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welcher Geist kann denn Heilen ? (also mit Zauber oder Fertigkeit . Kategorie reicht nicht.... ) wie soll er denn sonst wissen, das Du angegriffen wirst ? (!) Geister sind nicht allwissend und da sie nur Astrale Wahrnehmung haben (gerade aus dem Astralraum) können sie Waffen an sich nicht erkennen. Das sind nur leblose ,metallene Gegenstände ( Geister sehen weder wie Menschen noch haben sie technologisches Wissen wie Metamenschen ) sehr aufmerksam (vielleicht sogar aufmerksamer als Metamenschen) aber sie haben nich unser Wissen und sie sehen nicht wie wir . Der Geist kann nicht wissen, wenn ich neben dir stehe ob ich ein Comlinkum irgend ein WiFi Game zu spielen oder eine Pistole oder Monofilamentpeitsche raushole um dich zu meucheln . erst wenn ich dich angreife (dann ist es meist zu spät ) kann das der Geist erkennen . Klar ,wenn ein wütender Mob (emotionen sind gut aus dem Astralraum zu erkennen gerade Emotionen eines Mobs) auf dich zukommt oder wenn ein Kampf im Gange ist , ist das was anderes aund auch da gilt : Der Geist im Astralraum muss erst Materialisieren.... Wenn der Geist im Astralraum ist ,braucht er eine Handlung um zu Materialisieren und physisch einzugreifen . Wenn der Geist vorher physisch anwesend ist ist das Auffällig (und dann werden viele Versuchen den Magier zu töten um den/die Geister loszuwerden und wenn du von einem 1/2 Dutzend Geister umgeben bist bist du das Ziel JEDEN Angriffs (wenn der Gegner 1/2wegs vernünftig ist ) Der Geist wird es mitbekommen ,aber vielleicht /warscheinlich nicht rechtzeitig reagieren können . Vielleicht (Ich als SL würde einen Reaktionswurf verlangen) kann er noch aufschreien und dich damit warnen ,aber eingreifen (eher nein, nur wenn er einen begründeten Verdacht haben könnte das ich dir was antun will....) Schau dir Realfilme/Videos an, bei Strassenkämpfen wie oft einer was von Hinten über Den Schädel oder ins Kreuz bekommt auch wenn seine Freiunde daneben stehen . Die Realität sagt dir ,das es immer wider dazu kommt das Kämpfer von Hinten angegriffen werden ohne das sie (oder Ihre Freunde) was dagegen machen können ! Schäbig , huii, da müssen wir an deinem Selbstwertgefühl arbeiten Überpowert.... das kann im Laufe der Zeit passieren (eher nicht am Anfang) asber dafür gibts ja Nachteile (oder besser die wirds irgendwann geben , wenn die ganzen Sourcebooks rauskommen).In anderen Editionen gabs auch wunderbare Nachteile für Magier und damit auch gute Gelegenheit für Rollenspiel . So what ? Magier haben nunmal die Möglichkeit Awesome zu werden und die Welt (gerade die SR- Welt von CGL) ist nicht ausbalanciert und alle sind gleich und so Und auch Magiern kann es an den Kragen gehen .Mein letzter Char ein Spikebaby Elfen Magier /Beschwörer hat 2x Edge verbrennen müssen um zu überleben (lass dir von den anderen Erklären was Edge verbrennen und Hand Gottes bedeutet ) Leider habe Ich keine eigene Erfahrung was das Spielen von SR6 Magiern bedeutet ,dafür mehr als genug Erfahrung was das Spielen Erwachter Chars in alten Editionen bedeutet und welche Einschränkungen sie hatten (wobei das aber auch am SL liegt .Die Bandbreite ist Gewaltig ) deswegen heißt es ja auch : "Geek the Mage first !" HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann
