäßig.
  2. Ich bin gerade mal wieder über den Nachteil "Schulden" ("In Debt", habe das englische) im Runner Companion gestolpert. Bin ich der Einzige, der das Geld als unverhältnismäßig wenig empfindet, dafür das es ein bis zu 30 Punkte Nachteil ist? Mein "Problem" ist, das meine bisher 2 Charaktere, die diesen Nachteil voll ausgereizt haben (-30 = 30.000 Nuyen + Zinsen) das Geld nach 2-3 Runs locker zusammen haben, um das Darlehen zurückzuzahlen, aber noch lange nicht die 60 Karma, um den Nachteil abzubezahlen. Auch wenn ich heute nach Amerika schaue, hat Otto- Normalverbraucher da locker 50.000 Dollar Schulden und das bei "normalen" Kreditunternehmen, von Leuten mit einem Oberklasse- Gehalt wollen wir mal gar nicht reden. Darum habe ich mich gefragt, ob 5000 Nuyen pro Punkt Nachteil (quasi wie bei der Charaktererschaffung) nicht eher einem bis zu 30 Punkte Nachteil entspricht (Nein, ich will meinen Chars nicht nachträglich Nuyen unterbuttern ). Klar, 150.000 + 75.000 und 10% pro Monat Zinsen (bei -30 Punkten) hört sich erstmal viel an, ist aber m.M. nach für einen Runner, der im Monat nicht nur einen Job erledigt, "realistischer" (trotz Lebenshaltungskosten). OK, vielleicht sind 22500 Nuyen Zinsen pro Monat doch etwas hoch gegriffen, aber gibt es nicht einen Mittelweg?
  3. Nein tun sie nicht, sie sind nur auf beiden Ebenen aktiv. Das heisst nicht das sie beide gleichzeitig wahrnehmen können (siehe Eingangspost) @Sternenschwinge: Ich gehe davon aus (und jeder kann dazu natürlich eine eigene Meinung haben ) das die beschreibung der Box aktueller ist und die des Dualwesens auf 218 nur copypaste aus alten Werken. Leider werden wir da auf eine Klarstellung warten müssen (falls es die nicht schon gibt). Leider nein. Die Zitate beziehen sich auf ein und dasselbe Regelwerk ("Wildwechsel") in der aktuellen Edition und Version, daher auch meine Verwirrung. Eine Klarstellung wäre fein, da sich das für mich trotz zahlreicher Posts immer noch nicht geklärt hat.
  4. Ähhh, nein! Beeinflussen: (K/2) +1 Gedanken Beherrschen: (K/2) +2 Handlungen Beherrschen: (K/2) Warum man das benutzen sollte? Kann mir kaum eine fiesere Foltermethode vorstellen: "Sage mir jetzt endlich die Kombination oder ich lasse Dich eigenhändig Dein Kind erwürgen!", nur so als perfides Beispiel.
  5. Beim Askennen handelt es sich, nach meinem Verständnis, eher um eine emphatische Wahrnehmung, wenn auch Fakten (Cyberware, Bioware, Krankheit) zu "sehen" sind. Körpersprache ist die Fähigkeit, durch Emotionen hervorgerufene unbewusste Mikroexpressionen zu deuten, aber auch sich bewusst zu machen und somit kontrollieren zu können. In Kurzform: ein Adept mit dieser Fähigkeit hat seine Eomtionen besser im Griff als andere und ist daher auch auf "empathischer" Ebene schwerer zu durchschauen.
  6. Das Wichtigste ist, das Du Dir selbst zunächst darüber klar werden musst, wie Du Dir die Welt von Shadowrun vorstellst. Ich denke, es gibt genug Filme und Bücher, die diese Zukunft auf unterschiedliche Weise inter- pretieren. Willst Du viel oder wenig Magie (Metamenschen, Critter, Technik, etc.). Es sollte nur einheitlich sein. Macht wenig Sinn wenn Du z.B. Magie als etwas seltenes, mystisches darstellst und dann hat jede Polizeipatroullie mindestens einen Erwachten dabei.
