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Adepten Kraftpunkte statt Metamagie bei Initiation
Medizinmann replied to Draca's topic in [SR4] Magie
die wäre aber etwas ausgefranst, weil ich sie bei dem SL benutzt hätte, der sowas zuläßt Im Grunde (Ich hab das weiter oben schon geschrieben) ist Otaktays "Problem " eher mit Regel 0 (spiele nie mit Arschlöchern) Was Ich bei Otaktays Post rauslese ist, das er befürchtet,das alle seine Spieler nur noch diese Optionale Regel nutzen, weshalb er Sie verbietet. Es ist (wie du schon schreibst) seine Runde,also seine Regeln und ( ja natürlich) solche Streichungen sollte man in der Runde mitteilen. Ich selber hab keine Probleme (weder mit der Regel noch mit den Spielern) also lasse Ich sie zu. SR3 und SR4A IIRC ist es ein entweder Die Metatechnik--> Kraftpunkt ODER einen Kraftpunkt für 15 Karma als optionale Regel. Ich denke nicht das beides geht. HokaHey Medizinmann- 96 replies
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Modifizieren und Herstellen von Waffen
Medizinmann replied to TakeoChan's topic in [SR5] Regelfragen
Nö, Ich werde bestimmt jetzt nicht ausdiskutieren, was Regeln sind Wenn Du willst, kannst Du gerne Recht haben oder sagen/schreiben wir es so: Wenn das was Du geschrieben hast für Dich Regeln sind, hast Du Recht, wenn das was Du geschrieben/gefunden hast für Mich keine Regeln sind hab Ich recht Hough! Medizinmann -
Modifizieren und Herstellen von Waffen
Medizinmann replied to TakeoChan's topic in [SR5] Regelfragen
:D :lol: Ich sage: Es gibt keine Regeln dafür , Du (als SL )musst die selber machen,alles festlegen. Du sagst : Doch es gibt die Regeln und zwar... der SL muss alles festlegen OK, Du hast Recht, es gibt die Regeln dafür, die muß aber der SL festlegen mit grinsendem Tanz Medizinmann -
Modifizieren und Herstellen von Waffen
Medizinmann replied to TakeoChan's topic in [SR5] Regelfragen
NEIN ! Ich hab geschrieben, das es keine Regeln dafür gibt (und das es eigentlich so nicht vorgesehen ist ! ) Das ist schon ein Unterschied das stimmt, ändert aber nichts daran ,das CGL keine Regeln dafür liefert. (Hey , meine Entscheidung ist das nicht, Ich bin nicht CGL ) das kann ja sein, aber wenn, dann mußt Du die Regeln dafür selber erfinden. Ich bin ja auch "Bastler" und bin mit den Modifikationsregeln aus dem 4er vollauf zufrieden, damit kann man genug an schon existierenden Waffen und Fahrzeugen verändern damit sie besser sind als die anderen Gimmicks von der Stange, ohne in die Falle zu geraten alles selber herstellen zu wollen die dann so übermäßig unbalanciert sind, das Sie jeder vernünftige SL verbietet Hokahey Medizinmann -
Modifizieren und Herstellen von Waffen
Medizinmann replied to TakeoChan's topic in [SR5] Regelfragen
Regeln jedenfalls gibts keine dafür. In SR4A gab es wenigstens genügend Regeln für das modifizieren von Waffen,Fahrzeugen und Drohnen (auch nicht das Gelbe vom Ei,aber immer noch besser als das was es in SR5 gibt). Einfach die alten Regeln angucken und das konvertieren was für Euch passt (denn Vorsicht, auch die alten 4er Regeln sind nicht perfekt) Lies meine Posts !! (Tip: 16:07 ) mit passendem Tanz Medizinmann -
es läuft doch genau wieder darauf aus, das die Runner dann auf Technologie verzichten und lieber keinen Streetsam oder Rigger spielen wollen, sondern eher einen Magier oder (Mystischen) Adepten, weil der kann auch ohne WiFi was reißen ! Wieder mal Magerun punkt 5 .... mit magischem Tanz Medizinmann
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Modifizieren und Herstellen von Waffen
Medizinmann replied to TakeoChan's topic in [SR5] Regelfragen