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Hallo Nobrain, ich kann dir ganz allgemeine Antworten geben ohne explizit auf SR6 Regeln zurückzugreifen ( dafür kann dann jemand anders antworten ) 3-10 sind in der realen Praxis (gerade für Spieler ) nicht möglich . Wir hatten damals eine extrem magische Gruppe, inklusive meinem Spezialisiserten Geisterbeschwörer (in SR5) wir kamen mit 3 Magiern auf 10 Geister .( die waren Gebunden und Beschworen bis zur 5ten Ed gab es einen Unterschied und man konnte auch nur 1 ad Hoc beschworenen haben (und wir waren wirklich gut,aber manchmal werden Geister verdrängt , stehen nicht zur Verfügung oder du hast Pech beim Beschwören) , aber egal....) 1-2 oder 3 sind realistischer . Klar du kannst für NSC andere Regeln Handwedeln und du kannst als SL auch jederzeit übertreiben ,aber wirklich fair wäre das nicht Stimmt und mein Eindruck ist, das sie jetzt (in SR6) noch Heftiger sind.... Es ist nur ein Dienst, aber Wie soll er dich Heilen, wenn er weder den Skill noch einen Zauber hat ? Und aus dem Astralraum kann man sowieso fast nix machen ( Heilen waren bisher Physische Zauber(geht also nicht im/aus dem Astralraum) , wenn der Magier nicht Dual ist geht auch keine Manazauber aus dem Astralraum. Der Geist kann noch nichtmal auf die Wunde pusten,weil das eine physische Aktion ist und er dafür materialisieren muss . er könnte dich aus dem Astralraum höchstens trösten und "alles wird gut" telepathisch mittteilen. mehr aber auch nicht Dazu müßte der Geist rund um die Uhr Wache stehen und erst abwarten was Metamenschen so machen . Wenn Du verletzt wirst muss er erst materialisieren ,dann genau gucken ,WER dich genau angegriffen hat und könnte ihn danach angreifen Und wenn Du gemein zum Geist bist hört er nach genau einem Angriff auf, weil du ihm nur das Befohlen hast ( ) Na Klar ist das ein Dienst ,wieso denn auch nicht ? der mit den Geistern tanzt Medizinmann
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Frage betreffend eines "Bundles"
Medizinmann replied to dereinfachich's topic in [SR] News und Infos
Willkommen im Forum Juppp, ist sie ist ein cooles Bundle . für 90 € ist es ideal um sich mit SR5 einzudecken . ImO macht man da nix falsch,auch wenn das (bei den Göttern) nicht alle Bücher sind nein, sind sie nicht Bodyshop ist das Buch zur Cyberware,Datenpfade ist für die Matrix und Asphaltkrieger ist für Rigger und Drohnen . ImO sind das 3 ganz (ganz ! )wichtige Aspekte von SR . für deinen Rundumschlag sind die aber essentiel . Wie wäre es denn mit PDFs ? oder auf eine Con fahren ? dort sind öfters mehrere Händler (gerade auf Grossen Cons wie der Nordcon oder der Feencon) und mann kann vergleichen ,evtl handeln.... mit essentiellem Tanz Medizinmann -
Das ist korrekt so, Markus Manipulation von Zeit und Raum war für PCs !! bisher nicht möglich Es gab mal kurz einen Ausrutscher im englischen War aber der wurde (IIRC) herauserratiert. NSCs ( Grosse Geister, Harlequin,etc) waren aber nicht derartig eingeschränkt. Die konnten Lustig vor sich hinteleportieren (huiiii, was'n Spass ) und Romane .sind auch so'n Ding für sich und mit CGL kann sich sowieso alles ändern..... Und das ist auch gut so Grounding ist ein Dickmove Seit der Universellen MagieTheorie (zu SR4 Zeiten) bei der sich die Regeln für Schmanen,Hermetiker und den Dutzend anderer Traditionen angenähert haben und die Ebenentrennung fest eingeführt haben hat sich nichts großartig geändert, aber wer weiß,was sich die Amies neues einfallen lassen( Antischwerkraftgranaten , Insektengeister als Charoptionen, Schutzschildgeneratoren und so'n Quark haben sie ja schon verbrochen, wer weiß was noch kommt.....) mit Teleporttanz Medizinmann
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das ist korrekt eines meiner neueren SR6 Charkonzepte ist ein STR 2-3 Trollmagier (mit körperlicher Schwäche in STR für viel Bonuskarma ). weil Regeltechnisch ist STR unwichtig . in welcher Beziehung ? ....Spiel kein SR6 ! (Das ist ein Tip, aber ich weiß nicht wie Hilfreich der ist....) mit Willkommenstanz Medizinmann
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[SR6] Decker Support-Build gesucht (mit Pilot-Drohne?)
