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eine wichtige Connection ist der Schieber . Er macht das Spiel (sowohl für dich als auch die Chars) einfacher . Du könntest den Chars den gleichen Schieber schenken und ihnen durch diesen Schieber die ersten gemeinsamen Runs vermitteln HokaHey Medizinmann
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??? ALLES ist denkbar (als Connection) das ist ja gerade das gute & flexible daran ! Ich fände es eher einschränkend, wenn es so eine Liste gibt ,denn dann denken vielleicht einige Spieler, das man nur die aus der Liste nehmen kann/darf ....und das wäre Schade & Traurig der mit all seinen Connections tanzt Medizinmann
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SR6 Anfängerfragen nach erster Shadowrun Sitzung
Medizinmann replied to Blindclaw's topic in [SR] Regelfragen
kleines Addendum Einer meiner Char hatte einen Cyberarm mit integrierter Schleuder und einer meiner Chars ( einer meiner Wurfjockeladepten) hatte auch Flummis dabei . Sowohl als G-Wurfgeschosse als auch welche mit RFID chips innen drin . und wenn du statt Flummis irgend einen sticky Miniball nimms und da den RFID Chip reinsteckst, kannst du den auch verschiessen und der bleibt dann kleben . Einfach Gedanken machen und dem SL bei der nächsten Session bescheid geben . Es gibt sooooo viele Gimmicks ,mit denen man Spass haben kann ( und nicht nur "selbstgemachtes " ! Schaut mal in den Reiseführer oder dem alten Lifestyle . Ich sach' nur Holzkohlebriketts die man via Wifi anzünden kann der mit vielen Gimmicks tanzt Medizinmann -
SR6 Anfängerfragen nach erster Shadowrun Sitzung
Medizinmann replied to Blindclaw's topic in [SR] Regelfragen
Hallo zurück Hier mein Senf 1) Sollte eigentlich so sein , wie sollen Drohnen sonst mit der Umwelt re/interagieren 2) eigentlich nur 1 ( + add-ons) in den bisherigen Editionen kamen mit Sonderbüchern zusätzliche Optionen ( FFBA z.B.) 3 ) ? 4) Smart so wie es bisher ist ist nur eine Zielhilfe,also wird die Waffe normal abgefeuert .Mit zusätzlichen Büchern wird es auch wieder mehr Optionen geben ( elektr. Feuern z.b.) 5 ) Flitsche ! (und Cleentec° auf die Rückseite drauf, damit es kleben bleibt ) Die Chars sind ja auch nicht doof und leben ihr ganzes Leben in ihrer SR Welt und wissen was RFIDs sind und wenn Sie vorhaben sowas zu machen nehmen sie eine Flitsche mit um die dinger damit zu verschiessen .Weit kommen sie nicht und wie gut das geht zeigt der Würfel, aber die Chars sollten sowas wissen, auch wenn die Spieler das nicht wissen (können ) 6) in jedem erste Hilfekasten ist (meist im Deckel )auch eine Beschreibung mit dabei ,damit eben auch ungeübte Leute das zumindest versuchen können(und im Zeitalter von SR mit Minichips und AR könnte ich mir sogar eine AR Anleitung vorstellen, die bei öffnen des Deckels automatisch startet und auf Spracheingabe reagiert , zumindest auf Stichworte ) . Ich würde auf reine LOG ausweichend würfeln lassen (LOG -1 als Pool) ! bei 5 & 6 bin Ich als SL eher für : im Zweifel für die Angeklagten ! Die Chars sind ja "Living & Breathing People" die in ihrer Spielwelt leben und diese kennen (besser als die Spieler, gerade Anfänger) DIE wissen ,das es cleentec° gibt und das man das hinten drauf pappen kann (das wurde irgendwann in SR3 nebenbei erwähnt . Als Spieler kann man das nur wissen wenn man alle Editionen gespielt hat und sowas im Gedächtnis bleibt . Für die Chars ist das so selbstverständlich wie für uns Panzertape oder WD-40 zu benutzen ) DAS ist (ImO) einer der wichtigen Unterschiede zwischen einem RPG und einem Gesellschaftsspiel 7 ) ? der mit einem Würstchen mit Senf tanzt Medizinmann -
DAS ist auch mein Humor http://de.webfail.com/6fc6a4a644c P.S. DAS auch http://de.webfail.com/5a49f261e24 Hough Medizinmann
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Kampfmagier, nur wie?
