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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten


Medizinmann
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Wenn ich es richtig verstehe kann ich Erste Hilfe pro Verletzung ein mal verwenden. Das dazugehörige Medipack ist damit dann auch aufgebraucht.

Wirklich ? Ist das so ?

Ich kann jetzt nicht wirklich nachgucken

in früheren Editionen würfelte man mit 1W6 und bei einer 1 war das Medkit leer.

gerade höhere Stufen die die Grösse eines Aktenkoffer oder Rucksacks haben sollten nicht beim ersten mal gleich leer sein, aber

wenn das RAW wirklich so da steht.... ( Evtl auch ändern, damit es mehr Sinn macht ? )

 

Medkits können ihrer Stufe entsprechend oft verwendet werden (als Medkit(4) z.B. 4 mal).

 

Wobei ich hier gerne noch eine eigene Frage ergänzen möchte: füllt ein Medkit-Nachfüllpack nur eine oder alle Anwendungen auf? Ich würde annehmen, dass man jede Anwendung auffüllen muss (also leeres 6er Medkit braucht dann 6 Nachfüllpacks).

 

Ich bin auch nicht sicher ob ein Medkit das richtige ist .

ImO ist für Medizin eher Kiste/Laden Werkstatt ( Ausrüstung im GRW ) nötig die sich dann auch nicht "abnutzen"

( aber da antworte Ich gerade ohne das GRW zur Hand zu Haben. Falls das nicht RAW sein sollte, aber es mehr Sinn macht ,einfach mit dem SL/der Gruppe reden. in 2 meiner Runden spielen wir das so für 1. Hilfe Medkit und für Medizin/Kybernetik Kiste/Laden/Werkstatt )

 

Ja, Medkit kann verwendet werden. Da nur eine Medizinprobe abgelegt wird, gehe ich davon aus dass auch nur eine Verwendung des Medkits stattfindet. Genauere Regeln gibt es an der Stelle nicht.

 

MfG

Mr. J

Edited by Mr. J
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Neue Frage: Thema gebrauchte Ausrüstung

 

Soweit ich das gesehen habe, gibt es aktuell nur Regeln für den Verkauf solcher Ausrüstung aber keine Regeln für den Erwerb? Besonders bei Shadowrunnern halte ich eigentlich für höchst unwahrscheinlich, dass diese nur fabrikneue Waren kriegen. Eigentlich sollte es doch durchaus möglich sein gebrauchte Sachen zu erwerben (für 'ware und Panzerung gibt es schon Regeln) oder nicht? Zum Beispiel macht es ja durchaus Sinn wenn Runner sich einen günstigen Wagen organisieren wollen.

 

MfG

Mr. J

 

Es gibt ja Regeln zum Kauf von gebrauchter Cyberware. Die darf man auch bei der Generierung bereits als "gebraucht" kaufen. 

Alles andere muss bei der Generierung mit Listenpreis bezahlt werden. Das bedeutet nicht, das der Char zwingend dann da ein funkelnagelneues Ding hat, der Zustand der Ware kann man schön Fluffig in den Hintergrund einflechten. Es heißt nur dass der Char voll funktionsfähige Ware hat. 

 

Ingame sieht die Sache so aus, das der Char selbstverständlich auf dem Schwarzmarkt billigere Ware als Listenpreis bekommen kann.

Gebrauchte (evtl heiße) Knarren geklaute (und damit heiße) oder alte Gebrauchtfahrzeuge, sind da nur die besten Beispiele für.

Offiziell sind die Listenpreise in den Büchern die Schwarzmarktpreise. Also Waren, die der Char auf dem für Shadowrunner zugänglichen Schwarzmarkt erwerben kann. Dementsprechend sind auch die Verfügbarkeiten angegeben. 

 

 

Das ist aber Spielleiterentscheid, wie teuer der Gebrauchtwagen vom ehrlichen Joe "Gebraucht wie Neu" Laden ist.

