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Online Boni


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kann Ich verstehen ,das man wegen der Schadensregeln keine Salven mit unterschiedlicher Munition erlauben sollte, aber Ingame gibt es nichts, das meinen Char davon abhalten könnte 3 verschiedene Kugeln nacheinander in ein Mag zu laden, das Magazin in die MP zu schieben, auf  Salve zu schalten un den Finger zu krümmen.

Das hat bisher keine Version von Shadowrun unterstützt, mit der Ausnahme von Leuchtspurmunition, die eventuell ja im Arsenal der 5. Edition auch wieder ihre Extrawurst geschnitten bekommt. Ein Munitionsmix aus ExtraExplosiv, APDS und Stick-and-Shock wäre auch in SR4 nicht regeltechnisch abgedeckt.

Ich machs ja auch nicht, weil Ich keinen SL ins schwitzen bringen will (also nicht deswegen ;):lol:  ), aber (wie gesagt) Ingame könnte nichts meinen Char davon

abhalten

 

mit Unaufhaltsamen Tanz

Medizinmann

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In SR4 waren Kımagıer sınnvoll, wenn man eın entsprechendes Konzept hatte. Man konnte halt keın Magıer und Adept gleıchzeıtıg seın. Aber eın Adept der 1-2 Zauber kann dıe seıne Rolle unterstützen. (zB Sozıales Chamaeleon mıt Fashıon, Makeover und Influence) oder eben eın Magıer der 1-2 Pünktchen Kıkraefte hat um seıne Rolle zu verbessern.

 

Jetzt startet man praktısch mır voller Magıer Power und voller Adeptenpower, es gıbt selbst langfrıstıg keınen Grund sıch zu spezıalısıeren (Magıe steıgern brıngt ja eınen Kraftpunkt mıt sıch). Und selbst wenn ıch nur nen Magıer machen wollen würde, waere ıch doch doof nıcht dıe 12Gummerpunkte für 6Kraftpunkte zu ınvestıeren. Im zweıfel nehm ıch eınen für Astrale Wahrnehmung und für dıe anderen 5 fınde ıch schon noch was, was meınem Magıer nützt, auch ohne das ıch ırgendwas anders ın Rıchtung adept nehme.

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Du musst halt in der Entwicklung auch die Kosten für Skills, Foki etc. mit berücksichtigen. Dann lohnt es sich auch sich zu spezialisieren. 

Der einzige Grund Vollmagier zu sein ist aber wohl astrale Projektion.

und Askennen, was sich der myst.Adept ja noch extra kaufen muss

 

in SR4 war es auch ok, bei einem reinen Magier oder reinen Adepten noch für 1 , 2 Essenzpunke 'ware zu installieren. bei einem Myst. Adepten ging das so irgedwie gar nicht ,weil dann beide Seiten zu hart beschnitten wurden.

Wie das jetzt beim 5er ist ,weiß ich nicht ,ausser das Bioware so eklatant Teuer ist, das man das Konzept vercyberter Adept in die Tonne kloppen kann

 

der auf der Mülltonne tanzt

Medizinmann

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Ich fınd den tausch Magıer mıt astraler Projektıon gegen Magıer ohne Astrale Projektıon aber mıt Magıe-1 Kraftpunkte für Magıe*2 Gummıpunkte echt ne eınfache Wahl. Und es defacto so dass meın Magıer ımmer Mag-1 Kraftpunkte für Adeptenkraefte hat dıe er als normaler Magıer nıcht haette. Für Immer ohne ırgendwelche abstrıche am Magıerseın zu machen.

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---schnipp---

ich hab mir die Kampfregeln noch nicht ganz durchelesen

 

>Ein Angriff pro KR ist reines Metagameing und sorgt für vielfältigeres, taktisches Spiel,

,aber was hindert meinen Char Ingame daran ,mit 2 Pistolen erst Rechts, dann Links auf 1 oder 2 Gegner zu schiessen.....

Für Mich müssen Regeln, damit sie Sinn machen auch Ingame nachvollziehbar sein.

---schnipp---

 

Hough !

Medizinmann

Free Action: Multiple Attack -> Musst nur dem Würfelpool aufteilen.

Edited by Drisq
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Free Action: Multiple Attack -> Musst nur dem Würfelpool aufteilen.

 

 

das musste man in SR4 wenn man mit EINER Simple Action 2 Pistolen GLEICHZEITIG abfeuerte (also 4 Angriffe Maximal)

Wnn man ABWECHSELND Rechts/Links schiesst ,dann nicht....

:huh:

 

mit abwechselndem Tanz

Medizinmann

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Free Action: Multiple Attack -> Musst nur dem Würfelpool aufteilen.

 

 

das musste man in SR4 wenn man mit EINER Simple Action 2 Pistolen GLEICHZEITIG abfeuerte (also 4 Angriffe Maximal)

Wnn man ABWECHSELND Rechts/Links schiesst ,dann nicht....

:huh:

 

mit abwechselndem Tanz

Medizinmann

Ich weiß, ist ein weiterer "Stealth Nerf" ;)

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  • 2 months later...

Das hätte SR5 Hacken sein können.

 

TACNET, COUNTER-INTELLIGENCE, AND PSYOPS
Tactical network is the single most powerful software in transhuman military tactics. Its ability to boost the situational awareness and cooperation of a squad has unparalleled benefits. Fighting without tacnet is fighting blind. This means the primary goal of a hacker in combat should be to protect the sentinels’ network and destroy the opposition’s.

Tacnet’s primary drawback is that it livestreams an  enormous amount of information across a VPN to users. Time-delay defeats the purpose of the exercise, so there are any number of signals to piggy-back on directly into an enemy’s mesh inserts. It is assumed there isn’t much danger of this happening on account of the bullets flying all over the place, but a skilled hacker can overcome such obstacles. Mental speed is the superior implant for attacking enemies with malware in combat. The time-dilation
reduces the Task Action of brute-force hacking down to a matter of turns rather than minutes.

Essential software includes exploit, of course, but sniffer is equally important. It is unlikely the enemy will be sending out friend requests in the middle of combat, but
all sorts of equipment is wirelessly active and feeding info into a enemy mesh inserts: smartlinks, medichines, locater spimes, armor diagnostic programs, etc. Use sniffer to find a signal, hack it, then subvert the tacnet.
Even if an intrusion on a tacnet is detected, a major tactical advantage is scored when the enemy has to shut down. If a hacker can maintain Hidden or Covert status, the  ight is all but over. Attempts to hack cyberbrains can be made, leaving a hacker to download a debilitating scorcher or assume control via a puppet sock. AR illusions can  make targeting next to impossible for the opposition, whereas spoof can be used to lead enemies into ambushes or friendly fire incidents. Muses can be attacked and deleted, inflicting heavy stress penalties. By the time opponents  realize what has gone wrong, their ability to fight will be all but destroyed.

That said, sophisticated enemies might attempt the same tactics against Firewall agents. Hackers should make sure that they monitor their own team’s tacnet carefully and resist any intrusion attempts, spending Moxie on rolls if necessary. Purchasing redundant firewall software for such a sensitive system is also a good idea. If intrusion seems inevitable, radio jammers are cheap to buy and can level the playing field by rendering all tacnets useless.

 

Aber nein, Online-Schalldämpfer sind ja so gritty ...

 

SYL]

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