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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten


Medizinmann
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Frage: Nochmal Drohnen

 

In meinem aktuellen Abenteuer stehen als Gegner Dobermänner. Diese habe haber keine Angaben zu Software, aber zb Pilot und Handling (ich glaube 4 jeweils).

Woher weiss ich jetzt welche Pools sie zum Ausweichen und Draufballern nutzen?

 Dankö!

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Ich habe die Abenteuer (falls es sich um SR5 Abenteuer handelt) gerade nicht im Kopf aber eventuell hat der Rigger die Autosoft gelistet und nutzt die RCC, damit die Drohnen sie nutzen können. Andernfalls ist es ein Fehler und du musst ihnen Autosoft verpassen:

 

Geschütze auf Drohnen 186
Drohnen brauchen eine für die Waffe passende Zielerfassungs-Autosoft (S. 267), um angreifen zu können. Sie können nicht improvisieren.

 

Edited by Wandler
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Tabelle Geräte und Personas 231

Fahrzeuge & Drohnen haben Gerätestufe 2

 

Autosoft 267

Eine Drohne hat eine Anzahl von Programmplätzen für Autosofts und Cyberprogramme gleich der (aufgerundeten) Hälfte ihrer Gerätestufe
 

Da sie nicht improvisieren können (siehe oben) muss die eine Autosoft darauf also Zielerfassung [Waffe] sein, bspw: Zielerfassung [HK 227]. Drohnen ohne Rigger sind also totaler Mist im Kampf da sie mit Gerätestufe 2 und nur 1 Prorgrammplatz nicht mal Ausweichen gleichzeitig laufen lassen können. Ausweichen [Doberman] wäre wenn die Drohnen von einem Rigger gesteuert werden die zweite Autosoft die ich ihnen verpassen würde. Stealth und Manövireren hängen dann von der Spielweise des SL ab und welche Proben er verlangt.

 

Autosoft hat Verfügbarkeit Stufe x 2 und Kosten von Stufe x 500 (Seite 446). Also Stufe 6 würden ich ihnen schon verpassen.

 

Wenn die Drohne nicht ausweichen kann wird der Angriff zur Erfolgsprobe und damit steigt der Schaden, der die meisten Drohnen sowieso schnell zerfetzt gleich mal ins furchtbare an. Außerdem haben Drohnen nur 6+ Rumpf/2 an Zustandskästchen - ok sie sind immun gegen geistigen Schaden, aber was bringt das schon. Die Doberman mit Rumpf 4 und Panzerung 4 ist also ziemlich schnell Schrott.

 

Überhaupt halten Drohnen viel zu wenig aus um im Kampf für ihre Kosten nützlich zu sein. Sie blühen auf wenn sie den Gegner überraschen und einfach mit vielen Angriffen von vielen Drohnen umlegen. Dann sind sie gefährlich. Sobald der aber zurück schießt, dann Gnade ihnen DEUS.

Edited by Wandler
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Wenn die Waffe einen WiFi-aktiven Lasermarkierer verwendet, kommt da was drauf.

Das mit dem Smartgun wurde schon einige Male diskutiert, das sollte vom Rigger abhängen.

 

Pilot + Autosoft ist normalerweise dein Grundpool.

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Ohne jetzt das Thema in kurze Fragen, kurze Antworten zu lange zu dehnen, für mich sind Drohnen für Shadowrunner als Kampfmittel selten nützlich haben dafür zig andere Anwendungszwecke. Aber für große Konzerne sehe ich Drohnen als die ultimative Verteidigung an die nur noch von Geistern getoppt wird. Drohnen mögen erstmal teuer wirken von den Regeln her, aber wenn man sich ein Dutzend Drohnen zusammenstellt und das Dutzend Drohnen mit einem Wachteam vergleicht, so wird schnell klar, dass der Vorteil in Drohnen darin liegt, dass man sie meist immer noch reparieren kann oder Teile wiederverwendet, oder dass sie keine schlechte Laune haben, müde werden. Auch muss man sich keinen Familien oder Menschenrechtlern gegenüber rechtfertigen wenn eine Drohne kaputt geht um dann verklagt zu werden. Ich glaube für jemanden der das Kapital aufbringen kann genug Drohnen zu kaufen um den Gegner einfach in Kanonen zu etränken sind Drohnen die weitaus billigere Wahl als menschliches Personal.

Edited by Wandler
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BTW ich will sie nicht als Spieler einsetzen. Sie sollen nur für eine NPC Kultisten Gruppe die erste Welle sein.

 

Habt ihr auch eine Antwort zu meiner Granatenfrage? :wub:

 

Frage : zu Granaten und Raketen

 

Setting I:

Ich werfe eine Granate, habe eine keine Erfolge und sie kullert einem vor die Füsse: Darf er ausweichen (mit Reaktion + Intuition) oder muss er direkt schaden wiederstehen. Wenn er ausweichend darf: Wieviele Erfolge brauch er um gar keinen Schaden zu kriegen.

