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Ladoik

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  1. Genieß deine Auszeit. Muss auch mal sein.
  2. Ladoik

    Karma!

    Willkommen im Forum. Erhöhen, nachdem du es mit dem du alle Attributspunkte aus der Erschaffung verteilt hast? Das steht steht auf Seite 71 des GRW unter Charakter Entwicklung. Die Kosten sind neuer Wert x 5 als wenn du ein Attribut von 4 auf 5 Steigern willst, kostet das 5 x 5 = 25 Karma Punkte.
  3. Ich sehe es wie Corpheus. damit ist einfach gemeint das der volle Schaden, samt Nettoerfolgen, angerichtet wird, ohne weitere Veränderungen. Aber ganz eindeutig ist die Formulierung tatsächlich nicht. @StreetSam: Ein gleichwertiger Gegner wird natürlich recht sicher ausweichen. Aber wenn man es mit einem Haufen noobs zu tun hat kann das schon reichen. Ausserdem kann es sein das die Ziele nicht ausweichen können, z. B. weil sie den Angreifer nicht bemerkt haben. Oder die Ziele haben schon soviel Schaden eingesteckt das deren Würfelpool deutlich reduziert ist etc. Es gibt schon Situationen wo das funktioniert.
  4. In den Regeln für Wahrnehmungszauber steht explizit das man anders als bei anderen Zaubern, keine Sichtlinie braucht und der Zielpunkt auch hinter einer Wand liegen kann. GRW Seit 143: Anders als bei vielen Zaubern, die eine Sichtverbindung zum Ziel verlangen, kann der Wahrnehmungsbereich auch durch Wä nde und Ähnliches vom Beobachter abgeschirmt sein.
  5. Du Zauberst den Zauber und bestimmst dabei gleich einen Ounkt wo der Sinn sein soll. Danach ist er stationär und bewegt sich nicht mehr, auch wenn sich irgendetwas anderes an der Stelle bewegen sollte. Wenn du ihn dann an einen andwren Punkt haben möchtest, kannst du mit einer Nebenhandlung einen neuen Punkt bestimmen. Dann wird der Sinn sofort an den neuen Punkt verlegt... ohne Bewegung zwischen a und b. Das kannst du so oft machen wie du möchtest. Musst halt nur jedes mal eine Nebenhandlung dafür aufwenden.
  6. 1: Ja, richtig 2: Hüter, Watcher, Geister oder Magische aktive Pflanzen. 3: Dazu mal ein Auszug aus dem einleitenden Text zu Wahrnehmungszaubern: Wahrnehmungszauber werden meistens auf einen Beob­ achter gewirkt, der auch der Zaubernde sein kann (Reich­ weite: Berührung). Die Sinnesverbesserung findet oft in Bereichen statt, die vom Beobachter getrennt sind. Anders als bei vielen Zaubern, die eine Sichtverbindung zum Ziel verlangen, kann der Wahrnehmungsbereich auch durch Wände und Ähnliches vom Beobachter abgeschirmt sein. Die Sinnesreichweite, innerhalb derer dieser Wahrneh­ mungsbereich liegen kann, beträgt [Magie des Zaubernden + Nettoerfolge bei der Hexereiprobe] Meter. Wenn nicht anders angegeben, beginnt die Größe des Bereichs bei einer Kugel mit einem Radius von 2 Metern, kann aber mit Fläche Vergrößern vergrößert werden. Daraus ergibt sich: a: Der Zauberer kann den Sinn eines Berührten Ziels erweiter. Häufig seinen eigenen. Dieser Sinn ist dann aber unabhängig von Berührung, muss laso nicht an irgendwas geheftet werden. b: Wenn, wie bei Hellhören, angegeben ist das man den Zauber bewegen kann, dann geht es, sonst nicht. Bei Hellhören z.B. kann man den Ort einfach mit einer Nebenhandlung von einem Punkt zum anderen Verschieben. Egal wie weit sie auseinander liegen, solange der Punkt innerhalb der Reichweite (Magie + Nettoerfolge in Metern) liegt. c: Magische Barrieren und Hüter Behindern. Alles andere nicht. d: Vorrausgesetzt der Beobachter nimmt Astral wahr und alles liegt im Blickfeld des Beobachters, alles richtig. Es Erkennt den Magier, es Erkkennt den aufrecht erhaltenen Zauber und die Verbindung von beiden. Um genau zu erkennen das es ein Zauber ist und um welchen es sich handlet, ist aber eine Askennenprobe mit passender Anzahl an Erfolgen nötig. e:Sie a, der Sinn wird nicht an etwas geheftet f: Hmmm... da bin ich unsicher, denke aber es geht nicht. 4: Tja, könnte ein Fehler sein, oder der Zauber ist so gemeint das er gegen alle Technologischen Sensoren halt die Bonie aus Unsichtbar bekommt. Könnte ien Fall für die Errata sein!?
