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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. Naga Venom ist nicht zu finden wie Immer (wenn SR5 Regeln fehlen ) sollte man sich an den 4A Regeln orientieren und es in die Erratta Liste reinschreiben mit Orientierungstanz Medizinmann
  2. `WAS Kombinierbar ist, ist der Adrenalinboost(mit dem Zauber, nicht der Adeptenkraft). Ja, es ist schon fast eine Wissenschaft zu wissen was an Iniboost mit wem kombinierbar ist mit wissenschaftlichem Tanz Medizinmann
  3. SR4A Arsenal (steht dabei ) Dann schnell das Karma wieder einfangen HouGH! Medizinmann
  4. es ist halt gut, wenn man weiß, wo man suchen soll @Pferdedrohne Ich würde einen Mix machen zum einen die Falcon Drohne ( aus dem 4A Arsenal seite 128) wegendem Mimikfaktor und der Geschwindigkeit zum anderen die Mesametric Beaverdrohne (weil BOD 4 Läuferdrohne) da bist du aber völlig im Bereich von Hausregeln.... achund zum Char , schon über Distinctive Style nachgedacht ? ? der weiß wo er tanzt Medizinmann
  5. SR4A Wildwechsel sagt : Verfügbarkeit 4 / 2000 ¥ / Luxus Lebensstil und 250 ¥ monatliche Kosten Hough! Medizinmann
  6. dann nimm dafür das Schwert aus dem GRW doch, das Schwert aus dem GRW die Richtung ist.....: Nimm das Schwert aus dem GRW und hier ist auch warum: mit Schwertertanz Medizinmann
  7. lass doch, man soll sich doch auch Ingame auf "Eroberungen" freuen dürfen. Muss denn IMMER ALLES SOFORT zu haben sein ? mit Tanz für später Medizinmann
  8. Waffe, Munition & Batterie und selbst wenn Du alles als ein Paket gelten läßt ist die Waffe irgendwann leergeschosssen und dann.... HokaHey Medizinmann
  9. und Elfen sind auch nicht die einzigen Metamenschen mit einem eigenen Staat. in der ADL die Trollrepublik Schwarzwald und einen Zwergenstaat. Dazu gibts in Afrika einen Orkstaat HokaHey Medizinmann
  10. aber nur einmal bei der Char Erschaffung. und hinterher im Spiel kostet das Restricted Gear Gimmick auch noch mal mehr Geld. und da es nur für einen Gegenstand gilt kann man damit keine Gauss Rifle kaufen, weil man für Ammo und Batterie auch nochmal restricted Gear braucht. mit eingeschränktem Tanz Medizinmann
  11. ....oO( erst vor 2 Wochen hab Ich diese Diskussion geführt) Dieser Wert steht auch so in WIkipedia ist aber die klassische länge für die klassischen kleinen Japaner von vor Jahrhunderten inzwischen sind die Japaner ein bischen gewachsen und da die (jedenfalls die guten) Katanas auch an die Köprgröße des Trägers angepasst werden sind Heutzutage 70-80 CM Klingenlänge die Norm (auf dieser Seite kann man das ganz gut sehen http://www.jidai.jp/1002003.asp Ich hab mal das erste Schwert rausgegriffen Die Klingenlänge geht von 2.2 Shaku ( 26.25 Inch ) bis 2.45 Shaku (29,23 Inch ) das sind ca. 75 CM , ein zweites Schwert hat 2.5 Shaku etc ) Dikote ! aber dann am besten schon 2050 gekauft zu den SR5 2050 Regeln (uiiih, das wird dann teuer ) mit Diamantbeschichtetem Tanz Medizinmann
  12. doch nur nicht im GRW bzw Run Harder.... Oh. Siehe einfach Lucean's Post (alter Ninja, Du ) mit GeNinjatem Tanz Medizinmann