 

Setting II: Ich werfe und habe 5 Erfolge, Granate weicht nur 1 meter ab. Ich korregiere auf Punkttreffer und habe noch 4 Erfolge übrig, erhöht dies den Schaden? Wie ist das hier mit ausweichen.

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Wenn er ausweichend darf

 

darf er nicht !

man kann Granaten NICHT ausweichen.

 wenn der Werfer keine 3 Erfolge hat muss man schauen weiweit das Opfer von der Granate entfernt ist.

(soll Ich jetzt von den .....Seltsamen Bewegungsregeln, vom Instaport in SR5 anfangen,.... ?

Nöh,vielleicht beim nächsten mal ;) )

....und falls jemand ankommt mit dem Argument:

aber es gibt doch ein WM-2 für das Ausweichen, so muss Ich leider antworten das CGL einfach von SR4A copy & paste ohne Nachzudenken gemacht hat ( :o:blink:  echt, ohne Nachdenken, Uiiiih)

Ausweichen darf man NUR wenn man DIREKT Opfer eines Angriffs wird !

 

 

ch werfe und habe 5 Erfolge, Granate weicht nur 1 meter ab. Ich korregiere auf Punkttreffer und habe noch 4 Erfolge übrig, erhöht dies den Schaden? Wie ist das hier mit ausweichen.

 

Nettoerfolge erhöhen den Schaden und man kann immer noch nicht Ausweichen ;)

 

uuuund wenn du 3 Erfolge hast gibt es gar nicht erst den Wurf auf Abweichung. Getroffen ist getroffen !!

Du erhöst also den Schaden direkt um 2 .Opfer darf noch Soaken

(oder ist schon lange weg, falls die Granate erst am Ende der Runde explodiert ;) )

 

mit Ausweichstanz

Medizinmann

Edited by Medizinmann
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War es bei Granaten nicht so, dass Nettoerfolge nicht den Schaden erhöhen? Bei SR4A auf jeden Fall. Haben sie das bei SR5 wieder geändert?

Ich hab nichts gefunden das bei Granaten NICHT die allgemeine Regel (Netto Erfolge erhöhen den Schaden) gilt.

Granaten sind schon Heftig, Ich hätte nichts dagegen, aber RAW ist RAW (würde Mich freuen, wenn Ich da falsch liege :) )

TIp für Pazifisten; nehmt Pepperpunch Granaten ;)

 

mit Granatenstarkem Tanz

Medizinmann

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1. Medizinmann: Man darf Granaten, wenn sie einen Aufschlagzünder haben, UND NUR DANN, schon ausweichen :)

2. Ausweichen gegen Granaten funktioniert (in den anderen Fällen) über die Unterbrechungshandlung Run for ya life aus dem Run and Gun/Kreuzfeuer. Diese erfordert allerdings -5 Initiative (du musst also mindestens noc hfünf Initiative haben), verbleibende Bewegungsreichweite (Gehen/Laufen, Sprinten geht nicht) und du musst vor der Feststellung des Zielortes sagen, wo du hinlaufen willst.3

3. Nettoerfolge erhöhen NICHT den Schaden.

Edited by Avalia
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1. Dabei ist nicht klar ob das ein Fehler ist, weil die Unterscheidung: ich werfe auf ein Ziel oder ich werfe auf einen Punkt ein wenig komisch ist. Persönlich als Hausregel würde ich alle Granaten gleich behandeln ohne Ausweichen. Es könnte aber auch Absicht sein aufgrund der unterschiedlichen Zeitpunkte je nach Auslöser wann Granaten explodieren und das Kreuzfeuer gab es ja zum Erscheinen des GRW noch nicht.
2. Und es gibt eine Unterbrechungshandlung mit der man sie sogar zurückwerfen kann. Nicht unbedingt empfehlenswert :)

Edited by Wandler
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zu punkt 3 :

Klasse, find Ich gut  :) ,wo kann Ich das nachlesen, das Nettoerfolge NICHT den Schaden von Granaten erhöhen ?

zu punkt 2

Am Anfang des Inidurchgangs wird die granate geworfen. in der mitte bin ich dran.

nach den Bewegungsregeln darf ich , sobald Ich dran bin meine AGI x2 gehen.

bei GES 5 sind das 10 Meter.- sofort und ohne Einschränkung. und wenn die Granate explodiert ist mein Char GES x2 Meter GEHEND weiter weg oder GES x 4meter Laufend

Ja Ich kann die Action Run for Your Life wählen ,aber Ja Ich kann mich ganz normal bewegen.

Macht es Sinn ?  Nein.

ist es RAW ? Leider Ja !

 

1. Medizinmann: Man darf Granaten, wenn sie einen Aufschlagzünder haben, UND NUR DANN, schon ausweichen

 

Kannst Du mir sagen, wo Ich das nachlesen kann ?

 Ich halte das schon für gut und Richtig, das man ausweichen könnte, aber ich denke ,die Regeln sind da (leider) anders.

Wenn Ich das nachlesen könnte wäre das Super :)

 

 

Hough!
Medizinmann

Edited by Medizinmann
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