Der Spieler will einen Van für einen Run. JETZT und BILLIG. Der Listenpreis ist 50.000? Kein Problem! Der ehrlichen Joe (tolle Connection!) verkauft den gerne für 5000. Die Kiste hat nur geringfügige Mängel. 

 

Sprich, der Wagen hat bisschen permanenten Matrixschaden, und muss generell repariert werden, weil er sonst zu Problemen neigt (z.B Nachteil Gremlins 2 bezogen für alle Fahrzeugproben mit diesem Wagen.) oder permanent gesenkte Attribute, durch defekte Sensorik, Beschleunigungsprobleme. Oder einen nervende singende Pilotsoftware, die sich für einen Opernsänger hält, weil der Vorbesitzer das toll fand. So etwas.

Vielleicht ist der auch einfach nicht mehr schön und der Motor verreckt nach 2 Runs endgültig. 

 

Der Spieler kann diese Mängel gerne nachträglich beseitigen und den Wagen wieder auf neu Niveau bringen, aber das kostet dann an Ersatzteilen (die er natürlich auch klauen kann...) und Arbeitsstunden (bauen Reparieren Intervalle) so viel, dass er am Ende nur wenig zum Listenpreis gespart hat. Er hat nur Arbeit investiert und evtl ein paar Einbrüche benötigt. Evtl seine Chummer um Gefallen gebeten, um Ersatzteile zu erhalten usw. Dafür war der Wagen, zu einem Spottpreis verfügbar, als er ihn gebraucht hat. 

Und so spiele ich Shadowrun am liebsten. Das gibt dem Spieler Möglichkeiten seine Fertigkeiten einzusetzen, er kann Gefallen schulden oder einlösen und vielleicht gibt es noch Plotaufhänger weil er DIESE spezielle Ersatzteil nur direkt in der Fabrik klauen kann. 

 

Edit:

Grade mit dem Nachteil "Gremlins" kann man viele Dinge als "leicht abgenutzt, aber in gutem Zustand, zum Halben Preis" verkaufen und darstellen. Das kann ein Medkit genauso sein, wie eine Pistole, oder was auch immer.

 

Als Spielleiter kann man auch einfach mal sagen: "Heute im Sonderangebot! Ballistische Panzerjacken von Guns-R-Us, 50% Rabatt! Nur Heute! Kaufen Sie jetzt! Klicken sie hier!" Oder AR Werbung: "RRP-Kartensoft von Gridguide heute 3 Städte zum Preis von einer!"  

Edited by G315t
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Zu 1:
Wenn ich mit den Hammer improvisieren muss treffe ich schlechter aber kann dafür körperlichen Schaden verursachen. Das wäre ein fairer Kompromiss. Oder würde etwas dagegensprechen, dass der Schaden durch den Hammer körperlich wäre? Mir würde nur eine dicke Panzerung einfallen. Die würde den Schaden dann wieder zu geistigen werden lassen.

 

Zu 2:

Die Regel, dass Medkit-Stufe = Anwendungen sind habe ich jetzt gefunden (SR5 Seite 454).

Zu Medizin, da muss man kein Medkit verwenden, ich dachte nur, dass man dann halt auch einen Bonus bekommt. Es steht zwar nicht da, jedoch hätte ich für Medizin die Tabelle mit den Heilungsmodifikationen benutzt (SR5 Seite 206). Das kommt mir realistischer vor. Bei Erste Hilfe wird die ja auch verwendet.

Zu 3:
Ich werde mir zu Nachteilen noch mal ein paar Gedanken machen. Ihr habt schon recht, der Chrakter wird dadurch abgerundet.

 

Zu 4: Gut, das es passt :D
 

 

Zu Gebrauchtwarenkauf:
Ich finde die Variante von G315t ganz gut.