Medizinmann replied to jtkrk22's topic in [SR] Charakterbau
Für Mich Ein Rigger . Definitiv ! Decker waren nie so ganz mein Ding (in 4A spielte Ich ein paar Halbling Drohnomancer ( = Technomancer, die sich auf Drohnen spezialisieren ) und meine Facehuggerdrohnen waren in meinen Runden legendär ) zu SR4A Zeiten hab ich die Matrixregeln auch ganz gut verstanden, das hat aber in SR5 nachgelassen und in SR6 hab ich gar kein Interesse mehr an den Matrixregeln . Rigger hingegen waren immer mein Ding . Nicht nur fahren und Fahraction ( Fast & Furious lassen Grüßen) auch das basteln an Fahrzeugen und Drohnen hat spass gemacht und es gab soviel interessante Konzepte (zumindest in 4A und 5 . Such mal nach Headless Murdercycle oder Minimechs ) Oh und coole Fahrzeuge und Awesome Drohnen basteln macht super viel Spass (jedenfalls mir ! ) Das ist aber wichtig & richtig, wenn man was reißen will . Ich kenne es so, das Du als Decker entweder sehr gut in deinem Job bist (also ein One-Trick-Pony) oder Tod. Wie das jetzt in SR6 ist, kann ich dir nicht sagen, da ich keine persönlichen Erfahrungen diesbezüglich habe. ich finde es auch einfacher und ...."richtiger" einen kämpfenden Rigger zu spielen als einen kämpfenden Decker . Für mich waren Decker immer nur die Infobeschaffer und "Schleichhelfer" die aber nie selber gekämpft haben . Als Rigger kann man mit Fahrzeugen kämpfen(auch IN/ALS Fahrzeug kämpfen siehe Headless Murdercycle) mit Drohnen gewaltigen Schaden beim Gegner (bei Gegnerscharen) anrichten, der Gruppe mit Infos aushelfen, das Tac-Net füttern (das Tac-Net SEIN ! ) und mit nur ein paar Pünktchen (KON 5+ , Waffenloser Kampf und Schrotflinte reicht völlig) auch zur Not mal Aussteigen und für Ordnung sorgen. Und frag nicht ,wieviel spass man mit dem Demolitionsskill und Fahrzeugmechanik haben kann mit Tanz auf dem Autodach Medizinmann -
[SR6] Decker Support-Build gesucht (mit Pilot-Drohne?)
Medizinmann replied to jtkrk22's topic in [SR] Charakterbau
( Thema zum richtigen Platz verschoben) Willkommen im Forum . Wäre es nicht besser, wenn du dann eher einen Rigger baust ? ein Ork oder Zwergenrigger kannst du auch Tough bauen und ihm ein paar Kampfskills geben (mein alter Orkrigger "Little Dragon" war gut im Waffenlosen Kampf und mit der Schrotflinte, das reicht meistens ) Wenn man einen Decker baut, sollte es (ImO) ein reiner Decker sein, der Decker sachen macht (Matrixschnüffelei, Infobeschaffung, Kameras manipulieren, Matrixkampf gegen IC ,etc) der hat genug damit zu tun NUR seinen Decker Kram zu machen .Weil ,wenn du nicht gut genug decken kannst, kein gutes Deck hast (Teuer ! ) und gute Skills hast , kannst du schnell versagen und dann können ganz schnell....die Fäkalien in die A/C gelangen ) Wenn er auch noch Fahren soll (evtl Geschütze und Fahrzeugmechanik) und dann noch Drohnen und dann noch Kämpfen UND dann noch Schleichen .... Das sind 3-4 Bereiche für den Decker, 3-4 Bereiche für den Rigger, dazu Drohnen,Schleichen und Kämpfen dann kommst Du schnell in den Bereich wo du auf 10-12 Hochzeiten gleichzeitig tanzen willst..... Ich würde dir davon abraten und dir dazu raten einen Rigger zu bauen , der auch ein bischen Kämpfen kann .... (vielleicht irgendwann mal als Zweitcharackter einen Decker, wenn du dich gut genug mit dem System auskennst....) mit Hochzeitstanz Medizinmann -
Wo lernt man als hermetischer Magier?
