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sternenschwinge

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  1. Sollte nur ein Beispiel sein. Es kann ja viele Gründe geben, warum jemand von seinem Weg abkommt, bzw. ihn verlässt.
  2. Spricht doch aber nichts dagegen, wenn dein Schutzpatron ein freier Geist ist, der deinen Sensei besetzt/bewohnt !
  3. Wie ist es eigentlich, wenn ein Magier/Schamane aufgrund eines Umstandes seine Tradition wechselt? Wenn Gott mir nicht hilft, das Totem "Wolf" aber schon und ich vom Hermetiker zum Schamanen werde, hat das irgendwelche regeltechnischen Konsequenzen? Gruß, sternenschwinge.
  4. Auf jeden Fall ein sehr cooler Artikel! Zeige den Leuten einen Drachen und sie glauben an Magie, aber sobald David Copperfield aus dem Maul steigt sind alle wieder Aufklärer .
  5. Hallo zusammen! Ich spiele nun schon etwas länger eine Psionikerin und seit dem "Digital Grimoire" ist es ja auch als Tradition regeltechnisch erfasst. Natürlich ist die Sicht der Dinge bei Psionikern etwas anders. Bei den meisten Filmen, bei den PSI zum Einsatz kommt (Scanners, X-Men, Star Wars) ist das ganze meist ein intuitiver Vorgang, eine Gabe, die man praktisch trainieren muss. Nun möchte ich gerne eine "Magische Gruppe" für Psioniker gründen, nur warum sollte jemand hier Arcana beherrschen, wenn diese, ich zitiere: "...Most psionics consider the belief in magic and the supernatural as mere superstition and mystoreligious nonsense dressed up as pseudo-science and fueled by yet-to-be-explained psychic and natural phenomena. ..." Wie würdet Ihr eine "Psionische Gruppe" regelkonform aufbauen? Danke und Gruß, sternenschwinge.
  6. Gewagte aber interessante Idee. Um konstruktive Vorschläge zu machen, müsste man aber die "Profi-Stufe" der Runner kennen. Sind es eingefleischte Runner, die schon lange in Seattle unterwegs sind? Machen sie kleine Runs oder legen sie sich schon bewusst mit Konzernen und dem organisierten Verbrechen an? Sind es mehr heimlichen Infiltratoren oder brachialen Schläger? Das wichtigste ist, erst mal den Kopf unten zu halten und sich über das who-is-who und wie-läuft-was zu informieren. Dann sollte man auf jeden Fall den Straßen-Slang lernen, den diese gestelzten Sprachsofts sorgen spätestens bei Gangs für die ersten Lacher. Gebe Ihnen Zeit sich einzurichten, ihre Umgebung zu erforschen, das Nachtleben kennenzulernen und Connectios aufzubauen. Mache Ihnen die Unterschiede zu Seattle klar ("Don't call it 'Schnitzel'!") und gebe Ihnen die Chance, Gebräuche zu steigern. Auch hier solltest Du klar machen, das jemand mit Gebräuche 5 (wie konnten sie das nur generalisieren!) hier nicht sofort weiss, warum es hier am 01. Mai abgeht und das man die meisten Sachen zu Fuß erledigt ("die fahren nicht mit dem Auto zum Stuffer-Check um die Ecke?"). Soweit von mir .
  7. Sind nicht alle Shadowrunner "Straßtäter" Lucifer? Aber im Ernst: mit Besessenheit ist nicht zu spaßen. Sollte er nicht schon über metamagische Techniken zur besseren Kontrolle verfügen, kann der Geist auch mal auf andere Gedanken kommen. Vor allem Houngans haben extremen Respekt vor ihren Loah, da sie wissen, wie übel das sonst ausgehen kann. Guten Rutsch!
  8. Wenn öffentliche Busse mit Ausnahmegenehmigung im Winter mit Sommerreifen fahren, dann muß sowas doch auch möglich sein .
  9. Kommt darauf an, wie Ihr spielt. Sind es amerikanische Zöllner oder welche aus Lagos ? In Amerika haben sie mich eine Stunde festgehalten bis klar war, das mein Telekom- Telefonwahlmodul kein Fernzünder war! Kein Witz!
