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Ladoik

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  1. Ich denke letzteres. Kanalisierung ist normalerweise immer die Kraft gewesen wo das Gefäß herr seines Willens bleibt.
  2. Es hat über die letzten 5 Editionen keine vernünftige Regelung gegeben. Ich habe keine große Hoffnung, dass sich das ausgerechnet in dieser Edition ändert. Mir aber wurscht bei uns wird das mit GMV und Augenmaß abgeschätzt. An der stelle brauche ich kein Micromanagement.
  3. Aber das schreibt Corpheus doch. Wenn das Beispiel stimmt, fehlt die Passage mit dem Autoerfolg im Regeltext. Edit:Zeitgleich
  4. Bei Heilzaubern steht es aber jedesmal explizit dabei, bei der Empathischen Heilung scheinbar nicht.
  5. Mein Kommentar bezog sich auch nur auf das letzte Posting von Perianwyr. Was Athletik und Mechanik angeht, sehe ich es auch so, das da eine klare Definition fehlt.
  6. Steht schon im Errata Thread, "Verbesserte Fertigkeit" geht nicht mit Fertigkeiten die das Magie Attribut benutzen. Also nein
  7. Ein Host kann eine unbegrente Menge an Slaves haben. Also ja die Drohnen sind alle Slaves des Host, auch wenn sie weiter Weg aggieren. Ganz Autonom haben die tatsächlich so gut wie keinen Schutz gegem Hacker.
  8. Im Englischen Errata ist es meines wissens nach so geregelt:Entweder Biotech+Log oder Medkitstufe+Log zum heilen. ABER Medkits können max St6 sein und ein Doc kann in der Fertigkeit bis 9 kommen und pro Satz verletzungen kann ein Medkit nur einmal eingesetzt werden. Aber Erste Hilfe und Medkits schließen sich nicht gegenseitig aus. Also wenn das Medkit nicht reicht, kann man es auch mit Erster Hilfe versuchen. Edit: Und wenn ich es richtig verstehe, kann auch ein Doc ohne Medkit oder Erste Hilfe Set garnix machen.
  9. Die verfallen scheinbar. Die Prio Tabelle ist eben für den . . . aber lassen wir das. Ich finde Headcrashs Hausregel super, bei Menschen die Methtypanpassungspunkte einfach für alle Attribute zuzulasse... wohl gemerkt nur bei Menschen. Dann tritt dieses Problem nicht auf und Menschen sind wieder eine interessantere Wahl.
  10. Ich sehe es auch so das Düsterenis kein adequater ersatz für Projektion ist. Aber dennoch sehe ich es wie Darian. Gerade der Magieradept hat ne menge interessanter Optionen. Da stünde bei mir Projektion sicher nicht sehr weit oben in der Liste. Aber es hängt auch, mal wieder, stark von der Spielweise der Gruppe ab. Meine Chars haben häufig nicht sooo viel Karma da überlege ich mehr sehr gut wofür ich das ausgebe. Es ist aber auch richtug das der Magieradeot damit endgültig am Flexibelsten ist. Und trotzdem würde ich mich nur dann für einen solchen entscheiden, wenn es zu meinem Konzept passt. Mein aktueller Char ist eine Vollmagier spezialisiert auf Zauber. Da wäre der Magieradept den viek Potenzial gekostet. Edit: Aber zum eigentlichen Thema noch mal, ich finde das Arkane Künste auch weitestgehend gut. Mir iat bisher nix aufgefallen was mir garnicht zusagt. Aber eine Menge was mir echt gut gefällt
  11. Top, jetzt wäre es noch schön auch ein Errata für das GRW zu haben.
  12. Seit dem erscheinen sind noch keine Erratas eingepflegt worden.
  13. Im großen und ganzen ganz einfach. Alles was Magisch aktiv ist, ist undurchdringlich. Alles andere ist durchdringlich.
