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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. nicht so blöd , wie die offiziellen NSCs , die sich nicht an die WIFi hängen, damit sie eben NICHT gehackt werden können in den Paar Sessions in denen Hacken im Kampf vorkommen könnte, ging der Kampf viel zu schnell vorbei, als das der Hacker was machen könnte. Wenn er vorbereitet ist und schon auf der Lauer liegt, dann ok (aber dann haben SR4A Hacker auch übernommene Autos mit ins Getümmel geschickt oder vorher gehackte Türen verschlossen/geöffnet.) dann kann er was machen eigentlich kann alles was ein SR5 Hacker machen kann auch ein SR4A Hacker nur gabs in SR4A nicht die abstrusen WiFi Boni (aber nein, das ist ein altes thema, das bestimmt nächste Woche irgendwo wieder hochkommt, da muß Ich jetzt nicht von anfangen ) hey das find Ich gut und wenn's jetzt für Euch klappt, umso besser ...aber dann waren die Spieler der SR4 Hacker nicht phantasievoll genug, hatten keinen guten Ideen. das liegt aber dann nicht am 4A System ,sondern an den Spielern ! mit Phantasievollem Tanz Medizinmann
  2. @ Blackwolf was Du dir auf JEDEN Fall (!!) holen solltest ist der 6te Welt Almanach. Das Buch ist 1/2 Geschichtsbuch und 1/2 Atlas. Immens wichtig (ImO) für jemanden ,der in SR wieder reinkommen will und das egal welche Edition ! mit reingewachsenem Tanz Medizinmann
  3. weil Reaktion keine Initiative ist. auch die INT ist keine Ini an sich (die Ini ist ein abgeleitetes Attribut aus den beiden, wird aber separat betrachtet ( Adrenalinboost z.B.steigert ja auch nur die Ini und nicht REA oder INT ) die Initiative ist der Ini Wert und die IniWürfel . Nicht mehr, nicht weniger Egal welche Edition, es gab immer schon Probleme und Unstimmigkeiten, was mit wem kompatibel ist (und Regelmässig kommen die Fragen ) mit Tanz vor den Gebetsmühlen Medizinmann
  4. doch, natürlich ist es gut das die beiden Systeme kompatibel sind und natürlich macht das SR5 besser, denn bei allem was an SR5 Regeln fehlt oder falsch ist kann man die SR4A Regeln nehmen. wenn die beiden editionen nicht kompatibel wären .....(Nein, das screib ' ich jetzt nicht ) Ich bin jedenfalls Heilfroh, das sie untereinander Kompatibel sind (zu großen Teilen ) nimm das Sum-to-Ten wie sang Frank-N-Furter ?: "Give yourself in to absolute pleasure." Spiel doch einfach einen Erwachten (oder noch besser einen spät Erwachten (mit Prio D für Magie ) mit Tanz zur Floorshow Medizinmann
  5. hast Du dann auch nie ein Treffen in der Matrix mit dem Johnson gehabt/ausgespielt ??? Ich finde es völlig legitim sich von einer Drohne vertreten zu lassen.... "BlackJack " mein Hobbit Drohnomancer in SR4A hatte eine 2060er Microskimmer (die waren so gross wie Mülltonnendeckel) hat die zu einem "Close Encounters Ufo gepimpt und einen Emotitoy Mogway als Piloten reigesetzt, dazu ein Comlink mit Hologramm Display , hat dann das Drohnengespannzum Treffpunkt fleigen lassen und war via AR bzw Hologramm mit dabei. Hinterher ,bei der Besprechung mit den Chummern ist er persönlich mit dabei, klar, aber beim Johnson, nöh, muß nicht unbedingt sein. Little Dragon, mein Ork Rigger/Fahrer aus SR3 war da viel persönlicher , der war immer mit dabei, der hat aber auch Insektengeister mit seiner Enfield erschossen (begleitet von seiner Steel Lynx ) es kommt also (ImO) immer auf den Char an ! Hough! Medizinmann