Medizinmann replied to Nobrain's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Wie die anderen schon sagen/schreiben Magische Klassen an Unis(für die Magier die wissen, das sie erwacht sind aber noch zu keinem Konzern gehören). die Konzerne testen schon in der Grundschule nach Erwachten und holen die gerne heim ins R....Den Konzern (gerade bei Japanischen Megacorps) wo sie dann ausgebildet werden (auch ein bischen indoktriniert, aber hey, das gehört schliesslich dazu ) Dann gibts Erwachte die (Freiwillg oder Unfreiwillig) durchs Raster fallen, die müssen dann selber sehen ,wie sie ausgebildet werden. Auch in Religionsgemeinschaften können Magier ausgebildet werfen (und nebenbei auch im richtigen Glauben erzogen werden) oder vom Staat aus .... Erwachte sind halt eine seltene und wichtiger Resource und wer sie bekommt will sie behalten und ....in seinem Sinne formen HokaHey Medizinmann -
mit Tanz der den Horizont erweitert Medizinmann
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Auf jeden Fall (ich hab das damals zu SR4A Zeiten u.a. auch mitgemacht ) Ohne deren OK darf Pegasus nix ändern . Und damals war CGL noch nichtmals in der Lage die Erratta die sie selbst abgesegnet haben, in ihre eigenen US Versionen einzupflegen . D.h, das Pegasus deutsche erratierte Versionen von Regelwerken hatten, die es in den US Versionen nicht gab . Ob das heute immer noch so inkompetent zugeht weiß ich aber nicht.... mit erratiertem Tanz Medizinmann
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Politische Diskussionen sind hier nicht OT
Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Smalltalk
Im Grunde ist es das, was ich immer sage: Der Klügere gibt solange nach, bis er der Dümmere ist oder auch (hab Ich aus irgendeinem Film IIRC) Damit das Böse gewinnt reicht es ,wenn das Gute (einfach nur) nichts tut mit philosophischem Tanz Medizinmann -
.....ooOO(dann ist Leonisation die Verjüngung) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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Naja , dar kann sich voll auf seine Kräfte konzetrieren und sein Karma in Initiationen (und damit mehr & neue Kräfte )pumpen Der Myst Adept braucht auch Karma für zig Zauber fürs Beschwören etc. Man kann nicht Pauschal sagen das der Myst Adept immer dem Vanilla Adepten überlegen ist, das kommt wirklich auf das Konzept an (zumal es herrliche Synergien für den reinen Adepten mit Cyber & Bioware gibt) Ich spiele gerne Erwachte (zumal die sich seit SR5 auch Regeltechnisch mehr lohnen) und bin der Meinung das keiner der 3 Typen wirklich den anderen (in jedem Aspekt) überlegen ist . Für Mich ist auch der Hintergrund/das Konzept (Abseits der Regelmechaniken) wichtig, weshalb ich ...alle Erwachten Pferdchen in meinem Charackterstall habe mit fluffigem Tanz Medizinmann
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NaJa zum einen wird Astrale Projektion oft unterschätzt ( wichtiger Spionage/Intel-Skill) zum anderen werden Adeptenkräfte gerne überschätzt . denke Größer Es geht nicht immer & Überall darum nur alleine im Kampf eine gute Figur zu machen (das kannst Du auch ohne Adeptenkräfte) Dein Char sollte auch ganz generell in der SR Welt "funktionieren" und nicht nur 1-2 W mehr zum Prügeln haben . ein Mystischer/Magieradept kann ganz schnell zu einem "Jack of all Trades but Master of none " werden und wenn man die Regeln nicht gut kennt und keinen Weitblick auf zukünftige Entwicklung des Chars hat, kann man sich schnell verzetteln und Fähigkeiten nehmen , die später obsolet werden (siehe auch deine Frage zu 'ware und das man sie später wieder rausnehmen will, weil sie Nutzlos wurde ) das kann beim mystischen Adepten schnell passieren, noch schneller, wenn man einen vercyberten mystischen Adepten bauen will . Der kann Awesome werden oder du kannst das ganze Built total verhauen . Vorsicht mit vorsichtigem Tanz Medizinmann
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aber klar doch . Das ist ein ganz (gaaaahnz) altes Konzept Sowohl mit Adepten als auch mit Vollmagiern . Du solltest nur ein Auge drauf werfen, ob das auch Ingame mit/zu dem Char passt (mit seinen Wünschen und Vorstellungen oder Einstellung . Es gibt . (z.B.) das Konzept des "Reinen Adepten" , der Vercyberung verachtet und nur auf sein inneres Chi vertraut . Oder ein Adept oder Magier der in einem Kloster aufgewachsen ist und deshalb nie Zugang zu 'ware hatte .Religion ist auch so ein Ingameproblem.....) also eher ein Ingame/Fluff Problem als ein Crunch Problem mit Problemfreiem Tanz Medizinmann
