Jump to content

Medizinmann

Shadowrun Mods
  • Posts

    15,156
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    64

Everything posted by Medizinmann

  1. Natürlich ist die deutsche Fassung besser Ich hab meinen Post jetzt überhaupt nichtals Rant gemeint und es ging mir in diesem Augenblick auch nicht um die Karmatabelle im allgemeinen (die ist ja ein ganz anderes Thema) sondern um die Karmavergabe/Vorgabe in dem Szenario Band Es wird bestimmt SLs geben die die Karmavorgaben einfach so übernehmen. Wenn man das aber zumindest mal anspricht, kann der ein oder andere SL ,der das liest, sich anders entscheiden. HokaHey Medizinmann
  2. Ich kann mich nicht erinnern das so in SR3 gespielt zu haben und in SR4A wars bestimmt nicht so Hartwurstig HougH! Medizinmann
  3. als Randnotiz : im US Forum hab Ich gelesen das im neuen London Calling die Karmavergabe echt mickrig ist. Die Gegener haben in den Runs Pools von 16-18 aber es gibt nur 5-6 Karma pro Run (Und 1 Karma pro Stunde halte Ich auch für etwas übertrieben) 1 (max 2 wenns ein echt heftiges Abenteuer war) pro Session ist ImO normal aber jeder wie er will. In unserer Hong Kong Runde ist der SL auch freigiebiger mit Karma (8-10 Pro Session ist normal) und Karma <--> ¥ können wir tauschen 1w6 Karma für 1 K <--> 2500 ¥ je. im Durchschnitt kommen wir so auf ca. 15 Karma für einen Run der 2 Spieltage dauert . Ganz ehrlich; finde Ich die etwas schnellere Entwicklung meines Chars gut (Ich spiele da meinen Gnom Technomagier(eigene Tradition) ) und es tut sich was bei meinem Char .Ich finde das übertriebene abbremsen der Charentwicklung( wenn man nach der offiziellen US Tabelle geht) für ...äusserst Kontraproduktiv (oder platter für echt scheiße). Gerade wenn sich eine Gruppe nur 1x Monat trifft und dann länger an einem Run spielt (weil RPG nunmal spass macht) und dann nur 2-3 Runs schafft. Wenn man dann nur 5 Karma pro Run bekommt hat man ein ganzes Jahr gespielt und der Char vielleicht 20 Karma bekommen und vielleicht 50.000 zur Verfügung um sich zu verbessern. Ich kann mir gut vorstellen, das dann der ein oder andere Spieler frustriert ist. Die US Berechnung ist ja Missions orientiert und da ist für einen Run 4 Stunden Spielzeit angesetzt und mehrere Runs Pro Monat ingame.Also eine ganz andere Berechnungsgrundlage als im normalen deutschen Spiel (auf Cons spielt man normalerweise 6-8 Stunden, oft noch länger, an einem Run) JahtaHey Medizinmann
  4. wäre so eine Frage nicht besser im Regelteil aufgehoben ? (und die darauf folgende Diskussion ? ) Ich verschiebe das mal Hough Medizinmann
  5. hmmm, Ich kenne Cyberchars mit Immunabstossung, Ich kenne Erwachte mit Immunabstossung , Ich kenne Cybermagier, aber alles 3.... Wenn man alles 3 hat(Cyberware die doppelte Essenz kostet und damit die Magie doppelt einschränkt) geht das ImO sogar in Richtung Bauerngaming (also seinen Char mit Absicht schwächer und unfähiger machen als man eigentlich muß, damit man wegen seiner Schwäche im Mittelpunkt stehen kann). Meine....Tasse Tee wäre es ja nicht. Vor allem kann man einfach nicht ...am Char basteln.nur 1,2 wichtige Cyberteile einbauen, damit noch MAG 2 oder 3 übrig bleibt, aber da hat man nicht soooviel auswahl, Hmmmm, aber dann müßte man wieder seine Skills hochpuschen um auf einen Pool von 6-8 zu kommen .... und dann kommt wieder einer an und mault das ein Skill von 5 oder 6 (oder für SR5 ein Skill von 6) ist