  13. ob sowas durchaus üblich ist, kann Ich dir nicht sagen, aber wohl das es für Mich selbstverständlich ist (Ich interessiere mich aber auch für Martial Arts ) @ Waffenschaden: das Highlander Claymore Schwert hat Präzision 5 /STR +5K / DK-5 Reach 2 (und der Preis ist ImO lachhaft zu teuer und warum es so extrem Scharf sein soll verstehe Ich auch nicht, aber egal ) Das sollte die Grenze sein Bastardschwert : Bastardschwert (zweihändig): Präzision 6; Reichweite 1; Schaden (STR+4)K; DK-2 Bastardschwert (einhändig): Präzision 5; Reichweite 1; Schaden (STR+3)K; DK-2 sieht gut aus Langes Schwert: Präzision 5; Reichweite 2; Schaden (STR+4)K; DK-2 und Parierdolch: Präzision 6; Reichweite 0; Schaden (STR+1)K; DK -1 auch Nöh, Ich würde Snake Eyes Regeln empfehlen Ausser beim Buckler, dem würde Ich der Einfachheit +2 Panzerung geben und kein -1 für Nahkampfangriffe HougH! Medizinmann
  14. ach, wenn das doch nur auch in SR5 ginge. in SR4A kam mein Sinanju ganz gut an (wer Sinanju nicht kennt, soll sich schämen, Remo - Unbewaffnet & Gefährlich gucken, dann grinsen und selber einführen hier ein Vorgeschmack https://www.youtube.com/watch?v=PG2r1yoPCa0 der ganze Film ist auch auf Youtube ) in SR5 hab Ich mich damit beholfen, das ich gesagt habe, Sinanju ist wie Karate (aber das ist nur ein Notbehelf) mit unbewaffnetem & gefährlichem Tanz Medizinmann
  15. Wenn das wirklich so einfach wäre, dann würde es nicht immer ( & immer) wieder neue Threads geben ,in denen die Leute darüber abstimmen und/oder diskutieren (Wenn du Zeit & Muße hast, kannst Du ja mal alleine hier in diesem Forum suchen und dir die ganzen Threads durchlesen, aber bring besser ein Snickers mit, denn es kann etwas länger dauern ) HokaHowjaHough Medizinmann
  16. laut RAW ist das sowieso egal, denn man kann ja nur einen Angriff ausführen. WENN man dann Hausregeln einführt (Pro einfache Handlung 1 Schuss, siehe auch Run & Gun) DANN kann man auch andere Hausregeln einführen wie Salvenpfeile oder das schnell geschossene Pfeile (oder Salvenpfeile) keine DW haben oder weniger Schaden oder man ein + auf den REA & INT Wurf hat oder,oder ,oder mit Haustanz Medizinmann
  17. eigentlich heißt es bei Rollenspielen ja : "Wenn ein Nachteil kein Nachteil ist gibt er auch keine Punkte" also sollte ein Nachteil auch irgendwas negatives sein und wenn er sich leicht aushebeln läßt dann nicht als Nachteil zählen. Aber Ich hab jetzt schon sooooooo oft erlebt, das sich CGL darum nicht schert, das manche Nachteile weniger einschränken ,dafür aber viele Punkte bringen, eigentlich gar nicht mehr einschränken oder sogar Boni brringen (Siehe Nachteile Voll der Profi oder Alter ) das Ich da nicht mehr sicher bin. bis zur letzten editzion hätte Ich noch gesagt: die Allergie ist ein Nachteil aber mit dem Anzug würdest Du einen deftigen Bonus auf den Allergiewurf bekommen. jetzt würde Ich sagen: OK, mach Hough! Medizinmann
  18. ist echt, aber man sieht auf der anderen Seite auch nicht ,wieviele Versuche er dafür gebraucht hat Das ist wie mit Jackie Chan Filme da kommt eine 2Sekunden Szene vor und man denkt sich WOW aber das er dafür 120+ Versuche gebraucht hat, das wissen nicht viele mit nur 1 Tanzversuch Medizinmann
  19. hey Apple, *Knuck,Knuck* da denkt wieder jemand das du dich SYL nennst LOL da Ich ein großer Fan bin würde Ich auf jeden Fall sagen ja, aber auch objektiv betrachtet ist der Vorläufer von SR5 immer noch nahe genug dran, das Du Ihn lesen solltest. demnächst kommt auch das SR5 Magiebuch. Wen nDu erst mal das 4er gelesen hast, kannst Du ja auch mal das 5er lesen und miteinander vergleichen mit Fan-Tanz Medizinmann guckt nach unten zum Wandler ,stimmt