Medizinmann replied to Sternenfeuer's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
ahhhh Dann hab ich das falsch verstanden . ich dachte , der Char hat nur MAG 4 aber mit MAG 6 scheint das alles zu stimmen ... aber ich hab die Regeln jetzt nicht zur Hand HokaHey Medizinmann -
Kampfmagier, nur wie?
Medizinmann replied to Sternenfeuer's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Gebräuche will er ja nehmen Und hätte er > GES 3 und STR 2 hätte man bei Atletik darauf ausweichen können , aber so .... mit Tanz in die Mittagspause Medizinmann -
Kampfmagier, nur wie?
Medizinmann replied to Sternenfeuer's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hallo Ich kenne es noch so, das gebundene Geister (der Menschen) nur die Zauber haben können, die du als Beschwörer auch hast und NUR diese/NUR von diesen einen Auswählen können . Wenn Du selber/dein Magier kein CHA oder WIL steigern hast, können das deine Geister auch nicht . Checke das besser noch mal ab (müßte bei der Geisterkraft stehen ) Ich würde zu entweder oder raten und bin ein Fan von Kampfsinn . Besser gar nicht erst getroffen werden, als es wie ein Mann/Ork/Troll zu soaken . Als Elf mit KON 5 kannst du schon gute Panzerung tragen das sollte in Kombi mit dem Kampfsinn reichen . Ein Adept/myst Adept kann auch ganz gut in Wahrnehmung sein . Warnehmung ( & Gebräuche & Schleichen ) sollte sowieso jeder Runner haben . Dazu noch ein paar Kipunkte in verbesserte Wahrnehmung oder in andere Sinne und man hat ein 2tes "Standbein" als Runner .... Moment .... 6 Kipunkte ? Ich hab es noch so in Erinnerung, das du Kipunkte in Höhe des MAG hast und das ist 4 und du hast keine Zusatzpunkte bei Rasse 1 . Also hast Du nur 4 Kipunkte und kannst max Kampfsinn 4 haben und hast dann noch 2 Kipunkte übrig.... JahtaHey Medizinmann -
NEWSTIGGER - Diskussion und Feedback
Medizinmann replied to HeadCrash's topic in [SR] News und Infos
Also ich fand ihn gut und es ist auch klasse, das sich SirDoom seit jahren immer wieder was neues einfallen läßt ! (da brauch' er gar nich' so zu gucken ) Hough Medizinmann -
[SR6] Allgemein - kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to HeadCrash's topic in [SR] Regelfragen
Hinzufügen ?? sie HABEN ihn ! (wie solltte sich denn sonst das Trodennetz verbinden ? Das geht doch nur über Kabel oder WiFi) oder halt dem Trodennetz statt der Buchse JahtaHey Medizinmann -
[SR6] Allgemein - kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to HeadCrash's topic in [SR] Regelfragen
Entweder so Trodennetz -> Kabel -> Smartgunsystem odert so Troden -> WiFi -> Smartgunsystem ( P.S. Das Trodensystem war bisher immer nur eine externe Daternbuchse . nicht mehr, nicht weniger . Und für mich gilt das auch weiterhin bis CGL explizit was anderes sagt/schreibt . und WENN sie das tun , überlege Ich mir noch ob das dann gilt ) Hough Medizinmann -
Muahahaha mit viel zu frühem Tanz Medizinmann
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Realistische Beute vs. erwünschte Progression
Medizinmann replied to Calivar's topic in [SR] Spielleiterbereich
Als User : Wozu ? damit dem ganzen Trash auch noch ein eigener Thread gewidmet wird . Was ist denn mit : Einfach gut sein und mit wichtigerem weitermachen ? HokaHey Medizinmann -
Realistische Beute vs. erwünschte Progression
