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Ladoik

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  1. Hmmm... Interessant. Ich hätte eigentlich gesagt, klar geht.Aber im Regelwerk gibt es tatsächlich nix dazu... oder ich habe es jetzt übersehen. Wenn ich SL wäre, würde ich es aber zulassen eine Handlung zu verzögern. Dann wird aber nicht die eine Haupthandlung verzögert, sondern die gesamte Initiative. Das ist da nach aktuellem Stand aber wohl eine Hausregel.
  2. Weitestgehend stimme ich Corpheus zu. Ich baue meine Charaktere gleich so das sie alles wichtige, was sie ausmacht beherrschen. Alles was dann durch Karma dazu kommt sind "nur" noch zugaben. Da stört es mich nicht so groß, dass das nur sehr langsam geht. Und verbessern über super tolle Ausrüstung wie bei z. B. Pathfinder finde ich eh eher nicht so doll.
  3. Bei dem Amerikanischen Konzer CGL der das zu verantworten hat, geht es scheinbar nicht um Logik oder Realismus. Ich weiß nicht auf welcher grundlage die ihre Regelentscheidungen fällen, aber Realismus ist es sicher nicht. Soweit ich weiß, haben die ihre Entscheidungen auch noch nie groß begründet. Also lange Rede kurzer Sinn: Nein.
  4. Ich kann dich gut verstehen, ddiese festen Schadenswerte sind auch umstritten. Persönlich finde ich auch das die doofe Ohren haben. Aber auf der anderen Seite könnte ein Troll sonst mit bloßen Fäusten auf den gleichen Schadenswert wie ne Sturmkanone kommen. Die Optionale Regel aus Hinter dem Vorhang ist in meinen Augen ein guter Kompromiss.
  5. Errata bedeutet Änderungen / Verbesserungen von Fehlern. Davin gibt es im Grundbuch einige... also Fehler. Die Errata sind aber nich nicht veröffentlicht. Dafür nehmen spätere Bücher teilweise schon die neuen Regeln als Grundlage. Und da ist klar zu sehen das die neue Schadensregelung ubernommen wird. Und danach ist der Nahkampfschaden nicht mehr Stärke/2B sondern fest 2B ungeachtet der Stärke. Somit ist die Stärke auch für die Todeskralle uninteressant. Und ja in den Angriffswert fließt Stärke ein, aber da nutzt der Attributsschub nix. Und Angriffswert nicht mit Angrifspool verwechseln. Das einzige wo Stärke für den Schaden noch relevant ist, sind Bögen. edit: Avalia war schneller.
  6. Stärke tut am Nahkampfschade eh garnix. Der Waffenlose Schaden ist auf 2b festgelegt. Steht im GRW noch amders, wurde aber geändert und in nachfolgenden Büchern schon berücksichtigt. Wenn denn mal eine Errata vom GRW kommt, wird das auch geändert. Und ich denke mit dem Hinweis mehrfach pro Attribut ist nur gemeint, das man eben nicht nur Stufe 1 für ein Attribut kaufen kann, sondern mehrere Stufen pro Attribut.
  7. Dann würde der Fokus seine macht verlieren und müsste neu Verzaubert werden.. . so würde ich das jedenfalls sehen.
  8. Ahoi, Du meinst vermutlich Attributsschub!? Du kannst Problemlos neue Stufen dazu kaufen. Musst also nicht noch einmal 1 Karma ausgeben, sondern nur 0,25. Aber wozu willst du die hihe Stärke haben? Die ist nur in ganz wenigen Ausnahmefällen nötig.
  9. Es gibt aktuell noch keine Errata für das deutsche GRW. Die angesprochenen Änderungen am englischen GRW kamen aber erst nach erscheinen des Deutschen. Ich gehe davon aus, dass diese Sachen in einem Errata berücksichtigt werden, wenn es denn mal kommt.