diese Liste ist recht einfach: es gibt NICHTS was man als Runner selber herstellen kann, jedenfalls sind keine Regeln dafür vorgesehen (weder in 4A noch in 5) .hab Ich doch geschrieben ?!! der angepasste Griff erhöht die Präzision um 1 (Laserpointer und Smartlink auch) hokaHey Medizinmann -
Adepten Kraftpunkte statt Metamagie bei Initiation
Medizinmann replied to Draca's topic in [SR4] Magie
@ Otaktay Ich glaube du hast eher ein Problem mit Regel 0 (Spiele nicht mit Arschlöchern) anstatt mit den offiziellen, optionalen Regeln Denn so wie Ich die Posts lese hast du ein problem damit das/wenn diese Regeln von Powergamern mißbraucht werden ....oO( und du hast ein Problem mit der Tastatur ) mit (glücklicherweise) Problemfreien Tanz Medizinmann- 96 replies
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es mag ja sein das die Software funktioniert (das ist mir herzlich egal) die wichtigere Frage ist dann ob Shadowrun (mit seiner Ingame Runnerszene, mit Johnsons die illegale Aufträge wie Entführungen und Sabotage, Industriespionage, etc.vergeben und Schieber die heisse Ware verticken und mit Greenwar , mit Insektenschamanen und toxischen Adepten, etc ) funktioniert Darum gehts (Mir !) Hough! Medizinmann
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Modifizieren und Herstellen von Waffen
Medizinmann replied to TakeoChan's topic in [SR5] Regelfragen
hmmm, also Waffen selbst herstellen ,das geht in SR nicht. die ganzen Megacorps arbeiten in riesigen Technischen Instituten (nicht nur im renomierten Birnbaum Institut) und Waffenfabriken an nbeuen Waffen. Ingenieure und Kiloweise ¥ fliessen in Forschung und Entwicklung. dann kann ein Troll in einer Garage nicht mithalten Waffen modifizieren und Pimpen aber ist möglich. undin 4A war noch viel mehr möglich. in SR3 gab es die Möglichkeit Waffen selbst herzustellen, aber wie es zu erwarten war wurde es von den Spielern gerne benutzt um Waffen herzustellen die Die "Balance" so weit zu verschieben, das die Balancewaage zum Katapult wurde. Also hat man in SR4A drauf verzichtet Regeln zu erfinden um Waffen selbst zu erstellen. Modifizieren geht/ging in SR4A ganz gut und jetzt in 5 gibts kaum noch Regeln dafür. in den Pdf's findet man versteckt noch ein paar Regeln (wie angepasster Griff im Sail away sweet Sister und so weiter) Auch für das Modifizieren von Fahrzeugen und Drohnen gabs im SR4A Arsenal Regeln, aber die gibts nicht in SR5 (vielleicht wird es sie in ein paar Jahren geben, wenn das SR5 Riggerbuch kommt und dann noch ein paar Regeln dazu in zukünftigen PDFs aber das kann dir keiner genau sagen....?) Mein Tip: hol dir das 4A Arsenal, und nimm die Regeln da, konvertiere sie so, das Sie für eure Gruppe passt aber vergesst das Selber bauen. Das wird die Grenzen jeder Gruppe sprengen, es sei denn Sie hat ganze Fabrikhallen, Ingenieure und ein paar 10.000 ¥ übrig...... ein paar Jahre in der Lehre eines japanischen Waffenschmieds (viel Glück als Gajin & Troll ! Beides zusammen ist eine gute Kombination um von jedem traditionellen ,japanischen Waffenschmieds angenommen zu werden ) @ 2 ja es gibt da ein paar Mods (angepasster Griff z.B. ) darüber gibts keine Infos weil das nicht vorgesehen ist und das Spiel Shadowrun und nicht Waffenfabrikant heißt mit modifiziertem Tanz Medizinmann -
was ja auch vom Sinne des Spiels her richtig ist. Wenn Die Runner den Run nicht ausführen können weil Sie nicht reinkommen ist das Abenteuer nachch 1 Stunde (dem Meeting mit dem Johnson ) vorbei..... Das macht ja auch keinen Sinn, stimmts ?! HokaHey Medizinmann
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remote operated ist Ferngesteuert , NICHT geriggt Hough! Medizinmann
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der Skill Schlosser in SR5 (oder Hardware in SR4A ) ist wie Obi Du kannst für eine Tastatur einen Sequenzer nehmen ,....oder Obi den Skill Für Gesichts erkennung nimmst Du X, .... oder Obi den Skill Für Atemanalyse nimmst Du Y , ....oder Obi den Skill der bei Obi tanzt Medizinmann
