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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. Ich bin nunmal ein alter Bruce Lee Jünger ich glaube, Ich mache folgendes : wenn man aus Coolheit nur 1 Hand nimmt dann WM -2 Wenn man nicht anders kann dann WM-4 (vorne gefesselt auch WM -4 HougH! Medizinmann
  2. @Avalias Antwort Nicht nur die Schulterpartie. der Ganze Torso einschließlich Hüfte. die Beine geben auch noch Energie dazu und der andere Arm gleicht das Ganze aus ! wie ist eigentlich der Mod, wenn man sich (aus Coolnessgründen, oder weil man den anderen Arm nicht einsetzen kann) mit nur einem Arm/einer Hand verteidigt, oder wenn beide Hände vorne mit Handschellen gefesselt sind .... ? Ich würde ad Hoc sagen WM-4 . Oder was meint Ihr ? mit einarmigem Tanz Medizinmann
  3. Hmmp, fiktives Beispiel.... ? NaJa Ok Waffenloser Kampf ist (für Mich) IMMER ein Ganzkörpereinsatz Also nimmst Du den Durchschnitt der GES (12 + 8= 20 /5) Also 4 und die STR des Cyberarmes also 15K Würdest Du eine Wache von Hinten niederstechen könntest Du die GES des Cyberarms nehmen. So würde Ich das handhaben Aber Du mußt bei den Limits aufpassen. das phys. Limit wird vom normalen Körper aus berechnet, nicht vom Cyberarm mit limitiertem Tanz Medizinmann
  4. Gegenfrage : Wie bist Du an den Arm gekommen ? Wie Teuer war er und welche Verfügbarkeit ? mit neugierigem Tanz Medizinmann
  5. natürlich kann ein Magier auch einen Taschenspiegel anstelle einer Okulardrohne nehmen. Ich denke ,deshalb ging es auch in 4A mit Tanz um die Ecke Medizinmann
  6. @Avalia Hier ,bitteschön http://www.your3dsource.com/images/newspapergif.gif (Regeltechnisch aber ist es machbar) HeyaHeyaHeyaja Medizinmann
  7. in SR4A war es nur möglich, solange das Okularauge mit deinem Körper verbunden war.Sobald die Drohne alleine losrollt zählt sie erstens als Drohne und nicht als Körperteil und zweitens ist sie dann nicht mehr mit deiner Aura verbunden du konntest es in die Hand nehmen und damit um die Ecke schauen, aber nicht wegrollen lassen. Ich würde es in SR5 genauso handhaben. HougH! Medizinmann
  8. auf der Morpheus hat mich der Sl überzeugt ,das man mit 2 Pistolen auch 2 verschieden Ziele angreifen kann . es fehlt zwar immer noch (wenn Ich ihn richtig verstanden hab) der RAW beweis, das man mit 2 Pistolen auch 1 Ziel angreifen kann, aber da (und nicht nur da) sagt mir mein GMV das es gehen muß ! Das ist schonmal eine Verbesserung (damit wird der Multiangriff noich nicht gut, aber er ist damit weniger schlecht geregelt) Das nur mal so als neueste info. mit einem Tanz nach der Morpheus Medizinmann
  9. Bei SR4A ging es, aber man konnte nur entweder oder nutzen. Im Augenblick gibt es im Grundregelwerk noch keine Regeln dazu. Ich würde mich da an die 4er Regeln halten bis neue 5er Regeln da sind (die warscheinlich genauso wie die 4A Regeln sein werden) mit neuem alten Tanz Medizinmann
  10. Wenn Du warten kannst ,brauchst du keine Hausregeln. Ich wette Blutmagie kommt als NSC Tradition (weil Böse) im neuen Street Grimoire (so der Name des 5ten Ed Magiebuches) Oder du nimmst Die Regeln aus dem 4A Strassenmagie und konvertierst diese mit Convertierungstanz Medizinmann
  11. NaJa kann man zwar auch machen also 2 W weniger bei allem was kein reiner physikalischer schaden ist. Du darfst dann aber auch nicht vergessen, wenn Du deine KON erhöhst ,das Du von 5 ausgehen musst.Auch für deine Limits (und eventuell später mal ,wenn es um die Tragfähigkeit von Rüstungen geht, wenn die Zusatzbücher rauskommen) ImO ist das aufwendiger als den Grundwert hinschreiben und +2W dazu zurechnen wenn es physikalischen Schaden gibt. Aber das mußt Du wiossen. Wenn ich dein SL wäre würde Ich dich aber trotzdem bitten, das richtig hinzuschreiben. Ich bin da ein bischen eigen, was korrekte Schreibweise angeht mit korrektem Tanz Medizinmann
  12. Genau das ! Aluknochen erhöhen deine KON um +2 aber nur gegen physikalischen Schaden und das ist als ob es einen +2 Bonus gibt Ach Feuerdachs. Ich kann Dir nur schreiben ,wie es richtig ist (oder wie Ich es sehe , dann kommt aber ein ImO hinzu) was Du dann daraus machst ist deine Sache, bzw die deines SLs da gibts 2 Möglichkeiten: #1 Die Freelancer, die den Beispielschar erstellt haben ,haben sich geirrt #2 Aluknochen sollten vielleicht die KON wirklich erhöhen (anders als in allen anderen Editionen) und nachdem der Char erstellt wurde hat CGL die Regeln wieder zurückgeändert. Auch bei anderen Beispielschars kann man diese Fehler finden.Der Streetsam hat z.B. 160.000 ¥ zuviel an Cyberware und Ausrüstung, denn nachdem er erstellt wurde, hat CGL die Preise drastisch geändert ,den Char aber nicht umgestellt. Lange Rede kurzer Sinn. Die Beschützerin ist nicht RAW (wie die meisten Besipielschars) mit freundlichem Tanz Medizinmann