  7. Die gibt es ja auch (noch) nicht. Und vielleicht kommen die ja auch nie.Nur weil es die in vergangenen Editionen gab, heißt das ja nicht das es sie in sr6 zwingend auch wieder geben muss. Auch das Zitat des englischen Textes ist für mich kein Hinweis darauf das man das nicht kann. In Place bezieht sich halt darauf das das Attribut nicht höher als +4 an dieser Stelle das Körpers sein darf. Ich finde nicht, dass das eindeutig ist. Immerhin geht es in dem Gesamten Abschnitt auch um Attributs Steigerung durch und nicht an den Cyber Gliedmaßen. So habe ich das jedenfalls verstanden. Edit: Fällt mir gerade auf, Angepasst Gliedmaßen sind dadurch nicht nutzlos. Weil die Kapazität von Armen nicht ausreicht, um Stärke UND Geschicklichkeit so hoch zu steigern, dass ein von beiden über 6 kommt, wenn das andere auch auf 6 ist. Und über andere Stellschrauben, wie Essenzverlust, Preis etc könnte man angepasste Gliedmaßen auch noch von "normalen" Gliedmaßen absetzen. Edit 2: Der Troll Sam Archetyp von Seite 90 hat einen Cayberarm mit Geschick 5 und Stärke 10. Ich weiß, die Archetypen sind nicht immer 100%ig korrekt. Aber zumindest ein Hinweis das es so gedacht zu sein scheint.
  8. Ich lese das so das sich ntürliches Attribut auf die unmodifizierten Attribute des Trägers bezieht. Und deswegen wäre für mich das max für Gliedmaßen nicht bei 6 sondern abhängig vom Atrtribut des Trägers.
  9. Ich sehe das auch eher wie Robert. Für mich passt das nicht so richtig das man in einem Mechnischen Gerät eingesprungen übersinnliche Kräfte nutzt die weitestgehend die eigenen Körperlichen fähigkeiten verbessert. Und wenn man in eine Drohne eingesprungen ist, nutzt man ja auch nicht seine eigenen "Körperlichen" Attribute. Aber ich gebe zu das auch deine Interpretation zulässig ist. Ist halt so ein Punkt der von den Regeln nicht wirklich abgedeckt ist. Doch weiter gedacht würde das auch bedeuten das das nicht nur in Atropromorphen Drohen funzt, sonder auch in ein Fahrzeug oder eine Läuferdrohne auf 4 oder mehr beinen. Und das passt mit meinem GMV nicht zusammen. Und ich bin auch skeptisch ob ein in ferner Zukunft erscheinendes Rigger Buch diese Frage abdecken wird. TowSlice und ich spielen in einer Runde und er hatte die Frage neulich auch bei uns in der Runde gestellt. Scheinbar war er mit der Antwort nicht zufrieden
  10. Es hilft die passenden Regelstellen mit zu zitieren. Sonst muß jeder der evtl antwortwillig ist, aber nicht so explizit im Thema ist, erstmal alles nachschlagen. Vieleicht antwortet dann eher jemand. Ich bin gespannt, meine Meinung kennst du ja.
  11. Verbannen von Freien Geistern: Dazu gibt es in SR6 noch keine Regeln. Die kamen auch in SR5 erst mit dem Magie Buch. Und da ging Verbannen von freien Geistern gegen deren Edge. Wenn das auf 0 ging, wurde der Geist verbannt, konnte aber nach einiger Zeit zurück kehren. Zu deiner zweiten Frage, dazu gibt es keine Quellen, das ist eine Frage die ihr euch für eure Runde beantworten müsst. Möglich dürfte es sein, aber das ist keine Kleinigkeit. Der große Geistertanz hat immerhin auch etliche Leben gekostet. Edit: Corpheus war schneller
  12. Die optionalen Regeln sind teilweise brauchbar. Andere schießen meines erachtens in die eine oder andere Richtung übers Ziel hinaus. Aber da ist es wie bei vielen Sachen, wird wohl Geschmackssache sein und muss jede Runde für sich entscheiden. Meine Runde hat sich entschieden erstmal ohne eine dieser Regeln zu spielen. Ist aber gut möglich das sich das in Zukunft ändert. Ich persönlich mag die Regel um Komlinks zu stärken, bin aber auch nicht sicher ob die nicht an anderer Stelle Probleme bereiten könnte.
