Jump to content

Ladoik

Support
  • Posts

    690
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Ladoik

  1. Soweit ich weiß wird derzeit noch immer Auflage 1 verkauft. Wann mit der zweiten zu rechnen ist, weiß niemand.
  2. Was du bei deiner Betrachtung vollkommen ausser Acht lässt ist, dass der Würfelpool des Angreifers aufgeteilt wird. der des Verteidigers aber nicht. Auch wenn der Verteidiger nur einmal würfelt, heißt das nicht das die Erfolge aus den Angriffen zusammen gezählt werden. Die werden getrennt voneinander mit dem gleichen Verteidigungswurf verglichen. Und dann sieht das ganze nämlich schon anders aus. Angreifer meinetwegen Pool 15 Verteidiger sagen wir 8 Dann würfelt der Angreifer dreimal mit 5 und der Verteidiger einmal mit 8 Dann werden die Erfolge des ersten Angriffst mit den Erfolgen der Verteidigung verglichen. Wenn der Angriff trifft wird Schaden gemacht. Sonst eben nicht. Danach werden die Erfolge des zweiten Angriffs mit denen aus der selben Verteidigung verglichen. Und dann die aus dem dritten Angriff. Naja und bei 5 gegen 7 Würfel stehen die Chancen für den Verteidiger ganz gut allen drei Angriffen zu entgehen.
  3. Ein Decker könnte die Riggerkonsole des Teamriggers in sein Netzwerk einbinden... dafür muss die nichtmal ein Slave sein. Aber eine Riggerkinsole hat keine Funktionalität um selber ferngesteuert zu werden. Mit ihrer Hilfe kann man andere Geräte fernsteuern. Will heißen, ja du kannst ne Konsole mit deinem Deck schützen diese dann aber nicht mit dem Deck steuern. Oder meinst du der Decker nutzt die Konsole anstelle eines Decks mit eine Cyberbuchse? Das ist explizit ausgeschlossen worden. Haben wir lange drüber gerätselt, ob das geht, bis da ne klare Stellungnahme zu kam. Ich meine das wäre inzwischen auch in die errata eingeflossen.
  4. Es hat mal die Frage gegeben, welches Gerät Schaden bekommt, wenn man Matrix Schaden erhält. Damals hieß es, das Gerät, welches die Persona erzeugt. Also im Falle eines Deckers meist das Cyberdeck. Ich habe da jetzt keinen schriftlich Nachweis dazu. Aber das würde ja bedeuten... also meiner Ansicht nach jedenfalls... das man auch mit Buchse und Deck in die Matrix kann. Aber ja, es wäre schön, wenn das mal irgendwo genau geklärt würde, wie sich die Geräte zueinander verhalten.
  5. @Zwiebug: Genauso habe ich das bisher auch gesehen. Aber im aktuellsten GRw PDF steht bei der Beschreibung der Cyberbuchse im letzten Satz explizit dabei, das man mit der Buchse allein keinen Matrixzugang bekommt. Edit GRW S178: Man kann allerdings nicht alleine mit einer Cyberbuchse in die Matrix gehen.
  6. Die Fertigkeiten in SR6 kannst du aber auch nicht mit SR3 vergleichen. Da die SR6 Fertigkeiten ein viel größeres Spektrum abdecken. Da Deckt eine Fertigkeit viele Sachen ab die in SR3 auf 3 bis 4 Fertigkeiten verteilt waren.