 

Weitere Fragen

5. Kampfhandlung Waffe abfeuern:

Auf der Seite 164 (SR5) gibt es unter einfache Handlung Waffe abfeuern (EM, HM, SM, AM). Unter komplexe Handlungen taucht aber Waffe abfeuern (AM) noch mal auf. Wie lange brauche ich nun eine vollautomatische Waffe abzufeuern. Wenn ich weiterlese komme ich zu dem Ergebnis, dass es eigentlich eine komplexe Handlung sein müsste. Ist das richtig?

 

6. Lehrsofts:
Kann ich mir die "einfach" kaufen und damit meine Fähigkeiten steigern? Wo ist da der Haken? Benötige ich den Skill Software um Lehrsoftware zu benutzen?

7. Rumpf bei Fahrzeugen:

Der Rumpf gibt an wie groß ein Fahrzeug ist. Jedoch fällt es mir schwer einzuschätzen wie groß das nun wirklich ist. Kann ich aus einem VAN mit Rumpf 14 einen Krankenwagen bauen? Einen Laden bekomme ich ja auch in einen VAN (SR5 Seite 447).

 

8. Leben in einem Fahrzeug:
Was mein ihr? Um in einem Fahrzeug zu leben. Wieviele Rumpfpunkte sollte dieses haben? Und wie sieht es dann mit den Lebensstilkosten aus? In welche Kategorie würde das gehören?

9. legale Lizenz:

Wenn ich einen Chrakter mit Doppelleben erschaffe werde ich ja für einge Sachen für meine staatliche SIN eine legale Lizen benötigen. Dazu kann ich jedoch keine Regeln finden? (SR5)

Gibt es da Hausregel die ihr empfehlen würdet?

 

10. Wie ist das eigentlich mit einem KFZ bzw LKW Führerschein / Pilotenschein / Bootsführerschein? Sind das in Shadowrun auch Lizenzen?

Und danke für die schnellen Anworten. Ich bin leider nicht so schnell. Daher dauert es manschmal bis ich wieder ins Forum schaue.

Edited by Kyni
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Zur Generierung:

Die normale Prioritätengenerierung ist ja streng genommen nur ein Unterfall von Sum-To-Ten, bei dem der Spieler eben ABCDE gewählt hat. Mischen geht also, bzw ist es streng genommen kein Mischen. Was doof ist, ist einem Spieler dann nicht zu erlauben, von ABCDE auf ABCCC abzuweichen, wenn andere das dürfen. ;)

 

Ansonsten siehe meine Signatur, wenn du wissen willst, ob Sum-To-Ten besser ist... ;) Manche erfahrenen Spieler bauen den SC auch in allen drei/vier Systemen (Karmagenerierung und Lebensmodulsystem) und schauen dann, wos am besten passt. Ich baue meist im Sum-To-Ten und rechne dann aus, wieviel Karma der SC wert ist. Wenn unter 800, nehme ich das Karmasystem. Letztere Methode verhindert, dass man aus Versehen zu schwache SCs baut.

Edited by Sam Stonewall
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Zu Medizin, da muss man kein Medkit verwenden, ich dachte nur, dass man dann halt auch einen Bonus bekommt. Es steht zwar nicht da, jedoch hätte ich für Medizin die Tabelle mit den Heilungsmodifikationen benutzt (SR5 Seite 206). Das kommt mir realistischer vor. Bei Erste Hilfe wird die ja auch verwendet.

GRW, Seite 207, Kasten oben links. Und die Tabelle mit den Heilungsmodifikatoren trifft auch für Medizin zu.

 

5. Kampfhandlung Waffe abfeuern:

Auf der Seite 164 (SR5) gibt es unter einfache Handlung Waffe abfeuern (EM, HM, SM, AM). Unter komplexe Handlungen taucht aber Waffe abfeuern (AM) noch mal auf. Wie lange brauche ich nun eine vollautomatische Waffe abzufeuern. Wenn ich weiterlese komme ich zu dem Ergebnis, dass es eigentlich eine komplexe Handlung sein müsste. Ist das richtig?