ja viiiieeeeel zu hoch und so. Und wenn man zuwenig 'ware einbaut, damit man wenigstens noch ein MAG von 4 (oder so) hat , kommt wieder ein anderer und mault das man nicht genügend Essenz verloren hat, weil man ja den schrecklichen Nachteil Immunabstoßung gewählt hat und dann muss man auch kräftig Essenz verlieren sonst ist man ein übler Powergamer ,der sich Punkte erschleicht Nöh, es würde mir weder Spass machen so einen Char zu basteln und auch keinen Spass machen mit so einem Char zu spielen, denn richtig gefährliche Abenteuer überlebt er nicht..... HokaHey Medizinmann
  6. Neue Infos zum SR-Nexus : Papillon schaltet seid ein paar Tagen neue User Frei und dieses WE wird ein Umzug in ein neues System stattfinden. Alles neu macht der ...Dezember Bescheid Leute ab Sonntag kann es wieder (Hoffentlich) losgehen und wir neu starten. mit neuem Tanz im Dezember Medizinmann
  7. Es ging die ganze Zeit um einen SR4-Char. Da ist 6 das Maximum! Stimmt. Aber (zu Meiner Entschuldigung) das Für mich fangen Profisportler bei 6 an und hören irgendwo bei 10 auf. 11-13 ist dann wirklich selten aber alleine die Beschreibung Elite hat Wandler gerade noch reineditiert, oder ich habs überlesen, sonst hätte Ich das auch erwähnt HokaHey Medizinmann
  8. Das ist (ImO ganz klar) eine subjektive Sicht der Dinge. Weil ICH den Char gemacht haben und ICH ein böser Min/Maxer bin, KANN der Skill ja nur zu hoch sein und MUSS zum Powergaming dienen, deswegen MUSS Grobi was dagegen finden.(Seine ganze Antipathie beruht ja auf der irrigen Annahme, das alle MIn/Maxer nur Chars machen, die die ganze Gruppendynamik sprengen und die nix anderes zu tun haben als dem SL das Leben schwer zu machen und die Spielfreude aller zu vernichten) Ich denke ,wenn ein anderen Spieler einen anderen Char mit einem Skill von 5 vorgestelllt hätte , käme keine so negative Reaktion. mit Spielzerstörendem Spass Medizinmann
  9. @ SnakeEye ist ein Skill von 5 auf Werfen wirklich so ungewöhnlich für dich ? Würde dir denn eine Erklärung: Sie hat ein Talent dafür oder Sie ist von Natur aus so gut ausreichen? Ach ja und wäre der Skill von 5 auf Werfen erklärbarer (für Dich) wenn sie 17, oder 18 wäre ? Stört Dich der Skill von 5 oder das die Trollin erst 16 ist ? der von Natur aus so tanzt Medizinmann
  10. Plus ca change.... mit stillem Tanz Medizinmann
  11. mal nur von Mir aus : Klar will Ich die Herausforderung haben, sonst macht das Spiel keinen Spass. Und Ich hab auch schon öfters geschrieben, das Ich keine "Würfelschummelei" hinter dem Schirm haben will und meinen Char ein Würfeldreh des SLs rettet. Wenn Ich/mein Char sich in Gefahr begiebt kann er auch umkommen. (Ich kann mit Min/Maxing ja dafür sorgen, das meine Chancen etwas besser stehen oder mit EdgeEinsatz oder verbrennen, dafür sorgen, das mein Char nicht stirbt) Das ist ImO auch nur Fair .Auch wieder eine Bestätigung von Mir das ist für Mich selbstverständlich, das Ich Kompromisse eingehe und mich dem Rahmen der Kampagne anpasse und auch der Fähigkeiten (im Charbau ) der anderen Spieler. Wenn noch ein paar Min/Maxer dabei sind und der SL die Regeln kann, kann man die besten/interessantesten Chars bauen. Wenn die anderen Spieler nicht so die Ahnung haben, kann/will Ich ihnen gerne helfen(Einer meiner Mitspoieler der neuen Denverrunde hat mir geholfen meinen neuen DVD Schrank aufzubauen und festzudübeln, dafür hab Ich Ihm seinen Elfischen Nordischen Einbrecherschamanen gebaut, jedenfalls das Grundgerüst) und wenn der SL noch nicht so Regelfest ist, behalte Ich 1,2 Tricks meines Chars im Ärmel, falls wirklich mal die Kacke am dampfen ist und Ich uns irgendwo raushauen muß der mit Tricks im Ärmel tanzt Medizinmann