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Nope (das Gegenteil von Erwacht ist Mundan ) Sobald du über die Priotabelle/Erschaffung ein MAG Attribut hast , BIST Du erwacht (egal, wie hoch dein MAG ist) Aber erst ab einem positiven MAG gibts Würfel fürs Zaubern und Beschwören Wenn du mit MAG 1 startest und dir für 3 Essenz 'Ware einbaust, sinkt deine MAG auf 0 ( wenn sie Negativ wäre würdest Du ja Karma bekommen wenn du es von -2 auf 0 bringst , SO geht das aber nicht ) Nur dein Max Mag sinkt dann von 6 auf 3 (wegen der 3 Punkte Essenzverlust) und das schränkt dich langfristig ein . zudem beschränkt dein MAG auch die Stärke/Effektivität deiner Zauber ja wenn ,dann schlechter ! Die Pegasi haben die Tendenz Regeln besser zu kennen und zu erklären als die Amies von CGL die Amies basieren ihre Regeln (als Default) darauf ,das die Spieler die vorherigen Editionen kennen. Dadurch sind so Oldschooler wie ich im Vorteil, denn für mich ist es klar das MAG auf 0 fallen kann (Ich hatte mehrere Charkonzepte in SR4A und 5 mit spätem Erwachen, die zwar mit MAG 0 starteten und das erst später im Spiel steigerten/starteten. Das können Epische Geschichten werden). Ach und MAG bzw EDG sind die einzigen Attribute die ohne Nachteile auf 0 sinken können . Bei Geistigen und Physischen Attributen auf 0 ist man Gelähmt & Unfähig zu handeln (das nur Nebenbei, wird warscheinlich auch nirgendwo (oder wenn doch , z.B. bei Zaubern ) oder nur versteckt erwähnt .Die Macher drüben sind halt Faul und Pegasus darf nur nach Absprache irgendwas vom Crunch ändern, nicht von sich aus ) mit Oldschooltanz Medizinmann
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Moin,Moin zusammen A Ja , ist so gewollt (Mindestens seit der 3ten Ed ) solange es keine Würfel auf Wahrnehmung gibt kannst Du alles nehmen (meine Fomori Urban Brawlerin hat 360° Rundumsicht und das ist relativ cool , tödliche Messer über die Schulter ohne Abzüge zu werfen hat manchen Gegner überrascht ) wie schon CMD schreibt kehrt die Essenz nicht zurück (es gibt die extrem teure und Zeitaufwendige Leonisierung (Behandlung in Deltaklinik oder so) um verlorene Essenz zurückzubekommen. Wo die jetzt genau drin steht weiß ich nicht auswendig) bei vercyberten Adepten oder Magiern muss man sich von vorneherein klar sein ,was für 'ware die bekommen sollen . Die Entscheidung ist Permanent (das ist kein Plug/unplug & Play) mit vorgeplantem Tanz Medizinmann
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Ich habs auch nicht geteilt das waren von Anfang an 2 "Satz Threads " die ich verschob (so, jertz ist aber genug Offtopic. Wer unbedingt mehr wissen will kann mir eine PM schreiben) Hough Medizinmann
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Politische Diskussionen sind hier nicht OT
Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Smalltalk
neues Thema : Weltfrauentag Hough Medizinmann -
Politische Diskussionen sind hier nicht OT
Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Smalltalk
Hough Medizinmann -
Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Medizinmann replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
(IIRC ) zu SR3 Zeiten also in den 2060ern . Warum fragst Du ? Mit Tanz am Samstag Morgen Medizinmann guckt nach unten zum Index Das ist ein guter Grund -
Nein, kann ich nicht, sorry (Abtrennen ja, rüberschaffen ja, aber nicht in schon existierende Threads einfügen. Wenn ich das könnte ,hätte ich das schon von Anfang an gemacht ) 0 (und natürlich geht das) . Das ist eine der Grundpfeiler für das Konzept des späten Erwachens .Seit /in SR 5 ist es möglich sein Magieattribut von 0 hochzukaufen(man ist NICHT ausgebrannt) solange das Maximale MAG noch 1+ ist . du kaufst dann dein MAG ganz normal mit Karma hoch ( 5 Karma pro Stufe also 0 -->1 = 5 Karma) das geht selbst bei der Charerschaffung . mit Tanz zur Nacht Medizinmann
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so, auch verschoben Beim nächsten mal VORHER nachdenken wo ein Post hin soll ( ) Hough Medizinmann
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Hiermit verschoben Hough Medizinmann
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Metropole war doch "dein Ding" (eigene Kampagne und Tanz mit dem Teufel und so ) mit Tanz in der Mittagspaise Medizinmann