Sind zwei verschiedene Varianten, die einfache Handlung verschießt 6 Kugeln, die komplexe Handlung 10 Kugeln. 

 

6. Lehrsofts:

Kann ich mir die "einfach" kaufen und damit meine Fähigkeiten steigern? Wo ist da der Haken? Benötige ich den Skill Software um Lehrsoftware zu benutzen?

Es gelten weiterhin die normalen Regeln für Charakterentwicklung, das heißt du zahlst weiterhin Karma. Die Software fungiert als virtueller Lehrer, siehe dazu auch die Fertigkeit Unterrichten. Im Endeffekt verkürzt du nur die Lernzeit soweit ich das richtig gelesen habe.

 

MfG

Mr. J

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Und der dazu am besten passende Lebensstil wäre "Reisender" aus dem Schattenläufer Handbuch. Oder Squater, dann ist das Auto sein "Rückzugsort" (also natürlich nur wenn man auf billigen Soyschleim steht und es einem nichts ausmacht ständig Erschöpfungsschaden zu erhalten und zu stinken.) 

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Im Lebensstil ist ja nicht nur die Unterkunft sondern auch Essen, Kleidung etc enthalten. Je nach Ausstattung kannst du auch in einen Oberschicht Lebensstil in ein Wohnmobil stecken. 

 

 

Das mit den Lizenzen wenn du eine gefälschte SIN hast kannst dazu auch gefälschte Lizenzen kaufen. So kannst du dann auch eine zweite Identität mit Lizenzen ausstatten. Anders ist es bei Lizenzen für die Nachteile SIN Mensch. Hier ist es mit den Lizenzen nicht geregelt. Ich habe dafür einfach den Preis einer Stufe 1 Lizenz zugrunde gelegt.

 

Führerscheine. Grundlegend werden diese nicht mit einer Lizenz abgebildet. Rein nach Regelwerk. Es sei den das Fahrzeug benötigt eine Lizenz. Erkennbar an der Verfügbarkeit E.

Shadowrun ist keine Simulation des Lebens. Mann kann also davon ausgehen das wenn du eine SIN (ob gefälscht oder Legal) hast und kein Fahrzeug mit einer E Verfügbarkeit fährst wird die kein Polizist einen Strick daraus drehen. Es sei den du hast einen fiesen SL.

 

 

 

Ja manche Nachteile sind schon sehr übel, dafür bekommt man dafür aber auch ordentlich Karma, aber es gibt auch genug Nachteile die den Charakter nicht per se unspielbar machen und auch  Karma bringen... Man muss halt die Balance finden. Aber 25+ Karma sind schon eine Hausnummer. Die sollte man nicht unter den Teppich kehren und zumindest drüber nachdenken ein Paar Nachteile in Erwägung zu ziehen.

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Guest Konstantin
Eigentlich ist es bezüglich Lizenzen auf der Realsin bereits geregelt. Man muss von Pontius zu Pilatus laufen und nach einer längeren nervigen RP Session mit dem SL hat man sie dann. Kleines Beispiel wie das Aussehen kann:
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1. Nahkampf:

Wenn ich mir einfach etwas aus meiner Umgebung schnappe aber dies eigentlich keine Waffe ist, ist es dann immer noch waffenlos? Oder muss ich es einer Nahkampfwaffengruppe zuordnen?

Beispielsweise einem Hammer gehört zu den Knüppeln und eine Schere könnte man ja zu den Klingenwaffen zählen. Was wäre aber mit einem Stift (Film: Die Bourne Identität) oder eine Spritze mit einem Nakosemittel?

..

Zu 1:

Wenn ich mit den Hammer improvisieren muss treffe ich schlechter aber kann dafür körperlichen Schaden verursachen. Das wäre ein fairer Kompromiss. Oder würde etwas dagegensprechen, dass der Schaden durch den Hammer körperlich wäre? Mir würde nur eine dicke Panzerung einfallen. Die würde den Schaden dann wieder zu geistigen werden lassen.