  6. der Preis IST ein Vorteil , einer der größten Vorteile und das nicht nur für Neulinge ! ohne den günstigen Preis hätte Ich nach dem GRW nichts weiteres mehr gekauft. So habe Ich vor mir doch noch die anderen Regelwerke zu kaufen (um die Regeln zu mixen) . Also der Preis ist (ImO) eines der wichtigsten Argumente mit einem wichtigen Tanz Medizinmann
  7. das könnte man auch ansprechen im Podcast die Ähnlichkeiten und kleinen Unterschiede zwischen SR4A und SR5.... mit einem kleinen Tanz Medizinmann
  8. wirklich besser ? SR5 geht in manchen Punkten in die richtige Richtung. z.b, einen fixen Bonus für verbesserte Attribute (+4 als Max Grenze ist eine echt gute Idee) oder z.B. die Skill erhöhung oder die Begrenzung von direktem magischen Kapfzaubern. das waren alles Dinge/Regeln die in SR4A nicht wirklich gut waren. Geht aber in SR5 zu weit in die falsche Rchtung. Skills sollten bei 9( talentiert10) als Maximum liegen !! 12(13) ist zu hoch, nicht erreichbar und dient im Endeffekt nur dazu NSCs und deren Pools zu boosten und Spieler zu frustrieren. Wie geschrieben 9(10) wäre ImO perfekt oder direkte Kampfzauber... aus dem Ärmel geschüttelte Regel: alle 2 Stufen 1 Punkt Schaden & Nettoerfolge wäre eine weitaus bessere Lösung gewesen als das was jetzt ist. und streamlined könnte man für den Zauber Heilen schreiebn: alle 2 Stufen des Zaubers 1 Pip geheilt, sowas ist einfach,streamlined, hätte die alten SR4A Regeln verbessert und alle wären froh das die neuen Regeln damit besser wären, aber so gibt es nur einige Punkte, die CGL richtig als Problematisch erkannt hat, aber bei der Umsetzung in besseren SR5 Regeln versagt hat (Ich sach nur WiFi Bonus ) das Inisystem ,ja Ok, es hat mehr Vorteile als Nachteile (nicht zuletzt finden sich alte SR3 Spieler da auch wieder "aufgehoben" wenn sie alte Regeln wiedererkennen.) mit besserem Tanz Medizinmann
  9. nicht im Run Harder. CGL hat sie nicht gebracht und Pegasus wird sie nicht im Alleingang bringen. wenn, dann in einem separaten PDF, denn die Drakes gehören in kein anderes Buch (Matrix oder Rigger) Wenn du sie in deiner Runde haben willst dann mußt du sie als Hausregeln selber machen (Würde mich mal interessieren wo du das geselen hast?? ) Hough! Medizinmann
  10. doch gibt es und gab es zum einen sind die Vorschläge für Speziallisierungen nicht komplett zum anderen hatten schon einige Beispielschars genau diese Spezi (oder andere Spezis ,die nicht in der jeweiligen Liste steht ) zum anderen ist alles was eine Einteilung ermöglicht eine legitime Spezi. bei Pistolen könnte es der Waffenmodus sein( EM Waffen oder 1/2 Automatics) , die Waffenart (Pistolen oder Revolver) oder auch die Kategorie ( Holdout Pistole, leichte, schwere) einer meiner Chars hat z.B. Tauchen mit Spezialisierung free diving. ein anderer Char hat das Hobby Kochen mit der Spezialisierung scharf und bevor ich noch 50 weitere Beispiele poste Langer Post kurzer Sinn: die Spezis im GRW sind nur Vorschläge und eine Spezi auf leichte Pistolen ist voll legitim ! mit legitimen Tanz Medizinmann
