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"Jugendsünden" bei der Charaktererschaffung
Medizinmann replied to RyanDerStubentigerSchamane's topic in [SR] Smalltalk
wirklich peinliche Chars hab Ich (mMn) so gar nicht. Ich hatte das ein oder ander Konzept, das nicht aufging Z.B. "Monkeyking " (SR3) der Schamane der einen Affengott anbetet und dank kosmetischer OP wie ein 1/2 Affe aussah oder "Cheshire Cat" der übergewichtige( 150 Kilo) Albino Nächtliche mit spezialisierung auf Unsichtbarkeit & Illusionszauber. Ich hab auch ein paar Chars wo andere Mitspieler einen Facepalm machen, die aber trotzdem total toll sind und die Ich immer gerne spiele Z.B. Dr.HC.Phil.Mag. Tauglanz Blumenblattflügel, einen Pixi Arzt und Infiltrationsspezialist! oder Ghost meinen Albino Wakyambi mit gesurgten Hasenbeinen ein Pistolero Adept mit Hut. Der Kerl ist genauso schei*** effektiv wie Auffällig. Wenn der in seinem Element ist (nicht nur Pistolen sondern auch Klingen) kann sich Schmidts Katze noch ein paar Scheiben abschneiden !! (und noch zwei !!). Neu Hinzugekommen (aber noch nicht gespielt) ist "Ballistique" eine blonde,blauäugige Gnomin mit gesurgter pechschwarzer Haut.(stellt Euch Annett Louisan in 86 CM vor nur halt in Ebenholzschwarz ) Infiltrationsspezialistin und....Sniper ( mit dem ersten Geld kauft sie sich (endlich) Ihr Barrett Mod 121 ) (Regeltechnich vom Start weg ca 15-20 W auf Schleichen und aufs Snipern) mit Tanz der Vorfreude Medizinmann -
Frage zu Waffe abfeuern (Einfache Handlung) bzw. Rückstoß Beispiel
Medizinmann replied to Crya's topic in [SR5] Regelfragen
eine EM Waffe kann nur 1 Schuss pro Inidurchgang abgeben und hat als Vorteil das sie nie Rückstoss ansammelt mit einer HM Waffe kann man pro einfache Handlung einen Schuss abgeben oder als komplexe Aktion eine Halbautomatik-Salve dafür sammelt Sie dann auch Rückstoss an HokaHey Medizinmann -
Hintergrundfragen an erfahrene SR-Spielleiter
Medizinmann replied to Slino's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich sach ja: Never (ever) cut a Deal with a Dragon ! der auch mit Drachen tanzt (ohne Ihnen auf die Füße zu treten) Medizinmann -
Erster Charakter für Einführungsspiel
Medizinmann replied to Xalgun's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Kurze Anmerkung: CHA ist NICHT gleich Aussehen. es spielt mit rein, ja, ist aber nicht alles. Ich denke jeder kennt hübsche Menschen (und sei es nur vom Fernsehen) die derart "scheisse " rüberkommen, so Farblos & Hohl sind ,das man sich niemals vorstellt....mit Ihnen Körperflüssigkeiten auszutauschen (Ich höre gerade Fanta 4 ) Das sind genau solche "Hübschen" die kein CHA haben. zudem bedeutet CHA 3 durchschnitt.Er braucht ja nicht besonders Hübsch sein, muß aber nicht gerade aussehen qie Quasimodo Elfen sind meist überdurchschnittlich charismatisch, ja, aber trotzdem ist eine 3 eine 3. Wenn Xalgun den Char ab & zu als Arschloch spielt, mit dem man nach dem Run keinen trinken geht, dann ist das OK. Zum Char: für einen Söldner fehlt mir eindeutig der Waffenlose Kampf Evtl durch Knüppel ersetzen ? Was ist mit Werfen oder schwere Waffen(Granatwerfer ?) Was mit Gebräuche (Spezi Söldner ?) klettern, Bodenfahrzeuge, Navigation ? Ich stelle Mir immer vor ,das ein Söldner auch mal Ausseneinsätze hat und da rumfährt, sich orientiert. Auch mal mit anderen Söldnern ein Bier zischt.... Alles das vermisse Ich bei dem Char. Für Mich ist der nicht "rund" @Cyberware.... Cyberaugen sind eigentlich immer OK, man kann sich zwar auch alles mit Kontaktlinsen und Brillen holen, aber das ist dann meist zwangsläufig WiFi und damit scheisse gefährlich. Ini erhöhen ist extrem Wichtig! Reflexbooster sind immer ok (aber nicht gierig werden und den WiFi hängen !!). Ich bin ein Fan von Cyberarmen (zumal sie in SR5 nicht so exorbitant teuer geworden sind wie so manch andere 'ware) die man mit netten Gimmicks asustatten kann und vom Move -By-Wire (das es aber noch nicht gibt) Aber es gibt ja sooooo viele Konzeptmöglichkeiten. Mein Tip: Überleg dir in welche Richtung dein Char gehen soll (Schnell,Tough, viel austeilen,Gimmicks,Terminator) und richte dich dann dementsprechend aus HokaHow Medizinmann -
ingame sind 10 Tage Vergangen SR4A ging bis Dezember 2074 SR5 fängt Januar 2075 an der grosse Ingame-Bruch war zwischen SR3 (2063/64) und SR4 (2070) mit Tanz so nebenbei Medizinmann
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SIN, wie viele, wie gut, wie oft?