  12. zum einen haben Sie in SR5 den Nachteil verschärft, aber was Ich mal in die Runde fragen wiollte. für wen ist den der SR4A Nachteil " gemacht " ohne das gleich Powergaming geschrien wird ? für den Streetsam, der sich dann nur maximal für 3 Essenzpunkte Cyberware einbauen kann ohne zu sterben ? (Cyberware und die Verbesserungen die sie bringt ist ein Grundbestandteil des Streetsams) für den Rigger oder Hacker, der dadurch kein zweites Standbein aufbauen kann ? (zumindestens wird dieses Standbein dann nicht durch Cyberware unterstützt. Der Mundane, der gar keine ' ware drin hat, weil der Arzt Ihm davon abgeraten hat(nachdem er Ihn getestet hat und seine Schwäche entdeckt hat) Wer darf sich denn Eurer Meinung nach den Nachteil nehmen, ohne das Ihr gleich Powergamer schreit ? Mit Tanz in den Sonntag Medizinmann
  13. so, erste Session geschafft. Wir hatten auch einen Kampf. mein Char hat sich gut geschlagen (mit 2 Flummis einen Gegner mit Franchi Spas ausgeschaltet, bevor der die Tür zu unserem Taxi aufschiessen konnte) aber auch am meisten Schaden bekommen, aber unser Face hat geglänzt weil der dem gegnerischen Geist ,der in unserem Taxi materialisierte, mit Befehlsstimme mindestens 3 x weg schickte, bis unsere Magierin ihn entlich mit Stunbolt erledigte. Währenddessen war meine Fomori auf dem Motorrad im Kugelhagel und hat sich ...Die Seele aus dem Leib weggedodged. und eingesteckt ,aber das ist OK, das gehört zu ihrem Profil. Dank guter Panzerung nur G Schaden (aber davon reichlich. selbst kurze MP Salven machen Aua) und ganz zum schluss konnte unser Face nochmal Glänzen ,weil er 2000 ¥ mehr rauskitzelte und Ich konnte nochmal die LOG 2 meiner Fomori ausspielen. Alles in allem hat mir die Session gut gefallen.Ich hab jetzt ein gutes Gefühl ,was mein Char kann und was nicht mit Resümeetanz Medizinmann
  14. gerade auch die Punkte Bewertung in SR5ist ....seltsam Ich sag nur KonzernSIN und KriminalSIN HokaHey Medizinmann
  15. Aber Manche Nachteile machen ja auch keinen Sinn. z.B. einen Level Dist Style zu geben einfach nur weil man Surge hat, egal ob das Sichtbar ist oder nicht, Oder ? deswegen ist es ImO auch Fair diesen Nachteil der eigentlich keiner sein sollte, nach Regeln (!!) auszuhebeln Ich habe sozusagen einen Nachteil genommen, der keiner ist, weil Ich einen Nachteil bekommen habe, der keiner ist mit Tanz nach Regeln Medizinmann
  16. HiHiHi Grobi glaubt wirklich, Ich müsse Ihm meinen Char erklären ( und das obwohl schon die ein oder andere Erklärung geliefert wurde Wenn Du lesen kannst dann lese ! OK. ein bischen versuche Ich es noch: Schon mal was von Naturtalent gehört und dir die Adeptenkräfte angeguckt ? A alle Arten von Waffen sind zugelassen und nur weil sie gut mit Werfen ist heißt das noch lange nicht ,das Sie Granaten auch beim Urban Brawl benutzt. Unterschwellig siehst Du bei meinem Char das was Du befürchtest, ob wohl es gar nicht da ist (z.B. die Angst das mein Char Sachen macht die falsch sind und nicht in dein Bild von SR passen wie z.B. das er Granaten im Urban Brawl benutzt. Das hab Ich aber weder behauptet noch wird sie es machen. Zudem scheinst Du zu