  10. Hoi zusammen! Ich denke, jeder sieht die SR-Welt ein wenig anders und schreibt, spielt und leitet aus seinem Blickwinkel. Peter Scholl-Latour würde einen Kriegsschauplatz bestimmt anders leiten als Sylvester Stallone Aber im Ernst: Bei uns im Rollenspiel treffen auch oft unterschiedlichste Sichtweisen aufeinander (Cinematic vs. realistic vs. MixofBoth) und zur Not muß man sich ein wenig abstimmen. Bestes Beispiel finde ich immer das erste Runnertreffen: Ein Auftraggeber und diverse unterschiedlichste, sich meist am Anfang nicht bekannte Chars, shliessen sich innerhalb von einen Abend zu einem SpecialForce-Team zusammen, um Tod und Teufel zu trotzen und auf einer Basis zu operieren, für die Spezialeinheiten mehrere Jahre brauchen und die wissen genau, wer was kann, das auf ihn Verlass ist, etc. . Wenn mein Char dann mal ein wenig Recherche betreibt, ob er da nicht gerade nicht mit dem Schlächter von Bogota am Tisch sitzt und der Typ mit dem schwarzen Fell, Schwanz und Pferdefuss vielleicht wirklich der Leibhaftige ist, werde ich schon komisch angeguckt . Schöne Feiertage, sternenschwinge.
  11. Der SL hat immer das letzte Wort! Wenn er sagt, es sind Säugetiere...
  12. Hoi Chummer, willkommen in den Schatten.
  13. Naja, zumindest abgerichtet Para-Critter haben den Vorteil, auch magisch aktive Chars ausfindig zu machen und anzugreifen. Ich denke die optimale Sicherheit besteht aus einem Mix von beiden, wobei ich Bio-Drohnen aus den schon angeführten Argumenten meist als experimentelle Besonderheit ("Bringt es mit lebend!") mit zum Teil unbekannter Technik ("...vielleicht sind sie über Infrarot nicht zu sehen.") benutze. Ansonsten decken Aufwand und Kosten wohl tatsächlich kaum den Nutzen.
  14. Keine Ahnung, wie Du Deine Chars aufbaust und wie Deine Gruppe spielt: Soll es einfach nur ein Power- Char ohne wieso und warum? Dann würde ich einen Tiger- Wandler nehmen, Adept mit den Adeptenkräften: Kritischer Schlag (Wandler machen in Tierform eh schon gut Schaden, damit wird es echt brutal!) Mystischer Panzer (da Du in normaler Körperpanzerung schlecht transformieren kannst und sie auch im Astralkampf wirkt, ideal) Eiserner Wille (niemand möchte so ein Teammitglied unter Fremd-Kontrolle und vielleicht Großer Sprung für das Flair. Wenn noch GP übrig sind gehen die wohl für den großen Garten hinter dem kleinen Appartement drauf Solltest Du Dir Gedanken zum Hintergrund und der Motivation machen (ich habe die Romane nicht gelesen), dann frage Dich: Was macht ein Tier, das die Wahl hat in einer stinkenden, schmutzigen von Menschen verseuchten Stadt? Wenn er nicht gerade auf den Geschmack von Menschenblut gekommen ist, hat ein Tiger da doch andere "Jagdgründe" oder? Ich habe damals mal einen Tiger-Wandler gespielt, dem aufgrund seiner Regenerationsfähigkeiten alles an Cyberware eingebaut hatte, was 2.0 und seine Essenz so hergab (Wolverine-Syndrom), aber ohne die BTL's, die ihm ständig vorgaben, das er durch einen Dschungel streifte, drehte er total am Rad (ein anderer Charakter machte mit Magie immer den Tierbändiger). Den haben sie meistens nur losgelassen und die BTL's ausgeschaltet, wenn die "&36 eh schon am dampfen war . Überleg es Dir
  15. Funny, hwo everybody wants to be so realistic in a science fiction scenario , including myself. Bei dem halt nicht !
  16. Wie wäre es sonst mit folgendem: Ein durch die Matrix reich gewordener Hacker hat sich entsprechendes Luftschiff geleistet und eine Party veranstaltet. Durch entsprechende Vorrichtungen (SimRigs, etc.) hat er die Leute mit auf seine Virtuelle Party genommen. Durch einen Unfall (Blitz, Kurzschluss, einer der Gäste hat den Renraku- Vorfall überlebt und "Reste" mitgebracht, etc.), sind alle in der Matrix gefangen und erleben die Party immer wieder (Murmeltier- Effekt). Vielleicht weiss der Gastgeber auch darum und hält alle gefangen (Hughes gone Bad). Es gab bei Raumschiff Voyager eine Doppelfolge, die in diese Richtung ging und sonst liefert die Serie "Fringe" prima Ideen .