Medizinmann replied to Xalgun's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Siehste mal (als John Matrix in Commando auch nicht, und die Jungs in Robocop haben auch nicht viel Geld dagelassen) HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann -
SIN, wie viele, wie gut, wie oft?
Medizinmann replied to Xalgun's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Nur mal so als Gedanke: hat denn keiner "Commando " mit Arnold Schwarzenegger gesehen Oder Robocop I ? Oder Terminator ?!! Was ist nur aus der guten alten Zeit geworden..... Der manchmal mit dem Krückstock tanzt Medizinmann -
man hat es dann auch schwer das Ingame zu klären ohne das es eskaliert, weil mso mancher Spieler von Asozialen Chars auf nichts anderes als Brutale Gewalt reagiert. Im realen Leben könnte vielleicht schon ein "böser Blick" oder eine Andeutung reichen damit man (als vernünftiger Mensch) darauf Reagiert und von seinem "Kurs abweicht". Aber solche Chars (und meist auch die Spieler) reagieren oft nur auf Konkrete Regeln (....Meine Ohrwatsch macht 3G Schaden mit 5 Erfolgen, Soak das ! ) eine Rühmliche Ausnahme an die Ich mich erinnere war auf einer Feencon IIRC (Heckler der Koch war mit dabei) Ich spielte eine Elfische (Jungfräuliche) Pornomancerin, eine Freundin eine weitere Elfe, einer hatte einen Magischen PI und 3 Spieler hatten voll die Hooligans (Ork,Troll & Norm Proll) diese 3 wurden aber echt toll gespielt(Wie gesagt u.A. Heckler der Koch). Die Spieler waren echt keine Powergamer sondern gute Rollenspieler. (Da war Ich noch "Powergamerischer" weil Ich /mein Char so oft den Kopf durchsetzte(Verwöhnte Elfische Prinzessin, die nur mit auf den Run ging weil es einen Einkaufsgutschein von 20.000 ¥ für Mortimer of London gab) der Magische PI hat mir Leid getan: er hatte die Auswahl zwischen den beiden Elfinnen die nur shoppen wollten und Ihn sogar mit auf einen Beautytag "entführten" weil er so gestresst war und 3 Hools die um ein Haar schon bei der Einreise verhaftet wurden, an Runplanung war kaum zu denken.....OK, bevor Ich weiter abschweife: Es gibt Ausnahmen (und an die erinnert man sich noch nach Jahren) und den "Ortsüblichen Powergamer" P.S. das Ablenkungsmaneuver der Drei war Episch !! mit Abschweifendem Tanz am frühen Morgen Medizinmann
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Kann die Geist-Kraft "Bewegung" das Levitieren (Zauber) beschleunigen?
Medizinmann replied to Oberyn's topic in [SR5] Magie
so und jetzt rechnet das ganze mal für einen Troll mit Surgekraft Schnelligkeit und Skates (oder Raptorbeinen) der dank gutem Laufenpool 15W hat und damit durchschnittlich 5 Erfolge. ....oO( Scheisse ,ist ja SR5, da sind Trolle so langsam wie Zwerge.Vergest es für SR5, für SR4A bleibts weiterhin....Interessant ) dagegen hilft dann die Geisterkraft Schutz mit echt schnellem Tanz Medizinmann -
Und Ich finde die Mechanik der Karmavergabe viel effektiver Wobei Ich eher Zuckerbrot statt Peitsche nehme, also gutes, professionelles Verhalten mit Karma belohne. (Einschränkung: wenn der Spieler einen "asozialen Char " hat und das ausspielt und Konsequenzen in Kauf nimmt, verdient er genauso Karma). Ich bin mir auch als Spieler nicht zu schade solche inkompetenten /dämlichen Chars ingame mit meinem Char auf Ihre Fehler hinzuweisen. (Sprich: Einer meiner Chars hat auch schon mal einen anderen Char Krankenhausreif geprügelt,weil der sich beim Johnson voll daneben benommen hat .Manche meiner Chars kennen da keine Skrupel) der mit Zuckerbrot & Peitsche tanzt Medizinmann
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tl;dr Kannst Du das mal klar geschrieben zusammenfassen ? Ich hab dein nämlich Post nicht verstanden(Zum Teil auch wegen dem ....."Cityspeak" ) mit Tanz des "?" Medizinamnn
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Moin,Moin Da Apple die Frage von Duriiel so gut beantwortet hat nur noch ein paar "Restkommentare " von Mir. bei 1 tendiere Ich zu B. Ich hab da zwar kein Crunch Beispiel denke aber das es RAI ist (Rule as intended) Bei 4 würde Ich als SL die Gegenfrage stellen, wie gut der Magier die Illusion eines anderen Fingerabdrucks oder Genmusters rüberbringen kann. Eine Physische Maske anhand eines Bildes (also Gesicht,Statur und Kleidung)oder der Vorstellung des Magiers ist kein Problem, genau das ist der Sinn & Zweck des Zaubers, aber andere Gene oder Fingerabdrücke ? Da müßte der Magierspieler mir als SL etwas liefern, damit Ich dann den Zauber (der für Mich zweckentfremdet wäre) so zu akzeptieren. mit Resttanz Medizinmann