  13. Die Einschränkung für die maximale Anzahl an Zielen steht so auch auf dem offiziellen Cheatsheet. Ist also RAW... soweit ich weiß ein Errata... nur gibt es für das Deutsche GRW noch keine Errata. Und so wie ich den Text zu Vorrausschau verstehe, setzt es die Nebenhandlung Mehrfachangriff vorraus. Und so finde ich es dann auch ok. Also Vorrausschau nur in Kombi mit Mehrfachangriff und auf max halbe Fertigkeit Ziele. Edit: Den Feuermodus würde ich dann immer außen vor lassen.
  14. Wie schnell die hochziehen hast du doch darüber in der Hand wieviel Karma du verteilst. Und wenn die Sams dir zu schnell hochziehen musst du halt weniger verteilen. Die Magier erweitern ihre Möglichkeiten doch auch gut genug mit dem Karma. Neue Sprüche kosten doch nicht viel. Initiationen auch nicht so sehr. Fertigkeiten kosten Magier das gleiche wie Sams. Und wenn der Magier spart um Magie zu steigern, dann muss er eben etwas länger warten. Wie du selber schreibst, Lernzeiten sind ein Klotz am Bein ohne wirklich mehr Spieltiefe zu bringen. Also bei uns war das nie ein Problem.
  15. Habe es mir gerade nochmal angeguckt. Davon ausgehend das du im letzten Beispiel meinst ihr bewegt euch in die gleiche Richtung, dann ist das wohl alles korrekt... wenn auch total Sinfrei.
  16. Ob man es in der Cloud installieren kann weiß ich nicht. Aber du kannst Problemlos Genesis auf zwei Rechnern installieren und auf beiden die Lizenz nutzen. Chars habe ich auch in der Cloud und das funktioniert problemlos.
  17. Ich habe das Gefühl das bisher alles zu SR6 eher später als früher veröffentlicht wurden. Ging schon beim GRW los. Und insgesamt dauert es einfach unheimlich lange bis da Nachschub für SR6 kommt. Und so würde es mich eben nicht wundern, wenn sich das Magiebuch auch bis ins nächste Jahr zieht.
  18. So wie das bisher läuft, würde es mich nicht wundern wenn das Magiebuch erst im nächsten Jahr erscheint. Wünschen würde ich es mir aber anders.
  19. In SR5 ging das indem man sich in eine Slave das betreffenden Hosts eingesteckt und diesen gehackt hat. Dadurch bekam man automatisch auch Zugriff auf den Host selbst und galt mit diesem als direkt verbunden. Für SR6 gibt es da aber noch keine konkreten Regeln zu.
  20. Das glaube ich nicht. Puppenspieler "überbrückt" die Zugangsberechtigung. Die Handlung muss man immer noch durchführen. Und damit fällt, in meinen AUgen, auch die Probe an.
  21. Es geht um die Adeptenkraft "Verbesserte Fertigkeit" In SR 4 und 5 funktionierte die nur für "mundane" Fertigkeiten. Nicht aber für z. B. Hexerei oder Beschwörung etc. Diese Beschränkung fehlt in SR6. Und würde nach dem aktuellen stand für diese Fertigkeiten nur 0,5 KP kosten. Ist das Absicht, oder wurde das nur übersehen? Kommt mir sehr stark vor für 0,5 KP +1 zu einer der Magischen Fertigkeiten zu bekommen, wo Kamoffertigkeiten 1 KP kosten.
  22. Wir fangen in unserer Runde gerade eine SR6 Kampange an. David haben wir zwei, drei Mal ein one shot mit SR6 Regeln gespielt. lief gut für die ersten Male. Wir werden dann auch in SR6 weiter machen. Und gefällt es ganz gut. Aber es wäre schön schön wenn bald mal mehr crunch Bücher verfügbar würden. Das ist echt Käse, dass das so langsam weiter geht. Auch wenn Pegasus sich alle Mühe gibt das ein wenig aufzufangen. Aber das CGL da nix liefert können die ja nicht ändern.
  23. Korrekt, es gibt noch keine deutsche Errata. Bei SR5 war es immer so das die Errata mit erscheinen der neuen Auflage veröffentlicht wurden. Ich gehe davon aus das es weiter so ist.
  24. Das wird einer der Gründe sein warum der Waffenlose Schaden im Errata auf 2b festgesetzt wurde.
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