Medizinmann replied to Calivar's topic in [SR] Spielleiterbereich
Leute Seid "Pro Bono" habt ihr den Thread entführt ! Wollt Ihr Ihn mal wieder zurückgeben , oder behalten ? Wenn Ihr euch über Lateinische Formulierungen unterhalten wollt , macht im Offtopic einen Thread auf . Ansonsten kommt wieder zum Thema zurück ( vielleicht solltet Ihr euch diese Jahr vornehmen Eskalation wenn möglich vermeiden und grenzwertige Kommentare zu ignorieren. ) mit Tanz am Umleitungsschild Medizinmann -
Politische Diskussionen sind hier nicht OT
Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Smalltalk
Und man darf seine Post auch selbstständig korrigieren . Nicht nur weil man was dummes geschrieben hat, sondern auch um Tippfehler zu korrigieren ( zur Not , wenn z.B. der Titel falsch geschrieben ist und man selber nicht mehr an den Titel herankommt, eine PM an einen Mod . Besser ist aber vorher (vor dem Absenden bzw starten eines neuen Threads ) zu gucken ob alles richtig geschrieben ist und es selber korrigieren !! !! ) Ich als User gehe häufig in meine Post zurück und korrigiere meine Tippfehler , das ist ÜBERHAUPT nichts schlimmes ! Hough Medizinmann -
Nachdem gerade eben erst ein Admin (im Politische Diskussionen Thread) folgendes erklärt hat , halte Ich es für Dumm jetzt wieder ein Fass aufzumachen und User als Rechtsaussen zu bezeichnen . Diese Ansage gilt auch für Dich Richter ! ( *Kopfschütteln*) Hough Medizinmann
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Na. dann geh doch dahin . Der Weg ist Frei Hiough Medizinmann
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hier für Euch http://de.webfail.com/8653eda4812 und den auch noch http://de.webfail.com/6e5871b4f7e Hough Medizinmann
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Kampfmagier, nur wie?
Medizinmann replied to Sternenfeuer's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
oh was hab ich mich damals drüber aufgeregt , wie Dumm und Ignorant CGL ist und diesen offensichtlichen Tipfehler nicht erratiert haben .(denn die da drüben sind genauso stur und von sich selber überzeugt und .....informationsresistent, besonders wenn es um ihre eigenen Ideen & Fehler geht. Das haben sie mit ihrem Präsidenten gemeinsam) Denn der Adept ist (offensichtlich) nicht ....besonders besorgt sondern GENAU das ist die erhöhte Konzentration . Ja, damals (vor langer Zeit) hab Ich mich drüber aufgeregt . Inzwischen kann ich nur noch mitleidig lächeln, traurig sein und Facepalmen so habe ich das auch in Erinnerung..... um Zauber aufrecht zu erhalten kenne ich : den Vorteil (erhöhte Konzentration) , den Zauberfokus(früher Spruchspeicher) , die Metatechnik Intensivierung und die Möglichkeit (durch einen Dienst) das ein gebundener Geist den Zauber aufrecht hält(aber das nicht lange(Wie war das nochmal die St des Geistes in Kampfrunden ist der Dienst ? ) und IIRC macht dem Geist das Aua und ist somit nichts für so manchen Beschwörer, der seine Geister mag , aber ideal für verzerrte Sklavenhalter-NSC-Magier ) mit Tanz zur 2. Tasse Kaffee Medizinmann -
[SR6] Matrix - Kurze Fragen, kurze Antworten
Medizinmann replied to HeadCrash's topic in [SR] Matrix
....ooOOO( HiHiHi, er glaubt , die Ingame Preise von CGL würden Sinn machen . Oohhh, dieser neue, noch unschuldige Geist....) mit Tanz in Gedanken Medizinmann -
Kampfmagier, nur wie?