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Der Artikel bezieht sich (IIRC) auf Roman Fluff und der ist nicht unbedingt Regelfest Wenn man Illusionen schaffen kann ,die man anfassen kann, kann man auch eine Illusionsbrücke bauen und darüber gehen(oder Panzer fahren lassen kann ). Überleg dir mal, ob das Möglich ist (für Mich jedenfalls ist sowas nicht möglich) mit illusionstanz Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
von SR4A her kenne Ich das man maximal soviel Bonuswürfel geben kann wie der ausführende als Skill hat. wenn also der zu Unterstützende nur einen Skill von 2 hat, kann der Anführer noch so viele Erfolge erzielen, mehr als +2 gibts dann nicht mit Teamworktanz Medizinmann -
Hintergrundfragen an erfahrene SR-Spielleiter
Medizinmann replied to Slino's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich kenne den Spruch als Never (ever) cut a Deal with a Dragon Was (ImO) mehr Sinn macht ) ...."Never deal with a Dragon" ist doch das ,was Sie aus der 5ten Ed draus gemacht haben..... Manchmal lohnt es sich schon Geschäfte mit Drachen zu machen Wo wäre den Lofwyr, wenn niemand Geschäfte mit Ihm machen wollte ?? der auch mit Drachen tanzt Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
das Äquivalent ist BuMoNA (Bund Mobiler Notärzte ?) such mal in Shadowiki mit Mobilem Tanz Medizinmann -
stell dich Hinter Mich, denn Du hast ja Recht mit deiner Annahme HougH! Medizinmann
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zum einen hab Ich (so gut wie) nie mit Strassenruf gespielt zum anderen spiegelt Strassenruf wieder,was dein Char schon alles angestellt hat.Also ImO nuer das was du IM SPiel bekommst. Das kann aber jede Gruppe halten wie sie will. VIele die Ich kenne spielen auch nicht mit Strassenruf HokaHow Medizinmann
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Ist er dann Barkeeper oder Schieber mit ...Nightjob mit Tanz an der Bar Medizinmann
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ganz ehrlich? immens wichtige Connections sind Schieber, Streetdoc (Ich weiß Ich zähle nur auf) und Decker immens unwichtig ist der Barkeeper mit wichtigem Tanz Medizinmann
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mehr als +4 ist nicht wenn die INT um 1 gesenkt wird also von 4 --->3 (sagen wir mal) dann ist nicht mehr als 7 drin denn er hat dann in dem Augenblick nur eine INT von 3 PUNKT da nicht mehr als +4 möglich ist entfällt die Frage und damit mögliche Kopfschmerzen seitens des SLs Nur durch die Macht der Matrix ist (in einem einzigen,speziellen Fall) mehr als +4 möglich HougH! Medizinmann
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Ich halte Darux (von dem was er bisher geschrieben hat) für einen Anfänger (was nichts schlimmes ist ) ihn mit allen möglichen Optionen "Vollzubomben" wird ihn warscheinlich nur verwirren und macht die Charerschaffung für Ihn nur noch komplizierter. mit einem einfachen Tanz Medizinmann
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Schnellheilung ist sowieso ein must-Have Vorteil .!! Gerade für Heiler Wozu (fragt mein Min/Max Leprechaun ) mehr als Level 2 lohnt nicht (Nutzen Versus Entzug ) mit Schnelltanz Medizinmann
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Schmerzresistenz ist ImO ineffektiv. und lieber viel Kampfsinn (Nicht getroffen werden !!) als ein bischen Kampfsinn und ein bischen mystischer Panzer. als Troll kannst Du sowieso viel aushalten (speziell mit Panzerung und KON 9) Mein Vorschlag wäre Kampfsinn auf ST 4 oder 5 zu nehmen und auf de beiden anderen Kräfte erstmal zu verzichten. Du mußt ja nicht alles von Anfang an können Attributsschub STR bringt gar nichts, weil er deinen Nahkampfschaden nicht erhöht. Attributsschub GES ist OK und REA nur dann, wenn Du keine gesteigerten Reflexe nehmen würdest. wofür ? mit Adeptentanz Medizinmann
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in welche Richting sollen denn die Adeptenkräfte gehen. Wenn Du hier 10 Leute fragst ,kriegst Du 12-15 gute konzepte geliefert. DU mußt uns sagen, in welche Richtung die Adeptenkräfte gehen soll (wobei im Schattenmagie wohl noch mehr und bessere Kräfte kommen werden als jetzt im GRW) HokaHow Medizinmann