  7. Der gleiche Abschnitt wie du ihn zitierst: Wenn du ein Decker bist, hängen die Matrixattribute deiner Persona von den Geräten ab, mit denen du die Matrix benutzt. Um einen vollen Satz an Matrixattributen zu haben, brauchst du ein Kommlink (oder besser noch eine Cyberbuchse) für Datenverarbeitung und Firewall und ein Cyberdeck für Angriff und Schleicher. Du kannst bei deiner Persona alle Attribute austauschen, die nicht 0 betragen, auch wenn sie von unterschiedlichen Geräten stammen (s. Matrixattribute austauschen, S. 182). Du kannst also zum Beispiel aus ASDF 7631 (die du von deinem Kommlink Typ Transys Avalon und deinem Cyberdeck Typ Renraku Kitsune bekommst) ASDF 1637 machen, falls du gerade in einem Host herumschleichst und dich gegen IC schützen willst. Geräte haben einen Matrix-Zustandsmonitor mit [8 + (Gerätestufe ÷ 2, aufgerundet)] Kästchen. Für mich liest sich das wie Cyberbuchse ODER Kommlink. und ich meine das wäre auch an anderer Stelle schonmal bestätigt worden. Aber dazu habe ich jetzt keinen Beleg parat. Es macht in meinen Augen auch keinen Sinn Kommlink UND Buchse zu nutzen, weil ja beide die gleichen Attribute vergeben, da nimmt man natürlich immer das bessere. Hmmm... wobei, ich habe gerade den Abschnitt bei Cyberbuchse nochmal gelesen und gesehen, da steht man kann nicht mit einer Buchse allein in die Matrix... Das hatte ich bisher überlesen. Damit muss die Buchse also zwangsläufig mit einem anderen Gerät kombiniert werden. Hmmm... vieleicht muß ich meine Sichtweise doch überdenken. Hatte in der Cyberbuchse bisher immer so ne Art verbessertes Link gesehen. Die man dann halt noch mit nem Deck koppeln kann. Könnte auch sein, das der Satz da erst mit dem Errata rein gekommen ist!? Um klarzustellen welches Gerät das Persona tragende ist im Falle von Matrixschaden?
  8. So wie Robert verstehe ich das auch.
  9. Du kannst nicht Cyberbuchs UND Kommlink nutzen, nur entwerder oder und zusätzlich zu einem von beiden kannst du dann ein Cyberdeck benutzen um eine Persona mit allen 4 Matrixattributen zu nutuen. Und zwischen dem Cyberdeck und Link/Buchse kannst du dann Attributspunkte tauschen. Aber eben nicht zwischen einer Buchse und einem Link
  10. Corpheus, was erzählst du denn da. Cyberbuchse und Komlink werden doch nie verbunden. Die Cyberbuchse ersetzt das Kommlink und dann kann man eins von beiden mit dem Cyberdeck verbinden um alle Attribute zu haben. Und Nur Attribute die nicht 0 sind dürfen getauschtbwerden. Wie das mit der anzahl der slaves ist, fa habe ich inzwischen den Überblick verloren, denn die ursprüngliche Regel war Quark, so das selbst die Autoren des Kapitels Hausregel vorgeschlagen haben. In der aktuellen Amerikanischen errata ist es... glaube ich... inzwischen so, das man die grenzen für die Anzahl von Slaves ganz ignorieren kann. Aber auch dafür würde ich gerade nicht die Hand ins Feuer legen. Edit: Jetzt erst gesehen, im Matrix KFKA Thread wurde es schon beantwortet.
  11. Ein Hochstufiger Heist mit der Kraft Suche wird, so wie die Regeln in SR6 sind, auf jeden Fall erfolhreich sein. Die Frage ist nur wie lange er braucht. Deswegen würde ich die Würfelei auch nicht machen.
  12. Du siehst das alles aber ziemlich schwarz. Es könnte genauso gut andersrum sein. Die Grünen wollen lieber mit der SPD regieren und Lindner hat schonmal ne Regierungsbildung platzen lassen. Das kann er nicht wieder durchziehen, dafür wird niemand Verständnis haben. Und das wissen auch alle anderen Parteien. SO gesehen habe die Grünen die bessere Verhandlungsposition. Ergo, alles ist möglich.
  13. Und nein, man kann die Riggerkonsole nicht mit einem Deck kombinieren. Steht so.. . meines wissens nach.. . nicht konkret in den Regeln. Wurde aber von Autorenseite so bestätigt. Edit: zu langsam.