  13. Dann Lies dir den Text auf Seite 460 Durch ! Sie verleihen den bonus nur gegen physischen Schadenswiderstand , nicht aber gegen Gifte,Krankheiten,Manaschaden, etc. deshalb ist es keine generelle Erhöhung der KON sondern nur ein spezifischer Bonus (NUR gegen physischen Schaden .Ich will ja nicht angeben, aber die meisten ,die mich kennen wissen, das Ich sowas nicht umsonst schreibe ) mit freundlichem Tanz Medizinmann
  14. dann mußt Du auf's Run&Gun warten oder die Werte selber machen (If you want something done, do it yourself ) Warscheinlich sogar beides der selber tanzt Medizinmann
  15. Dafür gibts das Wildwechsel ! mit Tanz im Dschungel Medizinmann
  16. von der Allergie würde Ich auch GANZ dringend abraten (GANZ !!!) Du hast übrigenz keine KON von 5(7) ! Du kriegst nur +2W auf Schadenswiderstandsproben . Das ist ein wichtiger Unterschied Und auf 18W kommst Du bei schweren Pistolen nur, wenn dein Smartlink/deine Waffe WiFi Online ist. Würde Ich mir an deiner Stelle doppelt & dreifach überlegen (ebenso wie mit der Ingram Smart X) Ach ,wen nIch mich nicht verzählt habe,hast Du 16 Pkt für Attribute ausgegeben ? HokaHey Medizinmann
  17. Was im Run&Gun steht weiß bisher noch keiner (ausser CGL) Neue/alte Waffen & Ausrüstung ist warscheinlich. Ich denke das zumindest das was im 4er Arsenal drin war, aber wissen kann Ich es nicht. Ich hoffe ,das Pegasus vielleicht als Add-On im Deutschen 5er Arsenal das Gun Heaven 3 mit reinpackt. Das haben sie damals schon gemacht und das war eine echt Klasse Sache ,die Pegasus eine Menge "Pluspunkte" bei den Käufern einbrachte. Und es war auch ein Alleinstellungsmerkmal gegenüber dem US Buch (das und die Erratta ). Im Run & Gun werden (so denke Ich) auf jeden Fall nicht alle Waffen erscheinen, weil man mit weiteren Waffenbüchern noch mehr Geld machen kann (Nicht Falsch verstehen. Verlage haben ein Recht darauf Gewinn zu machen, Die Mitarbeiter sind keine Mönche) und sich CGL sowas nicht entgehen läßt der auch mit Mönchen tanzt Medizinmann
  18. Für sowas gibt es Cheat Sheets ,die man ausdrucken (und laminieren oder in Hüllen stecken) und dem jeweiligen Spieler geben kann. Für alle Proben (Matrix, Riggen,Kampf,Geisterbeschwören, Fertigkeiten, Technomancerskills) ist einfach nicht genügend Platz vorhanden.Es gehören ja auch noch viele andere , ebenso wichtige Tabellen auf den Schirm. Mit Tanz hinter dem Schirm Medizinmann
  19. Das wird in späteren Büchern erscheinen . bei SR4A war es das Arsenal in dem die Regeln zu finden waren. in der 5ten Ed wird es wohl irgendwann ein separates Riggerbuch geben mit modifiziertem Tanz Medizinmann
  20. Den hab Ich mir nicht selber überlegt, sondern aus dem Dumpschock Forum so als Idee übernommen. Und natürlich ist das nix offizielles (es sei den CGL bringt den irgendwan mal selber raus) Und ja, es ist mir wichtig das selbst entworfenes auch ausbalanciert ist Ich will den Char auch irgendwann mal für SR5 konvertieren, als Low Level Char ,warte aber noch auf das 5er Kompendium und ein vernünftiges Char Erschaffungssystem, mit dem man auch mal was ausprobieren kann mit ausbalanciertem Tanz Medizinmann
  21. in 4A konnte man sich seine eigene magische Tradition basteln. Da war das kein Problem. in SR5 wird es das auch bestimmt mit dem dementsprechenden Magier-Zusatzbuch möglich sein. Einfach abwarten (und Totentee trinken ) mit geduldigem Tanz Medizinmann
  22. Imo ist das ziemlich provokant. Das kann man auch freundlicher schreiben ! HokaHey Medizinmann
  23. Hallo zusammen Ich wollte Euch mal ein Konzept für SR5 vorstellen, den Astraladepten Das ist ein mystischer Adept, der einen der beiden Bereiche Geister oder Zauber aufgibt , dafür aber Astral Projezieren kann (wenn er als Voraussetzung für einen Powerpoint Astrale Wahrnehmung holt) Es gelten die gleichen Regeln wie für den mystischen Adepten, nur muss er entweder den gesammten Zauberbereich aufgeben oder den gesammten Geisterbereich. Ich habe selber so einen mystischen Adepten (als Shaolin Mönch ohne Zauber) in 4A gespielt und finde das Konzept sehr interessant. Was haltet Ihr davon ? mit Astralem Tanz Medizinmann
  24. Das war eine Neueinsteiger / Anfänger Runde. Die Spieler wußten halt noch nicht ,was man alles machen kann. Uuuund , Wenn dem Decker der Arsc auf Grundeis geht, weil er sein Deck nicht verlieren möchte.... das war schon irgendwie verständlich, das er erst die Marks weghaben wollte (und für den SL wars einfach ,den Decker damt auf Trab zu halten) Und ganz ehrlich, Ich war auch selber mit dem Kampf/ meinem eigenen Char beschäftigt und auch dabei die Kampfregeln im Spiel auszuprobieren. mit beschäftigtem Tanz Medizinmann
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