vergessen, das Urban Brawl nciht alles ist was sie ist & kann. Sie ist auch Schadowrunnerin Ich versuche einen Spagat zwischen ihrem Urban Brawl und Ihrem Shadowrunnen hinzukriegen. Mit Dayjob ist mir das 1/2 Wegs gelungen. Wir spielen nämlich nicht Urban Brawl sondern Shadowrun in Denver ! Troll 16 !?!!! Wahnsinn ,was es gibt Erwachte Chars mit Foki ?!! Nein,Doch ,Ohhhh Erastens : Was erwartest Du eigentlich alles von einem Startchar ? zweitens von einem Char mit Schwerpunkt auf Urban Brawl und drittens Waffenbau (wenigstens auf St1) Mir war schon klar ,das Du unbedingt etwas finden mußt was dir nicht gefällt. und damit das nicht ausartet werde Ich DIR bestimmt nicht mehr bezüglich des Chars antworten, damit du den Thread nicht noch mehr entführen kannst mit dem einzigen Tanz Medizinmann
  17. um Sie nach RAW nutzen zu können ist in SR5 nur ein Smartgun an/in der Waffe nötig und ein Smartlink (im Cyberauge, der Kontaktlinse,Brille oder so) das reicht. ein Trodennetz ist nicht unbedingt notwendig, da man das Smart auch über Sprache Steuern kann. Klar ist es einfacher mit Trodennetz aber nach RAW ist es egal. Das einzige was für die Regeln wichtig sind ist ob die Verbindung mit oder ohne Kabel ist. JahtaHow Medizinmann
  18. mal was interessantes Nebenbei ; habe Ich gerade über das neue London Sourcebook gelesen. Anscheinend ist die Opposition relatifv heftig (mit Würfelpools von 16-18) aber es gibt relativ wenig Karma für die Chars. ....ob wohl die offiziellen NSCs auch GeMin/Maxed sind ?? mit Tanz in verschiedenen Foren Medizinmann
  19. Ich kann Euch ja mal meinen Neuen Char vorstellen, den Ich für unsere neue SR4A Denver Kampagne angelegt habe.Damit Ihr eine Vorstellung bekommt, was Ich unter Min/Maxing vorstelle und wie ein typischer Char von mir aussieht.Heute fangen wir auch mit der neuen Kampagne an (Prämisse des SLs ; etwas Bodenständige Chars aber keine Anfänger/Nichtskönner), keine Verfügbarkeit > 8 Restr. Gear = 12 , nur 2 Attribute um 4 Erhöhen, alle anderen Atttr (einschl MAG) +3 , mit 750 Karma, ein Skill auf 5 oder 2 auf 4 alle anderen auf 3. CHA x3 Punkte für Connections geschenkt, Rest muss bezahlt werden.) Datum Frühjar 2072 Mein Konzept: eine (blut)junge Fomori Adeptin, Urban Brawl Spielerin mit Talent aus England , die frisch nach Denver gekommen ist.16 Jahre(fake SIN auf 18 Jahre) und mit 2,30 noch Klein ,aber Sie wächst ja noch. Strassenname entweder Oreo oder Honey Badger (eines wird der Urban Brawl Name, der andere der Runnername) Punkteaufstellung: Rasse Fomori 45 Attribute 460 Sp Attribute 45 Vor&Nachteile -10 Connections 12 Special 23 Skills 141 Resourcen 34 = Total 750 ---------------- Attribute : KON 7 GES 6 REA 4(6) STR 9 CHA 3 INT 4 LOG 2 WIL 4 MAG 4 Edge 3 Ini 10 / ID 3 ---------------- Vor & Nachteile : Adept +10 Beidhändig +10 Surge III +30 Martial Arts St1 10 Immunabstoßung -30 (geplant ist das Sie IM Spiel Cyberware bekommt und merkt wie schlecht das für sie ist !) Dayjob St 1 -10 (Urban Brawl Spielen & Training) Lt. Abhängigkeit Betelgum Distinctive Style St 2 - 20 (Haut, Haare, dazu Fomori & Surge insgesammt St4 also) ----- Surge III : Metagenetische Verbesserung GES ( 2/6(9) ) Schnelligkeit Magnetsinn Stimmungshaar Aussergew. Haut(Jetblack) Verm. Attribut LOG (1/4(6) ) ------------ Spezielles: Initiat St 1 ( Powerpoint) 13, Gebundener Waffenfokus St2 6, MA Maneuver 4 ------------ Adeptenkräfte: Geschossmeisterschaft 