  14. Ist aber korrekt. Die Einschränkungen bei der Erstellung sind, soweit ich das verstanden habe, bewußt reduziert worden. Es ist inzwischen ja auch erlaubt das Erwachte bei der Erstellung initiieren.
  15. Die Frage gab es bei uns auch. Da die Entzugsprobe zum wirken des Zaubers gehört, wird der Entzugswiederstand noch mit der ungesteigerten Willenskraft gewürfelt. So haben wir es jedenfalls für uns geregelt. Und so lautete auch ein Statment von Pegasus.. . das habe ich aber leider nicht schriftlich.
  16. Ach quark was ich da erzähle. ABER SOX ist auch garnicht SR4 sondern SR3 und da gibt es wirklich nicht viel PDFs. UND das ist nicht unter Pegasus entstanden, sondern noch unter Fanpro. Und bei dem Material ist die Rechtslage... schwierig.
  17. Zur 4ten Edition gibt es im allgemeinen keine PDFs, weil zu der Zeit alles ausschließlich gedruckt erschien. PDFs haben erst mit der 5ten Edition einzug gehalten.
  18. Ich glaube, was man bedenken muß, wenn man die Werte anpasst, ist die Tasache das die Attribute teilweise ein anderes Gewicht haben als in SR5. Die angesprochene Konstitution ist für den Schadenswiederstand wichtiger geworden, weil ja Panzerung am Schaden nix mehr macht. Stärke ist quasie unwichtig etc. Diese Änderungen könnten der Grund dafür sein, dass du die Logic hinter den Veränderungen nicht erkennst. Wer weiß wie CGL jetzt die einzelnen Attribute für sich gewichtet!?
  19. https://www.rpgframework.de/index.php/de/2021/07/07/sr6-fuer-foundry-vtt-0-5/ Das sollte es sein.
  20. Diese Disskusion ist ein alter Hut. Hatten wir in der Vergangenheit schon. Und schon beim letzten mal als das Disskutiert wurde, gab es... soweit ich mich erinnere... kein eindeutiges Ergebnis dazu wie Wahrnemung im Astralraum zu handhaben ist. Schon damals gab es das Lager Askenen für Wahrnemung im Astralraum und die Leute die es sehen wie Medizinmann, einfach eine Wahrnemungsprobe dafür zu verwenden reicht doch. ICH würde auch Askenen dafür heranziehen, aber wie gesagt, so eindeutig ist das eben leider nicht geregelt... oder meine Erinnerung trügt.
  21. Ja, korrekt, man kann Handlungen verschieben. Aber mit diesen verschobenen Handlungen kann man dann nur Handlungen ausführen die mit J=Jederzeit gekennzeichnet sind. Es gibt auch zwei Haupthandlungen die jederzeit möglich sind. So würde ich das jedenfalls verstehen. Auch wenn ich es anders spielen würde @Mods: evtl sollte man diesen Themenkomplex hier mal abkoppeln!? Wird etwas lang für KfkA, oder?
  22. Meinst du evtl diesen Teil:Seite 42 unter Handlungen und Zeitablauf Deshalb kann es sich manchmal lohnen, wenn man früh in der Kampfrunde an der Reihe ist, eine Handlung für einen späteren Zeitpunkt aufzusparen. Man beachte, dass im Allgemeinen keine Handlungen von einer Kampfrunde in die nächste aufgeschoben werden können, es sei denn, eine spezielle Regel erlaubt dies ausdrücklich. Da geht es in erstet Linie um den Unterschied Initiative Handlunge und Jederzeit Handlungen. Könnte man aber auch so interpretieren, dass man aufschieben kann. Scheint aber so als ginge es tatsächlich nur um aufsparen von Handlungen um Jederzeit Handlungen auch ausführen zu können. Edit: Je mehr ich mich damit auseinander setze, um so mehr habe ich den Verdacht, dass es eine bewusste entscheidung von CGL war, das weg zu lassen. Um den Kapfablauf möglichst unkompliziert zu halten. Einfach Initiativereihenfolge durchhecheln, fertig.
×
×
  • Create New...