  7. Vielleicht ist hier was dabei: http://www.vegascasinoinfo.com/casino-property-maps.php
  8. Sind diese Verbesserungen den "always on" oder muß der Critter das steuern/ ankündigen? Kann sich in einer Disco oder bei einer Explosion ja auch negativ auswirken... .
  9. Als war ein Infizierter in der Übergangsphase quasi nur "klinisch tot"? Für mich ist halt die Frage, ob sich ein Shedim (vorausgesetzt sie bewohnen nur Tote) eines z.B. Vampirs bemächtigen könnte/ wollte, oder nicht.
  10. Vielleicht ist die Frage ja schnell beantwortet: Je nach MMVV - Strang, "stirbt" das Opfer während Infektion. Also welchen Status hat der Infizierte nach der "Transformation"? Könnte vor allem für "Besessenheit/Bewohnung" durch Geister (art) eine Rolle spielen .
  11. Wie auch immer man in der Runde agiert, sollte sich einfach jeder, der Infizierte spielt, sich der Risiken und Nachteile bewusst sein und nicht maulen, wenn er daran scheitert. Und wenn "Medizinmann" das so macht, ist das halt auch konsequentes Rollenspiel .
  12. Warum kann ich dir nicht beantworten, aber ja, es stimmt so. Darum sollte man sich auf jeden Fall bei Charerschaffung einen Fokus (Foki) holen, da man nur durch die Verfügbarkeit begrenzt wird .
  13. Ich würde da immer den Vergleich in der realen Welt wählen: Stelle Dich in die Fußgängerzone und sage mir, wer von den Leuten schlecht drauf ist, eine Krankheit hat oder ein Gebäude hochjagen will. Alles, was über eine bloße Vermutung hinausgehen soll, unterliegt einer Probe und folgt der entsprechenden Tabelle.
  14. Wenn man sich darauf geeinigt hat, das es sich um einen waffenlosen Angriff handelt ( wobei für mich jedes den natürlichen Schadenscode erhöhende mundane Werkzeug, außer vielleicht Handschuhen, als Waffe zählt und man somit bewaffnet ist), würde ich konsequenter Weise den Einsatz der Fähigkeit "Kritischer Schlag" zulassen.
  15. Diese Frage ist relativ einfach zu beantworten, da Nagelmesser in meinem Regelwerk (GRW 4.01, Seite 391) als Nahkampfwaffen geführt werden. Somit können sie im bewaffneten Nahkampf, aber nicht im Waffenlosen Kampf eingesetzt werden. Allerdings stellt sich Deine Frage zu Beispiel für die "Hardliner-Handschuhe" aus dem Arsenal und in Verbindung damit, ob sie als "Waffenfokus" und als Gegenstand für eien Einstimmung bei der metamagischen Technik "Einstimmung [Gegenstand}]" einsatzen kann. OK, Nahkampf gilt als Überkategorie, also ist meine Argumentation nicht schlüssig. Dennoch würde ich diese Waffe als "Cyberimplantat- Waffen" und in diesem speziellen Fall (Nagelmesser) als Klingenwaffe kategorisieren.
  16. Diese Frage ist relativ einfach zu beantworten, da Nagelmesser in meinem Regelwerk (GRW 4.01, Seite 391) als Nahkampfwaffen geführt werden. Somit können sie im bewaffneten Nahkampf, aber nicht im Waffenlosen Kampf eingesetzt werden. Allerdings stellt sich Deine Frage zu Beispiel für die "Hardliner-Handschuhe" aus dem Arsenal und in Verbindung damit, ob sie als "Waffenfokus" und als Gegenstand für eien Einstimmung bei der metamagischen Technik "Einstimmung [Gegenstand}]" einsatzen kann.