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weil er keine Punkte mehr übrig hat ? ( weils ein Anfangschar ist ? ) interessantes Konzept (dir fehlt noch das Refugium/die magische Bibliothek) ich denke ,da sind 2 zuviel ?! HokaHey Medizinmann
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Ja, GES, wurde schon öfters (IIRC sogar auch hier) angesprochen. Avalia kann dir auch bestimmt sagen wo das genau steht mit Tanz am Morgen Medizinmann
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jAAAAHAaaa Hallo , wir wissen doch beide, das CGL einen Scheiß auf alte Traditionen gibt und oft die eigenen Regeln oder Geschichten nicht kennt. Von CGL erwarte Ich gar nichts mehr, vor allem keine Fortführung von Traditionen. Ich hab doch nur geschrieben wie es damals (also die letzten 25 Jahre ) war und warum.... mit dem letzten traditionellen Tanz Medizinmann
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Es geht um Manipulation durch Zauber (aus Metamenschenhand) Geisterkräfte können Zeit und Raum Manipulieren, aber keine Zauber (so war es jedenfalls vorgesehen) Die Einschränkung kommt noch aus der ersten Edition, wo die Runs ein bischen wie Dungeons waren und die Devs nicht wollten das Magier mit Teleport oder Timestop einfach zum Gizmo hin teleportierten und wieder raus....(aber es waren halt andere Zeiten und andere Developer) so haben Sie mir das vor 25 Jahren erklärt und so hab Ich 's mir gemerkt (und wenn du genau hinschaust hab Ich auch nur von Zaubern geschrieben ) mit Teleportationstanz Medizinmann
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was kann Ich dafür wenn CGL seine eigenen "Gesetze " bricht ??? (siehe das US War und diesen Slow Spell ) dieses No Go für Manipulation von Zeit und Raum als Zauber gabs schon seit der ersten Ed HokaHey Medizinmann
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ich schreibe von den Psychischen Kräften der Präcogs von Minority Report. Sorry für's Mißverständnis weil Ich Gedanklich gesprungen bin (der erste Teil des Posts bezog sich auf den Link des TE's ) mit Hopsassa Tanz Medizinmann
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Nein !! Nein,Nein & nochmal Nein ! Ich will mein SR eher wie Robocop & Johnny Mnemonic haben. Nicht wie Minority Report und I ,Robot ...UND : Psychische Fähigkeiten haben nix zu suchen in SR mit einen Zaubern.Genau dafür hat man die Magie ! Und Manipulation von Zeit & Raum (Präcognition ) als Zauber ist ein No Go in SR also kann man das auf keinen Fall stimmig verwursten in einem anderen Near Future/ Dystopie RPG vielleicht, aber nicht in SR ! HokaHey Medizinmann
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Post gelöscht Hough! Medizinmann
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Gegenfrage : hat denn jeder bei Dir Schlosser ? damit ist auch deine Frage beantwortet das sich die Zeiten Geändert haben, die Regeln und damit die Wichtigkeit mancher Geräte (es hat halt alles seinen Preis ) HokaHey Medizinmann
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Ich kann mir (ehrlich gesagt/geschrieben ! ) auch einen Nervenschlag mit einem Bihänder schlecht vorstellen normale lebendige Fasern reichen nicht (es sei denn man spielt SR2 ) muss also was besonderes sein mit einem brachialen Tanz Medizinmann
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Wettrüsten mit den Spielern verhindern?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
stimmt oder oder der zu " I'm gonna knock you out " tanzt Medizinmann -
Wettrüsten mit den Spielern verhindern?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
er sollte eher der Ringrichter sein der mit den Nummerngirls tanzt Medizinmann