  17. Was genau versteht Ihr denn unter "Ebenentrennung"? Für mich ist etwas komplett getrennt, wenn ich weder von der einen, noch der anderen Seite darauf einwirken kann. Das ist hier ja aber nicht der Fall. Astrale Gestalten kann ich spüren, wenn sie durch mich hindurch gleiten, Duale Wesen sind auf beiden zugleich und Magier wie Geister spüren Hintergrundstrahlung sowohl im Astralraum, wie auch in der wirklichen Welt. Also was genau wird getrennt (Bitte mit Quellenangabe!). Das Magier nicht "aktive" Wesen aus dem Astralraum nicht bezaubern können, ist glaube ich eher dem Balancing und den Regeln zuzuschreiben, als "Magietheorethisch" zu erklären. Geister mit der Kraft "Besessenheit" können ja auch lebende mundane Personen (=> Digital Grimoire: "Resolving Posession") besetzen. Aber klärt mich auf .
  18. Kommt darauf an, wie er aufgebaut sein soll. Wenn ich das richtig verstehe, soll es nicht nur eine Illusion sein, sondern tatsächlich geschehen. Das ist dann aber wohl auch abhängig von der zu beeinflussenden Kleidung und Ausrüstung, da ich hier den Objektwiderstand der zu "verschwindnenden" Sachen mit zugrunde legen würde. Dann wäre noch zu überlegen, ob alles auf einen Schlag weg ist oder nach und nach verschwindet (Fäden lösen sich, Waffe fällt auseinander, etc.). Würde das dann schon fast wie "Säurestrom" behandeln, nur ohne die schädlichen Auswirkungen auf die Person. Wenn es aber weniger in die Richtung "Kampfzauber", sondern eher "Spaß" gehen soll, würde ich eher einen vollsensorischen Illusionszauber, "Beeinflussen" oder etwas ähnlich vergleichbares zugrunde legen.
  19. Hallo zusammen, wenn es hierzu schon einen Thread gibt, dann postet mir bitte den link und verzeiht die Störung . Wenn ich als Magier einen Zauber auf mich spreche (Realwelt), z.B. erhöhe Attribut und wechsle dann in den Astralraum, kann ich den Zauber dann "mitnehmen (aufrecht halten)" oder muß ich neu sprechen, bzw. kann ihn gar nicht sprechen? Ein Magier, der in die Matrix geht: diesselbe Frage. Ein Magier/Hacker/Rigger, der in die Matrix wechselt/ Drohen springt: dito. Für Anmerkungen und Regelquellen für 4.01 wäre ich dankbar. Gruß, sternenschwinge.
  20. Hallo Jungs! Hier mal wieder ich mit einer Regelfrage. Wie ist der Zauber "Gerät anaylisieren" zu verstehen, oder was ist ein Gerät (vom Hammer bis zur Hightec-Drohne). Der oben genannte Zauber gibt ja Bonuswürfel in Bezug auf die Benutzung von Geräten und Ausrüstung. Wenn ich jetzt meinen Computer (Kommlink) "analysiere", bekomme ich dann die Bonuswürfel auf alle meine Proben mit der Fertigkeit "Computer" angerechnet? Kann ich vielleicht sogar Hacken, selbst wenn ich die Fertigkeit nicht habe, da "während der Dauer des Zaubers Modifikatoren für die Durchführung von Proben ohne Fertigkeitswert" zu ignorieren sind? Freue mich auf Eure Amerkungen
  21. So steht es auch im aktuellen GRW, das mit den Extrawürfeln wurde schon in der 2. Überarbeiteten Auflage von Fanpro Weg-Erratiert Gut zu wissen, vielen Dank .
