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Ladoik

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  1. Dafür sind 20 Euro aber ein sehr Fairer Preis... andere Verlage verlangen locker das doppelte und bieten auch keine Bundes von PDF und Print an. Ich habe von den meisten SR Büchern beides. Bei anderen Verlagen aber nicht.
  2. Weil eine Maschinenpistole auffälliger ist. In manchen Situationen macht das einen entscheidenden Unterschied.
  3. Das stimmt, aber die die welche haben, sind nicht zwingend schlechter als die der Nahkampfwaffen... teilweise sind sie sogar besser.
  4. Vieleicht kommt da ja noch etwas im Kreuzfeuer Äquivalent.
  5. Nope, habe ich auch gedacht und vorher nachgeguckt. Ist aber nicht so.
  6. Hmmm... man kann die Sache mit dem Nahkampf über Edge regeln. Wenn einer ne Schusswaffe im Nahkampf hat und der andere ne Nahkampf Waffe, dann kriegt der mit der Nahkampf Waffe ein Edge
  7. 1: Gute Frage... Style over Substance 2: Irgenwo hat es mal wer Geschrieben, die gehören zu Pistolen... ah hier: https://foren.pegasus.de/foren/topic/32455-sr6-errata-grundregelwerk-shadowrun-6-1-auflage/?p=596502 3: Jep, siehst du richtig 4: Rest Karma verfällt
  8. Steht nirgends explizit, aber ich würde die den neuen Status einfach auf addieren.
  9. Sie haben es aber nicht so belassen. @Tommycore: Ich finde den Vorschlag von FB brauchbar. Aber schlußendlich muß das jede Runde für sich festlegen wie kleinlich man da sein will.
  10. Astral sind die quasie kaum zu übersehen, aber davon abgesehen, ja stimmt. Manabarieren, Hüter und Refugien können Geister behindern... gerade kleine Geister werden da schnell Probleme kriegen. Außerdem Lebende Marterie, ist ein Raum zum Beispiel von Efeu bewachsen, kommt da auch kein geist rein. Ja Ja/Nein (Wobei es im ermessen des geistes liegt was eine Verletzung ist... kriegst eine schramme und er heilt sich... dienst futsch) Wäre mir als SL zu allgemein. Und als Spieler zu gefährlich... wer weiß was der Geist als ANgriff wertet und was nicht Ja Ja... wenn der Geist Lust dazu hat
  11. zu 1: Ja, richtig Zu 2: Sondieren ist eine Vergleichende Probe, keine Ausgedehnt. Die Notation ist da ein wenig verwirrend. Aber in der Beschreibung steht ja das Nettoerfolge aus Sondieren als Bonus für "Hintertür benutzen" gelten. Bei einer Ausgedehnten Probe fallen aber keine Nettoerfolge an. Da gibt es nur Schwellenwert erreicht, oder nicht erreicht. Dummerweise ist einrichten einer Hintertür bei der Beschreibung der Ausgedehnten Probe erwähnt, das halte ich aber für einen Fehler. Da die Ausgedehnte Probe, laut Beschreibung, auch immer gegen einen festen Schwellenwert gewürfelt wird, und nicht als Vergleichende Probe.
  12. S112 unter Schadenswerte Der Schadenswert bei waffenlosen Nahkampfangriffen beträgt (STR ÷ 2)B.
  13. Ja, stimmt, ich hatte mich Gedanklich jetzt zu sehr am Astralkampf festgebissen.
  14. Ja, 1 stimmt, aber Angriffswert und Schaden des Geistes sind dann nicht klar. Für Magier ist beides im Astralkampf abhängig von Traditionsattribut.
  15. Es fehlen Angaben darüber welchen Geister im Nahkampf verursachen. Da Magier im Astral kampf den Schaden abhängig von ihrem Traditionsattribut verursachen, ist das nicht einfach auf die Geister zu übertragen. Das gleiche gilt für den Angriffswert des Geistes im Nahkampf.