1.0 Fast Draw 0.5 Adrenalinboost ST1 GES , ST1 STR 0.5 gesteigerte Reflexe 2 2.5 Wurfkraft 2 0.5 ------- Fertigkeiten: Athletikgruppe 2 Nahkampfgruppe 3 Wurfwaffen 5 (Sp Granaten) Schnellfeuerwaffen 2 (Sp Autopistolen) Wahrnehmung 2 (Sp Sicht oder Magnetsinn muß Ich den SL sprechen) Gebräuche 2 (Sp Sport oder Strasse) Infiltration 2 Bodenfahrzeuge 2 (Sp. Bikes) Waffenkunde 1 ----------- Wissensfertigkeiten Da arbeite Ich gerade dran, Sprache Englisch M ,Gaelisch, Deutsch. Da sie 2 Bikes (BMW Blitzen und Suzuki Aurora )hat , auch was mit Bikes (Spezi alte Bikes) Urban Brawl kommt natürlich mit rein, aber das ist noch im Bau --------------- Connections: Schieber 2/3 , Jenny Reset 2/2 ( For Free) Urban Brawl Team Denver Daredevils 2/2 ( Member 18(12 andere Spieler +6 Support /Ersatzspieler) +1, Einfluss Stadtviertel +1) = 6 Pkt .B Klasse Team. erste erfolgreiche Season, existiert seit 2070 -------- Waffenfokus ist St 2 Teleskopstab, MA ist Eskrima, Maneuver Entwaffnen ---- Pools: Athletik 8+ bzw 11+ Nahkampf 8+ Wurfwaffen 11(13)+ (Schaden von Wurfmessern 9K anderes 7K) Schnellfeuerw 8 (10) + Wahrnehmung 6 (8) Gebräuche 5(7) Infiltratin 8+ (+ bedeutet evtl noch 1 oder 2 Punkte mehr, wenn sie Zeit hat, den Adrenalinboost (5W) anzuschmeissen) -------------------- Aufgabe im Team: Nahkampf und Fernkampf bis 60,70 Meter. (Druff,Knuff und Gibimm ) bisher noch im Team: Elfen Face, Norwegischer Schamane (IIRC Elf oder Mensch), mystische Kampfadeptin (mehr mit Zauber kämpfen und Geister bekämpfen & Beschwören), Elfen Einbrecher & Schleicher Adeptin. Es hat sich rausgestellt, das unsere ganze Gruppe Magisch ist (1 nordischer Schamane , 1 myst. Adept, 3 physische Adepten) und der SL wird mehr auf den Magischen Aspekt achten mit neuem Tanz (der Heute anfängt) Medizinmann
  20. man kann auf der anderen Seite schon sehen ,was Sie nicht wollen. Denn das schreiben sie (manchmal sogar doppelt) in die Regeln. Sie wollen z.B. NICHT das sich Initiative verbesserungen miteinander Kombinieren lassen. Da sie aber nichts zu irgendwelchen Regeln geschrieben haben Wie sich Bioware entdecken läßt (ausser durch 4 Erfolgen bei der Askennen Probe) ist es für Mich auch klar, das Bioware nicht entdeckt werden soll, jedenfalls nicht auf die Schnelle und bestimmt nicht vom Strassencop um die Ecke mit Tanz um die Ecke (zu Queen auf Music Deluxe) Medizinmann
  21. hab's mal bis auf weiteres angepinnt HougH! Medizinmann
  22. unter uns , es gibt weder einen Bioware Scanner noch einen Bioware Blocker (Selbst Cyberware Blocker gibts nach RAW nur für Cyberwaffen) . Der Sinn eines Bioware-Sam ist es ja gerade NICHT entdeckt zu werden ! aber Da liegt der Casus Knacksus. Gegen so eine störrische Einstellung kann man schlecht Argumentieren, Hmmm, Ich weiß nicht , wie Ich dir da helfen kann ? JahtaHey Medizinmann
  23. Raben Aas hat noch viele, viele andere Listen. Es lohnt sich IMMER seine Seite zu besuchen. mit Werbetanz für Aas Medizinmann
  24. Du weißt aber ,das du dann damit eigentlich im Bereich von Trefferzonen bist ? dann kommt der nächste und sagt: Aber dann darfst du auch keinen Helm einrechnen, wenn Ich die Wache von hinten erschiesse. Deine Regel mag etwas realistischer sein, (wenn man den Schild nach vorne hält, hat man hinten keinen Schutz) stimmt, öffnet aber die Tür für Trefferlokationen was nichts anderes als die alten SR4A Regeln sind. JahtaHey Medizinmann
×
×
  • Create New...