  22. Hallo zusammen. Eien Auslegungsfrage: Bei der Adeptenkraft "Verbesserte Fertigkeit" widersprechen sich wie ich finde die Aussagen im GRW (S.189) und Straßenmagie (S. 193) Ich beziehe mich bei den Quellenangaben jeweils auf die deutschen Erstausgaben 4.01. Im GRW steht: "Die Kraft stellt einem Charakter eine Anzahl Extrawürfel in Höhe ihrer Stufe für eine bestimmte Aktionsfertigkeit zur Verfügung (der Fertigkeitswert selbst wird dadurch nicht verändert). Im Straßenmagie steht: "Diese Kraft erhöht den Wert einer bestimmten Aktionsfertigkeit um 1 pro Stufe. Der maximale modifizierte Fertigkeitswert beträgt das 1,5fache des Grundfertigkeitswertes." Wie seht Ihr das? Gruß, sternenschwinge.
  23. Gibt es einen Unterschied und wenn ja welchen, zwischen Astralsicht und Askennen? Und auf welcher Seite steht das mit der "Natural Vision" genau? Danke und Gruß, sternenschwinge.
  24. Aber Leute, in der Seattler Sreafgesetzgebung steht doch eindeutig: § 240 SRSTGB (Nötigung): "Wer einen Metamenschen rechtswidrig mit Gewalt Magie oder Critterkraft zu einer Handlung, Duldung oder Unterlassung nötig, wird mit Freiheits-, Geldstrafe oder Verbannung bestraft." Sorry, kleiner Gag am Rande . Ich finde die Diskussion sehr interessant, auch wenn ich bei meinem Ursprungsproblem wohl eine Hausregel anregen muß . Gruß, sternenschwinge.
  25. Hier mal wieder eine Frage zu Magie, insbesondere Geisterkräften: Im deutschen Strassenmagie, S.108 rechte Spalte steht unter der grossen Geisterkraft "Persönliche Domäne": Mit der Zeit entwickelt dieser Bereich eine Hintergrundstrahlung, die auf die Tradition ausgerichtet ist, der der Geist entstammt (siehe S.117 ebenda "Ausrichtung"). Hier wiederum steht: "Wirkt der Charakter seine Magie innerhalb desselben Paradigmas (...) wie die Ausrichtung seiner Domäne, so senkt die Hintergrundstrahlung nicht die Magie wie oben beschrieben. Statttdessen erhält der erwachte Charakter einen Würfelpoolbonus in Höhe der Hintergrundstrahlung (...) füe alle magischen Fertigkeitsproben, die im Bereich der Domäne gewürfelt werden. Weiter oben auf der Seite steht speziell für Geister: "Geister, Kreaturen aus lebendigen Mana, reagieren am heftigsten auf Fluktuationen der Hintergrundstrahlung. Die Kraftstufe eines Geistes wird auf diesselbe Weise reduziert wie die Magie eines Charakters, was ebenso die Attribute und Kräfte des Geistes beeinflusst. ... ." Im Umkehrschluss würde ich also auslegen, das eine Hintergrundstrahlung innerhalb desselben Paradigmas des Geistes (was bei einer "Persönlichen Domäne" wohl naheliegt) die des Geistes erhöht und somit auch seine Attribute und Kräfte. Und nun kommen wir zum Knackpunkt: Unter der Kraft "Persönliche Domäne" steht als letzter Satz: "... die Hintergrundstrahlung sollte nicht höher steigen als die Kraftstufe des Geistes geteilt durch 2 (aufgerundet)." 1. Wenn sich nun aber die Kraftstufe durch die Domäne erhöht, erhöht sich dann auch die Möglichkeit die Hintergrundstrahlung zu erhöhen? Ich vermute nicht, den sonst könnte sich das mit (langer) Zeit ja unendlich aufschaukeln. 2. Erhöhen sich die Attribute und Kräfte und damit der Würfelpool für ihren Einsatz? 3. Erhält der Geist neue Käfte (Edge steigt ja mit an oder nicht?) ? Bstimmt gibt es dazu noch viele Fragen, aber die beschäftigen mich momentan am meisten . Danke im Voraus, sternenschwinge.
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