 

 

Nein, es ist kein waffenloser Kampf. Improvisierte Waffen sind im Kreuzfeuer (KF) auf S. 22. Sie werden einer Nahkampffertigkeit zugeordnet. Für Spritzen und ähnliches lässt sich die Regel für Berührungsangriff im Grundregelwerk (GRW) auf S. 188 verwenden. Nahkampf ist noch abstrakter als Fernkampf (in SR) und die Verwendung eines Stiftes/Kubotans könnte man eher wie einen Schlagring beim waffenlosen Kampf einsetzen (GRW S. 426). Für Spritzen oder Slappatches (Betäubungspflaster... da bricht nicht die Spitze ab ;) GRW S.455) können auch die Regeln für angesagte Ziele auf S. 194 im GRW verwendet werden.

 

Ein Hammer macht K Schaden. Allerdings ist Geistiger Schaden nicht immer tragisch ;) .

 

2. Erste Hilfe und Medizin:

Wenn ich es richtig verstehe kann ich Erste Hilfe pro Verletzung ein mal verwenden. Das dazugehörige Medipack ist damit dann auch aufgebraucht.

Bei Medizin kann ich jemanden über lange Zeit behandeln. Wie verbaucht sich das Medipack dort? Alle 24 Stunden?

Genau. Es wird eine Aufladung des Medipacks verbraucht pro Anwendung von 1. Hilfe verbraucht. Er muss alle (Stufe) Verwendungen aufgefüllt werden. Man kann aber auch einen leeren Medkit einsetzen. Die Stelle hast du ja schon gefunden ;) . Heilungsmodifikatoren gelten auch da. Es gibt auch einen für fehlende medizinische Vorräte (GRW S. 206 Tabelle).

 

3. Der Sinn von Nachteilen bei der Charaktererschaffung:

Ich erkenne nicht wieso man Nachteile wählen sollte (einzige Ausnahme als rollenspielerisches Element). Die Nachteile können sich bei schlechter Wahl gravierend auf das Spielgeschehen auswirken. Außerdem braucht man das doppelte Karma um diese wieder zu entfernen. Das bedeutet, man macht in Summe Miese. Wenn man einige Nachteile wenigstens durch sehr viel Geld loswerden könnte. Dann hätte man zu einem hohen Preis Karma "gekauft". Es müsste schon ein recht teures Verhältnis sein damit es ein Nachteil bleibt. Jedoch hätte man dann mehr Karme bei der Charaktererschaffung.

Man muss keine Nachteile nehmen. Es ist aber möglich bei der Charaktererschaffung mehr Karma zu bekommen. Und sie können dem Charakter Tiefe verleihen. Wer ist schon perfekt ;) ?

 

4. System der Charaktererstellung:

Sind Charaktere aus dem Prioritätensystem und Sum10 ungefähr gleichwertig? Also kann man die Systeme mischen ohne jemanden zu benachteiligen?

Jein. Kommt auf Umstände und Spielniveau an. Sum to 10 ist allerdings etwas flexibler und man kann besser anpassen. Am besten in der Gruppe absprechen. Sam hat in der Hinsicht einiges "erforscht"... Link in seiner Signatur.

 

 

5. Kampfhandlung Waffe abfeuern:

Auf der Seite 164 (SR5) gibt es unter einfache Handlung Waffe abfeuern (EM, HM, SM, AM). Unter komplexe Handlungen taucht aber Waffe abfeuern (AM) noch mal auf. Wie lange brauche ich nun eine vollautomatische Waffe abzufeuern. Wenn ich weiterlese komme ich zu dem Ergebnis, dass es eigentlich eine komplexe Handlung sein müsste. Ist das richtig?

 

Die verschiedenen Feuermodi werden im GRW auf S. 180 nochmal genau erklärt.