  16. Hmmm... eigentlich müssten die alle zumindest "normal" Waffenlos im Nahkampf angreifen können. Allerdings fehlt dazu ein konkreter Hinweis mit den entsprechenden Werten die dann gelten würden. Wenn nicht anders angegeben wird mathematisch gerunded und damit wäre 3 das richtige Ergebnis bei deinem Beispiel.
  17. Wo kann man es sich runterladen? Ich bräuchte die Seite mit den geistern Siehe hier:https://foren.pegasus.de/foren/topic/32444-sr-newstigger/?p=602997foren/topic/32444-sr-newstigger/?p=602997
  18. Nahkampf lohnt sich für den Magier wegen Astralkampf gegen Geister etc.
  19. Sehe ich genauso wie Corpheus. In dem Abschnitt auf Seite 40 stehen ja auch nur Sachen die den Fertigkeitswert über das hinaus verändern was der Char aus sich heraus gelernt hat. Und Spazialisierungen/Expertise sind da nicht mit aufgeführt.
  20. Ich denke schon und sehe auch nicht das das ein Balancing Problem wäre. Immerhin ist das Edge danach weg.
  21. Hi Wandler, welcome back. Ich vermute rein subjektiv werden dir hier 3 Leute dazu 5 verschiedene Antworten geben und was offizielles vom Verlag werden wir wohl nicht zu hören kriegen. Das GRW muss auf der Messe in Essen ziemlich gut gelaufen sein... was ich so gehört habe... aber wie gesagt belastbare werden wir sicher nicht kriegen. Insgesamt gib es einige Leute... auch bei den Amerikanern... die mit der Edition unglücklich sind. Und wie immer sind diese Leute lauter als die, die zufriedener sind. Wie immer hat CGL ein Produkt vorgelegt das einiges an Errata nötig hat. Die Pegasi haben da einiges ausgebügelt. Aber es sind halt entscheidende Design Änderungen vorgenommen worden mit denen eben einige unzufrieden sind. Ich persönlich mag die neu Ausrichtung. Und denke trotz der vielen negativ Stimmen, dass es nicht soo schlecht läuft.
  22. Ich habe gerade Toxische Erlösung von Sonja Rüther beendet. Der Roman hat mir sehr gut gefallen. Interessante Charaktere und gute Dynamik zwischen diesen. Einer der Charaktere ist Puncher der Elf aus der gleichnamigen Kurzgeschichte aus dem Limitierten GRW. Die Szenerien sind sehr gut und Stimmungsvoll beschrieben. Die Handlung ist stellenweise sehr spannend und wartet mit dem ein oder anderen Twist auf. Ich hoffe sehr, weitere Roman von Sonja Rüther lesen zu können.
  23. Man KANN die Regeln zu Reputation weiter hinten im Buch auch auf die Geisterwelt anwenden. Da könnte es auf dauer schwieriger werden mit Geistern umzugehen, wenn du die immer drangsalierst. Dazu solltest du dir die Regeln für Reputation und Fahndugsstufe auf Seite 235 angucken.
  24. Astrale Wahrnehmung müssen Magieradepten über die entsprechende Kraft mit für einen Kraftpunkt lernen, sonst können sie das nicht. Und sie können nicht Astralprojezieren... wenn man darauf verzichten kann, dann ist der Magieradept in der Tat besser. In den älteren Editionen bekamen Magieradepten die Kraftpunkte nicht Automatisch sondern konnten sie nur über eine Metakraft bei der Initiation bekommen. Warum das geändert wurde ist mir auch nicht ganz klar. Noch krasser ist der Vergleich Adept - Magieradept. Da macht es in der Regel noch mehr sinn den Magieradepten vorzuziehen, weil der Adept die oben genannten Einschänkungen auch eh hat. Man muss dann natürlich Punkte in Hexerei und/oder Beschwörung investieren. Aber mit nur einem Punkt in Hexerei und einem hohen Magier Attribut kann man zumindest schonmal Zauberabwehr nutzen.
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