  11. du meinst 9+ 1W6 mit LOG 4 und INT 3 hast du 14 Punkte für Wissensfertigkeiten und Sprachen. Wenn Ihr keine Hausregeln habt hat der Char zuviele ,selbst wenn er jeden auf 1 nimmt auch ein Cyberbein das man im Spiel bekommt und das normale Bein ersetzt kostet Essenz Ich hätte lieber 2x stufe 4 genommen. zumal ,wenn Du noch Geld von deinen Ressourcen übrig hats, kannst Du nicht alles behalten. Gib es lieber am Anfang aus. die 5000 passen Perfekt um aus deinen beiden 3er SINs 2 4er zu machen LOL nette Untertreibung. Halte dich mit dem Char tunlichst aus Kämpfen raus !! 6W sind nicht wirklich viel....gegen jemanden der nur REA 4 und INT 4 hat ist die chance sehr hoch das Du nur sehr selten triffst und 4-5 Punkte Schaden (weil du wirklich selten mehr als 1 Netto Erfolg haben wirst) jeder normalo in Panzerjacke soakt jeden deiner Schläge... .du wirst also sehr selten treffen und wenn du mal Glück hast ,dann höchstwarscheinlich keinen Schaden machen.... und auch mit Pistolen hast Du nur 4 bzw 6 Würfel (sobald Du auf jemanden schießt der 20 Meter entfernt ist hast Du nur noch 1 bzw 3W da warten die Patze nur darauf zuzuschlagen.....) Ich hätte ja gesagt bedrohe die Leute lieber,aber auch beim Einschüchtern hast Du auch nur 4 Würfel..... HokaHey Medizinmann Ach ja, Herzlich Willkommen im Forum deinen doppelten Post hab Ich gelöscht
  12. so wie hier https://www.youtube.com/watch?v=I41sUcdfNBY oder hier oder auch hier eigentlich müßte man sich dafür ein Lesezeichen setzen und jedesmal posten, wenn wider einmal das Thema zu Style over Substance kommt mit Dance over Style Medizinmann
  13. Nicht in meiner Runde. Es gibt genügend Auswahl im Kreuzfeuer. im 5er gehts ja sowieso nicht ..... Erinnert mich ein bischen an die Frosta Werbung: "uns ist egal ob Zusatzstoffe in den Lebensmitteln explodieren oder nicht , wir haben nämlich keine in unseren Produkten" (und im Hintergrund explodiert eine Küche) mit Zusatztanz Medizinmann
  14. warum fragt Ihr Zatyr nicht selber ? Ich glaube, du hast da was falsch verstanden ! Dein Char wirkt die Zauber selber ! (mit Spruchzauberei & MAG) Die Geister helfen dir lediglich beim Lernen der Zauber, als Dienst beim Aufrechterhalten oder Entzugsschaden übernehmen (was aber aua ist und sie nicht so mögen) der selber tanzt Medizinmann
  15. du bist anscheinend nicht der einzige. In einem US Forum gibts auch einen Thread darüber. Anscheinend hat einer der US Autoren das auch so gedacht und im Text angedeutet/einfliessen lassen, weshalb sich jetzt einige wundern, warum Nagas auf einmal Arme haben sollen (was sie aber definitiv nicht haben). Nagas sind erwachte Anacondas /Boas , 10+ Meter lang 1/2 Meter im Durchmesser, etc. (denk an den Film Anaconda (nein, vergiss jetzt J-Lo, konzentrier dich auf die Schlange,....) und du weißt wie Nagas aussehen ) mit Intelligenz und Verständniss nicht mehr, nicht weniger ! Und Erwachte Nagas haben oft den Zauberfinger genau dafür, aber mal ganz ehrlich. ein Naga Zauberer als Pitfighter....? bevor der mit Zauberfinger an einer Hellebarde rumfrickelt,(die er nebenbei mit dem Zauber gar nicht richtig benutzen kann, da er 2 Hände dafür braucht und der Zauber das äquivalent einer Hand ist ) , ....hör mal , da umwickelt der den Gegner, drückt Ihn zu Tode (Nagas sind stark) und beißt Ihn tot ! Fertig aus die Maus ! HougH! Medizinmann