 

6. Lehrsofts:

Kann ich mir die "einfach" kaufen und damit meine Fähigkeiten steigern? Wo ist da der Haken? Benötige ich den Skill Software um Lehrsoftware zu benutzen?

 

Lehrsofts wirken wie ein Lehrer. Sie verkürzen die Zeit die man braucht um eine Fertigkeit zu steigern. GRW S. 103 und S. 142  sind in dieser Hinsicht lesenswert. Und den Skill Software brauchst du dafür nicht :P ...

 

7. Rumpf bei Fahrzeugen:

Der Rumpf gibt an wie groß ein Fahrzeug ist. Jedoch fällt es mir schwer einzuschätzen wie groß das nun wirklich ist. Kann ich aus einem VAN mit Rumpf 14 einen Krankenwagen bauen? Einen Laden bekomme ich ja auch in einen VAN (SR5 Seite 447).

Der Rettungswagen im SOTA ADL hat genau Rumpf 14. Passt also... ;)

 

8. Leben in einem Fahrzeug:

Was mein ihr? Um in einem Fahrzeug zu leben. Wieviele Rumpfpunkte sollte dieses haben? Und wie sieht es dann mit den Lebensstilkosten aus? In welche Kategorie würde das gehören?

Kommt drauf an... ein Lebensstil deckt ja alle Kosten die dazu gehören. Auch Matrixzugang und Restaurantbesuche. Wie das aussieht ist variabel. Also Unterschicht auf dem Campingplatz ist machbar... da kann man auch flexibel was mit dem SL/Gruppe absprechen. Laufende Kosten hat man ja trotzdem (Gas/Sprit/Standgebühren/Bier und Lebensmittel :P )...

 

9. legale Lizenz:

Wenn ich einen Chrakter mit Doppelleben erschaffe werde ich ja für einge Sachen für meine staatliche SIN eine legale Lizen benötigen. Dazu kann ich jedoch keine Regeln finden? (SR5)

Gibt es da Hausregel die ihr empfehlen würdet?

Es gibt keine... Wenn der Charakter einen lizensierten Gegenstand/Magieerlaubnis etc. braucht kann er die ohne zusätzliche Kosten einfach haben (Amts/Bearbeitungsgebühren kann man ja mal raus lassen :P ). Allerdings ist sie mit seiner offiziellen SIN verknüpft. Da sollte man dann vorsichtig sein...

 

10. Wie ist das eigentlich mit einem KFZ bzw LKW Führerschein / Pilotenschein / Bootsführerschein? Sind das in Shadowrun auch Lizenzen?

Hängt ein wenig vom Spielort ab... Fahrzeugfertigkeiten können für Bodenfahrzeuge und Schiffe improvisiert werden. In normalen Situationen braucht man aber keine Probe fürs Führen eines Fahrzeugs (und es gibt auch Autopiloten ;) ). Mit offizieller SIN ist das eher Absprache und wenn die Runde das so will eben auch eine Lizenz auf der Falschen SIN. Der "Führerschein" wird nur in der Beschreibung der Daten auf der SIN als Beispiel erwähnt (iirc im GRW kann mich aber auch irren).

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Vielen Dank für die ganzen Antworten! Das hilft doch schon ungemein weiter sich in die Welt einzufinden.

 

Am Ende bin ich jedoch mit meinen Fragen leider noch lange nicht ^^

 

11. Heben:

In den Regeln steht Särke mal 15 kg + 15 kg mal Erfolge (Stärke+Konstitution). Bei den Charakteren kann man ja ein Gewicht angeben. Jedoch haben die Charaktere meistens Ausrüstung dabei. Zum Beispiel ein Rücksack und die Panzerung. Bei den Ausrüstungsgegenständen kann ich jedoch kein Gewicht finden.

Wie macht ihr das wenn ihr jemanden hebt aber dieser noch seine Panzerung trägt? Eine Panzerjacke mit 12 Panzerung müsste doch verdammt schwer sein.