  20. astralkampf ist der reine Schlagabtausch im Astralraum (abgesehen davon das er dreidimensional und schneller ist , ist es wie normaler Nahkampf ) zum einen (und vielleicht wichtigsten) weil CGL das so bestimmt hat. dies Antwort würde Ich dir auch geben, wenn du fragen würdest warum Trolle denn nun unbedingt 2,50 sind und nicht 3 Meter und zum anderen beim Astralkampf bekämpfen sich zwei Astrale Körper . ein Zauber ist reine Magie , die aus der Metaebene gezogen wird um dann etwas zu bewirken/Verursachen. (Übrigens Magie kommt NICHT aus dem Astralraum) ahhhh , Ich erimnnere Mich, das damals zu SR2 Zeiten Zauber im Astralraum so etwas wie Entitäten waren ,die man mit Astralkampf bekämpfen konnte.... stimmt, wenn Du sowas noch in Erinnerung hats, dann hast du ein anderes Verständnis von der Magie . Seit der 3ten edition aber hats sich das Verständnis (und auch die Grundregeln der Magie geändert) Nicht nur, das die Magie jetzt keine Entität mehr ist und auch nicht mehr aus dem Astralraum kommt, auch ist die Ebenetrennung viel stärker (kein Grounding mehr was ImO eine wirklich gute Entscheidung mehr) was im Realraum ist, bleibt im Realraum, was im Astralraum ist, bleibt im Astralraum.Duale Wesen sind ...eben das Dual, also in Beiden Ebene, deswegen können Duale Wesen auch beide "Räume" bezaubern ,aber auch AUS beiden "Räumen" bezaubert werden Ich beschäftige mich schon etwas länger mit der Materie (Ich hab mit dem Ende der 2ten Edition angefangen).... oh, ja , einiges .... wie gesagt, Grounding gibts nicht mehr, nach der neuen Magietheorie (schon seit der 4ten Ed) ist das auch völliger Schwachsinn, einen Physischen Zauber aus oder im Astralraum zu wirken. Wenn Du mit dieser Theorie einem Spieler kommen würdest, der sich in SR etwas auskennt, aber erst seit der 4ten Ed spielt, der würde dich mit großen Augen angucken und sich fragen was für einen Quark du da erzählst . Auch das Verständnis für die Geister hat sich geändert sowohl Ingame, also in der Spielwelt, als auch Outgame also von den Regeln her Ich denke Apple meint IN deinem Astralen KÖRPER (weil er in der physischen Ebene auch IN deinem KÖRPER wirken würde) Apple "tanzt" übrigens auch schon recht lange und recht gekonnt in den SR Editionen der schon etwas länger herumtanzt Medizinmann
  21. traditionell (also mindestens seit Edition 2 die Ich gespielt habe) hat mystic Armor IMMER nur gegen normalen physikalischen Schaden (und im Astralkämpfen) geschützt. es hat auch traditionell nichts gegen Manazauber geschützt. Zudem gilt immer: What You see is what You get. wenn da also Steht Sie schützt vor physischen Angriffen, aber es steht nichts von Sie schützt vor Manazaubern, dann schützt es dich halt nur vor physischen Angriffen HokaHey Medizinmann
  22. Restricted Gear betrifft nur die Verfügbarkeit, nicht die Stufe oder Qualität. Also ist Beta oder Delta nicht möglich. ( sonst hätten Sie es beim Vorteil mit reingeschrieben) ImO NACH der Erschaffung, also IM Spiel und gerade dieses Howerver zeigt (jedenfalls mir) das es speziell erst NACH der Erschaffung gilt HokaHey Medizinmann
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