  16. dann solltest Du dir die bücher/PDFS besser holen. Da ist soooooooviel (Soooooviel !! )Material das man auch & gerade für SR5 konvertieren kann. mit den SR4A Regeln zum erstellen eigener Traditionen (im 4A Strassenmagie sind nicht nur alle Traditionen vom SR5 Street Grimoire, es sind auch alle aus dem PDF drin & Regeln zum erstellen eigener Traditionen und alle Adeptenkräfte & alle die CGL in neue Pdfs gepackt hat und packen wird) in den SR4A Büchern hast du alles was Du uch in den SR5 Büchern hast und noch mehr. Und wenn du die SR4A Regeln gut kannst, kannst Du auch viele (Regel)Fragen beantworten und herleiten die CGL für die 5te Ed offen läßt mit Tanz in vielen Editionen Medizinmann
  17. weil Nagas keine Arme haben ?!! also eine Surge Naga mit Shiwa Arms.ganz extremst selten Als NSC ,klar, geht vielleicht, ist aber auch sowas ....schneeflockiges.... mit Tanz im Schnee Medizinmann
  18. einer der wichtigsten Tricks ist gar kein Trick sondern eine Regel die eher unbekannt zu sein scheint (Leider ! ) jeder SL darf Situationsbedingt +/- ein bis Drei W dazugeben/wegnehmen. Das hab Ich immer schon so gemacht (Schon seit SR2) und werde das für meine neue Runde sogar auf 4 aufbohren( +/- 1-4W ) Ich bin auch recht fix/flexibel mit diesen ad Hoc Mods mit flexiblem Tanz Medizinmann
  19. so hätte Ich das auch für SR4A gemacht (und die +2W aufs einschüchtern von Pimp 2 genutzt, weil's ja auch richtig so ist ) ist dann zwar keine Drohne ,aber am einfachsten so mit aufgemotztem Tanz Medizinmann
  20. da hab Ich mir noch nie/selten Gedanken drüber gemacht. das ist ganz unterschiedlich und nicht vorher festgelegt. Ich werde das aber mal in meine zukünftige Runde verstärkt einfliessen lassen. (Thanks for the reminder ) mit variablem Tanz Medizinmann
  21. und Nosferatu deshalb würde Ich (wenn überhaupt) eine/n Banshee Nocturna spielen (Magier natürlich ) mit Tanz in der Nacht Medizinmann
  22. Cambodia (Angkor What liegt in Kambodscha ist aber nahe dran....so wie Deutschland und Frankreich ) und sie werden in ganz Südostasien (einschliesslich Indien) als Göttliche Wesen verehrt (also im realen Asien) was den Chinesen oder Japanern Ihr Drache ist den anderen Asiaten Ihre Naga Ja, die gabs schon in SR4 als Wachcritter. IIRC hatte nur einer meiner SR4A Chars mal einen Kontakt. Ist das jetzt deine Meinug, deine Vermutung oder steht das so klip & klar bei den Nagas dabei ? warscheinlich heißt es wieder: abwarten bis zum deutschen Buch mit geduldigem Tanz Medizinmann
  23. aber welche der 4 Stufen ist denn die für Nagachars ? Ich hab nur Venom ganz generell gefunden, aber nicht welche für Nagas ist HokaHey Medizinmann
  24. durch wohlwollendes "Übersehen" des SLs (er ist aber nicht das einzige Konzept, das mit der SR Welt, wenn sie konkret ausgespielt werden würde (oder vom SL angespielt werden würde) nicht lange überleben würde. Nicht nur Schamanen oder andere Traditionen auch Geister oder Adepten mit Astralsicht . Maskierung ist für einen Vampier (oder Ghoul ) das allerwichtigste (OK, #3 . #1 ist physische Maske, #2 ist Allergie Lindern ) HokaHey Medizinmann
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