  17. Also um mal bei den Basics anzufangen (Geasa & "Weg des Adepten" mal außen vor): Pro Magiepunkt bei der Char- Erschaffung, erhält der Adept einen Kraftpunkt (Ki-punkt) die er in verschiedene Adeptenkräfte "investieren" kann. Die natürliche Attributsgrenze das Magieattribut ist 6. Mit jedem Initiationsgrad erhält der Adept eine (Adepten-) Metatechnik und die Möglichkeit, sein Magieattribut auf 6 + Initiatengrad anzuheben. Dies muß dann aber seperat wie ein normales Attribut gesteigert werden. Konsens soweit? Bei der optionalen Regel verzichtet der Adept auf die metamagische Technik, erhält dafür den Initiatengrad (und damit die Möglichkeit sein Magie- Attribut zu steigern) und einen Kraftpunkt. Steigert er jetzt auch noch das Magieattribut, erhält er damit auch einen Kraftpunkt. Als Initiat (Voraussetzung) kann er mit der zweiten optionalen Regel für 15 Karmapunkte eine Metamagische Technik erlernen, allerdings ohne einen Initiatengrad (da keine Initiation) und ohne die Möglichkeit einen Kraftpunkt zu erhalten. So habe ich es zumindest verstanden.
  18. Wo wir gerade bei dem Thema sind: Kann ein Geist einem anderen Geist Karma/Magie/ Essenz mit der entsprechenden Kraft entziehen? Und wenn ja: Wird er dann unter Umständen völlig zerstört oder lediglich verdrängt?
  19. Tja, dann also 0,5 pro Stufe , aber sind ja eh nur Ideenspiele .
  20. Tatsächlich gibt es die Kraft "Verwurzeln" immer noch, sie gibt aber keine Rückstoßkompensation, sondern einen Modifikator für Niederwurf- Proben. Würdet Ihr dafür pro Stufe denn eher o,25 oder 0,5 ansetzen?
  21. Ja, die guten Animes Auch ein großer Fan. Wie wäre es mit einer Kraft, die Rückstoßkompensation verleiht? Rückstoßkompensation Kosten pro Stufe: 0, 25 (oder 0,5?) (Stufenbegrenzung?) Im langen Training hat sich der Adept mit seiner Schusswaffe vertraut gemacht. Ihre Bewegungen sind ihm in Fleisch und Blut übergegangen und er weiß, ihre kinetische Energie im Körper auszugleichen. Oder haltet Ihr so etwas für sinnlos?
  22. Kurze Frage zu Zauberspeichern: Muss den (die) Zauberspeicher immer derjenige tragen, der den Zauber wirkt oder derjenige, der von dem Zauber betroffen ist (z.B. "Unsichtbarkeit" auf andere) ? Danke & Gruß
  23. Hallo zusammen! Im Hinblick auf "duale Wahrnehmung" widerspricht sich m.M. nach das Regelwerk "Wildwechsel" auf 2 Seiten: Auf Seite 214 (schwarze Box) steht, das Dualwesen ihre Wahrnehmung verlagern, d.h. zwischen beiden Ebenen Hin- und Her wechseln können (müssen). Auf Seite 218 wiederum steht unter "Dualwesen (Paranormal)" steht das Dualwesen immer beides wahrnehmen, physische und astrale Welt, ohne die Notwendigkeit "umzuschalten". Oder habe ich die Textstelle einfach nur falsch verstanden?
  24. Also ich habe es auch im Strassenmagie nicht gefunden, . was nicht heißt, das es nicht doch drin steht . Wenn sich noch ein Quelle auftut, wäre ich über einen Verweis dankbar.
  25. Um Spielbalance außer acht zu lassen müsste man erstmal klären, was genau "Spielbalance" ist. Ich glaube an den vielfältigen Diskussion hier im Forum kann man sehen, das darüber betsimmt kein Konsens herrscht.
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