  10. Hast du richtig verstanden. Aber in SR6 sind die Schadenswerte der Waffen auch in etwa halbiert. Weil man sich ja auch nur noch mit Konsti gegen den Schaden wehrt. Panzerung spielt dabei ja keine Rolle mehr. Daraus folgt, gegen Trolle mit hoher konsti und dafür häufig eher niedriger Willenskraft lieber Direkte Schadenszauber nutzen, auch wenn deren Grundschaden sogar 0 ist. Gegen Gegner die weniger als Konsti 5 haben, ist auch ein Feuerball ok. Im Vergleich zu SR5 sind sie gefühlt sogar ein klein wenig besser geworden... auch wenn das erstmal nicht so aussieht. Mit nem Spruchmagier der weiß was er tut, kann das auch schonmal weh tun. Aber im Vergleich mit SR4 sind die Zauber deutlich schwächer. Als Magier sollte Kampfmagie nicht die einzige Option sein die man hat. Es gibt da deutlich bessere Sachen.
  11. Da sind die Jungs und Mädels von pegasus nur leider die Falsche Adresse. Das musst du CGL sagen... und die interessiert es nicht.. leider.
  12. Es wird oft als DSA Konkurent betrachtet, weil einige der Autoren ehemalige DSA Autoren sind. ICH finde das merkt man dem System an, obwohl es einiges deutlich anders macht als DSA. Vor allem verliert es sich nicht in unendlichen detail Regeln, die den Spielfluss nur hemmen. Der Kampf ist mit dem Ticksystem Gewöhnungsbedürftig und kann sich ziehen. Ich mag es aber. Das Magielevel ist höher als bei DSA. Mir persönlich war DSA4 zuviel klein, klein. Splittermond gefällt mir da deutlich besser. DSA5 kenne ich nicht.
  13. Die inhalte der Dossiers liegen ja zum aller größten Teil eh Digital vor. Sind ja "nur" Sammelbände der Digitalen Datapulse. ABER die exclusiven zusatzinhalte gibt es ausschließlich in den gedruckten Dossiers.
  14. Ich gebe die Hoffnung einfach nicht auf... obwohl mich die Erfahrungen mit CGL eines besseren belehrt haben sollten.
  15. Jep, ist mir auch schon durch den Kopf gegangen. Da drängt sich mir der Eindruck auf, es gibt extra nur wenige Crunch Bücher um die Edition länger am leben zu halten als bisher. Das jetzt Rigger kommen könnte daran liegen, das... zumindest für mein Empfinden... in dem Berreich die größten Baustellen sind.
  16. Bezüglich Anarchy, ich denke auch das es nur ein Setting Buch für SR:A ist.
  17. Wenn du mit Hintertür drin bist, hast du automatisch einen Admin zugang. Kein wechsel notwendig. Mit Brutforce müsstest du dir die neuen Recht neu erhacken.
  18. Würde ich derzeit in allen Punkten so unterschreiben.
  19. Hi Corpheus, ja wenn du den Bildschirm deines Sohnes nutzt, sollte es gehen.
  20. Fernsteuerung läuft über die Matrixhandlung "Gerät steuern" Zu finden auf S.181 im GRW. Habe ich anfangs auch nicht auf dem Schirm gehabt.
  21. Das war nicht gewollt.Passiert wenn man am Handy "nur schnell" was tippt,ohne es hinterher nochmal korrektur zu lesen. Ich habe es jetzt verbessert. Denn ich sehe es genau wie du, der schreibt wirklich toll.
  22. Rigger sind ja auch ne riesen Baustelle. Das ist ne tolle Vorschau... wäre doch schonmal das Jahr durch... neus Rrp Buch mit passender Kampange die mich echt reizt. Und noch ein Roman von David Grade oben drauf, Top.
  23. Weil die Frage gestern in unserer Runde aufkam. Der Shiawase Blazer hat für 3 Entfernungkathegorien Angriffswerte. Sprich maximale Reichweite vom 250M!!! Bei 6K Schaden. Übersehe ich irgendwo etwas? Geht das nur mir so, ich finde einen Flammenwerfer mit 250m Reichweite ein wenig Übertrieben. In SR5 hatte der noch ne Reichweite von 20m das halte ich für deutlich passender. Oder steht doch irgendwo etwas das die max Reichweite reduziert ist!? Ich habe jedenfalls nix gefunden. Edit: Zu finden ist der übrigens im Feuer Frei auf S.37
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