  14. Ich bin bisher nur mal drüber geflogen. Aber es macht einen sehr guten Eindruck. Und es klärt tatsächlich einige Fragen. Ich habe meiner Runde empfohlen das auch zu lesen und wäre dafür uns daran zu halten. Was den Upload angeht, man kann hier im Forum nichts hochladen. Nur verlinken. Was du versuchen könntest wäre Pegasus direkt zu kontaktieren damit sie das evtl auf die SR6 Seite stellen. Könnte mir gut vorstellen, dass du da gute Chancen hast das sie das machen.
  15. Letzendlich ist es persönlicher Geschmack. Ich bin seit SR2 dabei und habe jeden Editionswechsel mitgemacht. Auch jetzt zur 6ten. ICH finde die 6te gut, auch wenn ich nicht alles richtig finde was da gemacht wurde. Grundbuch 5 und 6 halte ich für ne gute Idee. SR5 Runden wirst du noch genug finden und SR6 wird vermutlich immer mehr werden. Mit SR6 einsteigen hätte den Vorteil das es da noch nicht so viel zu gibt und du damit schnell auf dem aktullen Stand bist. SR5 ist etabliert und es gibt einen Haufen Zeug und wie schon gesagt sicherlich noch genug aktive Runden. Bei SR4 wird es eben schwer an gedruckte Bücher zu kommen und ich weiß nicht wie leicht/schwer es wird da ne Runde zu finden. Alles in allem sind sich 4 und 5 eh ähnlich genug das es kein sooo riesen Unterschied macht. Daher würde ich bei der Wahl auf jeden Fall eher zu 5 tendieren. Also nochmal mit Grundbuch sr5 und 6, denke ICH, hast du alles richtig gemacht, um für dich das bessere System rauszufinden.
  16. Ich sehe das wie Corpheus. Das ist ein Aspekt der in SR5 bewußt so heregelt war und ich denke auch eher das es für sr6 genauso gedacht ist. Aber klar geregelt ist es noch nicht.
  17. @Zauberwerkstatt: Dabei geht es nicht um InGame Regeln um Zauber zu entwickeln. Sondern um Regeln für den Spieler oder SL um Zauber zu entwerfen die es bisher noch nicht gibt. Da kann man sich natürlich dann InGame noch etwas zu ausdenken, wie der Charakter an diesen Zauber kommt. Bei den Regeln geht es aber "nur" darum eine Richtschnur zu haben damit eigene Zauber vergleichbar zu exiatierenden Zaubern bleiben... ich hoffe ich konnte mich da jetzt verständlich ausdrücken!? Ich habe mir das noch nicht wirklich angeguckt. Aber die grundsätzliche existenz so eines Baukastens finde ich gut. Hat es... meine ich... zu SR3 Zeiten auch schonmal gegeben.
  18. Sehe ich auch kein Problem drin. Man KANN eigene Zauber entwerfen, muß es aber nicht. Es gibt immer nich genug fertige Zauber zur Auswahl.
  19. Das ist ne Errata. Im Englischen ist die schon drin. Auf die Deutsche Errata warten wir leider nich immer. Aber daran kann man sehen das die wohl auch für das Deutsche GRW umgesetzt wird. Ich weiß auch nicht warum Pegasus das in Folgebänden schon benutzt aber die Errata für das GRW nicht taus gibt.
  20. Mit Blick ins GRW ist es auch nein. GRW Seite 134: Blickfeld (BF) bedeutet, dass der Zaubernde eine physische Sichtlinie zu seinem Ziel haben muss (optische Linsen wie die von Ferngläsern zählen als physische Sichtlinie; magische Effekte und digitale Bilder wie etwa durch ein Infrarot-Sichtgerät zählen nicht).
  21. +1 SR6 unterscheidet sich zu sehr von SR5. Neubau ist da die bessere Alternative. Die Unstimmigkeiten im Hintergrund müsst ihr wohl hin nehmen. Dann können sie Chars halt "plötzlich" astralkampf. Vieleicht konnten sie das ja schon immer, haben es bisher nur einfach nicht gebraucht!?
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