Medizinmann replied to Sternenfeuer's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hmmmm ich finde es besser, du machst ENTWEDER einen Kampfmagier (oder Heilmagier oder whatever ) und dann viele Kampf und Schutzzauber (oder Attributsboostzauber oder whatever)lernst, Zauberfoki bindest ODER einen Geisterbeschwörer machst und maximierst seinen Beschwörenskill & seinen Bindenskill mit Spezi und allem was dazugehört einschließlich maximiertem CHA um soviele Geister wie Möglich zu binden dafür nimmst du dann weitaus weniger Zauber Klasse Einstellung DAS unterscheidet den Min/Maxer vom Powergamer . Du kannst mit CHA 8 und wenigen Skillpunkten auch den Teamkameraden spielen und das Face einfach nur unterstützen. Du & das Face könnten dann zusammenarbeiten ( Siehe Teamworkprobe ) dafür kann man auch Rauchgranaten nehmen Nimm Zauber ,die man sonst (mit Mundanen Mitteln) nicht "nachbauen" kann Puuuh ,dafür müßte ich mich wieder komplett in die Regeln einlesen.... (Die ganzen Antworten hier schreibe Ich einfach aus dem Gedächtnis ohne die Bücher rauszuholen und nachzublättern.und White Light meinen Elfischen Geistebeschwörer habe ich IIRC 2015 zuletzt gespielt,ist also schon etwas länger her) Richtig Lust habe Ich dazu nicht, auch wenn das eigentlich genau mein Ding ist (also Chars basteln) Benutz doch mal die Suchfunktion ich bin sicher , ich habe früher viel dazu geschrieben mit eher faulem Tanz Medizinmann -
und für alle die Star Wars nicht mögen..... http://de.webfail.com/c5a5312a997 mit frechem Tanz Medizinmann
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Kampfmagier, nur wie?
Medizinmann replied to Sternenfeuer's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Moin,Moin zusammen ImO.... Nö (Klotzen ist besser als Kleckern) mit CHA 8 und 1-2 Skillpunkten in Gebräuchen,Verhandeln,Con etc kannst Du dir schnell ein 2tes "Standbein" als Face (oder Back-Up Face) aufbauen dann kannst Du auch viel zum Spass beitragen wenn es nicht um Kampfmagie geht . Aus eigener Erfahrung kann ich dir sagen/schreiben , das CHA 8 rockt ! Dann ist das so . Punkt . Irgendwas ist immer . Heul nich' rum du Weichei . Du hast das Potenzial einen klasse Char zu bauen , dann kannst Du auch in den sauren Apfel beissen zu freundlichen Geistern würde ich eher raten ,wenn du einen dedizierten Geisterbeschwörer spielen willst . ODER ,wenn du die Punkte erübrigen kannst . Schön ist der Vorteil, klar, aber du mußt gucken, ob du ihn dir Leisten kannst . Oder mit dem SL absprechen, das karma ansparen, dann ingame eine Situation erleben (dafür ist der SL da) weshalb du dir dann später den Vorteil kaufen kannst . Man MUSS nicht alles sofort haben ( ) siehe Resourcen 0 Warum nicht einen japanischen Adligen spielen ? Dann kannst Du auf Elfische Überlegenheit , auf japanische Überlegenheit und auf Aristokratie machen . 3 Trümpfe im Spiel" wer kann die Nase höher tragen " (aber nicht übertreiben . ein überhebliches Arschloch kann niemand lange ertragen ) der auch nicht immer sofort tanzt Medizinmann -
Für alle Star Wars Fans ( Kurzer Blick mit Zwinkern zu SirDoom) Hough Medizinmann
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Schöne Sache die ich auf Webtail entdeckte http://de.webfail.com/bcdcfd34283 Hough Medizinmann