 

12. volle Abwehr:

Mit voller Abwehr kann man ja noch die Willenskraft zur Verteidigung dazu nehmen. Bei Ausweichen, Blocken, und Parieren steht, dass es nur im Nahkampf geht. Bei voller Verteidigung gibt es solch eine Erwähnung nicht. Jedoch kann ich mir gerade nicht vorstellen wie Willenskraft gegen Pistolen und Gewehre helfen soll. Könnt ihr mir weiterhelfen das zu verstehen?

 

13. Schutzgeist Bär:
Der allgemeine Bonus Schadenswiderstand +2 Würfel,wo wird dieser angewandt? Im Index finde ich den Begriff Schadenswiderstand nicht. Kann es sein, dass es für ein Wort zwei Übersetzungen gibt?

14. Schutzgeister:

Wenn ich einen Adepten Spiele, bekomme ich da nur den Bonus für den Adepten oder auch den allgemeinen Bonus?

 

15. Drohne MTC Fly-Spy:

Diese Drohne sieht aus wie ein Insekt. Kann man solche Drohnen so modifizieren, dass diese auch Personen Stechen können? Beispielsweise mit einem Narkosemittel oder Gift zur Lähmung? Zum Beispiel bei einer Dschungelmission müssten ja die Drohne zwischen all den echten Insekten für den Gegner nicht zu bemerken sein.

16. Wirkgeschwindigkeit Toxine:

Wie schnell werden Personen bewusstlos, wenn diese ein stark dosiertet Betäubungsmittel gespritzt bekommt? Ich finde dazu leider nichts im Regelbuch.

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14. Schutzgeister:

Wenn ich einen Adepten Spiele, bekomme ich da nur den Bonus für den Adepten oder auch den allgemeinen Bonus?

Adepten: Allgemein + Adept

Magier: Allgemein + Magier

MystAd: Allgemein + (Adept ODER Magier)

 

16. Wirkgeschwindigkeit Toxine:

Wie schnell werden Personen bewusstlos, wenn diese ein stark dosiertet Betäubungsmittel gespritzt bekommt? Ich finde dazu leider nichts im Regelbuch.

Wirkzeit steht doch direkt an den Toxinen dran, Punkt "Geschwindigkeit". Erklärung dazu bei der allgemeinen Erklärung von "Geschwindkeit" von Toxinen.

Sofort wirkende Toxine setzen am Ende der Kampfrunde ein, "1 Kampfrunde" Toxine am Ende der nächsten Kampfrunde, usw.

 

MfG

Mr. J

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Wie macht ihr das wenn ihr jemanden hebt aber dieser noch seine Panzerung trägt? Eine Panzerjacke mit 12 Panzerung müsste doch verdammt schwer sein.

Da orientiere ich mich am GRW, S.440:

"Fortschritte in der Entwicklung ballistischer Gewebe – von Venlar aus Spinnenfäden bis hin zu Keramik-Titan-Verbundplatten – machen moderne Panzerung leicht, flexibel und tarnbar."

Dürfte also kaum schwerer als normale Kleidung sein (jedenfalls benötigt man zumindest bei Standard-Panzerung keine schweren Keramik-Platten mehr).

 

Jedoch kann ich mir gerade nicht vorstellen wie Willenskraft gegen Pistolen und Gewehre helfen soll. Könnt ihr mir weiterhelfen das zu verstehen?

Ist eine Abstraktion. Verteidigungswürfe gegen Fernkampfangriffe sollen auch kein direktes Ausweichen darstellen, sondern ganz allgemein Verteidigungsbemühungen (Kopf einziehen, ein kleineres Ziel bieten, usw)

 

Im Index finde ich den Begriff Schadenswiderstand nicht. Kann es sein, dass es für ein Wort zwei Übersetzungen gibt?

Schau mal im GRW auf S.160 und 172.(unter "Schaden" B) )

Edited by Namenlos
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